Lietotņu tirgus vienmēr mainās un attīstās, un veiksmīga lietotņu izveide var pievērst uzmanību ikvienam, kas to redz. Vai jums ir lieliska ideja par iPhone lietotni? iPhone lietotnes ir vieglāk izveidot, nekā šķiet. Lai gan jums ir jāapgūst programmēšanas valoda, saskarnes dizainu var veikt ar grafiskiem rīkiem. Lietotņu izveide prasa laiku, pacietību un vēlmi mācīties, bet varbūt jūs varat izveidot nākamo Flappy Bird! Lai sāktu, skatiet 1. darbību.
Solis
1. metode no 5: Attīstības vides iestatīšana
1. solis. Lejupielādējiet un instalējiet Xcode
Xcode ir izstrādes vide, ko izmanto iPhone lietojumprogrammu izstrādei. Xcode var bez maksas lejupielādēt no Apple, taču tam nepieciešama OS X 10.8 vai jaunāka versija. Nav oficiāla veida, kā palaist Xcode Windows vai Linux datorā. Tas nozīmē, ka, ja vēlaties izstrādāt iPhone lietotnes, bet jums nepieder Mac, vispirms ir jāiegādājas Mac.
Lai izstrādātu iOS 8 lietotnes, jums būs nepieciešams Xcode 6.0.1 un iOS 8 SDK, kas abi ir pieejami bez maksas no Apple. IOS 8 SDK ir vairākas jaunas API, kas ļauj jums izveidot jaunu lietotāju pieredzi, ieskaitot iCloud un Touch ID integrāciju
2. solis. Instalējiet labu teksta redaktora lietojumprogrammu
Lai gan jūs varat rakstīt programmas ar Xcode, jūs varat vieglāk strādāt ar kodu, ja jums ir īpašs teksta redaktors programmēšanai. Textmate un JEdit ir divas ļoti populāras izvēles.
3. solis. Instalējiet vektorgrafikas lietojumprogrammu
Ja plānojat savai lietotnei izveidot pielāgotu dizainu, jums jāinstalē laba vektora lietotne. Vektorgrafika var attīstīties, nezaudējot kvalitāti, un tā ir būtiska skaistām lietojumprogrammām. Labu vektoru programmu piemēri ir CorelDraw, Adobe Illustrator, Xara Designer un Inkscape, vai izmantojiet labu bezmaksas vektoru attēlu redaktoru Drawberry. Drawberry nav tik laba kā profesionālās programmas, taču tas ir pietiekami labs iesācējiem vai lietotājiem, kuri nevēlas maksāt, jo reti izmanto šo programmu.
Solis 4. Izprotiet mērķi-C
Objective-C ir programmēšanas valoda, ko izmanto, lai izveidotu funkcijas iPhone lietojumprogrammās un apstrādātu datus un objektu manipulācijas. Objective-C pieder C valodu saimei un ir uz objektu orientēta valoda. Ja saprotat C vai Java, Objective-C vajadzētu būt viegli saprotamam.
- Lai gan jūs varat izveidot pamata lietojumprogrammas, nesaprotot Objective-C, jūs nevarat izveidot uzlabotas funkcijas, ja pats nerakstāt kodu. Bez Objective-C varat lietotni pārvietot tikai starp ekrāniem.
- Tiešsaistē un grāmatu veidā ir pieejamas daudzas Objective-C apmācības. Ja vēlaties patiešām apgūt iPhone programmēšanu, varat to ērti apgūt, jo jums ir daudz resursu.
- Populārās Objective-C kopienas ir Apple izstrādātāju forumi, iPhoneSDK grupa Google un Stack Overflow.
5. solis. Apsveriet iespēju maksāt trešās puses izstrādātājam
Ja jūs neesat ieinteresēts apgūt Objective-C vai nevarat izstrādāt lietotnes, ir daudz ārštata darbinieku un izstrādes komandu, kas var tikt galā ar visiem lietotņu izstrādes aspektiem. Maksājumi trešās puses izstrādātājam var būt sarežģīts process, taču tas var palīdzēt, ja jums nepatīk programmēšana. Pārliecinieties, ka visi projektā iesaistītie paraksta neizpaušanas līgumu, un pārliecinieties, ka pirms projekta sākuma ir izveidota maksājumu struktūra.
