Šahs ir ļoti jautra un aizraujoša spēle, kas prasa prasmes un stratēģiju. Šī spēle gadsimtiem ilgi pastāv kā intelektuāļu un izglītotu cilvēku spēle, jo tai nepieciešama inteliģence. Tomēr tas nenozīmē, ka bērni nevar pārspēt pieaugušos. Turpiniet lasīt, lai uzzinātu un spēlētu šo seno spēli, kas jau tiek uzskatīta par vienu no labākajām galda spēlēm.
Solis
1. daļa no 3: Izpratne par spēlēm, dēļiem un bandiniekiem
1. solis. Uzziniet katru šaha figūru un to, kā to pārvietot
Katra šaha figūra pārvietojas savādāk. Šeit ir katras šaha figūras nosaukumi un to kustība (ar vienu vai diviem izņēmumiem, kurus mēs tūlīt paskaidrosim):
- Lombardi (Lombards): Visvienkāršākie augļi spēlē (jums ir 8 sēklas). Pirmajā gājienā viņš var virzīties uz priekšu vienu vai divus kvadrātus, bet pēc tam drīkst virzīties tikai vienu kvadrātu. Lombardi drīkst uzbrukt citām laukuma daļām tikai pa diagonāli no tā, nevis pārvietoties atpakaļ.
- Cietoksnis (Rook): Šis auglis izskatās kā pils tornis. Tas var pārvietoties horizontāli un vertikāli, cik vien iespējams. Tas var uzbrukt jebkuram auglim savā ceļā.
- Zirgs (bruņinieks): tas simbolizē zirgu un ir vissarežģītākais auglis. Tas pārvietojas L formā, kas sastāv no diviem horizontāliem kvadrātiem, pēc tam viena vertikāla kvadrāta vai viena horizontāla kvadrāta un diviem vertikāliem kvadrātiem jebkurā virzienā. Zirgi ir "vienīgie augļi, kas var pārlēkt pār citiem augļiem". Tas uzbrūk tikai augļiem kastē, kuru tas aizņem.
- Zilonis (bīskaps): Šis auglis var pārvietoties tikai vertikāli, bet var pārvietoties pēc iespējas tālāk, lai uzbruktu. Tā ir veidota kā ministra cepure.
- Karaliene (karaliene): Viņš ir visspēcīgākais auglis (parasti tam ir sievišķīgāks vainags). Viņš var pārvietoties horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli, cik vien iespējams, un padoties arī no šī virziena.
- Karalis (karalis): Viņš var pārvietot tikai vienu kvadrātu jebkurā virzienā un uzbrukt tādā pašā veidā. Tas ir auglis, kuru jūs "nevēlaties zaudēt par katru cenu", jo tas liks jums zaudēt spēli.
-
Atcerieties katra augļa spēcīgāko punktu.
- Karalis ir ļoti dārgs un ir jāaizsargā.
- Ratu ir visdaudzveidīgākais un visnoderīgākais auglis augļu aizsardzībai, un to bieži izmanto dakšiņai. Karaliene apvieno ziloņa un cietokšņa spēku vienā. Viņu uzskata par visvērtīgāko blakus karalim.
- Zirgi izceļas ar pārsteiguma uzbrukumiem un dakšām. Kustību stabi bieži tiek izlaisti un mulsinoši iesācēju spēlētājiem.
- Ziloņi parasti izceļas atvērtās pozīcijās. Tomēr daudzi iesācēji spēlētāji dažreiz nepietiekami novērtē ziloni un neizmanto to pilnībā.
- Cietoksnis ir spēcīgs un ar lielu kustību diapazonu. Vislabāk tās ir atklātās rindās.
- Lombardi var šķist mazsvarīgi, taču tie var būt lieliski piemēroti pretinieku slazdošanai, kad viņi tiek upurēti, lai noķertu vērtīgākus augļus. Pareizi spēlējot, bandinieks var pat samest karali!
2. solis. Izprotiet, ko nozīmē čeks
Ja tavs karalis ir pārbaudīts, viņam uzbrūk pretinieka augļi. Kad jūsu karalis tiek pārbaudīts, jūs jābūt izkļūt no kontroles nākamajā pagriezienā. Jūs varat izkļūt no kontroles, izmantojot trīs metodes:
- Pārvietojot savu karali uz seifu. kaste, kas drošs ir rūtiņa, kurā jūsu karalis netiek pārbaudīts.
