Kā izmantot apkrāptu motoru (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izmantot apkrāptu motoru (ar attēliem)
Kā izmantot apkrāptu motoru (ar attēliem)

Video: Kā izmantot apkrāptu motoru (ar attēliem)

Video: Kā izmantot apkrāptu motoru (ar attēliem)
Video: Создаём бесплатную онлайн систему сбора данных в Excel! 2024, Maijs
Anonim

Šajā vietnē wikiHow ir iemācīts izmantot Cheat Engine, lai modificētu dažas datorspēles. Cheat Engine ir atmiņas skenēšanas rīks. Izmantojot šo rīku, varat piekļūt datora atmiņā saglabātajiem datiem un veikt izmaiņas šajos datos. Tādā veidā jūs varat mainīt spēles informāciju, piemēram, veselības līmeni, munīciju, rezultātu, dzīvības un citus krājumu elementus vai aspektus.

Solis

1. daļa no 8: apkrāptu dzinēja uzstādīšana

363032 5
363032 5

1. solis. Atveriet Cheat Engine tīmekļa lapu

Piekļūstiet vietnei https://cheatengine.org/downloads.php no datora tīmekļa pārlūkprogrammas.

363032 6
363032 6

2. solis. Izvēlieties Lejupielādēt apkrāptu dzinēju

Šī lielā saite parādās lapas centrā.

  • Uz šīs pogas tiek parādīta arī jaunākā Cheat Engine versija (piem. Lejupielādēt Cheat Engine 6.7 ”).
  • Ja jums ir jāizmanto Cheat Engine Mac datorā, atlasiet “ Lejupielādējiet Cheat Engine 6.2 operētājsistēmai Mac ”.
363032 7
363032 7

Solis 3. Instalējiet Cheat Engine

Instalēšanas process, kas jums jāievēro, ir atkarīgs no jūsu datora operētājsistēmas:

  • Windows - veiciet dubultklikšķi uz Cheat Engine instalācijas faila, atlasiet “ "Kad tiek prasīts, izvēlieties" Nākamais ”, Atzīmējiet izvēles rūtiņu“Es piekrītu”, pēc tam atlasiet“ Nākamais " Tālāk noklikšķiniet uz " Nākamais ”Vēl trīs reizes noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas“Es piekrītu instalēt McAfee WebAdvisor”, atlasiet“ Nākamais un noklikšķiniet uz " Uzstādīt " Kad instalēšana ir pabeigta, izvēlieties " Nākamais ", Kad tas tiek prasīts, un noklikšķiniet uz" Pabeigt ”.
  • Mac-veiciet dubultklikšķi uz DMG Cheat Engine instalācijas faila, pārbaudiet programmas instalēšanu, kad tas tiek prasīts, noklikšķiniet un velciet Cheat Engine ikonu uz direktoriju "Applications" un izpildiet ekrānā redzamos norādījumus.
363032 8
363032 8

Solis 4. Palaidiet Cheat Engine

Kad programma ir instalēta, noklikšķiniet uz izvēlnes "Sākt"

Windowsstart
Windowsstart

(Windows) vai Launchpad (Mac), pēc tam atlasiet “ Apkrāptu dzinēju ”.

Jums, iespējams, būs jāizvēlas " "vai" Atvērt ”Pirms Cheat Engine atvēršanas.

2. daļa no 8: Spēļu procesa atbloķēšana Cheat Engine

363032 9
363032 9

Solis 1. Sāciet spēli

Palaidiet spēli, kuru vēlaties izmantot, ar Cheat Engine.

Paturiet prātā, ka nevarat izmantot vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles vai uz serveriem balstītas spēles

363032 10
363032 10

2. solis. Izvēlieties ikonu "Procesi"

Noklikšķiniet uz datora pogas Cheat Engine loga augšējā kreisajā stūrī. Tālāk parādīsies uznirstošais logs, kurā parādītas datorā pašlaik darbojošās programmas.

363032 11
363032 11

Solis 3. Noklikšķiniet uz spēles procesa

Pārlūkojiet procesu sarakstu, līdz tiek atrasta vajadzīgā spēle, pēc tam atlasiet spēles nosaukumu. Ja spēlēm, kurām piekļūst no pārlūkprogrammas, tiks izmantots Cheat Engine, atlasiet pārlūkprogrammas nosaukumu.

  • Ja spēles nosaukums nav pieejams sarakstā "Procesi", procesu nevar rediģēt, izmantojot Cheat Engine.
  • Jums, iespējams, būs jānoklikšķina uz cilnes " Procesi ”, Kas vispirms atrodas virs loga.
363032 12
363032 12

4. solis. Izvēlieties Labi

Šī poga parādās loga apakšā. Pēc tam spēle tiks atbloķēta Cheat Engine.

3. daļa no 8: Mainīgo (vērtības) atrašana un mainīšana spēlēs

363032 13
363032 13

1. solis. Nosakiet aspektu vai spēles mainīgo (vērtību), kuru vēlaties mainīt

Lai mainītu spēles mainīgo, tam ir jābūt skaitlim (piemēram, munīcijas līmenis, veselība vai vienums).

Ekrānā jāparāda atbilstošais numurs. Piemēram, ja vēlaties mainīt noteiktas preces daudzumu krājumos, jums jāiet uz lapu, kurā tiek parādīts krājumu segmentā esošo vienumu skaits

363032 14
363032 14

2. solis. Paslēpiet spēles logu un noklikšķiniet uz Cheat Engine loga

Kamēr spēles logs ir paslēpts, jums vēlreiz jāparāda Cheat Engine logs.