ODesk un Elance ir divi no populārākajiem ārštata pakalpojumu sniedzējiem internetā, un abos ir simtiem dažāda līmeņa prasmju izstrādātāju un mākslinieku
6. darbība. Izveidojiet izstrādātāja kontu
Lai izvietotu savu lietotni App Store vai nodotu to citiem, lai to pārbaudītu, jums ir nepieciešams Apple izstrādātāja konts. Šis konts maksā 99 USD gadā, un jums būs jāievada nodokļu un banku informācija.
Jūs varat izveidot kontu iOS izstrādātāju centra vietnē
7. solis. Lejupielādējiet lietojumprogrammas paraugu
Kad esat izveidojis izstrādātāja kontu, jums būs piekļuve Apple izstrādātāju resursiem, tostarp projektu paraugiem, kas var izskaidrot, kā tiek veikta lietotņu izstrāde. Atrodiet piemērus, kas saistīti ar lietojumprogrammu, kuru gatavojat veidot, un eksperimentējiet ar tiem Xcode.
2. metode no 5: lietotņu plānošana
1. solis. Definējiet savu jēdzienu
Pirms Xcode pirmās atvēršanas jums ir jābūt labi pārdomātam jūsu lietotnes un funkciju plānam, piemēram, dizaina dokumentam, kurā ir iekļautas visas lietotnes funkcijas, iespējamās lietotnes saskarnes rakstiem un plūsmai starp ekrāniem, un īstenojamās sistēmas pamatideja.
- Veidojot lietotni, mēģiniet būt “lojāls” dizaina dokumentiem. Tas palīdzēs jums koncentrēties uz vēlamajām funkcijām.
- Mēģiniet uzzīmēt vienu mazu logotipu katram lietotnes ekrānam.
2. solis. Nosakiet savu tirgus daļu
Jūsu lietotnes tirgus daļa noteiks, kā jūsu lietotne izskatās un darbojas. Piemēram, dienas kārtības lietotnei būs atšķirīga tirgus daļa nekā asiņainai šaušanas spēlei.
3. solis. Nosakiet lietojumprogrammas nepieciešamību
Ja jūsu lietojumprogramma ir utilīta, tai ir jābūt vai nu neatrisinātas problēmas risinājumam, vai arī labākam risinājumam par pieejamo. Ja jūsu lietotne ir spēle, tai vajadzētu būt funkcijām, kas to atšķir no citām spēlēm un kas piesaista noteiktu spēlētāju grupu.
4. solis. Apsveriet savu saturu
Jūsu lietojumprogrammas saskarni nosaka satura veids, kas tiks parādīts lietojumprogrammas lietotājam. Piemēram, ja jūsu lietotne ir fotografēšanas lietotne, jums jāizveido saskarne, kas lietotājiem atvieglo fotoattēlu skatīšanu un pārlūkošanu.
Solis 5. Īstenojiet labu saskarnes projektēšanas procesu
Jūsu veidotajai saskarnei nevajadzētu traucēt lietotājam. Tas ir, atlases pogai jābūt skaidri redzamai, un lietotājam nevajadzētu apšaubīt pogas funkciju. Ja izmantojat ikonas, izmantotajām ikonām ir jāatspoguļo to funkcija. Navigācijai lietotnē jābūt vienmērīgai un dabiskai.
Interfeisa dizains ir mākslas un zinātnes kombinācija. Iespējams, ka projektā daudzkārt būs jāmaina dizains
3. metode no 5: lietotnes izveide
Solis 1. Izveidojiet jaunu projektu Xcode
Atveriet Xcode un izvēlnē Fails sāciet jaunu projektu. Loga kreisajā pusē esošajā joslā "iOS" atlasiet "Lietojumprogramma". Sadaļā Veidnes atlasiet “Tukša lietojumprogramma”.
- Ir dažādas veidnes, kas paredzētas dažādiem uzdevumiem. Sāciet ar tukšu veidni, līdz esat apmierināts ar izstrādes procesu. Jūs varat izmēģināt sarežģītākas veidnes, kad saprotat, kā darbojas lietotņu izveide.
- Jums tiks lūgts ievadīt produkta nosaukumu, uzņēmuma identifikāciju un klases prefiksu. Ja neesat saņēmis uzņēmuma identifikāciju no Apple, ievadiet com.example. Prefiksam ievadiet XYZ.
- Izvēlnē Ierīces atlasiet “iPhone”.
2. solis. Izveidojiet sižetu
Sižetu shēma ir visa jūsu lietotnes ekrāna vizuāls attēlojums un parāda visu ekrānu un tā pārejas. Storyboard rīks palīdzēs jums izveidot jūsu lietotnes plūsmu.
- Noklikšķiniet uz Fails> Jauns> Fails
- Sadaļā iOS opcijas noklikšķiniet uz "Lietotāja interfeiss".
- Atlasiet “Storyboard”, pēc tam noklikšķiniet uz Next.
- Izvēlnē Ierīces atlasiet iPhone, pēc tam nosauciet to par “Galvenais”. Pārliecinieties, vai fails ir saglabāts tajā pašā vietā, kur atrodas jūsu projekts.
Solis 3. Lietojiet Storyboard savam projektam
Kad esat izveidojis sižetu, tas jāievieš kā lietotnes galvenā saskarne. Tas atver sižetu, kad tiek atvērta lietotne. Ja neieviesat Storyboard, nekas nenotiks, atverot lietotni.
- Kreisajā navigācijas kokā noklikšķiniet uz sava projekta nosaukuma
- Lieldatorā atrodiet mērķus un sarakstā atlasiet savu projektu.
- Cilnē Vispārīgi atrodiet sadaļu Izvietošanas informācija.
- Laukā "Galvenā saskarne" ievadiet Main.storyboard.
4. solis. Ievadiet savu pirmo ekrānu, izmantojot displeja kontrolieri
Šis kontrolieris kontrolē to, kā lietotājs skatās saturu. Ir pieejami dažādi skatu kontrolieri, ieskaitot standarta un tabulas skatus. Stāstu tastatūrai jāpievieno skata kontrolieris, kas lietotnei norāda, kā lietotājam parādīt saturu.
- Projekta navigācijā atlasiet failu "Main.storyboard". Interfeisa veidotāja logā redzēsit tukšu audeklu.
- Labā rāmja apakšā atrodiet objektu bibliotēku, un to var sākt, noklikšķinot uz mazā kuba ikonas. Tādējādi tiks ielādēts to objektu saraksts, kurus var pievienot jūsu audeklam.
- Noklikšķiniet un velciet objektu "Skata kontrolieris" uz audekla. Jūsu pirmais ekrāns parādīsies uz audekla.
- Jūsu pirmā "aina" ir pabeigta. Kad lietotne tiek palaista, displeja kontrolieris ielādēs jūsu pirmo ekrānu.
5. solis. Pievienojiet interfeisa objektus savam pirmajam ekrānam
Pēc skata kontrollera iestatīšanas varat aizpildīt ekrānu ar nepieciešamajiem interfeisa objektiem, piemēram, etiķetēm, teksta laukiem un pogām. Saskarnes objektus var atrast objektu bibliotēkas sarakstā - vietā, kur tieši tagad varat atrast skata kontrolieri.
- Noklikšķiniet un velciet objektu no saraksta, lai vilktu to uz ekrāna.
- Lielāko daļu objektu var mainīt, noklikšķinot un velkot lodziņu objekta stūrī. Mainot objekta izmēru, ekrānā parādīsies režģis, lai jūs varētu pārliecināties, vai tas ir pareizā izmēra.
6. solis. Mainiet ievadīto objektu
Jūs varat mainīt katra objekta īpašības. Tas ļauj jums izveidot unikālu un intuitīvu saskarni. Piemēram, varat pievienot teksta paraugu teksta laukam, lai palīdzētu lietotājiem to aizpildīt.
- Atlasiet modificējamo objektu un noklikšķiniet uz pogas "Atribūtu inspektors" labajā rāmī. Šī poga ir vairoga formā.
- Mainiet objektu pēc savas gaumes. Varat mainīt fonta stilu, veidu un krāsu, izkārtojumu, fona attēlu, teksta paraugu, rāmja stilu utt.
- Pieejamās opcijas būs atkarīgas no objekta, kuru vēlaties modificēt.
7. solis. Pievienojiet citu ekrānu
Kad jūsu projekts attīstās, jums, iespējams, būs jāpievieno vairāk ekrānu, lai parādītu visu lietotnei nepieciešamo saturu. Piemēram, ja veidojat uzdevumu lietojumprogrammu, jums ir nepieciešami divi ekrāni: viens uzdevumu ierakstu ievadīšanai un otrs visu ierakstu parādīšanai.
- Jauni ekrāni tiek pievienoti, velkot un nometot skata kontrollera objektu uz tukšas audekla daļas. Ja uz audekla nevarat atrast tukšu laukumu, noklikšķiniet uz “Tālināt”, līdz atrodat tukšu laukumu. Noteikti nometiet skata kontrolieri uz audekla, nevis uz esošā ekrāna.
- Jūs varat mainīt galveno ekrānu, projekta izklāsta skatā atlasot skata kontrolieri, kuru vēlaties izmantot. Noklikšķiniet uz pogas "Atribūtu inspektors" un atzīmējiet "Vai sākotnējais skata kontrolieris". Piemēram, ja izveidojat uzdevumu programmu, uzdevumu skata ekrānu izmantosit kā galveno ekrānu.
8. solis. Pievienojiet navigācijas joslu
Kad jums ir divi ekrāni, ir pienācis laiks izveidot navigācijas joslu, lai lietotāji varētu pārvietoties starp ekrāniem. Varat izmantot navigācijas kontrolieri, kas ir pielāgots skata kontrolieris. Šis kontrolieris pievieno navigācijas joslu jūsu lietotnes augšdaļai un ļauj lietotājiem pārvietoties starp ekrāniem.
- Navigācijas vadīklas jāpievieno sākuma ekrānam, lai tās varētu kontrolēt citus ekrānus.
- Projekta izklāsta skatā atlasiet lietojumprogrammas sākotnējo skatu.
- Noklikšķiniet uz Redaktors → Iegult → Navigācijas kontrolieris.
- Ekrāna augšdaļā, kurai pievienojāt kontrolieri, redzēsit pelēku navigācijas joslu.
9. solis. Pievienojiet funkciju navigācijas joslai
Pēc navigācijas joslas ievadīšanas joslā varat ievadīt navigācijas rīkus. Ievadot to, lietotājs varēs pārvietoties starp ekrāniem.
- Pievienojiet nosaukumu navigācijas joslai. Zem vēlamā displeja kontroliera noklikšķiniet uz "Navigācijas vienumi". Atveriet atribūtu inspektoru un lodziņā Nosaukums ievadiet ekrāna nosaukumu.
- Pievienojiet navigācijas pogas. Atveriet objektu bibliotēku, ja vēl neesat to izdarījis, un atrodiet vienumu Bar Button. Noklikšķiniet un velciet uz navigācijas joslu. Parasti poga, kas virza uz priekšu uz citu ekrānu, tiek novietota labajā pusē, bet poga Atpakaļ - ekrāna kreisajā pusē.
- Piešķiriet pogai īpašības. Pogām var iestatīt noteiktas īpašības, kas padara tās pielāgojamas dažādiem mērķiem. Piemēram, ja veidojat uzdevumu sarakstu, jums būs nepieciešama poga, lai pievienotu ierakstu. Atlasiet savu pogu un atveriet atribūtu inspektoru. Atlasiet izvēlni Identifikators un izvēlieties "Pievienot". Jūsu poga mainīs formu uz “+” logotipu.
10. solis. Piesaistiet pogu esošajā ekrānā
Lai poga darbotos, tā jāpievieno citam ekrānam. Mūsu uzdevumu saraksta piemērā poga ir sarakstā, un tai jābūt saistītai ekrānā, lai ievadītu ierakstu. Lai saistītu pogu, turiet nospiestu vadības taustiņu un velciet pogu uz otro ekrānu.
- Atlaižot peles pogu, parādīsies izvēlne Action Segue ar vairākām iespējām. Izvēlieties "Push", lai pārslēgšanās starp ekrāniem izmantotu "push" pāreju. Varat arī izvēlēties “Kapitāls”, kas atvērs ekrānu kā īpašu darbību, nevis kā daļu no darbību secības.
- Ja izmantojat Push, otrajā ekrānā automātiski tiks pievienota navigācijas josla un poga Atpakaļ. Ja izvēlaties Modal, jums būs jāpievieno otra navigācijas josla, poga, lai atceltu, un poga Gatavs (uzdevumu lietotnēm. Citām lietotnēm būs nepieciešama cita veida poga).
- Pogas "Atcelt" un "Gatavs" var izveidot tāpat kā pogas "Pievienot". Atribūtu inspektora izvēlnē Identifier izvēlieties "Atcelt" vai "Gatavs".
11. solis. Pievienojiet datu apstrādes iespējas
Līdz šim jūs esat varējis izveidot navigējamas saskarnes, bez nepieciešamības rakstīt kodu. Ja vēlaties pievienot papildu funkcijas, piemēram, datu glabāšanu vai lietotāja ievades apstrādi, jums būs jāraksta kods. Koda rakstīšanas ceļveži neietilpst šī raksta darbības jomā, taču internetā ir daudz Objective-C rokasgrāmatu.
Varat izmantot interfeisa prototipu, lai palīdzētu jums atrast izstrādātāju. Navigējama saskarne palīdzēs jums noskaidrot, kuras daļas ir jāprogrammē
4. metode no 5: lietotnes pārbaude
1. solis. Sāciet iOS simulatoru
Xcode ietver iOS simulatoru, kas ļauj pārbaudīt jūsu lietotni dažādu veidu iOS ierīču simulācijās. Lai palaistu simulatoru, Xcode loga augšdaļā esošajā izvēlnē atlasiet "Simulators un atkļūdošana", pēc tam atlasiet ierīci, kurā vēlaties pārbaudīt.
2. darbība. Izveidojiet savu lietotni
Lai apkopotu lietotni un palaistu to, noklikšķiniet uz pogas Veidot, kas izskatās kā parasta poga Atskaņot. Šis process var aizņemt dažus mirkļus, progresu varat redzēt rīkjoslā. Kad tas būs izdarīts, tiks atvērts iOS simulators un jūs varēsit sākt testēt savu lietotni.
Solis 3. Pārbaudiet lietotni savā iPhone
Pirms lietotnes ieviešanas testēšanai varat to pārbaudīt savā ierīcē, ja jums ir iPhone. Vispirms pievienojiet ierīci datoram, izmantojot USB. Aizveriet iTunes, ja tas ir atvērts. Izvēlnē atlasiet "Ierīce un atkļūdošana", pēc tam noklikšķiniet uz Izveidot. Pēc kāda laika lietotne tiks atvērta iPhone. Pirms lietotnes aizvēršanas pārbaudiet visas funkcijas.
Solis 4. Atkļūdojiet lietotni
Ja jūsu lietotnei ir problēmas, jums jāzina, kas notika un kāpēc tā notika. Šīs problēmas atklāšanas process ir plašs, un ir daudz iemeslu, kāpēc jūsu lietojumprogramma var būt problemātiska. Atveriet atkļūdošanas konsoli un izlasiet kļūdas ziņojumu. Lielāko daļu šo kļūdu ziņojumu ir grūti saprast. Ja nesaprotat, mēģiniet meklēt kļūdas ziņojumu. Iespējams, jūs varēsit atrast ziņas Apple izstrādātāju forumos ar atbildēm no citiem pieredzējušiem izstrādātājiem.
Atkļūdošana var aizņemt ilgu laiku. Ja jūs nepadodaties, jums tas izdosies labāk. Jūs sāksit atpazīt lietojumprogrammas kļūdas, atrast tās un dažreiz pat paredzēt kļūdu rašanos. Viena no visbiežāk sastopamajām kļūdām ir objekta atbrīvošana no atmiņas vairāk nekā vienu reizi. Vēl viena kļūda ir aizmirst piešķirt atmiņu un inicializēt objektus, pirms mēģināt pievienot vai saistīt objektus atmiņā. Jo vairāk lietojumprogrammu izveidojat, jo mazāk kļūdu
5. darbība. Pārbaudiet atmiņas izmantošanu
iPhone ir ļoti ierobežota atmiņa. Ikreiz, kad piešķirat atmiņu konkrētam objektam, tā jāatbrīvo pēc tam, kad objekts ir beidzis to lietot, un jāatdod izlietotā atmiņa. IPhone SDK ir pieejami rīki, lai pārbaudītu atmiņu un citu resursu izmantošanu.
- Pēc ierīces un atkļūdošanas atlasīšanas atlasiet Palaist → Palaist ar veiktspējas rīku → Noplūdes. Tiks parādīts Instruments un ierīcē tiks palaista lietotne. Dodieties uz priekšu un izmantojiet lietotni kā parasti. Lietojumprogrammas var nereaģēt bieži, jo instrumenti reģistrē un analizē jūsu atmiņas izmantošanu. Atmiņas noplūde radīs sarkanu smaile Leaks laika skalā. Atmiņas noplūdes avots tiks parādīts ekrāna apakšā.
- Veicot dubultklikšķi uz noplūdušā objekta, jūs tiksiet novirzīts uz problemātisko kodu, vai noklikšķinot uz mazās bultiņas adreses joslā, tiks parādīta noplūdes vēsture. Dažreiz noplūdes avots nav no vietas, kur tika konstatēta noplūde.
- Ja jūtaties apjukusi, izmēģiniet likvidēšanas procesu. Atzīmējiet tos kā komentārus un/vai uzmanīgi izlaidiet dažas koda sadaļas un palaidiet savu lietojumprogrammu. Dažreiz jūs varat sašaurināt vispārējo zonu un atrast problemātiskās vietas. Kad esat to atradis, varat kodu labot vai pārrakstīt. Paturiet prātā, ka Google izmantošana bieži noved pie tiešām saitēm uz Apple iekšējiem forumiem vai dokumentāciju par jūsu problēmu.
6. darbība. Izvietojiet savu lietotni, lai to varētu pārbaudīt citi
Lai gan jūsu lietotnes testēšana simulētā stāvoklī ir labs veids, kā pārliecināties, vai jūsu lietotne darbojas un vai tās saskarne izskatās labi, citu testēšana ir lieliska. Pirms lietotnes ieviešanas testētājiem pārliecinieties, ka esat novērsis visnopietnākās kļūdas. Lai izvietotu savu lietotni testētājiem, jums ir jāģenerē ad-hoc sertifikāts iOS izstrādātāju centra vietnē.
- Ārējie testētāji var sniegt jums tādu viedokli, kādu negaidāt. Šie viedokļi bieži vien ir noderīgi, ja jūsu pieteikums ir ļoti sarežģīts.
- Lai atļautu testa ierīci, jums ir jābūt ierīces UDID numuram.
- Izvēlnē atlasiet Ierīce un noklikšķiniet uz "Veidot". Finderā atrodiet sava projekta mapi un atrodiet mapi "Ad-Hoc-iphoneos". Šīs mapes iekšpusē ir lietojumprogramma. Kopējiet sertifikātu "AdHoc.mobileprovision" no iOS izstrādātāju centra tajā pašā mapē. Atlasiet lietojumprogrammu un sertifikātu, pēc tam saspiediet to zip formā. Šo arhīvu var nodrošināt ārējiem testētājiem. Katram ad hoc sertifikātam jums būs jāizveido atsevišķs arhīvs.
5. metode no 5: projekta izlaišana
1. darbība. Izveidojiet izplatīšanas lietojumprogrammu
Atlasiet Ierīce un atlaidiet un noklikšķiniet uz "Izveidot". Finderā atrodiet sava projekta mapi un atrodiet mapi "Ad-Hoc-iphoneos". Šīs mapes iekšpusē ir lietojumprogramma. Saspiediet lietojumprogrammu kā zip.
Lai jūsu lietotne nokārtotu Apple sertifikāciju, tai jābūt optimizētai iOS 7 un tīklenes displejam
2. solis. Atveriet iTunes Connect informācijas paneli no iOS Dev Center
Ja jums ir nepabeigtas darbības, lai pabeigtu iestatīšanu, tās tiks parādītas lapas augšdaļā. Pārliecinieties, ka visa nodokļu un banku informācija ir ievadīta pareizi.
3. solis. Ievadiet visu lietojumprogrammas informāciju
Noklikšķiniet uz "Pārvaldīt savas lietojumprogrammas" un atlasiet "Pievienot jaunu lietojumprogrammu". ievadiet lietojumprogrammas nosaukumu, SKU numuru un komplekta ID. Pieejamajā izvēlnē atlasiet lietojumprogrammu komplektu.
- Aizpildiet pieteikuma apraksta, atslēgvārdu, atbalsta vietnes, kategorijas, saziņas e -pasta, autortiesību u.c. veidlapu.
- Aizpildiet veidlapu par tiesībām un cenām.
- Sagatavojiet attēlu iTunes. Jums nepieciešama vektoru ikona 512 x 512 un lietotnes ekrānuzņēmums. Ekrānuzņēmumu var uzņemt no iPhone simulatora, nospiežot Command+⇧ Shift+4 un velkot līniju parādītajā apgabalā. Pārliecinieties, vai iPhone izmērs ir 320x480. Ekrānuzņēmumi ir vissvarīgākā lietotnes mārketinga procesa sastāvdaļa, tāpēc pārliecinieties, vai tajos ir redzama vissvarīgākā informācija par lietotni.
4. darbība. Augšupielādējiet savu lietotni
Noklikšķiniet uz "Gatavs augšupielādēt bināro failu", un jūs tiksit novirzīts uz ekrānu, kurā tiks norādīts lejupielādēt lietojumprogrammu augšupielādētāju. Lejupielādējiet lietojumprogrammu augšupielādētāju un noklikšķiniet uz Gatavs.
- Instalējiet lietojumprogrammu augšupielādētāju un palaidiet programmu. Pirmo reizi to palaižot, jums tiks lūgts ievadīt savu iTunes pieteikšanās informāciju.
- Lietojumprogrammu augšupielādētājs pārbaudīs jūsu iTunes Connect kontu un atradīs lietotnes, kas ir gatavas augšupielādei. Izvēlnē parādīsies augšupielādei gatavas lietotnes. Atlasiet augšupielādējamo lietotni, atlasiet tikko izveidoto izplatīšanas zip failu un augšupielādējiet failu. Failu augšupielādētājs pārbaudīs saišķī esošās iekšējās lietas un parādīs kļūdu, ja kaut kas noiet greizi, piemēram, neatbilstošs versijas numurs, trūkstošā ikona utt. Ja viss ir kārtībā, jūsu lietotne tiks augšupielādēta.