- Noķerot augļus, kas pārbauda.
-
Bloķējot ar kādu no saviem augļiem. Šī Nē var izdarīt ar bandiniekiem vai zirgiem.
-
Ja jūs nevar dari kādu no iepriekš minētajiem, un tavs karalis joprojām ir pārbaudīts, spēle beigusies un tu zaudē.
-
3. Izprotiet jēdzienu
Šahā jūs mēģināt noķert pretinieka karali un otrādi. Lai gan tas ir galvenais mērķis, atbalsta mērķis ir pasargāt savu karali no noķeršanas. Tas tiek darīts, vai nu noķerot pretinieka augļus, cik vien iespējams, vai arī jūs varat izvairīties no savu augļu ķeršanas.
Šahs ir prasmju un stratēģijas spēle. Ir daudz kustību un noteikumu, kurus iesācēji sākumā nevar paredzēt vai saprast. Esi pacietīgs! Tas kļūs aizvien jautrāks, jo vairāk spēlēsit
Solis 4. Sakārtojiet dēli
Kad esat atpazinis katru augli, varat to novietot uz tāfeles. Izlīdziniet tā, lai katram spēlētājam apakšējā labajā stūrī būtu gaišas krāsas kvadrāts. Lūk, kā sakārtot augļus:
- Novietojiet visus bandiniekus otrajā rindā sev priekšā, lai starp jums un pretinieku būtu bandinieku siena.
- Novietojiet stieni katras dēļa puses beigās.
- Ielieciet zirgu blakus katram fortam un ziloni pie katra zirga.
- Ievietojiet karalieni vienā no atlikušajiem kvadrātiem atkarībā no krāsas (piemēram, ja jums ir melna karaliene, tā jānovieto melnā kvadrātā; ja tā ir balta, tad tā jāievieto baltā kvadrātā).
- Visbeidzot, novietojiet karali atlikušajos laukumos. Pārbaudiet, vai pretiniekam ir tāds pats augļu izkārtojums. Domājams, ka karalienes ir viena pret otru, kā arī Kings.
5. solis. Ja jūs domājat nopietni, apsveriet iespēju apgūt sēriju un secību sistēmu
Katram uz tāfeles esošajam kvadrātam ir atbilstošs burts un cipars. Kad kāds saka kaut ko līdzīgu: “Zirgs uz C3”, C3 ir šīs sistēmas sastāvdaļa; tas padara atsaukšanos daudz vieglāku. Lūk, kā tas darbojas.
2. daļa no 3: Spēles spēlēšana
Solis 1. Vispirms pārvietojas baltais bandinieks
Baltā bandinieka spēlētājs izvēlēsies konkrēto augli, kuru vēlas pārvietot, lai uzsāktu pirmo uzbrukumu vai atvēršanu. Viņi pārvietos vienu augli, un melnais spēlētājs cīnās pret to. Atklāšana ir viena no vissvarīgākajām spēles daļām. Nav viena "pareizā" veida, kā to izdarīt - katram ir savs stils, un jūs atradīsit savu. Tomēr jāpatur prātā dažas lietas:
- Pagaidām nemēģiniet uzbrukt. Atverot, jūs pārvietojat savus augļus tikai tur, kur tie ir visnoderīgākie. Jūs vēlaties, lai tie būtu labā un drošā kastē.
- Parasti veiciet tikai vienu vai vienu kustību ar savu bandinieku. Pēc tam sāciet koncentrēties uz jaudīgākajiem gabaliem - ziloņiem, zirgiem, karalienēm un stūriem. "Progress" (augļu ievietošana aktīvā kastē, piemēram, vidū) nav pabeigta, kamēr visi šie augļi nav pārvietoti.
- Lielākā daļa jūsu sākuma gājienu ir atkarīgi no pretinieka - jums vienkārši ir jāsajūt spēles virziens. Tāpēc ieskatieties un noskaidrojiet, vai varat uzminēt, kāds ir dizains. Šī spēle ir vairāk paredzēta draudu un prognožu paredzēšanai.
2. solis. Ievadiet noteikumu “en passant”
Ja tu vēlies. Daudzi iesācēji to neizmanto. Bet, ja vēlaties uzzināt, kā spēlēt spēli franču valodā un nedaudz sarežģītāk, rīkojieties šādi:
- Ja atceraties, jūsu bandinieks pirmajā kustībā var pārvietot 2 kvadrātus uz priekšu. Sakiet, ka jūs to darāt, piezemējoties blakus pretinieka bandiniekam, tajā pašā rindā. Nākamajā gājienā-un tikai nākamajā gājienā-jūsu pretinieks var noķert jūsu bandinieku "en-passant" (kas tulkojumā nozīmē: "iet garām"). Parasti bandinieks var uzbrukt tikai vienam diagonālam kvadrātam - bet tas ir izņēmuma gadījums, kad tas var noķerties garām ejot un nokrist tajā pašā diagonālajā kvadrātā.
- Atkal tas var notikt tikai "uzreiz" pēc tam, kad bandinieks ir izdarījis pirmos 2 kvadrātveida gājienus. Ja pagrieziens tiek palaists garām, iespēja tiek zaudēta. Šis gājiens ir paredzēts tikai bandiniekiem, nevis citiem gabaliem. Tādā veidā jūs nevar ķert karalieni vai zirgu kopā ar pasu.
3. solis. Pārvietojieties pēc kārtas
Un tāda ir spēle! Jūs un jūsu pretinieks pārmaiņus mēģināt noķert viens otra karaļus un noķert augļus. Ja jūs varat draudēt karalienei vai karalim un likt viņai aizstāvēties, jums būs priekšrocības, taču ir bezgalīgas iespējas uzvarēt.
Lombardus var uzskatīt tikai par šķērsli, taču pagaidām nekautrējieties tos upurēt. Ja nokļūsiet dēļa otrā pusē, viņš var kļūt par citu augli (izņemot karali)! Parasti cilvēki izvēlēsies karalieni, bet jūs varat arī padarīt viņu par āķi, zirgu vai ziloni. Ja jūs varat ielīst savus bandiniekus uz otru pusi, pretiniekam nemanot, jūs varat pilnībā mainīt spēles gaitu
Solis 4. Vienmēr domājiet soli vai divus uz priekšu
Ja jūs pārvietosit savu zirgu uz turieni, kas notiks? Vai tas atslēdz vēl vienu augli pretinieka nākamajam pagriezienam? Vai jums ir laiks spēlēt uzbrucēju vai arī jūsu karalim (vai pat karalienei) ir nepieciešams segums? Kādas idejas, šķiet, veidojas pretinieka pusē? Kur, jūsuprāt, spēle virzīsies tuvāko pagriezienu laikā?
- Šī nav spēle, kurā var nedomājot pārvietot augļus - tie tā vai citādi ietekmēs viens otru. Jums būs bandinieki, kas bloķēs ziloņu uzbrukumus, zirgi sargās jūsu karali, un pretinieka stūrītis notvers jūsu karalieni, ja jūs neko nedarīsit. Tāpēc plānojiet savu nākamo un nākamo gājienu - un arī pretinieka gājienu, ja varat. Lai uzvarētu, jāizmanto taktika un stratēģija!
- Ja iespējams, vienmēr veiciet pretuzbrukuma kustības. Jūs varat nodot savu bandinieku pretējā zilonim, ja tas nozīmē, ka varat paņemt ziloni kopā ar savu zirgu. Dažreiz ir jānes pareizi plānots upuris.
Solis 5. Ziniet, kā "pils"
Ir īpaši gājieni, kas saistīti ar torņa un karaļa pārvietošanu. Šī ir vienīgā reize, kad vienā kustībā varat pārvietot divus gabalus. Papildus bandinieku en passant gājienam vēl viens īpašs gājiens ir kastelis. Tas ir tad, kad jūsu stūris un karalis apmainās ar pozīcijām - tas aizsargā karali un saglabā jūsu stieni augošu un gatavu darbībai. Parasti ir lietderīgi nomest savu karali.
-
Jūs varat kastrēt tikai tad, ja:
- Karalis un cietoksnis, kas gatavojās kastrēt, vēl nebija pārvietoti.
- Karalis netiek pārbaudīts.
- Starp karali un cietoksni nav augļu.
-
Ja pretinieka metieni nekontrolē lodziņu starp galīgo iemetiena pozīciju un nekastēto pozīciju.
- Vienā pagriezienā jūs pārvietojat savu karali un mājat kopā. Ja ritenis virzās uz karaļa pusi, jūsu karalis pārvieto divus kvadrātus pa labi, un jūsu stienis tiek novietots tieši blakus karalim (pēc divu kvadrātu pārvietošanas) Ja metat uz karalienes pusi, jūsu karalis pārvieto divus kvadrātus pa kreisi, un jūsu stienis tiek novietots uz blakus karalim (pēc trīs kvadrātu pārvietošanas pa labi).
6. solis. Uzvariet spēli, sakratot pretinieka karali
Tas nozīmē, ka jūs kontrolējat karali, bet šoreiz nav iespējams izvairīties. Kad tas notiek, sakiet "Checkmate!" pieņemami, bet nav nepieciešami. Šajā brīdī pretinieks nomet savu karali un norāda uz sakāvi.
- Var rasties strupceļi - kur bāzes spēle beidzas ar neizšķirtu. Tas ir tad, kad jūsu karalis nav pārbaudīts, bet viņam nav arī seifa, uz kuru pārcelties.
-
Ir vairāki citi veidi, kā spēle var beigties ar neizšķirtu.
- Ar apstiprinājumu. Ja abi spēlētāji piekrīt, ka nevar uzvarēt vai redz uzvarēšanas metodi, viņi var piekrist neizšķirtam.
- Ar atkārtojumu. Ja pozīcija tieši tā tas pats šaha galds, notiek trīs dažādos spēles punktos, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu. Piemēram, ja abi spēlētāji turpina kustināt savus zirgus vienā un tajā pašā laukumā, spēle tiks pasludināta par neizšķirtu.
- Ar likumu 50 gājieni. Ja abi spēlētāji nepārvieto bandinieku vai nenoķer augļus 50 gājienus pēc kārtas, spēle tiks pasludināta par neizšķirtu. Tas neļauj spēlētājam spēlēt nepārtraukti vai nogurdināt spēlētāju.
- Ar nepietiekamiem materiāliem. Ja abiem spēlētājiem nav pietiekami daudz materiāla, lai pārbaudītu karali, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu. Piemēram, zirgi un karaļi vieni paši nevar pārbaudīt pretinieku karali.
- Ja visi pārējie augļi, izņemot karali, ir noķerti un noņemti no tāfeles. Šis ir nepietiekama materiāla piemērs, un karalis viens pats nevar saķert matus vai sasmalcināt citu karali. Spēle noslēgsies neizšķirti.
3. daļa no 3: stratēģiju apvienošana
1. solis. Izmantojiet visus savus augļus
Nepārvietojiet zirgu šurpu turpu, tikai tāpēc, ka tas var daudz ko pārbaudīt. Izmanto visu savu armiju! Viena no lielākajām iesācēju kļūdām ir ļoti mazu augļu izmantošana. Kad tas notiek, pārējie vienkārši atpaliek un viegli noķer pretinieku. Tāpēc turiet dēli dzīvu, saglabājiet pretiniekus modrus.
Atverot, novietojiet dažus bandiniekus vai kvadrātus uz priekšu un pēc tam sāciet pārvietot citus gabalus. Tas ļauj pirmās rindas augļiem viegli iziet cauri un iekļūt spēles laukumā, dodot jums lielāku uzbrukuma spēku
Solis 2. Pārņemiet kontroli pār vidu
Tā kā daudzi augļi var pārvietoties daudzos virzienos, centra vadīšana tiek uzskatīta par izdevīgāku nekā sānu kontrole. Kad jūs dominējat centrā, jūsu augļi pārvietojas vieglāk nekā malas vai gali. Piemēram, zirgiem ir tikai divi iespēja pārvietoties no beigām, bet viņam ir astoņi izvēle virzās no vidējā laukuma! Pēc iespējas ātrāk dominējiet vidū.
Šī iemesla dēļ lielākā daļa cilvēku spēles laikā izveido bandiniekus. Tikai pārliecinieties, ka nepakļaujat savu karali agrīnai dambetei ar pareizi novietotu ziloni vai karalieni
3. solis. Neupurējiet savus augļus velti
Tas ir ļoti acīmredzami, taču daudzi spēlētāji upurē augļus, pat lielmeistari! Ja jūs to vienkārši atdodat, dariet to apmaiņā. Neatlaidiet tikai vienu domu tanoa - tie visi ir vērtīgi neatkarīgi no tā, vai tas ir bandinieks vai karaliene. Jūs vēlaties norādīt punktu sistēmu. Jo vērtīgāks, jo vairāk punktu vērts:
- Lombardi ir viena punkta vērti
- Zirgi ir 3 punktu vērtībā
- Zilonis ir 3 punktu vērts
- Cietoksnis ir 5 punktu vērts
- Karaliene ir 9 punktu vērta
Kings ir nenovērtējams, jo, pazaudējot savu karali, jūs zaudējat spēli
Solis 4. Aizsargājiet savu karali
Tam vajadzētu pievērst uzmanību. Ja jūs neko daudz nedarāt - ja jūs daudz neuzbrūkat - jums ir jāaizsargā savs karalis. Pārvietojiet to līdz galam, izmetot to, izveidojiet cietoksni, izmantojot augļus, kas to ieskauj, un noteikti dodiet tai kastīti, lai izbēgtu, ja pretinieks spēj pārbaudīt. Jūs vēlaties likt pretiniekam bēgt vairāk nekā uzbrukt pēc iespējas ātrāk.
Viņš varēja maz darīt viens, bet varēja sevi aizstāvēt. Spēles sākumā un vidū viņam vienmēr ir nepieciešams vismaz viens vai divi gabali, lai sekotu līdzi matam. Bet vēlākajā spēles daļā, kad uz tāfeles ir palikuši tikai daži gabali un daži bandinieki, karalis kļūst par pretestības gabalu un ir jākoncentrē
Padomi
- Noteikti uzmanīgi vērojiet pretinieka kustības. Tie nosaka jūsu gājienus, nevis plānus, kurus vēlaties īstenot savā prātā.
- Vienmēr atcerieties, ka tāfeles vidū jābūt visnoderīgākajiem augļiem. Jo vairāk bandinieku ietaupīsit, jo vairāk varēsit pasargāt savu karali.
- Neuztraucieties, ja vienmēr zaudējat. Šahs prasa laiku, un daudziem meistariem ir vairāk nekā 10 gadu pieredze!
- Nemeklējiet ātru mati. Pastāv liela iespēja, ka pretinieks tevi sodīs par mati pārāk ātri.
- Nav fiksētas spēles rokasgrāmatas. Šahā nav noteikts veids, kā uzvarēt.
- Vidējie četri kvadrāti ir labākās vietas, kur novietot augļus, jo tie var vairāk kustēties vidū nekā galos. Palielinot veicamo gājienu skaitu, jūs ierobežojat arī pretinieka iespējas.
- Jūs varat uzskatīt sevi par lieliski attīstītu, ja jūsu karalis ir kastrēts, jūsu zilonis un zirgs nav viņa mājas kastē un jūsu cietoksnis sazinās.
- Dažreiz liešana var būt bīstama kustība, kas beidzas ar matiem. Citreiz ritentiņš var sametināt pretinieku! Apsveriet pozīciju un veiciet labāko kustību.
- Mācieties no savām kļūdām. Kā iesācējs jūs noteikti pieļausit kļūdas. Pat augstākais lielmeistars varētu kļūdīties un zaudēt spēli.
- Uzziniet dažus šaha slazdus, lai jūs varētu izmantot viltus uzbrukumus un izvairīties no slazdiem, ja kāds cits mēģina ielīst!
- Lieciet saviem bandiniekiem pārvietoties gudri. Atšķirībā no citiem augļiem, bandiniekiem nav iespējas atgriezties iepriekšējā kastē. Tie ir ļoti statiski un var noteikt spēles stilu.
Brīdinājums
- Šaha figūras var būt kaitīgas maziem bērniem, ja tās norij.
- Ātrais šahs nav iesācējiem. Jaunajiem šahistiem tas ir ļoti grūti, konkurētspējīgi un ļoti nomākti.