Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)
Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)

Video: Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)

Video: Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)
Video: Create Unlimited KDP Coloring Book Images Using FREE Photographs 2024, Maijs
Anonim

Vai esat jauns rakstnieks, kurš vēlas izplest spārnus fantastikas ainā? Lai jūsu darbi izskatītos unikāli un atšķirtos no publicētajiem fantastikas romāniem, kāpēc neizmēģināt grafisko romānu? Tā vietā, lai vienkārši iesaiņotu stāstu stāstījuma veidā, grafisko romānu rakstnieki izmanto arī vizuālas ilustrācijas, lai stāsts šķistu dzīvāks. Vai vēlaties uzzināt vienkāršu veidu, kā izveidot kvalitatīvu grafisko romānu? Lasiet tālāk par šo rakstu!

Solis

1. daļa no 3: Ideju apkopošana

Grafiskā romāna izveide 1. darbība
Grafiskā romāna izveide 1. darbība

Solis 1. Izveidojiet sižeta kontūru

Kvalitatīvam grafiskam romānam ir jābūt spēcīgam un interesantam sižetam. Lai to izdarītu, vispirms jāizveido sižeta kontūra, kas parasti sastāv no pieciem galvenajiem elementiem:

  • Ekspozīcija: Šajā posmā jūs sākat īsi formulēt stāsta iestatījumu, galvenos varoņus un konfliktu. Piemēram, jūsu romānu ekspozīcija ir jauns citplanētietis, kurš dzīvo mazpilsētā un iemīlas sievietē no cilvēces.
  • Pagrieziena punkts: šajā posmā ir brīdis vai notikums, kas maina galvenā varoņa dzīves gaitu. Piemēram, jūsu romāna pagrieziena brīdī sieviete varone šķiras no bijušā drauga un sāk meklēt jaunu partneri skolas dejām.
  • Preklimakss: Šajā posmā jūs sākat attīstīt galveno varoni un viņa attiecības ar apkārtējiem cilvēkiem. Piemēram, jūsu romāna pirms kulminācijas brīdī citplanētiešu varonis sāk vairāk laika pavadīt kopā ar meiteni, studējot eksāmena materiālu.
  • Kulminācija: kulminācija ir vissvarīgākais stāsta aspekts. Šajā posmā galvenajam varonim jāpieņem vissvarīgākais lēmums vai izvēle savā dzīvē. Piemēram, jūsu romāna kulminācijā svešzemju varonis nolemj lūgt meiteni kļūt par viņa partneri skolas dejās. Sieviete pieņem ielūgumu, un citplanētietim jādomā, ko darīt pirmajā "randiņā".
  • Pēc kulminācijas: šajā posmā galvenais varonis saskaras ar sava lēmuma iznākumu; tāpēc kopumā šis posms ir darbības un spriedzes pilns. Piemēram, jūsu romāna pēc kulminācijas laikā citplanētieši un meitenes dejo kopā, bet apkārtējie šķiet pretēji šai realitātei. Turklāt citplanētiešu figūrai ir jātiek galā arī ar mafiju, kas deju ballītes laikā nemitīgi cenšas viņus vajāt.
  • Izšķirtspēja: šajā posmā lasītājam vajadzētu zināt varoņa ceļojuma beigas un to, vai varonis ir sasniedzis savu mērķi vai nē. Piemēram, jūsu romāna izšķirtspējā sievišķā varone palīdz citplanētietim, un abi kopā ar NLO palīdzību pamet Zemi.
Izveidojiet grafisko romānu 2. darbība
Izveidojiet grafisko romānu 2. darbība

Solis 2. Koncentrējieties uz to, lai galvenais varonis būtu unikāls, interesants un neaizmirstams

Piešķiriet galvenajam varonim unikālu personību un iezīmes. Citiem vārdiem sakot, izvairieties no rakstzīmēm, kas lasītājam ir pārāk pazīstamas.

  • Piemēram, pieņemsim, ka jūsu varonis ir dzimis ar lieliskām spējām, taču viņam ir grūti tās slēpt no tuvākajiem. Jūs varat arī izveidot personāžus citplanētiešu veidā, kuri cenšas iekarot cilvēku sirdis.
  • Varat arī koncentrēties uz varoņu grupu, lai paplašinātu romāna darbības jomu (piemēram, jūsu galvenais varonis ir draugu grupa vai liela ģimene).
Grafiskā romāna izveide 3. darbība
Grafiskā romāna izveide 3. darbība

3. solis. Nebaidieties izpētīt stāsta vidi

Izvēlieties fonu, kas izceļ romāna dziļumu un izskatās vizuāli pievilcīgs. Ja vēlaties, mēģiniet izvēlēties nedaudz neracionālu fonu, lai ainava lasītāja acīs izskatītos unikālāka un interesantāka. Varat arī izvēlēties iestatījumu, kas jums ir pazīstams, un pēc tam to pielāgot, lai padarītu to dīvaināku (piemēram, mainot pozīciju).

Piemēram, jūs varat izvēlēties stāsta iestatījumu, kas līdzinās Zemei, bet kurā dzīvo nevis cilvēki, bet citplanētieši. Varat arī izvēlēties pazīstamu iestatījumu, piemēram, savu dzimto pilsētu, taču pievienojiet dažus dīvainus un neracionālus elementus, lai tas justos savādāk

Grafiskā romāna izveide 4. darbība
Grafiskā romāna izveide 4. darbība

4. solis. Izvēlieties konkrētu zīmēšanas stilu

Padariet savu romānu lasītāja acīs unikālāku, izvēloties zīmēšanas stilu, kas jums patīk un labi padodas. Ja jūs esat iedvesmojis amerikāņu manga vai komiksu zīmēšanas stils, izmantojiet to. Ja jūs patiešām vēlaties izmēģināt jaunu zīmēšanas stilu, jūtieties brīvi to darīt. Izvēlieties zīmēšanas stilu, kas ir unikāls, ar raksturu un spēj izcelt jūsu kā mākslinieka spējas.

Jums vajadzētu arī izvēlēties zīmēšanas stilu, kas ir vienkāršs un neaizņem pārāk daudz laika. Galu galā pēc melnraksta pabeigšanas jūs vienmēr varat pārskatīt zīmējumu, kas joprojām ir skice

Izveidojiet grafisko romānu 5. darbība
Izveidojiet grafisko romānu 5. darbība

5. solis. Izveidojiet sižetu vai skices attēlu

Vispirms mēģiniet uzņemt ainu no sava romāna. Pēc tam pārnesiet ainu uz tukšu papīra lapu un sīki aprakstiet katru paneli; ja nepieciešams, apakšējā stūrī iekļaujiet arī tekstu vai dialogu. Padomājiet par to, kā vislabāk attēlot ainas varoņus un iestatījumus. Pēc tam mēģiniet ieskicēt attēlus citām ainām, lai jūs zinātu, cik aptuvens jūsu romāns izskatīsies, kad tas būs pabeigts.

Jūs varat uzzīmēt visus paneļus vienāda izmēra vai eksperimentēt ar dažāda izmēra paneļiem

Grafiskā romāna izveide 6. darbība
Grafiskā romāna izveide 6. darbība

6. solis. Lasiet publicētu grafisko romānu

Lai labāk izprastu žanru, mēģiniet izlasīt dažus grafiskos romānus, kas ir publicēti un tirgū tiek pārdoti labi. Ieteicams atrast grafiskus romānus ar dažādiem zīmēšanas stiliem, lai jūs iedvesmotu. Mēģiniet lasīt:

  • Jautrā māja, ko iesniedza Alisone Bechdel.
  • Thi Bui labākais, ko mēs varētu darīt.
  • Jillian Tamaki šajā vasarā.
  • Alan Moore sargi.
  • Vasaras mazulīte, autors Adrians Tomine.

2. daļa no 3: Redakcija

Izveidojiet grafisko romānu 7. darbība
Izveidojiet grafisko romānu 7. darbība

1. solis. Iepazīstiniet lasītāju ar savu raksturu un iestatījumiem

Jūsu grafiskā romāna pirmajām lapām vajadzētu dot lasītājam priekšstatu par jūsu romāna lielo koncepciju. Lai to izdarītu, sāciet romānu ar ainu, kurā redzams, kā galvenais varonis kaut ko dara stāsta galvenajā vidē. Romānu var sākt arī ar dialogu un attēliem, kas sniedz nelielu priekšstatu par romāna konfliktu.

Piemēram, jūs varētu sākt savu romānu ar ainu, kurā galvenais varonis gatavojas doties uz skolu. Parādiet galvenā varoņa ieradumus un iepazīstiniet ar viņa skolu kā stāsta galveno uzstādījumu

Grafiskā romāna izveide 8. darbība
Grafiskā romāna izveide 8. darbība

2. Izveidojiet konfliktu starp rakstzīmēm

Labs stāsts vienmēr ietver konfliktus vai spriedzi starp varoņiem; Lai to izdarītu, nebaidieties likt savu galveno varoni sarežģītā situācijā. Piešķiriet galvenajam varonim mērķi un nolaidiet šķēršļus vai šķēršļus, kas var apgrūtināt varoņa sasniegšanu. Turklāt konflikti var rasties arī starp galveno varoni un citiem viņa apkārtējiem varoņiem.

Piemēram, jūs varētu radīt konfliktu starp galveno varoni un viņa priekšnieku birojā. Visā stāstā parādiet varoņa centienus cīnīties ar priekšnieku; ja vēlaties būt unikālāks, jūs pat varat savam galvenajam varonim piešķirt lielvaras, kuras viņš pēc tam izmanto pret saviem priekšniekiem

Grafiskā romāna izveide 9. darbība
Grafiskā romāna izveide 9. darbība

Solis 3. Uzturiet rakstura iezīmes nemainīgas visā romānā

Kad sākat zīmēt, noteikti koncentrējieties uz dažām galvenajām rakstura iezīmēm un saglabājiet tās konsekventi visā romānā. Neapšaubāmi, jūsu romāna saturs jutīsies saskaņotāks.

  • Izmantojiet zīmuli, lai uzzīmētu katru grafiskā romāna paneli. Zīmulis atvieglo izmaiņu veikšanu, lai saglabātu rakstzīmju zīmējumu konsekvenci.
  • Piemēram, ja jūsu personāžam ir unikāla frizūra, pārliecinieties, ka to attēlojat konsekventi (vai vismaz tik cieši, kā tam vajadzētu būt) visā romānā.
Grafiskā romāna izveide 10. darbība
Grafiskā romāna izveide 10. darbība

Solis 4. Sakārtojiet interesantu un detalizētu stāsta iestatījumu

Ievelciet lasītāju dziļāk, piesaistot interesantu iestatījumu informāciju (piemēram, unikālus objektus, kas attiecas uz jūsu stāsta iestatījumu). Atcerieties, ka jums rūpīgi jāpārdomā ne tikai rakstura attīstība, bet arī stāsta uzstādījums; To darot, jūsu stāsts noteikti jutīsies pilnīgāks un interesantāks lasītājiem.

Ja jūsu romāns ir veidots skolā, kas paredzēts citplanētiešiem, iekļaujiet tādu iestatījumu informāciju kā īpaša NLO autostāvvieta, mācību grāmata ar nosaukumu "Kā izlikties par cilvēku" un sienas pulksteņi ar dažādām laika joslām

Grafiskā romāna izveide 11. darbība
Grafiskā romāna izveide 11. darbība

5. Iekļaujiet dialogu, kas var attīstīt personāžus un sižeta sižetus

Atcerieties, ka katram jūsu izvēlētajam dialogam jāspēj atspoguļot jūsu romāna varoņa personību. Turklāt dialogam arī jāspēj attīstīt un uzsvērt stāsta sižetu. Izvairieties no pārāk vispārīga dialoga, piemēram, “Sveiki” vai “Kā iet?”; tā vietā izvēlieties dialogu, kas ir specifisks un spēj izcelt jūsu rakstura iezīmes.

  • Piemēram, jūs varat izveidot noteiktas dialoga līnijas, kuras galvenais varonis vienmēr nodod, kad ir pārsteigts, piemēram, "Traks!" vai "Bah!".
  • Dažiem grafiskiem romāniem ir ļoti ierobežots dialogs (vai vispār nav dialoga). Kā rakstniekam jums ir tiesības izlemt paziņot romāna vēstījumu, izmantojot rakstzīmju dialogu vai tīri vizuālus aspektus.
Grafiskā romāna izveide 12. darbība
Grafiskā romāna izveide 12. darbība

6. Pabeigt romānu ar konflikta atrisināšanu vai atrisināšanu

Tāpat kā jebkuram kvalitatīvam stāstam, arī jūsu grafiskajam romānam vajadzētu beigties ar atrisinājumu vai konfliktu risināšanu. Piemēram, jūsu romāna galvenajam varonim ir kaut kas jāupurē, lai iegūtu to, ko vēlas. Vēl viens piemērs: jūsu galvenais varonis beidzot saprot kaut ko par citu varoni un pēc tam uzskata, ka konflikts ir beidzies. Mēģiniet rast risinājumu, kas saskan ar vispārējo sižetu, lai jūsu beigas apmierinātu lasītāju.

Varat iekļaut attēlus, kas raksturo konflikta risināšanas procesu. Varat arī uzskaitīt sarunas, kas abām rakstzīmēm bija vajadzīgas, lai atrisinātu jebkādus pārpratumus

Grafiskā romāna izveide 13. darbība
Grafiskā romāna izveide 13. darbība

7. solis. Ja veidojat romānu sēriju, pārliecinieties, ka beigas karājas

Ieprieciniet savus lasītājus, romāna beigās iekļaujot vārdu “Turpinājums…” vai iekļaujiet attēlu, kas liek lasītājam saprast, ka stāsts nav beidzies.

3. daļa no 3: Melnraksta precizēšana

Grafiskā romāna izveide 14. darbība
Grafiskā romāna izveide 14. darbība

1. solis. Parādiet kādam citam sava grafiskā romāna uzmetumu un jautājiet viņa viedokli

Vai jūsu romāns viņiem šķiet unikāls un interesants? Vai arī jūsu romāna vizuālais aspekts izskatās interesants? Lai uzlabotu sava grafiskā romāna kvalitāti, esiet gatavs būt konstruktīvam citu kritikai un ieteikumiem.

Grafiskā romāna izveide 15. darbība
Grafiskā romāna izveide 15. darbība

2. solis. Lasiet savu romānu skaļi

Klausieties, kā notiek dialogs; Vai teikumi jūsu romānā joprojām izklausās stīvi vai dabiski? Ņemiet vērā arī to, vai jūsu personāžam ir noteikts saziņas stils. Ticiet man, dialoga pārbaude romānā var palīdzēt attīstīt jūsu romāna sižetu.

Romāna lasīšana skaļi arī palīdz pamanīt pareizrakstības, gramatikas un interpunkcijas kļūdas

Grafiskā romāna izveide 16. darbība
Grafiskā romāna izveide 16. darbība

3. solis. Pārbaudiet sižetu un sižeta attīstību savā romānā

Pārliecinieties, ka katra jūsu romāna aina ir savstarpēji savienota; Pārliecinieties arī, ka sižets jūsu romānā plūst labi. Atzīmējiet visas sadaļas, kas šķiet mazāk saskaņotas vai plūstošas.

Noteikti pārbaudiet arī sižeta attīstības plūsmu savā romānā. Ideālā gadījumā sižeta attīstība jūsu romānā atbilst sižeta aprisēm, un tai ir skaidrs konflikts un kulminācija

Grafiskā romāna izveide 17. darbība
Grafiskā romāna izveide 17. darbība

4. solis. Pārskatiet savu romānu

Apsveriet visu kritiku un ieteikumus, ko saņemat no citiem; padomājiet arī par savu personīgo viedokli. Izmantojiet visus šos elementus, lai pabeigtu; jūtieties brīvi izmest detaļas, kas nav īsti svarīgas. Citiem vārdiem sakot, uzlabojiet savu romānu, lai tas būtu interesantāks un atbilstošāks lasītājam.

Grafiskā romāna izveide 18. darbība
Grafiskā romāna izveide 18. darbība

5. solis. Trekniniet un krāsojiet savu romānu

Šo procesu var veikt manuāli vai ar datora palīdzību. Ja to darāt manuāli, noteikti izdzēsiet visas zīmuļa zīmes, kas palikušas pēc attēla treknrakstā.

Ieteicams: