Lai gan lielākā daļa cilvēku uzskata, ka klinšu papīra šķēres (aka kostīmi) ir varbūtības spēle, tā nav! Atkarībā no tā, vai jūsu pretinieks ir pieredzējis vai nē, jūs varat uzraudzīt pretinieka modeļus, izmantot statistikas tendences vai pārspēt pretinieku, lai uzvarētu akmens papīra šķērēs.
Solis
1. metode no 3: cīņa ar iesācējiem
1. solis. Dodiet papīru pretiniekam vīrietim
Vīrieši, kuriem nav pieredzes spēlēt rokpapīra šķēres, parasti izvēlas rokmūziku kā pirmo izvēli. Tāpēc, dodot papīru, jūsu izredzes uzvarēt ir diezgan lielas.
Statistiski visbiežāk apbalvotie akmeņi spēlē ir 35,4%
Solis 2. Dodiet akmeni pretiniecei sievietei
Lielākā daļa meiteņu sāks ar šķērēm, tāpēc jums ir lielākas izredzes uzvarēt, ja pirmajā kārtā izmantojat akmeņus.
Šķēres ir vismazāk izmantotā iespēja Rock Paper Scissors spēlē - tikai 29,6%
Solis 3. Skatieties pretinieku, kad viņš izmanto tos pašus divus gājienus pēc kārtas
Ja jūsu pretinieks divas reizes pēc kārtas izmanto vienas un tās pašas iespējas, viņš, visticamāk, mainīs tās ar trešo žestu. Tāpēc jūs varat pieņemt, ka pretinieks neizmantos tos pašus gājienus. Dodiet žestus, kas uzvarēs vai aizkavēs spēli, un garantējiet, ka nezaudēsit.
Piemēram, ja pretinieks divas reizes pēc kārtas izvelk šķēres, pieņemiet, ka šķēres netiks spēlētas trešo reizi. Tāpēc pretinieks izmantos papīru vai akmeni. Tādā veidā jums būs jāizņem papīrs, jo jūs uzvarēsit, ja pretinieks iemetīs akmeni, un neizšķirtu, ja pretinieks iemetīs papīru
Solis 4. Skaidrojot spēli, ierosini pretiniekam žestu
Ja jūsu pretinieks ir iesācējs un viņam ir nepieciešams izskaidrot spēles noteikumus, izmantojiet roku žestus, lai ieteiktu pirmo soli.
Piemēram, izskaidrojot, ka akmens pārspēj šķēres, demonstrējiet to, izmantojot šķēru žestu (akmens vietā), un pēc tam vēlreiz izmantojiet šķēru žestu, paskaidrojot, ka šķēres pārspēj papīru. Tādējādi šķērveida žests ir stingri iesakņojies pretinieka prātā un iespēja spēlēt žestu pirmajā spēlē. Tāpēc sagatavojiet akmeņus, lai uzvarētu pretinieku
2. metode no 3: pret pieredzējušiem spēlētājiem
1. solis. Pirmajā kārtā spēlējiet šķēres vai rokiet
Pieredzējuši spēlētāji pirmo soli nespēlēs, tāpēc vislabāk ir sākt ar šķērēm. Tādā veidā jūs varat pārspēt pretinieka papīru vai izdarīt zīmējumu, ja pretinieks arī izvelk šķēres. Pieredzējuši spēlētāji arī zina, ka iesācēji parasti pirmajā kārtā met akmeņus. Tāpēc šajās kārtās viņi bieži izmanto papīru. Tādējādi šķērēm ir vislielākās izredzes uzvarēt.
2. solis. Mainiet žestu, ja zaudējat
Ja jūsu pretinieks uzvarēja iepriekšējā kārtā, jums ir jāparedz, vai pretinieks atkārtos žestu, vai jāizmanto cita iespēja atkarībā no viņa prasmju līmeņa. Iesācēji parasti atkārto žestu. Vidēja līmeņa spēlētāji, iespējams, izņems akmeni. Eksperti parasti izvelk šķēres vai iepriekš veiktos žestus. Jūsu pretinieks vēlas jūs pārsteigt, tādēļ, ja, piemēram, jūs atdodat šķēres un jūsu pretinieks uzvar, noņemot akmeni, iespējams, ka pretinieks nākamajā kārtā paņems šķēres, tāpēc esiet gatavi atdot akmeni.
Piemēram, ja pretinieks tikko pieveica jūs ar akmeni, nākamajā kārtā ieteicams dot papīra žestu, jo visticamāk, ka pretinieks atkal izmantos akmeni
3. solis. Meklējiet norādes
Pretiniekiem bieži ir norādes par to, kā viņi novieto rokas, lai jūs varētu uzminēt, kādu žestu domā jūsu pretinieks.
- Piemēram, īkšķis, kas ievietots rādītājpirkstā, norāda, ka pretinieks, visticamāk, iemetīs akmeni.
- Ja pretinieka roka ir nedaudz vāja, viņš parasti izņem papīru.
- Ja pretinieks atslābina rādītājpirkstu un vidējos pirkstus, iespējams, ka viņš jums iedos šķēres.
4. Paziņojiet žestu, ko sniegsit
Pastāstiet pretiniekam, ka gatavojaties izņemt akmeni. Tādā veidā jūsu pretinieks otrreiz uzminēs, vai jūs to faktiski izņēmāt vai nē. Jūsu izredzes uzvarēt ir lielākas, jo pretinieks negaidīs, ka jūs faktiski izdarīsit paziņoto žestu. Tomēr jūs nevarat turpināt šo ceļu, jo pretinieks varēs uzminēt. Ja jūs stāties pretī pieredzējušiem spēlētājiem, viņi domās, ka jūs patiešām sniedzat paziņotos žestus.
Piemēram, pasakiet pretiniekam, ka gatavojaties mest akmeni. Tā kā jūsu pretinieks domā, ka jūs faktiski neesat devis akmeni, viņi pieņems, ka iegūsit papīru vai šķēres. Tādējādi jums vajadzētu noņemt akmeņus, jo jūs uzvarēsit, kad pretinieks iedos šķēres, vai zīmēsiet, ja pretinieks arī dos akmeņus
Solis 5. Pievērsiet uzmanību pretinieka neapmierinātībai
Ja pretinieks vairākkārt zaudē, viņš, visticamāk, metīs akmeņus, jo parasti tā ir agresīvā iespēja, uz kuru spēlētāji paļaujas, zaudējot.
No otras puses, papīrs tiek uzskatīts par pasīvāko žestu, tāpēc pretinieki, kuri zaudē, to reti izmanto
6. solis. Spēlējiet papīru, lai uzvarētu, pamatojoties uz statistiku
Ja esat neizpratnē par to, ko izvēlēties, dodiet papīru, jo statistiski šis žests tiek izdots vismazāk. Tā kā akmens ir visbiežāk dotais žests, papīra izredzes uzvarēt ir vēl lielākas.
Papīrs pārspēs klinti, kas ir visizplatītākais žests. Šķēres var pārspēt papīru, taču, tā kā tie ir retāk izmantotie žesti, arī jūsu izredzes zaudēt ir diezgan niecīgas
3. metode no 3: pamatnoteikumu apguve
Solis 1. Atrodi pretinieku
Akmens papīra šķēres spēli spēlē divi cilvēki. Pirms spēles sākšanas jūs atradīsit maču.
2. solis. Nosakiet raundu skaitu
Izvēlieties nepāra skaitli kā izspēlēto raundu skaitu. Tādā veidā jūs zināt, cik raundu jums ir jāuzvar, lai uzvarētu spēlē.
Solis 3. Skaitiet līdz trim
Pirms žesta izdarīšanas trīs reizes iesitiet dūri atvērtajā plaukstā, parasti sakot “akmens, šķēres, papīrs”.
4. solis. Uzziniet žestus un to veidošanu
Izprotiet trīs rokas žestus spēlē: akmens, šķēres un papīrs. Akmens ir izgatavots, izveidojot dūri ar īkšķi, kas ievietots rādītājpirkstā. Papīru izgatavo, atverot plaukstu un pavērstu uz leju. Šķēres tiek izgatavotas, iztaisnojot rādītājpirkstu un vidējos pirkstus tā, lai tie veidotu burtu "V". Pārējie pirksti nav atvērti/iztaisnoti.
Solis 5. Ziniet, ko pārspēj katrs žests
Akmens uzvar pret šķērēm, šķēres uzvar pret papīru un papīrs uzvar pret akmeni.
Ja abi spēlētāji veic vienu un to pašu žestu, rezultāts ir neizšķirts
6. solis. Izlozes gadījumā atkārtojiet kārtu
Ja jūs un pretinieks veicat vienu un to pašu žestu, atkārtojiet kārtu, līdz viens kļūst par uzvarētāju.