Nepārtrauciet spēli šajā posmā

Pārvariet bailes tikt nolaupītam 5. solis
Pārvariet bailes tikt nolaupītam 5. solis

3. solis. Noklikšķiniet uz New Scan

Tas atrodas Cheat Engine loga augšdaļā, blakus panelim kreisajā pusē. Katru reizi, kad vēlaties skenēt jaunu aspektu vai mainīgo, jums jānoklikšķina uz “ Jauna skenēšana ”.

363032 16
363032 16

4. solis. Izvēlieties skenēšanas veidu

Sākot jaunu skenēšanu, varat veikt piecu veidu skenēšanu. Divi galvenie izmantojamie skenējumi ir "Precīza vērtība" un "Nezināma sākotnējā vērtība". Izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus "Skenēšanas veids", lai atlasītu veicamās skenēšanas veidu. Pieejamie skenēšanas veidi ietver:

  • Precīzas vērtības:

    ”Izvēlieties šo opciju, ja zināt precīzu summu vai vērtību, kas jāmaina. Piemēram, ja jūs zināt konkrēto dzīvību skaitu vai munīciju, varat izvēlēties šo iespēju.

  • Nezināmas sākotnējās vērtības:

    “Videospēlēs dažreiz vērtības vai daudzumus neatspoguļo skaitļi. Piemēram, varoņa veselību vai dzīves līmeni attēlo veselības skaitītājs, nevis skaitlis. Piemēram, jūs nezināt konkrētu dzīvību skaitu vai veselības līmeni. Patiesībā ir skaitļi, kas apzīmē šos aspektus vai mainīgos, taču tos nevar redzēt ekrānā. Tāpēc jūs varat izvēlēties opciju Nezināma sākotnējā vērtība ”.

  • Lielāks nekā…:' ”Izvēlieties šo opciju, ja nezināt konkrēto vērtību vai daudzumu, ko meklējat, bet tomēr zināt mazāko vērtību vai daudzumu.
  • Mazāks nekā…:

    Izvēlieties šo opciju, ja nezināt konkrēto vērtību vai daudzumu, ko meklējat, bet tomēr zināt lielāko vērtību vai daudzumu.

  • Vērtība starp…:

    Izmantojot šo opciju, varat ievadīt meklējamo vērtību vai daudzumu diapazonu.

363032 17
363032 17

5. solis. Nosakiet datu tipu

Datu tips apzīmē atmiņā saglabāto vērtību vai daudzumu. Var būt grūti zināt, kādus datus izvēlēties, tāpēc šajā posmā jums var būt nepieciešams uzminēt vai eksperimentēt. Izmantojiet nolaižamo izvēlni blakus vienumam “Datu tips”, lai norādītu datu tipu. Ja, izmantojot vienu datu tipu, neatrodat meklēto vērtību vai daudzumu, noklikšķiniet uz “ Jauna skenēšana ”Un mēģiniet vēlreiz, izmantojot citu datu tipu. Daži izplatīti datu veidi, kurus varat izmantot, ir šādi:

  • Baiti:

    ”Iespējas“2 baiti”un“4 baiti”ir visbiežāk izmantotie datu veidi. Lielākā daļa Windows lietojumprogrammu izmanto datu tipu “4 baiti”, lai jūs varētu sākt eksperimentu ar šo opciju. Mainīgos varat atrast arī, izmantojot datu tipu “2 baiti”. Joprojām var izmēģināt opcijas “1 baiti” un “8 baiti”, taču abās opcijās var rasties problēmas vai kļūdas.

  • pludiņi:

    Peldošā komata datu tips attiecas uz vērtību vai daudzumu, kam ir decimālskaitlis (pat ja jūs to neredzat spēlēs). Dažreiz spēles vērtības vai daudzumus saglabā kā peldošu komatu, lai novērstu vienkāršu atmiņas skenēšanu. Ja, izmantojot baitu skenēšanu, nevarat atrast meklēto vērtību vai daudzumu, mēģiniet skenēt šo datu veidu.

  • Dubultspēles:

    Šis datu veids ir līdzīgs peldošajiem punktiem, taču tajā ir divreiz vairāk ciparu. Ja skenējot baitus vai peldošos datu tipus nevarat atrast mainīgo, mēģiniet skenēt šos datu veidus.

  • Visi:

    Šī opcija darbojas, lai skenētu visu veidu datu mainīgos. Šī opcija var būt laba izvēle, ja nezināt, ko meklēt. Tomēr šī opcija parāda vairāk meklēšanas rezultātu, kas jums jāsaīsina.

363032 18
363032 18

6. solis. Ievadiet vērtību vai daudzumu, kuru vēlaties mainīt, un noklikšķiniet uz Pirmā skenēšana

Piemēram, ja munīcijas sarakstā ir palikušas 20 aizzīmes, teksta laukā "Vērtība" ierakstiet 20. Cheat Engine skenēs visus mainīgos vai aspektus, kuru vērtība vai lielums ir “20”. Jūs, iespējams, adrešu sarakstā atradīsit daudz mainīgo, tāpēc vēlāk jums būs jāsamazina meklēšanas rezultāti.

363032 19
363032 19

7. solis. Atgriezieties spēlē un mainiet vēlamā mainīgā vērtību

Process, kas jāievēro, būs atkarīgs no izmantotās spēles. Piemēram, ja vēlaties paaugstināt savu veselības līmeni, varat savainot sevi, lai vispirms pazeminātu savu veselības līmeni. Ja vēlaties vairāk munīcijas, vispirms izšaujiet dažas kārtas, lai samazinātu munīcijas skaitu.

363032 20
363032 20

8. solis. Atgriezieties pie Cheat Engine un meklējiet atjauninātos mainīgos

Paslēpiet spēles logu un noklikšķiniet uz Cheat Engine. Sadaļā "Vērtība" ierakstiet jaunu vērtību vai daudzumu, pēc tam noklikšķiniet uz " Nākamā skenēšana " Cheat Engine skenēs visus mainīgos pirmajā skenēšanas reizē, pēc tam sašaurinās tos līdz mainīgajam vai adresei ar vērtību, kas pārveidota par lielumu vai skaitli, kā jūs ievadījāt joslā "Vērtība".

  • Nezināmas sākotnējās vērtības:

    "Ja pirmajā skenēšanā atlasāt" Nezināma sākotnējā vērtība ", izvēlieties" Paaugstināta vērtība "vai" Samazināta vērtība ”Sadaļā“Skenēšanas veids”atkarībā no tā, vai vērtība (vai lielums) palielinās vai samazinās. Cheat Engine skenēs visas pieaugošās vai samazinošās vērtības vai daudzumus, nevis skenēs noteiktas vai fiksētas vērtības.

363032 21
363032 21

9. solis. Atkārtojiet meklēšanas procesu, līdz jums ir četras (vai mazāk) vērtības/daudzumi

Turpiniet mainīt vērtību vai lielumu, pēc tam meklējiet mainīto vērtību, līdz Cheat Engine loga kreisajā pusē tiek parādīti ne vairāk kā četri aspekti vai mainīgie.

Jūs beidzot redzēsit iepriekš meklēto vērtību vai daudzumu slejā "Iepriekšējais" katrā mainīgā/aspekta vērtībā, bet pašreizējā vērtība vai daudzums tiek parādīts slejā "Vērtība"

363032 22
363032 22

10. solis. Adrešu sarakstam pievienojiet mainīgos vai aspektus

Varat dubultklikšķināt uz kāda aspekta, lai to pievienotu adrešu sarakstam Cheat Engine loga apakšā, vai noklikšķiniet uz adreses, lai to iezīmētu, un mainīgā vai aspektu saraksta apakšējā labajā stūrī atlasiet sarkano diagonālo bultiņas ikonu. Pēc tam mainīgais tiks pievienots adrešu sarakstam loga apakšā.

Lai atlasītu vairākas adreses vai mainīgos, turiet nospiestu taustiņu "Shift", pēc tam sarakstā noklikšķiniet uz augšējiem (pirmā atlase) un apakšējiem (pēdējās atlases) mainīgajiem

363032 23
363032 23

11. solis. Mainiet vērtību uz vēlamo daudzumu

Lai mainītu mainīgā/aspekta vērtību vai lielumu, rīkojieties šādi:

  • Veiciet dubultklikšķi uz vērtības sadaļā "Vērtība" sarakstā Cheat Engine loga apakšā.
  • Slejā "Vērtība" ievadiet jaunu vērtību vai daudzumu.
  • Klikšķis " Labi ”.
363032 24
363032 24

12. solis. Pārbaudiet, vai spēlē nav mainījusies malu vērtība vai lielums

Atverot spēli, rediģētais mainīgais vai aspekts parādīs jūsu ievadīto lielumu vai vērtību. Nākamajā metodē vai segmentā jūs uzzināsit, kā neļauties mainīties vērtībām vai daudzumiem, pārvēršot tos par nefunkcionējošu kodu.

Jums var būt nepieciešams vēlreiz mainīt mainīgā vērtību vai lielumu, pirms tas tiek atjaunināts

4. daļa no 8: Koda maiņa, lai novērstu vērtības vai daudzuma izmaiņas

363032 25
363032 25

1. darbība. Meklējiet mainīgos, kuru lielumu nevar mainīt

Šis segments vai sadaļa iemācīs jums izmantot koda meklētāja funkciju, lai atrastu to, kas rakstīts adresē vai mainīgajā, kuru vēlaties mainīt, un aizstāt to ar kodu, kas nedarbojas. Tādējādi spēles mainīgo vērtība vai lielums nemainīsies. Izpildiet iepriekšējā sadaļā norādītās darbības, lai uzzinātu, kuri aspekti ir jāmaina. Pievienojiet mainīgo sarakstam ekrāna apakšā.

363032 26
363032 26

2. solis. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz adreses un izvēlieties Uzziniet, kas piekļūst šai adresei

Pēc tam tiks atvērts Cheat Engine Debugger logs. Šajā logā tiek parādīti norādījumi par adresi, kurai gatavojaties piekļūt.

363032 27
363032 27

3. solis. Noklikšķiniet uz Jā

Izmantojot šo opciju, jūs apstiprināt, ka vēlaties savienot atkļūdotāju ar Cheat Engine procesu. Tiks atvērts logs “Koda atkļūdotājs”. Pirmo reizi atverot logu, saraksts būs tukšs.

363032 28
363032 28

4. solis. Atgriezieties spēlē un mainiet mainīgā vai aspekta vērtību vai lielumu

Atkal atgriezieties spēlē un dariet kaut ko, lai mainītu aspektu vai mainīgo, kura vērtībai nevajadzētu mainīties. Atkļūdotāja logā tiek parādīti koda norādījumi, kas piekļūst izvēlētajai adresei vai mainīgajam.

363032 29
363032 29

5. solis. Atgriezieties pie Cheat Engine un noklikšķiniet uz norādījumiem sarakstā

Logā var būt vairākas adreses vai mainīgie. Ja tā, izvēlieties adresi vai mainīgo, kas nav saistīts ar to pašu bāzes adresi. Meklējiet norādījumus ar atšķirīgām vērtībām starp kvadrātiekavām "[" un "]" nekā citas vērtības.

363032 30
363032 30

6. solis. Noklikšķiniet uz Aizstāt

Kods tiks aizstāts ar nederīgu kodu (NOP).

Ja sarakstā ir vairāk nekā viens mainīgais, atlasiet visus mainīgos

363032 31
363032 31

7. solis. Noklikšķiniet uz Apturēt

Neaktīvais kods tiks piemērots vai aktivizēts. Tādējādi izvēlētā aspekta vērtība vai lielums spēlē nemainīsies.

Lai atjaunotu sākotnējo kodu, sarakstā atlasiet mainīgo un noklikšķiniet uz “ Parādiet demontētāju " Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sadaļas, kurā tiek parādīts teksts "NOP", un atlasiet " Atjaunot ar sākotnējo kodu " Ja opcija nav redzama, noklikšķiniet uz " Aizstāt ar kodu, kas neko nedara "un izvēlieties" " Pēc tam vēlreiz noklikšķiniet ar peles labo pogu " NOP "un izvēlieties" Atjaunot ar sākotnējo kodu ”.

5. daļa no 8: rādītāju izmantošana aspekta vai mainīgo definēšanas kodu atrašanai

363032 32
363032 32

Solis 1. Skenējiet mainīgo vai aspektu, kura vērtību vai lielumu vēlaties mainīt

Reizēm spēles mainīgā vai aspekta adrese var mainīties, restartējot spēli vai spēles vidū. Varat izmantot rādītāju vai rādītājus, lai uzzinātu, uz ko attiecas adrese vai mainīgais. Kad esat atradis bāzes līmeņa statisko adresi, kas nemainās, varat mainīt šo mainīgo vai spēles aspektu.

363032 33
363032 33

2. solis. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz adreses un izvēlieties Uzziniet, kas raksta uz šo adresi

Pēc tam tiks atvērts atkļūdotāja logs.

Ja ir vairākas adreses, šīm adresēm atveriet atkļūdotāja logu (tik daudz, cik atļauj Cheat Engine)

363032 34
363032 34

3. solis. Atgriezieties spēlē un mainiet spēles aspekta vērtību vai lielumu

Atkal atgriezieties spēlē un dariet kaut ko, lai mainītu vēlamā aspekta apjomu (piemēram, izmantojiet ieroci, sitiet utt.). Atkļūdotāja logā parādīsies norādījumi, kas attiecas uz attiecīgā aspekta adresi.

Ja atkļūdotāja logā nekas netiek parādīts, izvēlētā adrese nav pareiza. Izmēģiniet citu adresi

363032 35
363032 35

4. solis. Atgriezieties pie Cheat Engine un noklikšķiniet uz norādījumiem sarakstā

Norādījumi tiek parādīti atkļūdotāja logā. Logā var būt vairākas adreses. Ja tā, meklējiet instrukciju ar atšķirīgu rakstzīmju kopu starp kvadrātiekavām "[" un "]", salīdzinot ar citu instrukciju rakstzīmju kopu. Ja nav adreses ar citu rakstzīmi, pārbaudiet, vai rādītājs vai rādītāji visas adreses ir vienādas.

Ja rakstzīmju kopas beigās ir “+” simbols un cipars (piemēram, [ESI+14]), simbols un skaitlis ir nobīdes skaitļi. Ierakstiet numuru. Jums tas būs vajadzīgs vēlāk

363032 36
363032 36

5. solis. Noklikšķiniet uz Papildinformācija

Tiks parādīti norādījumi, kas parādās, mainoties spēles aspekta vērtībai vai daudzumam logā “Papildu informācija”. Tiks parādīts arī rādītājs, kas norāda uz adresi.

Adresi var atrast arī, pārbaudot kvadrātiekavās ievietotās rakstzīmes, pēc tam aplūkojot skaitli, kas seko aiz zemāk redzamajām rakstzīmēm. Piemēram, ja adresei blakus ir kods "[rdx]", loga apakšdaļā meklējiet virkni "RDX = xxxxxxxx"

363032 37
363032 37

6. solis. Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas blakus “Hex” un veiciet jaunu rādītāju adrešu skenēšanu

Rādītāja adrese tiek parādīta blakus tekstam "Šīs adreses atrašanai nepieciešamā rādītāja vērtība, iespējams, ir xxxxxxxxx". Izpildiet šīs darbības, lai atrastu adresi teikuma beigās.

  • Klikšķis " Jauna skenēšana ”.
  • Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas "Hex" blakus slejai "Value".
  • Laukā "Vērtība" ievadiet rādītāja adresi un noklikšķiniet uz " pirmā skenēšana ”.
363032 38
363032 38

7. solis. Veiciet dubultklikšķi uz grāmatzīmes adreses

Adrese tiks pievienota sarakstam Cheat Engine loga apakšā.

Skenēšanas rezultātos adreses var parādīties zaļā krāsā. Ja tā ir, adrese ir statiska adrese un, iespējams, tas ir meklētājs. Dažreiz atrastais rādītājs ir arī cits rādītājs. Šādi rādītāji ir pazīstami kā daudzlīmeņu rādītāji. Ja sastopat daudzlīmeņu rādītāju, jums jāatkārto iepriekš minētās darbības katram atrastajam rādītājam, lai atrastu rādītāja primāro statisko adresi

363032 39
363032 39

8. solis. Veiciet dubultklikšķi uz numura sadaļā "Adrese"

Tiks atvērts dialoglodziņš "Mainīt adresi".

363032 40
363032 40

9. darbība. Kopējiet laukā norādīto adresi un noklikšķiniet uz Atcelt

Lai kopētu adresi, vienkārši atzīmējiet visu tekstu kolonnas lodziņa "Mainīt adresi" augšpusē. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz adreses un izvēlieties " Kopēt " Pēc tam noklikšķiniet uz " Atcelt ”, Lai aizvērtu kolonnu.

363032 41
363032 41

10. solis. Noklikšķiniet uz Pievienot adresi manuāli

Tas atrodas adrešu saraksta augšējā kreisajā pusē, Cheat Engine loga apakšā. Tiks atvērts lodziņš "Mainīt adresi", taču šajā lodziņā varat pievienot tikai vienu adresi.

363032 42
363032 42

11. solis. Noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas blakus "Rādītājs"

Lodziņš tiks izvērsts un parādīsies jauns teksta lauks rādītāja ievadīšanai.

363032 43
363032 43

12. solis. Ielīmējiet rādītāja adresi laukā zem "Rādītāji" un noklikšķiniet uz Labi

Tiks parādīta jauna rādītāja adrese, kas kontrolē spēles aspektu, kuru vēlaties mainīt. Jaunizveidotās grāmatzīmes adresei vajadzētu izskatīties aptuveni "Pxxxxxxxx". Teksta virkne norāda, ka šis rādītājs attiecas uz noteiktu adresi.

  • Ja ir nobīdes numurs, ievadiet numuru laukā virs kolonnas, kurā ielīmējāt adresi.
  • Ja ir vairākas grāmatzīmes, noklikšķiniet uz “ Pievienot nobīdi " Nobīdes numuru lauki tiks pievienoti apgabala vai kolonnas augšdaļai, kurā ielīmējat adresi. Katrā slejā ievadiet atbilstošo nobīdes numuru.
363032 44
363032 44

Solis 13. Noklikšķiniet uz lodziņa "Aktīvs" blakus tikko pievienotajai grāmatzīmes adresei

Šis lodziņš ir zem "Aktīvs" adrešu sarakstā ekrāna apakšā. Pēc tam rādītājs tiks aktivizēts.

363032 45
363032 45

14. solis. Mainiet pievienotās adreses malu lielumu

Izveidotās rādītāja adreses malu lielums ir tāds pats kā meklējamā malu adrese. Ja rādītājs norāda uz citu vietu, skenētā sākotnējā adrese vairs nebūs derīga. Tomēr jūs joprojām varat mainīt jau izveidotās rādītāja adreses aspekta vērtību. Šīs izmaiņas darbosies neatkarīgi no malu lieluma mērķa vai atsauces vietas. Pievienotajai adresei noklikšķiniet uz numura zem teksta "vērtība". Ievadiet jaunu skaitlisku vērtību vai daudzumu un noklikšķiniet uz “ Labi ”.

6. daļa no 8: koda ievadīšanas izmantošana koda maiņai

363032 46
363032 46

1. darbība. Skenējiet aspektu vai mainīgo, kura izmaiņas vēlaties apturēt

Šī sadaļa iemācīs jums izmantot koda ievadīšanu, lai mainītu aspekta/mainīgo vērtību maiņas procesu pēc koda. Piemēram, ja jūsu varoņa veselības līmenis samazinās ar katru trāpījumu, varat mainīt spēles kodu tā, lai, sasniedzot triecienu, veselības līmenis paaugstinātos.

363032 47
363032 47

2. solis. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz adreses un izvēlieties Uzziniet, kas raksta uz šo adresi

Pēc tam tiks atvērts Cheat Engine atkļūdotāja logs.

363032 48
363032 48

3. solis. Noklikšķiniet uz Jā

Izmantojot šo opciju, jūs apstiprināt, ka vēlaties savienot atkļūdotāju ar Cheat Engine procesu. Tiks atvērts logs “Koda atkļūdotājs”. Pirmo reizi atverot logu, saraksts būs tukšs.

363032 49
363032 49

4. solis. Atgriezieties spēlē un mainiet mainīgā vērtību vai lielumu

Atkal atgriezieties spēlē un dariet kaut ko, lai mainītu aspektu vai mainīgo, kura vērtībai nevajadzētu mainīties. Atkļūdotāja logā tiek parādīti koda norādījumi, kas piekļūst izvēlētajai adresei vai mainīgajam.

363032 50
363032 50

5. solis. Atveriet spēli un mainiet malu vērtību vai lielumu

Atkal atgriezieties spēlē un dariet visu iespējamo, lai mainītu aspekta vērtību vai lielumu. Norādījumi, kas attiecas uz atbilstošo adresi, tiks parādīti atkļūdotāja logā.

363032 51
363032 51

6. solis. Atgriezieties pie Cheat Engine un noklikšķiniet uz norādījumiem sarakstā

Logā var parādīties vairākas adreses. Ja tā, meklējiet norādījumus ar vārdu "sub", lai samazinātu kāda aspekta vērtību vai daudzumu, vai vārdu "add" vai "inc", lai palielinātu vērtību vai apjomu.

363032 52
363032 52

7. solis. Noklikšķiniet uz Rādīt demontētāju

Kods tiks atvērts demontāžas logā.

363032 53
363032 53

8. solis. Izvēlieties kodu, kas samazina vai palielina vērtību vai lielumu

Parasti kods, kas jāizvēlas, ir pirmais norādījums koda augšdaļā. Iespējams, koda sākumā ir vārds "Sub" vai "Add", kas palīdz samazināt vai palielināt attiecīgā aspekta apjomu.

363032 54
363032 54

9. solis. Noklikšķiniet uz Rīki, kam seko Auto mezgli.

Tiks atvērts automātiskās montāžas logs.

363032 55
363032 55

10. solis. Noklikšķiniet uz Veidnes un izvēlieties Pilna injekcija.

Parādīsies uznirstošais logs, kas apstiprinās adresi, kurai tiks pievienots kods.

363032 56
363032 56

11. solis. Pārliecinieties, vai adrese ir pareiza, un noklikšķiniet uz Labi

Pārbaudiet un pārliecinieties, vai kolonnā norādītā adrese ir tāda pati kā adrese, kuru atlasījāt displeja logā “Memory Viewer”. Pēc tam noklikšķiniet uz " Labi " Jaunā veidne tiks atvērta vēlāk.

363032 57
363032 57

12. solis. Aizstājiet kodu pretējā virzienā

Ritiniet līdz segmentam, kurā redzams vārds "Kods". Zemāk esošā rinda ir kods, kas maina aspekta lielumu vai vērtību. Ja rinda sākas ar vārdu "sub", nomainiet "sub" uz "add". Ja rinda sākas ar vārdu "pievienot", nomainiet šo vārdu ar "apakš". Varat arī mainīt izmēru rindas beigās, lai noteiktu veikto vai notikušo izmaiņu apjomu.

363032 58
363032 58

Solis 13. Noklikšķiniet uz Izpildīt, sekoja Jā divreiz.

Poga "Izpildīt" atrodas koda ievadīšanas loga apakšā. Cheat Engine jautās, vai esat pārliecināts, ka vēlaties ievadīt kodu. Klikšķis " " apstiprināt. Pēc tam izvēlieties " "vai" ”, Lai demontāžas logā atvērtu jaunu kodu. Ja koda ievadīšana ir veiksmīga, spēles aspekta vērtības vai lieluma izmaiņas notiks pretēji. Tā vietā, lai zaudētu lodes, jūs iegūsit munīciju, lietojot ieroci. Tā vietā, lai pazeminātos, rakstura veselības līmenis paaugstināsies arī tad, kad jūs sitīs pretinieka sitiens.

7. daļa no 8: objektu atšķiršana ar vienu un to pašu kodu

363032 59
363032 59

1. darbība. Skenējiet aspektu vai mainīgo, kura izmaiņas vēlaties apturēt

Dažās spēlēs dažiem objektiem ir vienāds kods. Koda injekcijas, kas veiktas vienam objektam, var ietekmēt citus objektus. Tas nozīmē, ka, “iesaldējot” varoņa veselības joslu, jūs varat pamanīt, ka ir iesaldētas arī ienaidnieka varoņu veselības vai dzīvības joslas. Šādās situācijās jums jāzina, kā atšķirt katru objektu un iekļaut skriptus vai kodu, kas ietekmē tikai vēlamos objektus.

Lai ievietotu skriptus vai kodu dažādos objektos, jums jāzina kāds montāžas kods. Tomēr ģenerēt šo pamatkodu nav tik grūti

363032 60
363032 60

2. solis. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz adreses un izvēlieties Uzziniet, kas raksta uz šo adresi

Pēc tam aspekta vai mainīgā adreses noteikšanas, kuru vēlaties mainīt vai apturēt, atrodiet rādītāju vai kodu, kas attiecas uz adresi, atveriet atkļūdotāja logu un identificējiet sadaļu vai kodu, kas atbilst šai adresei.

363032 61
363032 61

3. solis. Atlasiet norādījumus un noklikšķiniet uz Rādīt demontētāju

Kad tiek atvērts atkļūdotāja logs, noklikšķiniet uz atzīmētās instrukcijas. Norādījumi tiks parādīti koda demontāžas logā.

363032 62
363032 62

4. solis. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz augšējās instrukcijas un noklikšķiniet uz Uzziniet, kurām adresēm piekļūst šī instrukcija

Ekrānā tiks ielādēts logs, kurā parādīts visu adrešu saraksts, kuram tika sniegta norāde, atsaucoties uz jauno adresi.

363032 63
363032 63

5. solis. Atļaut vērtību vai izmēru izmaiņas visos spēles objektos

Tiks parādīts visu adrešu saraksts, kurām piekļūst instrukcija. Piemēram, ja vēlaties pārtraukt mainīt varoņa veselības/dzīves joslas vērtību vai lielumu, varat vispirms atgriezties spēlē un ļaut personāžam trāpīt. Tiek parādīti norādījumi, kas piekļūst adresēm pieejamo adrešu sarakstā. Ja jūs iesitat vai uzbrūkat ienaidnieka personāžam, kurš arī izmanto šos norādījumus, sarakstā tiks parādīti attiecīgie norādījumi.

363032 64
363032 64

6. solis. Pieejamo adrešu sarakstā atlasiet visas adreses

Kad esat norādījis adresi katram objektam, kuram sarakstā ir viena un tā pati adrese, vienkārši noklikšķiniet un velciet kursoru, lai iezīmētu visas adreses.

Varat arī ar peles labo pogu noklikšķināt uz katras adreses un atlasīt “ Rādīt reģistra stāvokļus ”.

363032 65
363032 65

7. solis. Dažāda datu struktūra visās parādītajās adresēs

Lai izveidotu visu parādīto adrešu datu struktūru, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atlasītajām adresēm.
  • Klikšķis " Atveriet slimības datus ar atlasītajām adresēm ”.
  • Klikšķis " Labi ”.
  • Ievadiet datu struktūras nosaukumu un noklikšķiniet uz “ Labi ”.
  • Klikšķis " ”.
  • Ievadiet struktūras sākotnējo izmēru vai atstājiet to tādu, kāds tas ir, pēc tam noklikšķiniet uz “ Labi ”.
363032 66
363032 66

8. solis. Atrodiet daudzumu, kas ir tāds pats kā atskaņotāja izmēra izmērs, bet atšķiras no citu objektu vai ienaidnieka rakstzīmju izmēra

Novērojot katra objekta datu struktūru vai reģistru, jāmeklē vērtības, kas visām galvenajām/draugu rakstzīmēm ir vienādas, bet atšķiras no ienaidnieka rakstzīmēm. Piemēram, ja komandā A ir divi spēlētāju varoņi un komandā B ir divas ar datoru vadāmas rakstzīmes, komandas A rakstzīmes var attēlot ar vērtību vai skaitli “1”, bet komandas B rakstzīmes-ar skaitli “2”.

Ja spēlētāja/drauga personāžam neatrodat vienu un to pašu vērtību vai mainīgo, bet atšķiras no ienaidnieka rakstura, varat izveidot savu vērtību vai mainīgo. Vienkārši ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vienas no vērtībām (piemēram, rādītāja) un atlasiet “ Pievienot elementu " Kā datu tipu izvēlieties "4 baiti" un norādiet neizmantotu nobīdes numuru. Nobīdes numurs ir redzams datu sadalīšanas struktūras tabulas kreisajā pusē.

363032 67
363032 67

9. solis. Ierakstiet vērtību vai mainīgo reģistru

Ikreiz, kad piekļūstat reģistra displejam vai datu sadalīšanai, reģistra vērtība atrodas tās kreisajā pusē. Reģistru skatā varat koncentrēties uz faktisko reģistru, kuram instrukcija ir pievienota vai ar kuru ir saistīta (piemēram, RSI, RDX, EDX un tamlīdzīgi). Ja piekļūstat datu struktūrai, reģistri loga kreisajā pusē tiek parādīti kā ciparu vai burtu nobīde.

363032 68
363032 68

10. solis. Norādījumiem atveriet jaunu koda veidni

Atgriezieties logā “Memory Viewer” un atveriet jaunu koda ievadīšanas veidni, lai saņemtu norādījumus, kas saistīti ar citām adresēm. Izpildiet šīs darbības:

  • Logā “Memory Viewer” noklikšķiniet uz norādījumiem.
  • Klikšķis " Rīki ”Izvēlnes joslā loga augšdaļā.
  • Klikšķis " Auto montētājs ”.
  • Klikšķis " Veidnes ”Izvēlnes joslā loga augšdaļā.
  • Klikšķis " Koda injekcija ”.
363032 69
363032 69

11. solis. Izveidojiet jaunu iezīmi objektam, kuru vēlaties iestatīt vai kontrolēt

Etiķete tiek parādīta koda ievadīšanas veidnes augšpusē. Pievienojiet jaunu iezīmi objektam, kuru vēlaties kontrolēt zem esošās iezīmes. Lai pievienotu iezīmi, vienkārši ierakstiet etiķeti, kam seko etiķetes nosaukums (iekavās). Piemēram, varat ierakstīt “label (player)” vai “label (ienaidnieks)”.

363032 70
363032 70

12. darbība. Izveidojiet jaunu segmentu jau izveidotajām etiķetēm

Lai izveidotu jaunu segmentu, ierakstiet etiķetes nosaukumu, kam seko kols (“:”) pirms vai pēc sākotnējā koda.

363032 71
363032 71

Solis 13. Pievienojiet etiķetei vēlamā objekta izmēru lieluma kodu

Šajā posmā jums būs nepieciešamas pamatzināšanas par kodēšanu. Pievienojiet koda rindiņu, kas maina objekta aspekta vērtību vai lielumu atbilstoši vēlamajām izmaiņām. Pēc tam beigām jāpievieno vēl viena "lēciena" līnija, sākotnējais kods un atgriešanās kods.

363032 72
363032 72

14. solis. Izveidojiet salīdzināšanas kodu sadaļā "newmem"

Rinda ar vārdu "newmem:" koda ievadīšanas veidnē norāda, ka instrukcija rada jaunu atmiņas adresi. Parasti šis kods tiek pievienots uzreiz aiz sākotnējā koda, kuram ir uzlīme “(kods:)” vai “(oriģinālais kods:)”. Izmantojiet komandu “cmp”, lai izveidotu koda rindiņu, kas salīdzina dažādu reģistra vai reģistra objektu malu daudzumus un to nobīdes numurus. Piemēram, ja “RDX” ar nobīdes vērtību 14 kalpo, lai atšķirtu spēlētāju komandu no datorkomanda un spēlētāju komandas vērtība ir “1”, jums jāievada cmp [rbx+14], 1, lai pārbaudītu, vai objekts ir spēlētāja varonis.

363032 73
363032 73

15. solis. Pievienojiet koda rindu, kas pāriet tieši uz objektu, kuru vēlaties modificēt

Izmantojiet komandu "je", lai pārietu uz salīdzināšanas komandu segmentu. Piemēram, ja jūsu izveidotās etiķetes nosaukums ir “spēlētājs”, pievienojiet rindas tikai spēlētāju, lai pārslēgtos uz “spēlētāja” segmentu, ja vērtību/aspektu salīdzinājuma rezultāts tiek veikts saskaņā ar spēlētāja raksturu.

363032 74
363032 74

16. solis. Pievienojiet darba koda rindu, apejot pārējos kodus un tieši piekļūstot sākotnējam kodam

Pēc koda ģenerēšanas, kas atkārtojas pār modificējamā objekta segmentu, jums jāpievieno koda rindiņa, kas pāriet uz sākotnējo kodu, ja mainīgais/aspekts nav saistīts ar spēlētāja/drauga rakstzīmi. Izmantojiet komandu "jmp", lai izveidotu koda rindu, kas pāriet uz sākotnējo kodu pēc tam, kad esat ievadījis koda rindiņu, kas pāriet uz sākotnējo kodu vai citu koda kopu ar citu funkciju.

Lai atvieglotu, nepievienojiet jaunas etiķetes. Vienkārši pievienojiet salīdzinājuma kodu "newmen:" beigās, lai atšķirtu draugu rakstzīmes no ienaidnieka rakstzīmēm. Pēc tam ievietojiet koda rindiņu, kas pāriet uz beigām, ja salīdzināšanas rezultāts attiecas uz spēlētāja/drauga raksturu. Ja rezultāts attiecas uz ienaidnieka rakstzīmi, pārslēdzieties uz sākotnējo kodu. Tādā veidā, ja uzbruks spēlētāja vai sabiedrotā raksturs (vai tiks izmantotas ieroču lodes un tamlīdzīgi), nekas no lieluma vai vērtības nemainīsies. Tomēr, ja uzbrūk ienaidnieka personāžam, kods tiks izpildīts kā parasti

363032 75
363032 75

17. solis. Noklikšķiniet uz Izpildīt

Ievadītais kods tiks izpildīts. Ja viss gāja labi, esat veiksmīgi ievadījis jaunu kodu, kas atšķir draudzīgas rakstzīmes no ienaidnieka rakstzīmēm. Šis piemērs ir vienkāršs skripts vai kods, ko varat izmantot, lai atšķirtu spēlētāja/drauga varoni no ienaidnieka varoņa:

alloc (newmem, 2048, "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D) label (returnhere) label (originalcode) label (exit) label (player) // Jauna etiķete atskaņotājam. newmem: // Šis kods tiek izmantots, lai izveidotu jaunu atmiņas adresi. cmp [rbx+14], 1 // Šis kods atšķir spēlētāja/draugu komandas dalībnieku no ienaidnieka komandas. je player // Šis kods kalpo, lai novirzītu koda izpildi uz spēlētāju segmentu, ja objekts vai salīdzinājuma rezultāts attiecas uz spēlētāja komandu. jmp originalcode // Šis kods kalpo, lai novirzītu koda izpildi uz sākotnējo kodu, ja objekts vai salīdzināšanas rezultāts attiecas uz pretinieku komandu. player: // Šis kods tiek izmantots, lai izveidotu jaunu segmentu spēlētāju komandai. jmp exit // Šis kods novirza koda izpildi uz beigām un neietekmē spēlētāju komandu. originalcode: // Šis kods attiecas uz sākotnējo koda segmentu. movss [rbx+08], xmm0 // Šis kods izpilda sākotnējos norādījumus (pretinieku komandai) exit: // Šī sadaļa ir koda beigas. jmp returnhere "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D: jmp newmem returnhere:

8. daļa no 8: Izpratne par apkrāptu dzinēju izmantošanu

363032 1
363032 1

1. solis. Uzziniet, kā darbojas Cheat Engine

2. Izprotiet Cheat Engine terminoloģiju

Cheat Engine nodarbojas ar dažādiem augsta līmeņa datoru kodiem. Lai to būtu vieglāk saprast, ir labi zināt dažas šīs programmas terminoloģijas. Šeit ir daži termini, ko izmanto Cheat Engine:

  • Vērtības:

    Vērtība ir jebkurš programmas mainīgais vai aspekts, kuram ir skaitlisks lielums vai vērtība. Spēlē šis aspekts var būt varoņa veselības līmeņa procentuālā daļa, munīcijas daudzums vai īpašumā esošo objektu skaits. Cheat Engine ļauj skenēt mainīgos un tos mainīt.

  • Adreses:

    Adrese ir vieta, kur informācija tiek glabāta RAM. Dažreiz mainīgā atrašanās vieta var mainīties.

  • Datu veidi:

    Datu tips attiecas uz mainīgo uzglabāšanas procesu. Datus var saglabāt baitos (piemēram, “2 baiti”, “4 baiti” vai “8 baiti”). Datus var saglabāt arī kā peldošu komatu vai abu kombināciju.

  • Norādes:

    Rādītājs vai rādītājs ir adrese ar mainīgo, kas ir vērsta uz citu adresi. Šādas adreses var mainīties katru reizi, kad ielādējat spēli (vai dažreiz spēles vidū).

363032 3
363032 3

3. Atcerieties, ka Cheat Engine ne vienmēr darbojas visās spēlēs

Ņemiet vērā, ka dažas spēles ar kaut kādu aizsardzību pret krāpšanos vai tiešsaistes vairāku spēlētāju funkcijas nevar mainīt, izmantojot Cheat Engine. Ja piespiedīsiet sevi izmantot Cheat Engine, jūsu konts vai spēlētāja profils tiks bloķēts, un jūs nevarēsit spēlēt tiešsaistes spēles.

  • Ja Cheat Engine izrādīsies izmantojams un jūs to izmantosit, lai iegūtu saturu, kas parasti (un būtu) jāiegādājas likumīgi (ar naudu), jūs varētu saukt pie atbildības par zādzību.
  • Cheat Engine ir tik populāra programma, ka lielākajai daļai spēļu ir aizsardzība pret to.
363032 4
363032 4

4. Ziniet spēles, kuras varat mainīt, izmantojot Cheat Engine

Dažas vecākas viena spēlētāja un viena spēlētāja spēles no Steam var mainīt, izmantojot Cheat Engine. Tomēr spēlēm jābūt ar mainīgo ar vērtību vai lielumu, ko varat redzēt ekrānā un mainīt.

Dažas Flash spēles internetā, kurām nav kopienas saišu vai saišu (piemēram, viena spēlētāja spēles bez augstu rezultātu saraksta), var būt saderīgas ar Cheat Engine

Padomi

  • Sāciet, skatoties interaktīvās apmācības, kas iekļautas programmā Cheat Engine. Izmantojiet šīs prasmes, lai izietu deviņas piedāvātās darbības.
  • Jūs varat izmantot Cheat Engine, lai mainītu mazos spēles aspektus. Tomēr spēle var crash vai crash, ja jūs mēģināt izmantot Cheat Engine, lai mainītu lielākas un sarežģītākas funkcijas vai aspektus.
  • Lai efektīvi izmantotu Cheat Engine, ieteicams zināt vai būt zināmām zināšanām par kodēšanu.

Brīdinājums

  • Jūsu profils vai konts var tikt bloķēts, ja izmantojat Cheat Engine VAC serveros vai citos serveros ar aizsardzību pret krāpšanos.
  • Vietnē Roblox jūs nevarat uzlauzt, izmantojot parasto Cheat Engine. Ja jūs piespiežat sevi to izmantot, jūs varat tikt izslēgts no spēles, kuru vēlaties uzlauzt.

Ieteicams: