Cietokšņa flīze ir spēle, kuru ir viegli uzstādīt, bet ļoti jautri un sarežģīti spēlēt. Ja jums ir 8 draugi, liels atklāts laukums, ar kuru spēlēties, un divi karogi, varat doties. Mērķis šeit ir nozagt ienaidnieka slēpto karogu un nogādāt to atpakaļ savā bāzē - tomēr, ja ienaidnieks jums pieskaras, jūs tiksiet ieslodzīts. Pirmā komanda, kas nozog pretinieku komandas karogu, ir uzvarētāja.
Solis
1. metode no 3: sagatavojieties spēlei
1. solis. Apgūstiet pils flīžu pamatus, lai jūs varētu sākt spēlēt uzreiz
Šajā spēlē divas komandas attiecīgajās teritorijās paslēps objektu (ko mēs dēvējam par "karogu"). Parasti šī zona tiek veidota, sadalot spēles laukumu uz pusēm - izmantojot satiksmes konusus, kokus vai citus marķierus. Jūsu komanda mēģinās nozagt pretinieka karogu un atgriezt to savā teritorijā, pirms pretinieku komanda rīkojas tāpat. Lai aizstāvētu karogu, varat pieskarties jebkuram pretiniekam, kas ienāk jūsu teritorijā, un nosūtīt viņu uz cietumu. Šis ieslodzītais pretinieks nevar būt brīvs, ja vien viņam nepieskaras komandas biedrs. Uzvar pirmā komanda, kas iegūst pretinieka komandas karogu un ienes to savā teritorijā. Ja spēle norit ātri, abas komandas var pārslēgties uz pusēm, atkal paslēpt savus karogus un atkal spēlēt.
- Abām komandām jābūt līdzsvarotām un jāsastāv no 5 vai vairāk cilvēkiem.
- Lai spēlētu, jums ir nepieciešama liela teritorija, pretējā gadījumā jums būs grūti izpētīt neskarto pretinieka teritoriju.
2. solis. Atrodiet lielu atklātu laukumu
Lai palaistu un paslēptu karogu, jums ir nepieciešams daudz vietas. Varat arī meklēt vietas, kur ir daudz šķēršļu un šķēršļu, lai jūs varētu paslēpties, meklējot pretinieka karogu, un padarīt spēli jautrāku. Mēģiniet izvēlēties zonu, kuras vidū ir liels šķērslis, lai neviens no aizsargiem neredzētu pretinieka zonā. Šeit ir daži piemērotu reģionu piemēri:
- Māja ar lielu priekšējo un aizmugurējo pagalmu (vai divām vienādām pusēm).
- Peintbola spēles laukums.
- Plaši meži, īpaši tie, kuru vidū ir strauti.
- Jūs varat arī spēlēt modificētu pils flīžu versiju uz līdzenas zemes. Lai to izdarītu, vienkārši novietojiet forta flīzes pēc iespējas tālāk no pretinieka. Sadaliet līdzenumu divās daļās un sāciet spēlēt. Šis spēles stils uzsver skriešanas ātrumu, izvairīgu veiklību un pieskārienu (nevis slēpj stratēģijas).
Solis 3. Atrodiet pāra skaitu cilvēku, lai sāktu spēlēt
Jūs varat spēlēt ar jebkuru cilvēku skaitu, bet mēs iesakām vismaz 10 vai 12. Tādā veidā jums ir divas komandas ar pāra skaitu cilvēku: 5 vai 6. Ja iespējams, mēģiniet atšķirt abas komandas, piemēram, valkājot krekli, cepures vai dažādu krāsu bandanas.
Jūs joprojām varat spēlēt ar nepāra skaitu spēlētāju. Lieciet atlikušajiem spēlētājiem slēpt abu komandu karogus, lai neviens nezina viņu atrašanās vietu. Tad šis spēlētājs var kļūt par spēles "tiesnesi", kas nosaka, vai kāds tiešām ir pieskāries vai nē. Jūs varat arī iesaistīt spēlētāju komandā un pēc tam piešķirt komandai "labāku teritoriju", kurā ir mazāk dalībnieku (piemēram, piemājas pagalms ar vairāk slēptuvēm), tāpēc spēle ir līdzsvarotāka
4. solis. Izvēlieties divus līdzīgus objektus, ko izmantot kā karodziņus
Šiem diviem objektiem jābūt līdzīgiem pēc izmēra un formas. Ja spēlējat naktī, izvēlieties spilgtas krāsas priekšmetus. Šeit ir dažas labas iespējas:
- Bandana.
- Vecs T-krekls.
- Bumbiņas un frisbiji (varat izveidot noteikumus attiecībā uz šiem diviem priekšmetiem: vai tie ir jānokārto pēc atrašanas vai jānes uzreiz)
- Satiksmes konuss.
- Vecās rotaļlietas.
Solis 5. Atzīmējiet visas spēles laukuma robežas
Vispirms nosakiet centra līniju, lai sadalītu teritoriju starp komandām. Parasti vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir izmantot dabiskas līnijas - piemēram, mājas malu vai divus lielus kokus. Pēc tam izlemiet, cik tālu (gan aiz robežas, gan aiz tās) spēlēsiet. Šie ierobežojumi neļauj komandai slēpt savu karogu pārāk tālu no lauka centra līnijas.
- Kaut arī dabiskās līnijas (koki, krūmi, ceļi utt.) Var būt viegli pamanāmas, vecie T-krekli, satiksmes konusi un mazi marķieri, piemēram, rotaļlietas, var atvieglot situāciju, ja jūsu laukā nav dabisku robežšķirtņu.
- Jums nav jāatzīmē laukuma aizmugure un malas. Kamēr visi zina, ka nevar paslēpt karogu ārpus robežām, spēle var ritēt raiti.
Solis 6. Paslēpt komandas karogu slepenībā
Kad limits ir noteikts, katra komanda noteiks 1-2 spēlētājus kā "meklēt un meklēt". Viņi skrēja slepenībā, lai paslēptu karogu. Pārējā komanda sapulcēsies nemanāmi (mājā vai garāžā, pie centra līnijas utt.) Un pārliecināsies, ka pretinieku komanda neskatās, kur slēpjas karogs. Pastāv daži noteikumi karogu slēpšanai, taču, ja vēlaties, lai spēle būtu jautrāka, varat tos mainīt vai izlaist.
- Karodziņam jābūt redzamam no viena leņķa (nevis paslēptam zem objekta vai iebāztam pastkastē).
- Karogus nevajadzētu sasiet vai piespraust - tiem jābūt viegli sasniedzamiem, kad kāds skrien.
- Karogu nedrīkst aprakt vai novietot tik augstu, lai to būtu grūti sasniegt.
Solis 7. Katrai komandai izvēlieties "cietuma" reģionu
Cietums ir vieta, kur spēlētājs gaida, ja pretinieks viņam pieskaras. Ja pretinieku pieskāriens skar jūsu komandas biedru, varat skriet, lai viņu atbrīvotu (vēlreiz pieskaroties). Cietums parasti tiek noteikts, ka tas atrodas tieši katras komandas teritorijas centrā, un attālumam no katras komandas cietuma līdz lauka centra līnijai jābūt vienādam.
8. solis. Pirms spēles uzsākšanas apspriediet visus "īpašos" noteikumus
Cietokšņa flīze ir vienkārša spēle - viss, kas jums jādara, ir mēģināt nozagt pretinieku komandas karogu un pēc tam atnest to atpakaļ savā teritorijā. Ja jūs saņemsiet sitienu ar pretinieka pieskārienu, jūs tiksiet ieslodzīts. Komandas biedri var jūs atbrīvot, vēlreiz pieskaroties. Tomēr pirms spēles sākšanas ir jāapspriež daži mazi noteikumi. Šeit nav “pareizā” spēles veida, tāpēc varat izvēlēties sev tīkamākos noteikumus:
- Vai pieskāriens jādara ar vienu vai divām rokām?
- Kad spēlētājs tiek atbrīvots no cietuma, vai viņam ir jāskrien atpakaļ uz savu bāzi, pirms pretinieku spēlētājs viņu atkal pieskaras, vai arī viņam ir atļauts brīvi staigāt, nepieskaroties?
- Vai spēlētājs var izvest no cietuma visus komandas biedrus, vai arī viņš var izglābt tikai vienu cilvēku?
- Ja turat pretinieka karogu un tas tiek pieskāries, vai karogs jāatdod pretinieku komandas pusē?
- Vai varat pārvietot karoga pozīciju?
- Cik liels attālums ir atļauts starp spēlētāju un viņa paša karogu? (piemēram, viņš var nesargāt karogu, tāpēc nav iespējams to izgūt)
2. metode no 3: stratēģiskā spēle
Solis 1. Sadaliet savas komandas lomas “sarga” un “uzbrucēja”
Labākais veids, kā spēlēt komandā, ir noteiktu lomu noteikšana. Tādā veidā jūs zināt, ka ir vairāki cilvēki, kas sargās jūsu karogu neatkarīgi no tā. Varētu būt labāk, ja uzbrucēja vietā būtu papildu apsargs - izvēlieties kādu, kurš koncentrēsies uz mēģinājumu izvest savu partneri no cietuma.
-
Sargs:
Uzdevums ir patrulēt centra līnijā un visā savas bāzes teritorijā. Viņam vajadzētu būt gatavam pieskarties ikvienam, kas šķērso teritoriju vai mēģina atrast jūsu karogu. Viņš bieži piezvanīs citiem komandas locekļiem, kad noķers ienaidnieka locekli, kas slēpjas vai slēpjas apkārt. Viņš arī centīsies nepieļaut atbrīvošanu no cietuma.
-
Uzbrucējs:
uzbrucējs, meklējot karogu, mēģinās paslēpties vai tikt garām apsarga barjerām. Uzbrucēji, meklējot pretinieka karogu, bieži tiks ieslodzīti cietumā, tāpēc citiem uzbrucējiem pēc kārtas ir jāatbrīvo partneri, lai visi netiktu ieslodzīti vienlaikus. Pēc tam, kad uzbrucējs atradīs karogu, viņš par to paziņos saviem komandas biedriem un pēc tam kopā mēģinās noķert karogu.
-
Skauti/spiegi (pēc izvēles):
Ja jūsu komanda ir liela, izvēlieties dažus spēlētājus, kuri var ātri skriet un pārslēgties starp uzbrukuma un aizsardzības lomām (atkarībā no komandas vajadzībām). Šie spēlētāji parasti atbrīvos cietumā esošos draugus, palīdzēs atrast pretinieka karogu netālu no robežas, bloķēs, kad viņu komandas aizsargi ir pārspēti, vai ielīst pretinieka teritorijā, kad uzbrucējs novērš aizsarga uzmanību.
Solis 2. Plānojiet uzbrukuma režīmu
Spēles jautrā daļa ir stratēģija. Vai jūs gatavojaties spēlēt aizsardzībā, ieslodzot pretinieka uzbrucējus un tad dodoties karā, kad viņu ir mazāk? Vai arī jūs vēlaties mēģināt ielīst pretinieka bāzē, slēpjoties un pēc iespējas vairāk laika pavadot, nozogot viņu karogu? Apspriediet stratēģijas ar savu komandu, lai sasniegtu vislabākos rezultātus. Šeit ir daži taktikas piemēri, no kuriem varat izvēlēties:
-
Trakais skriešanās:
šī taktika ir izmisusi vai tiek izmantota, ja jūs jau zināt pretinieka karoga pozīciju. Šī taktika apvieno visus komandas dalībniekus, cerot, ka kāds no viņiem var nozagt un ienest pretinieka karogu savas komandas galvenajā mītnē.
-
Māneklis:
šī taktika ir riskanta, bet peļņa var būt ļoti laba. Šeit jūs nosūtīsit dažus no komandas ātrākajiem spēlētājiem uz vienu laukuma pusi. Mērķis ir novērst aizsargu uzmanību no pretinieku komandas - viņus neaiztiekot. Kad aizsargs ir aizņemts, citi spēlētāji no jūsu komandas slepus iefiltrēsies pretinieka teritorijā, meklējot karogu.
-
Blokatori:
ja jums jau ir karogs vai jūs zināt tā atrašanās vietu, sanāciet kopā ar 3-4 komandas biedriem. Skrieniet kopā karoga virzienā. Pārliecinieties, ka ātrākais skrējējs atrodas jūsu grupas vidū, bet pārējie spēlētāji atrodas apmēram 1,2 līdz 1,5 m attālumā no viņa. Šie citi spēlētāji tiek saukti par "bloķētājiem". Tomēr jūs zināt, kad spēlētājs tiek pieskāries, viņam joprojām ir jāpārtrauc spēlēt un jāiet cietumā. Pēc pieskāriena viņš nevar turpināt bloķēt pretinieku spēlētāju.
Solis 3. Gudri paslēpiet karodziņus
Slēpjot karogu, ir daudz kas jāapsver, un "labākā atrašanās vieta", iespējams, nav tā pozīcija, kuru sākotnēji domājāt. Mēģiniet apsvērt vietas, kuras vispirms varētu izskatīties, ja būtu pretinieku komanda. Norādiet dažādas šo vietu atrašanās vietas, bet nepieejiet pārāk tuvu cietumam.
- Jo tālāk ir jūsu karogs, jo vairāk teritoriju jums ir jāsaglabā neskartam - tas nāks par labu jūsu komandas apsargiem. Tādējādi dažreiz spēlēšana mazākās vietās var būt izdevīga, bet riskanta, jo pretinieku komanda, iespējams, neskatās tuvākās slēptuvēs (jo uzskata, ka jūs slēpjat savu karogu līdz galam).
- Ja jūsu karogam ir jābūt redzamam, pārliecinieties, ka tas ir redzams tikai no aizmugures, tāpēc pretinieku komandai būs jāskrien pāri jūsu teritorijai, lai pārliecinātos.
- Novietojot karogu pie loga, ieslodzītais to var redzēt gaidīšanas laikā, tāpēc mēģiniet turēt karogu prom no cietuma.
4. solis. Pēc katras kārtas nomainiet spēles laukuma malas
Lai kāda no komandām nejustos kā "sliktā puse", pēc katras kārtas jums būs jāmaina puses. Ja spēle ir ātra, spēlējiet, līdz viena komanda uzvar ar 2 punktu pārsvaru (3-1, 5-3 utt.). Tas nodrošina uzvarētāju komandai godīgus panākumus abās spēles laukuma pusēs.
3. metode no 3: Citas variācijas
1. solis. Jūs varat norādīt, ka pieskartam spēlētājam jāapstājas savā pozīcijā (nevis jāiet cietumā)
Ja esat pieskāries, pārtrauciet kustību un palieciet tur, līdz partneris jūs atbrīvo. Kad esat brīvs, varat spēlēt uzreiz un atkal spēlēt, it kā nekas nebūtu noticis.
2. solis. Spēlējiet ar frisbiju vai bumbiņu, ko varat nodot komandas biedram
Šī metode bieži padara spēli daudz ātrāku un aizvainojošāku. Ja saņemat pretinieka karogu (bumbas veidā), varat to iemest komandas biedram. Izmantojot šīs piespēles, jūsu komandai jācenšas noņemt pretinieka karogu un nogādāt to jūsu bāzē. Pieskāriena noteikumi joprojām ir spēkā, un jūs varat pievienot arī papildu noteikumus, piemēram: ja karogs tiek nomests (neprecīzas piespēles vai noķeršanas dēļ), tas ir jāatgriež sākotnējā stāvoklī.
Šī variācija ir lieliski piemērota spēlēšanai atklātā laukā, jo karogus parasti ir grūti paslēpt uz šāda lauka
Solis 3. Slēpt vairākus karogus vienai komandai
Tas ir labs veids, kā pagarināt spēli vai padarīt to jautrāku lielākām grupām (teiksim, 20+ cilvēkiem) arī lielākā teritorijā. Katrai komandai iedodiet 3-5 karogus. Spēle nebeigsies, kamēr kāda no komandām nebūs atradusi visus karogus.
Katram karogam varat arī piešķirt punktus, pamatojoties uz grūtībām to atrast un atgriezt bāzē. Iestatiet laika ierobežojumu vienai spēļu kārtai, un komanda, kurai izdodas savākt visvairāk punktu, kad beidzas laika ierobežojums, uzvar
4. Mēģiniet spēlēt pils flīzes naktī
Izmantojiet lukturīti vai nelielu prožektoru un izspēlējiet pils flīzi tās izaicinošākajā versijā! Lai izvairītos no bīstamām sadursmēm, izveidojiet noteikumu, kas nodrošina, ka varat skriet tikai ar ieslēgtu lukturīti. Tomēr zibspuldzes izslēgšana un ielīgošana ir jautri veidi, kā atrast karogus vai izveidot slazdus nesagatavotiem uzbrucējiem.
Solis 5. Pieskarieties pretiniekam, rokas vietā iemetot ūdens balonu vai "miltu bumbu"
Lai drošāk un vieglāk spēlētu pils laukumu, sagrieziet dažus auduma gabalus 7,5-10 cm garās sloksnēs. Piesieniet vienu galu un piepildiet ar miltiem, lai to varētu viegli iemest. Sasieniet augšējos galus un pārliecinieties, ka katrs spēlētājs valkā tumšas drēbes. Pēc tam tā vietā, lai pieskartos pretiniekam ar rokām, jums tās ir jāmet ar miltu bumbām, tāpēc ir pierādījumi par apģērbu, ko viņš valkā.
Varat arī izmantot balonus vai ūdens lielgabalus, it īpaši, ja spēle notiek ilgu laiku
6. solis. Izveidojiet neitrālu zonu
Šajā reģionā nevienu nevar noķert. Neitrālā zona novērš neskaidras situācijas, piemēram, kad divi spēlētāji pieskaras viens otram robežas līnijas tuvumā vai pa labi. Lai to izdarītu, velciet līniju no laukuma centra, 2,5-4,5 m attālumā viens no otra. Ja atrodaties šajā apgabalā, jūs nevar noķert un nosūtīt uz cietumu.
Padomi
- Noteikti atzīmējiet robežas ļoti skaidri, lai novērstu neskaidrības.
- Vienmēr pārliecinieties, ka zināt sava karoga atrašanās vietu. Nekustieties, vispirms nerunājot ar komandas biedru.
- Ja spēlējat naktī, valkājiet tumšas drēbes, lai jūs nebūtu viegli pamanāms.
- Apsveriet iespēju noteikt neitrālu teritoriju atpūtai un stratēģijas apspriešanai.
- Izveidojiet savus šķēršļus, lai padarītu spēli grūtāku un jautrāku!
Brīdinājums
- Mēģiniet noteikt spēļu zonu, kas neatrodas ceļu vai automašīnu satiksmes tuvumā (īpaši, ja spēlējat naktī).
- Esiet piesardzīgs, lai, naktī spēlējoties, neuzķertos un nesaskartos ar kaut ko.