Kā sākt mācīties programmēt: 8 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā sākt mācīties programmēt: 8 soļi (ar attēliem)
Kā sākt mācīties programmēt: 8 soļi (ar attēliem)

Video: Kā sākt mācīties programmēt: 8 soļi (ar attēliem)

Video: Kā sākt mācīties programmēt: 8 soļi (ar attēliem)
Video: Кассирша_Рассказ_Слушать 2024, Maijs
Anonim

Vai vēlaties izveidot programmu no nulles? Programmēšana var būt ļoti apmierinoša pieredze. Visiem lieliskajiem datorprogrammētājiem nav nekādu sākotnējo zināšanu šajā jomā, tāpat kā jums, taču viņiem ir un viņi demonstrē vēlmi lasīt, mācīties un praktizēt.

Solis

Sāciet mācīties programmēt 1. darbība
Sāciet mācīties programmēt 1. darbība

1. solis. Izlemiet, ko vēlaties darīt ar programmēšanas zināšanām

Vai vēlaties iemācīties veidot spēles, vai arī jūs vairāk interesē tīmekļa izstrāde?

Sāciet mācīties programmēt 2. solis
Sāciet mācīties programmēt 2. solis

2. solis. Sāciet lasīt un uzziniet izmantotās programmēšanas valodas

Lai izveidotu spēles, vislabāk ir iemācīties kādu no valodām C. Tīmekļa izstrādei sāciet ar HTML un CSS, pēc tam pārejiet uz nepieciešamo servera valodu, piemēram, Perl vai PHP.

Sāciet mācīties programmēt 3. solis
Sāciet mācīties programmēt 3. solis

3. solis. Veiciet tālākus pētījumus un uzziniet, kas nepieciešams, lai pārbaudītu savas prasmes

Piemēram, ja jūs mācāties PHP, jums būs jālejupielādē un jāinstalē tāds serveris kā Apache, kā arī pats PHP. C valodai, iespējams, būs jāiegādājas programma. Tomēr ir dažas bezmaksas programmas, kas pieejamas C valodas apkopošanai bez maksas.

Sāciet mācīties programmēt 4. solis
Sāciet mācīties programmēt 4. solis

4. solis. Sāciet lasīt

Sāciet ar programmas rokasgrāmatas lasīšanu un pakāpeniski izpētiet piemērus. Varat arī izmēģināt dažas iesācēju apmācības.

Sāciet mācīties programmēt 5. darbība
Sāciet mācīties programmēt 5. darbība

5. solis. Definējiet savu pirmo projektu

Izvēlieties vienkāršu projektu. Ja jūs mācāties programmēt spēli, mēģiniet izveidot vieglu spēli, piemēram, minēšanas spēli.

Sāciet mācīties programmēt 6. darbība
Sāciet mācīties programmēt 6. darbība

6. solis. Sāciet programmēt

Jūs varat nonākt daudzās nepatikšanās un atsaukties uz rokasgrāmatām vai apmācībām, taču tas ir tikai sākums.

Sāciet mācīties programmēt 7. solis
Sāciet mācīties programmēt 7. solis

7. solis. Pārejiet pie nedaudz sarežģītāka projekta

Galu galā jūs iegūsit pietiekamu izpratni par programmēšanas valodām un to sintaksi, kā arī programmēšanas teoriju, lai jūs varētu pabeigt sarežģītākus projektus

Sāciet mācīties programmēt 8. solis
Sāciet mācīties programmēt 8. solis

8. solis. Atrodiet pareizo mentoru

Labs mentors palīdz paātrināt mācību procesu un neļauj pieļaut izplatītas kļūdas.

Padomi

  • Nevilcinieties lūgt palīdzību. Meklējiet labu aktīvu forumu ar daudziem lietotājiem, kuri saprot jūsu izvēlēto programmēšanas valodu. Pēc tam uzdodiet nepieciešamos jautājumus. Pieredzējuši draugi var arī palīdzēt izskaidrot sarežģītus jēdzienus un tikt galā ar kaitinošām programmēšanas kļūdām vai kļūdām.
  • Ja jūs sākat zaudēt drosmi, paņemiet pārtraukumu. Jūs, iespējams, varēsit to iegūt vai pārvarēt grūtības, kad vēlāk atgriezīsities projektā. Atbrīvoties no datora apmēram 15-30 minūtes ir diezgan labi.
  • Ja izvēlētā programmēšanas valodas grāmata tiek pārdota par pieņemamu cenu, iegādājieties to. Ir laba ideja, ja vienmēr ir uzziņu grāmata, taču tas ir bezjēdzīgi, ja jums ir tikai viena grāmata, jo internetā ir pieejams tik daudz palīdzības.
  • Dažas iesācēju programmēšanas valodas ir piemērotas spēļu veidošanai, tostarp BASIC, FORTH un bērnu programmēšanas valodas.
  • Palieciet pašmotivēts. Praktizējiet pēc iespējas biežāk, jo, jo ilgāk jūs mierīgi sēdēsiet bez prakses, jo vairāk lietas tiks aizmirstas.

Brīdinājums

  • Rakstīšana var izraisīt karpālā kanāla sindromu. Tāpēc noteikti sekojiet vai parādiet labu stāju.
  • Ilgstoši strādājot pie datora, var rasties stress acīm, galvassāpes un muguras un kakla problēmas. Tāpēc pārliecinieties, ka bieži veicat pārtraukumus.

Ieteicams: