Carrom ir interesanta spēle, kas līdzīga biljardam vai galda jauktam galdam. Tomēr šajā spēlē jūs izmantojat pirkstus un uzbrucēju gabalus, nevis nūjas un bumbiņas. Šo spēli var spēlēt divi cilvēki (singli) vai četri cilvēki (dubultspēle). Spēle ir pazīstama arī ar citiem vārdiem visā pasaulē, ieskaitot karomu, kuronu, karumu, karamu, karomu, karumu un pirkstu biljardu.
Solis
1. daļa no 3: Valdes sagatavošana
Solis 1. Labi iepazīstieties ar simboliem uz tāfeles
Padomājiet par karomu kā par pirkstu pūla spēli. Bumbiņu vietā jūs ņemat mazus gabaliņus un mēģināt tos ievietot kabatās ar smagākiem gabaliem, ko sauc par streikotājiem. Carom dēlis ir izgatavots no liela koka dēļa, kurā ir daudz simbolu. Pārliecinieties, ka zināt, ko šie simboli nozīmē, lai sagatavotos spēlei. Lai efektīvi spēlētu, jums ir jāsaprot zīmes uz tāfeles.
- Carom dēlim jāatrodas 60-70 centimetrus virs zemes.
- Katrā dēļa stūrī ir apaļš caurums, kas aprīkots ar tīklu, lai noķertu bandiniekus. Uz tāfeles ir divas netīras līnijas un divi koncentriski apļi tāfeles centrā. Vidējais aplis ir bandinieku lielums, un galvenais aplis ir sešas reizes lielāks. Pirms spēles uzsākšanas gabali tiek sakārtoti šajā aplī.
- Abās dēļa pusēs ir arī kvadrāti. Katram spēlētājam ir savs taisnstūris, un uzbrucēja gabali ir jāizšauj no šī taisnstūra.
2. solis. Uzziniet, cik svarīga ir kaprīza gabals
Papildus diviem gabaliem, kas pazīstami kā "uzbrucēju gabali", ir 9 melni bandinieki, 9 balti bandinieki un 1 sarkans bandinieks (dažreiz saukts par "karalieni"). Katram spēlētājam ir 9 karoma gabali un viens uzbrucēja gabals. Viens spēlētājs iegūst visus melnos gabalus, bet otrs - visus baltos gabalus. Dažreiz šos gabalus sauc par carrommen.
- Baltie un melnie bandinieki ir smalki koka gabali, kas dambretes spēlē izskatās kā bandinieki. Katrā raundā jūs mēģināt nokļūt bandinieks dēļa kabatā, sitot uzbrucēju pret bandinieku.
- Sarkano bandinieku sauc par karalieni, un to var ievietot somā tikai pēc tam, kad somā esat ievietojis kādu no savām krāsām (sarkanais bandinieks darbojas līdzīgi kā 8 bumba biljardā). Ja jūsu punkti ir mazāki par 24, karaliene jūsu rezultātam pievienos 5 punktus. Ja jūsu rezultāts ir lielāks par 24, karaliene punktus nepievienos.
Solis 3. Sagatavojiet spēles dēli, lai sāktu spēli, ielieciet karalieni galda vidū
Pēc tam novietojiet sešus gabalus ap karalieni. Katram no sešiem gabaliem jāpieskaras karalienei un blakus esošajiem gabaliem.
- Novietojiet atlikušos 12 gabalus ap sešu gabalu apli. Pārliecinieties, ka ārējie gabali pieskaras iekšējiem gabaliem. Mainiet gabalu krāsu. Citiem vārdiem sakot, aplim jābūt vienam sarkanam gabaliņam, kam seko balts gabals, kam seko sarkans gabals utt
- Jums un jūsu pretiniekam ir jāievieto uzbrucēji taisnstūros katrā dēļa galā.
2. daļa no 3: Spēles sākšana
Solis 1. Apsēdieties viens otram pretī
Spēle parasti tiek spēlēta kā viens mačs (1 pret 1), lai gan dažreiz to spēlē arī komandās. Spēlētājiem vai komandām jāsēž viens otram pretī. Jums un jūsu partnerim, vai jūsu pretiniekam un partnerim ir jāsastopas viens otram. Katram spēlētājam ir sava taisnstūrveida kaste kā laukums, kur šaut uzbrucēju.
Solis 2. Praktizējiet satveršanas uzbrucēja gabalus
Striker ir smags gabals, ko izmanto, lai kabatā iesistu citus gabalus. Ja esat jauns, pirms spēles labāk praktizēt pāris reizes turēt un sist ar uzbrucēju. Pārliecinieties, ka uzsitat, nevis spiežat uzbrucēja gabalus. Jūs nedrīkstat pārvietoties vai pamest krēslu, kamēr izmantojat uzbrucēju, un šis gabals ir jāpārvelk tāfeles sānu taisnstūra zonā. Ir divi galvenie rokturi, kurus varat izmantot, lai trāpītu uzbrucējam: taisnais rokturis un šķērveida rokturis.
- Lielākā daļa cilvēku izmanto taisnu satvērienu, jo nespeciālistam ir vieglāk manevrēt. Jūs turat plaukstas apakšpusi un atbalstāt pirkstu galus pret dēli. Turiet rādītājpirkstu tieši aiz bandinieka un pārliecinieties, ka, lai šautu, nospiediet pirkstu. Lai iegūtu lielāku kontroli, turiet triecienu starp īkšķi un vidējo pirkstu, lai to novietotu pirms šūpošanās.
- Pievienojiet šķēres retāk, taču tās jums var būt ērtākas. Novietojiet rokas uz sāniem uz tāfeles tā, lai jūsu gredzens un mazie pirksti būtu piespiesti pie tāfeles. Pēc tam turiet vidējo pirkstu ar rādītājpirkstu tā, lai tie būtu vairāk vai mazāk perpendikulāri mazajiem un gredzenveida pirkstiem. Tas izskatās kā šķēres. Metiens tiek veikts, atlaižot vidējo pirkstu tā, lai tas šūpotos uz priekšu un trāpītu uzbrucējam.
3. solis. Nosakiet, kurš spēlē pirmais, un lūdziet spēlētājam pārtraukt apli
Parasti, lai noteiktu pirmo spēlētāju, tiek veikta monētas mešana, taču var izmantot arī citas metodes, piemēram, vecāko vai augstāko spēlētāju, kurš startē pirmais. Ja tā, tad spēlētājam ir jālauž aplis dēļa centrā, šaujot to ar uzbrucēju.
- Reti spēlētāji pirmajā mēģinājumā var ielikt bandinieku somā. Tomēr, ja tas notiks, spēlētājs turpinās savu kārtu, līdz viņam neizdosies ieiet bandiniekā.
- Pirms šaušanas vienmēr jāatgriež uzbrucējs taisnstūrveida laukumā.
4. solis. Mainiet pagriezienus, lai noteiktu spēlētāja bandinieku krāsu
Kam ir melnbaltie bandinieki, pirms spēles netiek noteikts. Tas tiek iestatīts spēles laikā. Pirmajam spēlētājam, kurš pakāris bandinieku, spēles laikā jāiekļūst vienas krāsas bandiniekā.
- Karoma mērķis ir iegūt visus gabalus kabatā pirms pretinieka. Jums arī jāpakārt sarkans bandinieks aka karaliene.
- Sarkanos gabaliņus vai karalienes var iebāzt kabatā tikai pēc tam, kad esat pievienojis citu gabalu.
3. daļa no 3: Spēles pabeigšana
1. solis. Turpiniet spēlēt, līdz esat pabeidzis pirmo kārtu
Karoma raunds beidzas, kad viens no spēlētājiem ievieto visus savas krāsas gabalus, kā arī karalieni. Jūs spēlējat vairākas kārtas, līdz viens no spēlētājiem sasniedz 29 punktus. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz 29 punktus, uzvar spēlē.
- Atcerieties, ka jūs un jūsu pretinieks pārmaiņus nošaujat uzbrucēju. Jūs varat fotografēt tikai no taisnstūra laukuma.
- Ja jums izdodas iekļūt bandiniekos, turpiniet spēlēt. Jūs varat nošaut uzbrucēju un turpināt spēlēt, līdz jums neizdodas nolaist bandinieku.
2. solis. Izpildiet noteikumus attiecībā uz karalienēm
Kundze, pazīstama arī kā sarkanais bandinieks, raunda beigās jāiemet kabatā. Spēlētājiem ir jākar un jāpārklāj karaliene. Karalienes segšana nozīmē, ka jūs pakarināt karalieni saskaņā ar spēles noteikumiem. Ja esat pakāris karalieni, bet to nenosedzāt, karaliene tiks atgriezta tāfeles centrā.
- Jūs nedrīkstat pakarināt karalieni, kamēr neesat ievadījis vismaz vienu savas krāsas gabalu. Spēlētāji, kuri ieiet karalienes gabalā pirms citiem gabaliem, neaptver karalieni. Pēc tam karalienes gabals tiks atgriezts tāfeles centrā.
- Ja jūs pakarināt karalieni pēc cita gabala ievietošanas, jūs esat pārklājis karalieni. Karalienes figūra netiek atgriezta pie dēļa, un raunda beigās jūs varat nopelnīt punktus no karalienes.
3. solis. Sodīt pārkāpēju
Carrom spēlē ir pārkāpums. Ja spēlētājs pieļauj pārkāpumu, sods ir tāds, ka viena krāsa tiek atgriezta uz galda. Tālāk norādītās situācijas noved pie pārkāpumiem.:
- Spēlētājs pārkāpj, ja ieliekat uzbrucēju kabatā. Tas ir arī pārkāpums, ja trāpīsit uzbrucējam vai citam uz tāfeles.
- Pretinieka bandinieka ielikšana kabatā arī ir pārkāpums. Papildus tam, ka viens no jūsu gabaliem tiek atgriezts valdē, šim pārkāpumam tiek piešķirts arī papildu sods. Ja karalienes gabals iepriekš ir ielikts kabatā un pārklāts, tas tiek atgriezts arī uz tāfeles.
- Ja jūs ieliekat kabatā pēdējo bandinieku pirms karalienes ielikšanas kabatā, ievadītie un soda gabali tiek atgriezti pie dēļa. Citiem vārdiem sakot, divi gabali tiek atgriezti uz tāfeles.
- Ja pieskaraties jebkuram citam, izņemot uzbrucēju, tas ir pārkāpums.
4. solis. Turpiniet spēlēt, līdz viens spēlētājs ir iebāzis kabatā visus savus gabalus
Pirmais spēlētājs, kurš iebāž kabatā, uzvar kārtā, un viņam tiek piešķirti punkti. Tomēr kārta vēl nav beigusies, ja karaliene vēl spēlē. Lai pabeigtu raundu, karalienes gabalam jābūt iekļautam un jāpārklāj vienam no spēlētājiem.
5. solis. Rezultāti katrā kārtā pareizi
Lai noteiktu rezultātu, saskaitiet, cik gabalu jūsu pretiniekam vēl ir. Piemēram, teiksim, ka pretiniekam uz galda joprojām ir 5 gabali; tas nozīmē, ka jūsu rezultāts palielinās par 5.
- Ja spēles laikā jūs iebāžat karalieni kabatā un aizklājat, tad papildus tiek piešķirti 5 punkti, kamēr jūsu rezultāts ir mazāks par 24. Ja jūs saņemat 5 punktus no pretinieka bandinieka un sedzat arī karalieni, šīs kārtas rezultāts ir 10.
- Pieaugot kārtām, saskaitiet punktus. Ja kopējie punkti ir sasnieguši 24, jūs vairs nesaņemsiet 5 punktus no karalienes gabala.
6. Pabeigt spēli
Karomā nav fiksēts raundu skaits. Jūs turpiniet spēlēt, līdz sasniedzat 29. punktu. Katrā kārtā tiek summēti punkti. Galu galā spēlē uzvar pirmais spēlētājs, kurš guvis 29 vai vairāk punktus.
- Piemēram, jūsu rezultāts pirmajā kārtā ir 12. Pretinieks uzvar nākamajā kārtā un iegūst 9 punktus. Nākamajā kārtā jūs uzvarēsit un iegūsit 12 punktus, tāpēc jūsu kopējais punktu skaits tagad ir 24.
- Ceturtajā kārtā pretinieks uzvarēja un guva 5 punktus, tāpēc kopsumma tagad ir 14 punkti. Piektajā kārtā jūs iegūstat 8 punktus. Tagad jūsu kopējais rezultāts ir 32, kas pārsniedz 29, kas nepieciešami, lai uzvarētu spēlē. Apsveicam, jūs uzvarējāt šajā carrom spēlē
Padomi
- Esiet pacietīgs, pirmo reizi spēlējot. Spēle ilgst ilgu laiku, jo jums un jūsu pretiniekam var būt grūti iegūt gabalus kabatā. Ja pieradīsiet, spēle darbosies ātrāk un interesantāk.
- Spēlējot karromu, ļoti svarīga ir pacietība. Jums ir jātur galva vēsa pat tad, ja pieļaujat pārkāpumu vai metiens netrāpās. Nevajag vilties. Jums ir jāpievērš visa uzmanība un koncentrēšanās, lai pakārtu drēbju gabalu.