5. solis. Pagaidiet pārbaudes laiku
Jūs varat neko nedarīt, bet gaidīt, kamēr jūsu pieteikums tiks izskatīts. Apple paziņos jums dažu dienu vai nedēļu laikā pa e -pastu, ja jūsu lietotnes statuss tiks mainīts uz “Notiek pārskatīšanai”. Kad jūsu pieteikums ir pārbaudīts, process ir ļoti ātrs. Ja jūsu lietotne neiztur sākotnējo testu kopu, jums tiks paziņots pa e -pastu, kāpēc, un Apple sniegs jums ieteikumus, kā to novērst. Ja jūsu lietotne ir piemērota, Apple nosūtīs jums e -pastu ar informāciju, ka jūsu lietotne ir pārdošanā. Jūsu lietotne tagad tiks parādīta iTunes veikalā.
6. darbība. Reklamējiet savu lietotni
Kad jūsu jaunā lietotne ir gatava pārdošanai, ir pienācis laiks to reklamēt. Izmantojiet sociālos medijus, ievietojiet preses relīzes vietnēs par savu lietotni, izveidojiet dažus YouTube videoklipus un dariet visu iespējamo, lai liktu cilvēkiem runāt par jūsu lietotni.
Varat nosūtīt bezmaksas lietotnes kopiju testētājiem, kuri rakstīs par jūsu lietotni savā vietnē vai pārskatīs to savā YouTube kanālā. Ja varat izveidot savienojumu ar labākajiem testētājiem, jūsu lietotne var tikt pārdota labi
7. solis. Pievērsiet uzmanību pārdošanas rādītājiem
Bez maksas lejupielādējiet iTunes Connect Mobile savā iPhone. Piesakieties katru dienu un pārbaudiet pārdošanas apjomu, tirgus daļu un valstis, kurās tika iegādāta jūsu lietotne. Šī ir visjautrākā daļa! Apple periodiski nosūtīs jums e -pastus ar saitēm uz jūsu jaunākajiem pārdošanas datiem. Pēc tam varat to lejupielādēt savām piezīmēm. Veiksmi!
Padomi
- Mēģiniet izveidot jaunas lietotnes, nevis dublēt lietotnes no esošajām lietotnēm App Store. Meklējiet App Store, lai uzzinātu, kādas lietotnes ir pieejamas. Protams, ja jūsu ideja ir labāka, tad padariet savu ideju par realitāti.
- Meklējiet veidus, kā uzlabot savu lietotni.
- Ja jums patīk drukātas atsauces, meklējiet grāmatas par iPhone lietotņu izveidi vietnē Amazon.
- Ja iespējams, mēģiniet pārbaudīt lietotni dažādās iDevice ierīcēs ar dažādām iOS versijām.
- Ja jūs pieņemat darbā iOS izstrādātāju un vēlaties pārliecināties, ka jūsu lietotne izskatās tā, kā vēlaties, varat noformēt savu lietotni Photoshop un izmantot psdtoxcode, lai to pārvērstu par Xcode/iOS lietotni!
Brīdinājums
- IPhone SDK vienmēr mainās, un iOS ierīces vienmēr attīstās. Ja, veidojot projektu, ir pieejams SDK atjauninājums, pirms atjaunināšanas noteikti izlasiet jaunumus un izmaiņas SDK. Jums, iespējams, nevajadzēs atjaunināt SDK versiju, ja vien Apple nepieprasa, lai visām tikko piegādātajām lietojumprogrammām būtu jāizmanto jaunākais SDK. Ja atjaunināt SDK, dažas no izmantotajām metodēm var kļūt novecojušas, un, lai gan tās, iespējams, neiedzīvosies lietotnē, esiet piesardzīgs.
- Kad jūsu lietotne tiek pieņemta App Store, nebaidieties, ja saņemat sliktu atsauksmi. Daži cilvēki sniedz konstruktīvas atsauksmes, un daži cilvēki ir vienkārši rupji.
- Iespējams, daudzi cilvēki neielādēs jūsu lietotni - nepadodieties.
- IPhone lietotņu izveide ir tik aizraujoša, ka jums var būt grūti apstāties.