Uzminiet, ka vārds ir spēle, kas piemērota ikvienam spēlēt. Šo spēli spēlē, demonstrējot vārdu vai frāzi, kas uzrakstīta uz papīra lapas. Spēles mērķis ir likt komandai uzminēt pareizo atbildi, izmantojot tikai žestus. Kad dalībnieks demonstrē vārdu vai frāzi, viņš nedrīkst runāt! Šī smieklīgā spēle prasa nelielu sagatavošanos un lielu iztēli.
Solis
1. metode no 3: spēles iestatīšana
Solis 1. Izveidojiet vairākas komandas ar pāra dalībnieku skaitu
Tehniski ne visām komandām jābūt vienādam dalībnieku skaitam, bet komandai ar vairāk dalībniekiem var būt lielākas iespējas uzminēt pareizo atbildi. Pēc komandas izveides katrai komandai jāsavācas citā telpā vai telpas pretējās pusēs.
- Alternatīvi, šo spēli var spēlēt mazāk konkurētspējīgi. Viens dalībnieks var izspēlēt vārdu vai frāzi, bet cits dalībnieks to uzmin. Dalībniekam, kurš vispirms uzminēja atbildi, jāizpilda nākamais vārds.
- Ja nespēlē kopā ar komandu, dalībnieki var izspēlēt kādu vārdu vai frāzi pēc savas izvēles. Šī metode var atvieglot spēli, jo jums nav jāizmanto papīrs.
2. solis. Uzrakstiet vārdu vai frāzi uz papīra
Pēc tam, kad katra komanda atrodas citā telpā (vai telpas pretējās pusēs), uzrakstiet kopīgu vārdu vai frāzi uz papīra. Nestāsti pretinieku komandai! Šie vārdi tiks doti pretinieku komandai, lai to izlozētu un uzminētu, kad pienāks viņu kārta.
- Šarādos tiek izmantotas sešas vispārīgas kategorijas: grāmatu nosaukumi, filmas, TV šovi, dziesmu nosaukumi, drāmu nosaukumi un labi zināmi citāti vai frāzes.
- Parasti nav atļautas pārāk garas vai nepazīstamas frāzes. Ja rodas šaubas, jautājiet katram komandas loceklim. Ja puse komandas locekļu to atpazīst, frāzi var izmantot.
- Izvairieties no kāda vārda pierakstīšanas. Ja dalībnieks nepazīst personu un kontekstu, viņam vai viņai var būt grūti to modelēt.
Solis 3. Salieciet papīru uz pusēm un ievietojiet to traukā
Spēle ir gandrīz gatava sākumam. Salieciet katru papīra lapu uz pusēm, lai vārds vai frāze nebūtu redzama. Ievietojiet šos dokumentus konteinerā un aiciniet visas komandas pulcēties telpā, kur notiks spēle. Nomainiet konteinerus, bet neskatieties papīru iekšpusē!
Grozus vai cepures parasti izmanto kā konteinerus papīra ievietošanai. Ja jums tāda nav, varat izmantot tukšu atvilktni vai spilvendrānu
4. solis. Izmetiet monētu, lai noteiktu pirmo komandu un noteiktu spēles laika ierobežojumu
Izmetiet monētu, lai noteiktu, kura komanda tiks tālāk. Katrai kārtai parasti ir noteikts laiks, taču jūs varat to pielāgot atbilstoši dalībnieku vecumam un spējām. Parasti divas minūtes ir diezgan piemērots laika ierobežojums.
- Ja dalībnieki neiebilst, ja katra kārta ir pietiekami ilga, jums nav jāizmanto laika ierobežojums. Katrai komandai jāuzmin pareizā atbilde, līdz viņi padodas.
- Nosakiet atbilstošu sodu dalībniekam, kurš runā, demonstrējot vārdu vai frāzi. Piemēram, nopelnītie punkti tiek samazināti uz pusi vai piešķirti pretinieku komandai.
2. metode no 3: Spēles spēlēšana
1. solis. Lūdziet dalībniekus izņemt papīru no konteinera
Komanda, kas uzvar monētas mešanā, ir pirmā. Komandai jāizvēlas viens no saviem dalībniekiem, lai izņemtu papīra gabalu no konteinera. Katram komandas loceklim vārds vai frāze jāizpilda vismaz vienu reizi pirms otrā pagrieziena.
Ja ir grūti noteikt, kurš iet pirmais, rīkojiet uzvalka turnīru, lai to noteiktu
2. solis. Sniedziet vispārīgu informāciju, lai palīdzētu savai komandai sašaurināt minējumus
Tāda informācija kā kategorija un vārdu skaits var palīdzēt jūsu komandas biedriem koncentrēt savus minējumus. Varat izmēģināt dažādus žestus, taču parasti tiek izmantoti šādi:
- Vispirms paceliet pirkstu skaitu, lai norādītu vārdu skaitu.
- Tad pirkstu skaita pacelšana norāda uz demonstrējamo vārdu.
- Pirkstu skaita uzlikšana uz rokas norāda vārda zilbju skaitu.
- Rokas virzīšana gaisā norāda uz vārda vai frāzes “visiem jēdzieniem”.
3. solis. Turpiniet izspēlēt vārdu vai frāzi, līdz jūsu komanda to uzminēs vai laiks beigsies
Daži žesti var nedarboties, taču nebaidieties tos mainīt. Jo vairāk norādījumu, jo vieglāk jūsu komandai būs uzminēt.
- Ja tiek uzminēta pareizā atbilde, kārta beidzas un jūsu komanda iegūst punktu. Tad pretinieku komanda dara to pašu.
- Ja jums neizdodas uzminēt pareizo atbildi un spēles laiks ir beidzies, jūsu komandai ir jāpārvar kārta un nespēj nopelnīt nevienu punktu.
4. solis. Turpiniet spēlēt, līdz papīrs beidzas vai uzvarētājs ir skaidrs
Ja visiem patīk spēle, jums nav jāapstājas, kad papīrs beidzas! Pārrakstiet jauno vārdu vai frāzi uz papīra. Parasti komandā ir ļoti prasmīgi dalībnieki, tāpēc komanda kļūst nelīdzsvarota. Mainiet dalībnieku sastāvu katrai komandai, lai spēle būtu līdzsvarotāka.
3. metode no 3: kopīgu žestu apguve
1. solis. Apspriediet dažus izplatītus žestus ar visiem dalībniekiem
Kopīgi žesti ļauj dalībniekiem izlaist dažus jēdzienus, kas ir jāpierāda, piemēram, kategorijas, lai nonāktu pie lietas. Tomēr būtu negodīgi, ja būtu daži dalībnieki, kuri neapzinās šo kopīgo žestu. Tāpēc pirms spēles uzsākšanas apspriediet to ar visiem dalībniekiem.
2. solis. Izsaki kategorijas ar standarta žestiem
Tā kā katrs vārds vai frāze ietilpst vienā no kategorijām, ir lietderīgi izmantot standarta žestus, lai to izskaidrotu. Tāpēc, demonstrējot kategorijas, jums nav jātērē laiks, domājot par unikāliem žestiem. Tā vietā koncentrējiet savus žestus uz papīra rakstītu vārdu vai frāžu izspēlēšanu.
- Norādiet grāmatas nosaukumu, atverot roku tā, it kā jūs lasītu grāmatu.
- Veiciet žestus, izmantojot kameru, lai norādītu uz filmu.
- Uzzīmējiet priekšā kvadrātu vai taisnstūri, lai norādītu TV pārraidi.
- Izlikties dziedam (bez skaņas), lai norādītu dziesmas nosaukumu.
- Pavelciet teātra aizkaru stīgas, lai apzīmētu drāmu.
- Parādiet pēdiņas ar pirkstu gaisā, lai norādītu uz labi zināmu frāzi vai teicienu.
Solis 3. Veiciniet minējumus, lai paliktu uz pareizā ceļa
Kad jūsu komandas biedri ir gandrīz uzminējuši pareizo atbildi, uzvelciet satrauktu seju. Izmantojiet attālumu starp pirkstiem un plaukstām, lai parādītu, cik tālu jūsu komandas biedrs gandrīz uzmin pareizo atbildi. Lai norādītu, ka komandas biedrs iet uz nepareizā ceļa, norādiet uz viņiem un pakratiet galvu vai izveidojiet X ar abām rokām.
- Ja komandas biedrs ir uz pareizā ceļa un gandrīz uzmin atbildi, izmantojiet signālu "šeit" vai pamājiet ar galvu.
- Turot rokas atsevišķi, tas parasti nozīmē “plus”, tomēr tas var arī norādīt, ka vārds ir “lielāks”, piemēram, tam ir prefikss un sufikss.
4. solis. Virziet komandas biedrus uz pareizo laiku
Dažreiz jūsu komandas biedri gandrīz uzmin pareizo atbildi, bet vārds vai frāze ir nepareizs. Kad jūsu komandas biedrs ir gandrīz uzminējis, norādiet uz viņu:
- Savienojiet abas rozā krāsas, lai norādītu vārda vai frāzes daudzskaitļa formu.
- Pavelciet roku atpakaļ, lai norādītu pagātnes laiku.
Solis 5. Izmantojiet līdzīgi skanīgu vārdu priekšrocības
Aptverot vienu ausi, jūs dodat mājienu, ka demonstrētais ir kaut kas līdzīgs vārdam, kas uzrakstīts uz papīra. Pēc žesta veikšanas norādiet uz matiem. Jūsu komandas biedri, iespējams, uzminēs “rambutānu”.
6. Uzlabojiet savas spēles prasmes, praktizējot un uzņemot ātrumu
Jo ātrāk jūs izspēlēsit vārdu vai frāzi, jo ātrāk jūsu komandas biedri to uzminēs. Praktizējiet, bieži spēlējot minējumus, lai jūsu žesti būtu dabiskāki un ātrāki.