Mūsdienās datorprogrammas tiek ieviestas un visur, sākot no automašīnām līdz viedtālruņiem, tagad ir iebūvētas datorprogrammas. Pasaulē, kas kļūst arvien digitalizētāka, nepieciešamība pēc jaunām programmām vienmēr pieaugs. Ja jums ir laba ideja, jūs faktiski to varat ieprogrammēt pats. Izlasiet zemāk esošo rakstu, lai uzzinātu, kā jūs varat sākt apgūt programmēšanas valodu, attīstīt ideju par pārbaudītu produktu un pēc tam turpināt atkārtot produkta izstrādes procesu, līdz tas ir gatavs izlaišanai un lietošanai.
Solis
1. metode no 6: Ideju meklēšana
1. solis. Atrodiet idejas
Laba programma veiks uzdevumus, kas atvieglo tās lietotāju dzīvi. Apskatiet programmu, kas tagad var izpildīt vēlamo uzdevumu, un noskaidrojiet, vai ir kāds veids, kā procesu padarīt vieglāku vai īsāku. Veiksmīga programma ir programma, kas ir noderīga tās lietotājiem.
- Pārbaudiet ikdienas uzdevumus, ko veicat ar datoru. Vai ir kāds veids, kā ar programmu automatizēt vienu vai vairākas uzdevuma daļas?
- Pierakstiet visas idejas, kas jums ienāk prātā, pat ja tās izklausās muļķīgas un neiespējamas. Tā varētu būt stulba ideja, kas pārvēršas par kaut ko neparastu.
2. darbība. Pārbaudiet citas programmas
Ko programma dara? Ko viņi var uzlabot programmā? Kādi ir trūkumi? Šie jautājumi var palīdzēt jums nākt klajā ar savām idejām.
Solis 3. Izstrādājiet programmu
Attiecīgais programmas dizains ir kopējais priekšstats par funkcijām, kuras vēlaties izveidot savā programmā. Vienmēr atsauce uz šo dizainu programmas izstrādes procesā palīdzēs saglabāt jūsu projektu pareizā ceļā un koncentrēties. Programmas izstrāde var arī palīdzēt noteikt, kura programmēšanas valoda ir vispiemērotākā jūsu projektam.
Solis 4. Sāciet vienkārši
Kad jūs tikai mācāties programmēšanu, jums jāsāk ar mazu un jāaug lēni. Jūs uzzināsit daudz, ja ar pamatprogrammu izvirzīsiet saprātīgus, sasniedzamus mērķus.
2. metode no 6: Programmēšanas valodas apguve
1. solis. Lejupielādējiet labu teksta redaktoru
Gandrīz visas programmas tiek ierakstītas teksta redaktorā un pēc tam tiek palaistas datorā. Lai gan jūs varat izmantot tādu programmu kā Notepad vai TextEdit, ieteicams lejupielādēt teksta redaktoru, kas izceļ programmēšanas sintaksi, piemēram, Notepad ++, JEdit vai Sublime Text. Tādējādi jūsu kods vizuāli būs vieglāk parsējams.
Dažās valodās, piemēram, Visual Basic, vienā pakotnē jau ir redaktors un kompilators
2. solis. Apgūstiet programmēšanas valodas
Visas programmas tiek veidotas, izmantojot kodēšanas procesu. Ja vēlaties programmēt sevi, jums jāapgūst vismaz viena programmēšanas valoda. Valoda, kas jums jāiemācās, var atšķirties atkarībā no programmas veida, kuru vēlaties izveidot. Dažas noderīgas un svarīgas programmēšanas valodas ir šādas:
- C - C ir zema līmeņa valoda, kas ļoti cieši mijiedarbojas ar datoru aparatūru. Šī valoda ir viena no vecākajām programmēšanas valodām, kas joprojām tiek plaši izmantota.
- C ++ - lielākais C trūkums ir tas, ka tas nav balstīts uz objektiem. Šeit noder C ++. C ++ pašlaik ir populārākā programmēšanas valoda pasaulē. Tādas programmas kā Chrome, Firefox, Photoshop un citas tiek veidotas, izmantojot C ++. Šo valodu ļoti populāri izmanto arī videospēļu veidošanā.
- Java - Java ir C ++ attīstība un ir ļoti pārnēsājama. Lielākā daļa datoru neatkarīgi no operētājsistēmas var palaist Java virtuālo mašīnu un atļaut uz Java balstītas programmas izmantot jebkurā datorā. To bieži izmanto arī videospēlēs un programmatūrā uzņēmējdarbībai, un to bieži iesaka kā būtisku valodu.
- C# - C# ir uz Windows balstīta valoda un viena no galvenajām valodām, ko izmanto, lai izveidotu Windows programmas. Šai valodai ir cieša saikne ar Java un C ++, un tai jābūt viegli apgūstamai, ja jau esat pazīstams ar Java. Ja vēlaties programmēt Windows vai Windows Phone, jums jāiemācās šī valoda.
- Objective -C - Vēl viens C valodas brālēns. Šis ir īpaši izstrādāts Apple sistēmām. Ja vēlaties izveidot iPhone vai iPad lietotnes, jums jāapgūst šī valoda.
3. solis. Lejupielādējiet kompilatoru vai tulku
Augsta līmeņa programmēšanas valodām, piemēram, C ++, Java un citām, jums ir nepieciešams kompilators, lai ievadīto kodu pārvērstu datora izmantojamā formātā. Atkarībā no izmantotās valodas var izvēlēties daudzus kompilatorus.
Dažas programmēšanas valodas ir interpretētas valodas, kas nozīmē, ka tām nav nepieciešams kompilators. Šai valodai ir nepieciešams tulks, nevis kompilators, lai tā darbotos datorā. Daži interpretēto valodu piemēri ir Perl un Python
4. solis. Apgūstiet programmēšanas pamatjēdzienus
Neatkarīgi no izmantotās valodas jums būs nepieciešama dažu programmēšanas pamatjēdzienu izpratne. Zinot valodas sintaksi, jūs varēsit izveidot labākas programmas. Kopējie pamatjēdzieni ietver:
- Mainīgo deklarēšana - mainīgie ir dati, kā dati tiek īslaicīgi saglabāti jūsu programmā. Šos datus jūsu programmā var saglabāt, modificēt, manipulēt un atsaukt.
- Izmantojiet nosacītus paziņojumus (ja, citādi, kad un tā tālāk) - šie apgalvojumi ir viena no programmas pamatfunkcijām un nosaka programmas loģikas darbību. Nosacīti apgalvojumi ir saistīti ar apgalvojumiem, kas ir patiesi (patiesi) un nepatiesi (nepatiesi).
- Cilpu vai cilpu izmantošana (for, goto, do un citi) - Cilpas vai cilpas ļauj atkārtoti atkārtot vienu vai vairākus procesus, līdz tiek saņemta komanda vai nosacījums apstāties.
- Bēgšanas secību izmantošana - komanda Evakuācijas secība veic tādas funkcijas kā jaunu rindu, ievilkumu vai pēdiņu izveide.
- Koda komentēšana - komentēšana par kodu ir ļoti noderīga, lai atcerētos katra koda darbību, palīdzētu citiem saprast jūsu kodu un īslaicīgi izslēgtu koda daļas.
- Izprotiet pamata izteicienus.
5. Atrodiet grāmatu par vēlamo programmēšanas valodu
Tur ir grāmatas par visu veidu programmēšanas valodām un visiem prasmju līmeņiem. Vietējā grāmatnīcā varat atrast daudzas programmēšanas grāmatas vai meklēt tās tiešsaistē. Grāmata var būt nenovērtējams resurss, jo tā vienmēr ir pieejama programmas izstrādes laikā.
Papildus grāmatām internets ir arī ceļvežu un nodarbību pilna vieta. Meklējiet norādījumus par vēlamo programmēšanas valodu tādās vietnēs kā CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools un daudzās citās
6. solis. Iziet kursu
Ar nelielu nodomu ikviens var iemācīties programmēt pats. Bet dažreiz ir ļoti noderīgi, ja ir skolotāja un klases vide, kurā var mācīt. Konsultēšanās un mācīšanās tieši no pieredzējušas personas var samazināt laiku, kas nepieciešams programmēšanas pamatprincipu un jēdzienu apguvei. Kursi vai nodarbības ir arī lieliskas vietas, kur apgūt uzlaboto matemātiku un loģiku, kas nepieciešama, lai izveidotu sarežģītākas programmas.
Lai apgūtu kursus, jums ir nepieciešama nauda, tāpēc noteikti reģistrējieties kursā, kas palīdzēs jums mācīties
7. solis. Jautājiet
Internets ir lieliska vieta, kur sazināties ar citiem izstrādātājiem. Ja jums ir problēmas ar projektu, lūdziet vai lūdziet palīdzību tādās vietnēs kā StackOverflow. Pārliecinieties, ka jautājat skaisti un saprātīgi, un pierādiet, ka esat izmēģinājis vairākus iespējamos risinājumus.
3. metode no 6: Programmas prototipa izveide
Solis 1. Sāciet izveidot pamatprogrammu ar tās galvenajām funkcijām
Tas būs prototips, kas demonstrē funkcionalitāti, kuru vēlaties sasniegt. Prototipi ir ātras darbības programmas, un tie ir jāatkārto, līdz atrodat dizainu, kas darbojas labi. Piemēram, ja izveidojat kalendāra programmu, jūsu prototips būs parastā kalendāra veidā (ar pareizu datumu) ar veidu, kā tam pievienot notikumus.
- Jūsu prototips attīstības cikla laikā bieži mainīsies, un, parādoties jauniem problēmu vai ideju risināšanas veidiem, kurus vēlaties iekļaut.
- Prototipiem nav jāizskatās labi. Patiesībā izskats ir tas, par ko jūs domājat pēdējo reizi. Izmantojot iepriekš minēto kalendāra piemēru, jūsu prototipam vajadzētu būt tikai tekstam.
- Ja veidojat spēles, jūsu prototipam vajadzētu būt jautram. Ja jūsu prototips nav aizraujošs, tad jūsu spēle, iespējams, nebūs.
- Ja vēlamais mehānisms nedarbojas jūsu prototipā, iespējams, jums būs jāpārveido vai jāuzlabo kods.
Solis 2. Izveidojiet komandu
Ja izstrādājat savu programmu, varat izmantot prototipus, lai palīdzētu izveidot komandu. Komanda palīdzēs ātrāk atrast un atrast kļūdas, atkārtot funkcijas un izstrādāt programmas izskatu.
- Ja jūsu projekts ir mazs, jums, iespējams, nav nepieciešama komanda. Tomēr komanda spēja ievērojami saīsināt programmas izstrādes laiku.
- Darbs komandā ir sarežģīts un grūts process, un tam nepieciešamas labas vadības prasmes, ko nodrošina laba komandas struktūra.
3. solis. Ja nepieciešams, sāciet no jauna
Kad jūtat, ka esat apguvis programmēšanas valodu, kuru apgūstat, iespējams, varēsit izveidot funkcionējošu prototipu tikai dažu dienu laikā. Tā kā to var izveidot īsā laikā, nebaidieties izmest savu sākotnējo ideju un sākt no jauna ar citu viedokli vai pieeju, ja jums nepatīk sākotnējās idejas iznākums. Lielu izmaiņu veikšana šajā posmā ir daudz vieglāka nekā vēlākos posmos, kad jūsu programmas funkcijas jau ir grūti mainīt.
Solis 4. Komentējiet visu
Izmantojiet komentāru sintaksi programmēšanas valodās, lai iekļautu piezīmes par visu savā kodā (izņemot pamata koda rindiņas). Tas palīdzēs jums atcerēties, kur strādājāt un ko katrs kods dara, kā arī palīdzēs citiem izstrādātājiem saprast jūsu kodu. Komentēšana ir īpaši svarīga, ja strādājat komandā.
Varat arī izmantot komentāru sintaksi, lai īslaicīgi izslēgtu dažas koda daļas. Vienkārši instalējiet sintaksi koda sākumā un beigās, kuru vēlaties nogalināt. Jūs varat atjaunot kodu, noņemot komentāru sintaksi
4. metode no 6: alfa stadija
Solis 1. Izveidojiet izmēģinājuma komandu
Alfa stadijā testa komanda var būt un tai jābūt mazai. Neliela grupa palīdzēs jums sniegt mērķtiecīgāku atgriezenisko saiti un ļaus jums individuāli mijiedarboties ar eksaminētājiem. Katru reizi, kad veicat prototipa atjauninājumu, nosūtiet to testa komandai. Pēc tam viņi izmēģinās visas pieejamās funkcijas, kā arī mēģinās atrast jūsu programmas vājās vietas un reģistrēs iegūtos rezultātus.
- Ja veidojat komerciālu programmu, jums jāpārliecinās, ka visi jūsu testētāji ir parakstījuši vienošanos neizpaust jūsu produktu nevienai pusei, lai novērstu jūsu programmas publiskošanu un kaitējumu jums.
- Izveidojiet stabilu izmēģinājuma plānu. Pārliecinieties, ka jūsu nolīgtajiem testētājiem ir vienkāršs veids, kā ziņot par kļūdām un piekļūt jaunākajai programmas versijai. GitHub un līdzīgas platformas ir lielisks veids, kā to pārvaldīt.
2. solis. Turpiniet sava prototipa testēšanu
Kļūdas ir tas, ko visi izstrādātāji ienīst visvairāk. Koda kļūdas un neparedzēta izmantošana var radīt visa veida problēmas ar jūsu produktu. Turpinot darbu pie tā, pēc iespējas biežāk pārbaudiet savu prototipu. Dariet visu iespējamo, lai atrastu vājumu, tad mēģiniet to noslēpt.
- Ja jūsu programma ir saistīta ar datumiem, mēģiniet ievadīt nepāra datumus. Datumi, kas ir tālu pagātnē vai nākotnē, iespējams, radīs dīvainas atbildes jūsu programmā.
- Ievadiet nepareizu mainīgo. Piemēram, ja jums ir veidlapa, kurā norādīts vecums, mēģiniet ievadīt burtus un redzēt, kas notiek.
- Ja jūsu programmai ir vizuāls interfeiss, mēģiniet noklikšķināt visur. Kas notiek, atgriežoties iepriekšējā ekrānā vai noklikšķinot uz pogām nepareizā secībā?
3. solis. Ierakstiet un apstrādājiet kļūdas atbilstoši to prioritātes līmenim
Pārskatot programmas alfa versiju, jūs pavadīsit daudz laika, lai labotu funkcijas, kas nedarbojas pareizi. Sakārtojot testa komandas kļūdu ziņojumus, sarindojiet kļūdas pēc divām lietām: smaguma pakāpes un prioritātes.
- Kļūdas smagumu mēra pēc tā destruktīvās ietekmes. Kļūda, kas izraisa programmas avāriju, bojā datus un neļauj programmai apstāties, ir pazīstama kā bloķētājs. Funkcijas, kas nedarbojas pareizi vai sniedz nepareizus rezultātus, sauc par kritiskām, savukārt funkcijas, kuras ir grūti lietojamas vai kurām ir slikts izskats, sauc par galvenajām. Turklāt ir arī normālas, nelielas un triviālas kļūdas, kas ir nelielas un nav tik būtiskas.
- Prioritātes līmenis nosaka kārtību, kādā apstrādāsit kļūdas. Kļūdu labošana programmatūrā ir ilgs un laikietilpīgs process, ko varat izmantot citām lietām savā programmā. Šī iemesla dēļ jums ir jāpiešķir prioritāte kļūdu labojumiem, lai nodrošinātu, ka jūsu programma turpina augt un saglabāt grafiku. Visām bloķētāja un kritiskajām kļūdām jāpiešķir augstākā prioritāte, ko dažreiz sauc par P1. P2 kļūdas parasti ir būtiskas kļūdas, kuras noteikti tiks novērstas, taču netraucēs programmas publicēšanai un lietošanai. Kļūdas P3 un P4 parasti nav tik svarīgas un tiek uzskatītas tikai par piedevām vai saldinātājiem.
4. solis. Pievienojiet funkcijas
Alfa stadijā jūs programmai pievienosit vairāk funkciju, lai tuvinātu to programmai, kuru aprakstījāt sākotnējā dizainā. Alfa stadija ir posms, kurā jūsu prototips pārvērtīsies par pilnīgu programmu. Kad alfa posms ir beidzies, programmai jābūt visām plānotajām funkcijām.
Neatkāpieties pārāk daudz no sākotnējā dizaina. Bieži sastopama programmatūras izstrādes procesa problēma ir tā, ka rodas tik daudz jaunu ideju, kas noved pie patiesā fokusa un padara izstrādes laiku garāku tikai tāpēc, ka vēlaties strādāt pie šīm papildu idejām. Jūs vēlaties, lai jūsu programma veiktu savu darbu labi, nevis sniegtu visu, kas jums nav nepieciešams
5. solis. Pārbaudiet katru līdzekli pēc tā pievienošanas
Kad esat pievienojis jaunu funkciju savai programmai alfa stadijā, nosūtiet to testētājiem. Jaunu funkciju izveides ātrums ir atkarīgs no jūsu komandas lieluma un no tā, cik tālu jūsu funkcijas ir progresējušas.
6. darbība. Bloķējiet vai pabeidziet savu funkciju, kad alfa stadija ir pabeigta
Kad esat ieviesis visas programmas funkcijas un funkcijas, varat pāriet uz nākamo posmu. Vēlāk jūs vairs nevarat pievienot nevienu funkciju, un visām jau iekļautajām funkcijām vajadzētu darboties labi. Tagad jūs varat doties plašākā izmēģinājuma fāzē un sakārtot savu programmu jeb tā saukto beta stadiju.
5. metode no 6: beta stadija
1. solis. Palieliniet savas pārbaudes komandas lielumu
Beta versijā jūsu izveidotā programma jau ir pieejama lielākai testētāju komandai. Daži izstrādātāji publiski atver beta stadiju jeb to, ko var saukt par atvērtu beta versiju. Tas ļauj ikvienam reģistrēties un iesaistīties jūsu produkta izmēģināšanā.
Lēmums, vai izmantot atvērto beta versiju vai parasto beta versiju, ir atkarīgs no tā, kas nepieciešams jūsu produktam
2. darbība. Pārbaudiet savienojamību
Tā kā jūsu programmas kļūst vairāk savstarpēji saistītas, jūsu produktam var būt nepieciešams izveidot savienojumu ar citiem produktiem vai serveriem. Beta testēšana ļaus jums nodrošināt, ka visa šī savienojamība darbojas labi lielā lietošanā, vai arī nodrošināt, ka jūsu programma ir pieejama sabiedrībai.
Solis 3. Noslīpējiet un sakārtojiet savu programmu
Beta fāzē nav papildu funkciju, tāpēc jūsu uzmanību var novirzīt uz programmas estētikas un lietojamības uzlabošanu. Šajā posmā jūsu programmas dizains būs prioritāte, un jums ir jānodrošina, ka lietotāji var pārvietoties jūsu programmā un izmantot tās funkcijas.
- Lietotāja saskarnes dizains un programmas funkcionalitāte var būt sarežģīta un sarežģīta. Pārliecinieties, ka jūsu programma ir viegli lietojama un patīkama acīm. Iesācējiem var būt grūti īstenot profesionālu lietotāja saskarni, bez izdevumiem un lielas komandas.
- Ja jums ir nauda, ir daudz ārštata grafisko dizaineru, kuri var izveidot jūsu programmas lietotāja saskarni. Ja jums ir stabils projekts, kas var izrādīties veiksmīgs, atrodiet labu lietotāja interfeisa dizaineri un nolīgt viņu par savu komandu.
Solis 4. Turpiniet meklēt kļūdas
Beta stadijā jums vajadzētu turpināt atzīmēt un piešķirt prioritāti lietotāju kļūdu ziņojumiem. Palielinoties testētāju skaitam, iespējams, tiks atrasts vairāk kļūdu. Rīkojieties ar kļūdām, pamatojoties uz to prioritāti, taču paturiet prātā savu termiņu.
6. metode no 6: Programmas izlaišana
Solis 1. Tirgojiet savu programmu
Ja vēlaties iegūt lietotājus, jums jāpārliecinās, ka cilvēki zina, ka jūsu programma pastāv. Tāpat kā jebkuram produktam, jums būs jāveic neliela reklāma, lai informētu cilvēkus. Jūsu mārketinga līmeņa sasniegšana ir atkarīga no programmas funkcionalitātes, kā arī no pieejamās naudas. Daži vienkārši veidi, kā palielināt sabiedrības informētību par savu programmu, ir šādi:
- Ievietojiet informāciju par savu programmu forumos saistītajos ziņojumu dēļos. Noteikti uzraugiet, kur ievietojat informāciju, lai tā netiktu uztverta kā mēstule.
- Iesniedziet preses relīzes tehnoloģiju vietnēm. Meklējiet dažus tehnoloģiju emuārus un vietnes, kas atbilst jūsu programmas veidam. Nosūtiet preses relīzes par savu programmu vietnes vai emuāra redaktoram ar saturu, kas detalizēti aptver programmas funkcijas, un vairākus ekrānuzņēmumus.
- Izveidojiet YouTube videoklipus. Ja jūsu programma ir paredzēta konkrēta uzdevuma veikšanai, izveidojiet dažus YouTube videoklipus, kuros parādīta jūsu programmas darbība. Izveidojiet aizraujošus nosaukumus, piemēram, “Kā …”
- Izveidojiet sociālo mediju lapas. Jūs varat bez maksas izveidot Facebook un Google+ lapas savai programmai un izmantot Twitter, lai izlaistu atjauninājumus vai citu informāciju par savu programmu.
2. solis. Sniedziet programmu savā vietnē
Mazām programmām programmu failus varat padarīt pieejamus savā vietnē. Ja vēlaties iekasēt maksu, iespējams, būs jāinstalē maksājumu sistēma. Ja jūsu programma jau ir populāra, iespējams, būs jāpadara faili pieejami serverī, kas var apstrādāt lielas lejupielādes.
3. solis. Nodrošiniet servisa centru
Kad jūsu programma tiks publiskota, jūs atradīsit lietotājus, kuriem ir problēmas vai kuri nezina, kā izmantot jūsu programmu. Jūsu vietnei vajadzētu būt visaptverošai dokumentācijai un rokasgrāmatām, kā arī pakalpojumam un palīdzības centram. To var nodrošināt forumu, e -pasta ziņojumu, tiešās palīdzības vai to kombinācijas veidā atkarībā no tā, cik daudz naudas jums ir.
4. solis. Atjauniniet savu produktu
Mūsdienās gandrīz visas programmas tiek regulāri atjauninātas pēc to izlaišanas. Šie atjauninājumi var ietvert svarīgu kļūdu labojumus, izmaiņas drošības protokolos, stabilitātes uzlabojumus vai jaunas funkcionalitātes pievienošanu vai izmaiņas estētikā. Turpiniet atjaunināt savus produktus, lai saglabātu konkurētspēju.