Kā pabeigt slaido spēli Astoņas lapas: 11 soļi

Satura rādītājs:

Kā pabeigt slaido spēli Astoņas lapas: 11 soļi
Kā pabeigt slaido spēli Astoņas lapas: 11 soļi

Video: Kā pabeigt slaido spēli Astoņas lapas: 11 soļi

Video: Kā pabeigt slaido spēli Astoņas lapas: 11 soļi
Video: Learn HTML with freeCodeCamp (New) Responsive Web Design - Cat Photo App: Step 12 2024, Maijs
Anonim

Ja esat lejupielādējis indie spēli ar izdzīvošanas šausmu žanru “Slaids: astoņas lapas”, jūs atradīsit, ka spēli ir grūti pabeigt. Nebaidies! Šis raksts sniegs jums nepieciešamos soļus, lai tos pabeigtu un uzvarētu Slender Man. Nav nepieciešamas segas, naktslampas vai knupīši.

Solis

1. metode no 2: Slaidas spēlēšana normālā režīmā

Beat Slender: astoņas lapas 1. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 1. darbība

Solis 1. Meklējiet Slender meža karti Google

Tā kā jūs jau esat šajā lapā, to varat atrast šeit. Iegaumējiet karti, līdz esat pārliecināts, ka varat to izsekot. Ir 10 unikālas ēkas un astoņas nejauši izkaisītas piezīmes.

10 atrašanās vietu klātbūtne garantē atšķirīgu spēli katru reizi, kad spēlējat. Noteiktas piezīmes neatrašana ir vienkāršākais veids, kā zaudēt

Beat Slender: astoņas lapas 2. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 2. darbība

2. solis. Sāciet spēlēt

Slaids vīrietis neparādīsies, kamēr nebūsit sasniedzis pirmo piezīmi, tāpēc izmantojiet to savā labā. Šajā laikā izslēdziet lukturīti, lai taupītu akumulatoru. Ja to lietojat pārāk ilgi, akumulators izlādēsies. Izmantojiet šo drošo laiku, lai pārbaudītu ēkas, lai atrastu ierakstus.

  • Tomēr jūs nevarat kavēties. Jo ilgāk jūs meklēsit katrā lapā, jo grūtāka būs spēle. Jūs zināt, kad šis drošais laiks ir beidzies, kad dzirdat strauji augošu skaņu.

    Tāda pati skaņa būs dzirdama, kad esat ieguvis pirmo lapu

Beat Slender: astoņas lapas 3. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 3. darbība

3. solis. Vispirms iegūstiet piezīmes vannas istabā, kas atrodas kartes vidū

Tas teorētiski ietaupa jūs no pārsteiguma vai slaida cilvēka ieslodzījuma vēlāk. Ja piezīmes nav, turpiniet savu ceļojumu.

Sākt no vidus vispirms ir jūsu labākā cerība. Tādā veidā jums nav jāatgriežas savās sliedēs, un jūs varat to meklēt ārējā aplī. Slaids cilvēks var nogalināt tikai tad, ja paskatās viņa virzienā un viņš vienmēr ir aiz jums. Nekad nepagriezieties, nekad neredziet Slaido cilvēku. Vienkārši

Beat Slender: astoņas lapas 4. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 4. darbība

4. solis. Izvēlieties apļveida ceļu, sākot no vannas istabas

Šī metode samazina laiku, kas nepieciešams, lai meklētu starp ierakstiem. Sekot galvenajam ceļam ir labākais veids, kā saglabāt savu stāvokli.

Šī spēle mēra jūsu saprāta līmeni un izturību. Pārāk bieži skrienot, jūsu izturība tiks zaudēta. Jums ir panika, saprāta līmenis pazeminās, un spēle ir beigusies. Pirms zaudējat izturību un saprāta līmeni, saīsiniet laiku starp katru noti un pēc iespējas ātrāk meklējiet to

Beat Slender: astoņas lapas 5. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 5. darbība

5. solis. Atcerieties, ka Slender Man kļūs arvien ātrāks

Viņš tev trakāk sekos par katru saņemto piezīmi. Ieslēdziet lukturīti, tiklīdz esat saņēmis trīs piezīmes, lai, pagriežoties, jūs varētu uzreiz novērsties, tiklīdz to redzētu.

Fona mūzika kļūs intensīvāka par katru saņemto piezīmi. Lai no tā izvairītos, vienkārši izslēdziet skaļruņus. Mūzika var būt ļoti traucējoša

Beat Slender: astoņas lapas 6. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 6. darbība

6. solis. Esiet ļoti uzmanīgs pēc piektās piezīmes

Ja redzat viņu, bloķējiet viņa skatu uz seju ar kādu priekšmetu, lai jūs varētu redzēt tikai viņa rokas vai kājas. Kad viņš ir redzams ekrānā, viņš nekustēsies. Tad atkāpieties, līdz esat pietiekami tālu no viņa. Tad ej prom no turienes!

Pēc apmēram piecām piezīmēm viņš lielāko daļu laika būs aiz jums. Ja palūkojaties uz viņu, kad viņš ir jūsu tuvumā, tas nobiedēs jūsu raksturu un ļaus jums skriet patiešām ātri. Izmantojiet šo iespēju, lai pārietu uz pārējām piezīmēm, taču ņemiet vērā, ka šādi jūs varat izsmelt savu raksturu

Beat Slender: astoņas lapas 7. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 7. darbība

7. solis. Neskatieties atpakaļ, kad jums ir bijušas sešas lapas (ja vien jums nav drosmes to darīt

). Slaids cilvēks vienmēr būs aiz jums, un, ja jūs pagriezīsities, viņš jūs nogalinās. Tāpēc turpiniet skriet, līdz atrodat pēdējo piezīmi.

Tāpēc vannas istaba beigās var būt grūta. Ja jūs to apmeklējat spēles beigās, jūs bieži pagriezīsities, mēģinot izkļūt no tā. Tu ātri mirsi

Beat Slender: astoņas lapas 8. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 8. darbība

8. solis. Kad esat saņēmis astoņas piezīmes, staigājiet apkārt, līdz spēle beidzas

Atkarībā no spēles versijas jūs atbloķēsit jaunus režīmus - tie ir nežēlīgi, ellišķīgi katram spēlētājam. Spēles “pabeigšana” ir nepareizs vārds; pēc tam jūs atradīsit tikai sarežģītākus līmeņus.

2. metode no 2: citu režīmu atbloķēšana

Beat Slender: astoņas lapas 9. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 9. darbība

1. solis. Atbloķējiet “dienas režīmu” 0 versijā

9.4.

Pēc visu lapu iegūšanas no parastā režīma jūs dienas laikā "pamodīsities". Tas var izklausīties vieglāk, bet tā nav. Jums nav jāuztraucas par savu lukturīti, bet lietas kļūst intensīvākas.

  • Pēc “dienas režīma” jūs atbloķēsit “$ 20 režīmu”. Versijā 0.9.4, pabeidzot dienas režīmu, jūs atkal pamodīsities tumsā. Šīs spēles pabeigšana daudz neatšķiras no parastās versijas, tikai kā fona mūziku atskaņosit Rona Brousa dziesmu “20 dolāri”.

    • Iemesls tam ir tas, ka daži cilvēki uzskata, ka, ja jūs piešķirat Slender Man 20 USD, viņš jūs nenogalinās. Lēti, vai ne?
    • Šo režīmu varat izvēlēties iestatījumu ekrānā, un, ja vēlaties, varat spēlēt abus vienlaikus.
Beat Slender: astoņas lapas 10. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 10. darbība

Solis 2. 0 versijai

9.5., Tiks atvērts “MH režīms”. Spēle darbosies tāpat kā “Marble Hornets” videoklipi pakalpojumā YouTube, izmantojot video ieraksta formātu. Kad esat pabeidzis šo režīmu, varat atbloķēt tikai dienas režīmu un 20 ASV dolāru režīmu.

Beat Slender: astoņas lapas 11. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 11. darbība

Solis 3. 0 versijai

9.7. Vispirms atveriet režīmu “Marble Hornets”.

Un pat tad tikai nosaukuma maiņa (MH ir tas pats režīms). 20 ASV dolāru režīms ir noņemts autortiesību dēļ.

  • Jums ir arī iespēja izmantot laternu un vieglu nūju. Varat arī apturēt spēli, kamēr ekrānā nav statiska attēla. Jo vairāk lapu jūs iegūsit, jo ierobežotāks būs jūsu skats. Arī migla sāks ienākt.

    Galvenajā izvēlnē ir saites uz citiem forumiem un resursiem

Padomi

  • Turpinot kustēties, Slender Man nevarēs uzbrukt jums no aizmugures.
  • Izdrukājiet karti, ja to neatceraties.
  • Akumulatora taupīšana; pirmajās lappusēs izslēdziet lukturīti.
  • Ja jūsu spēle darbojas lēni, samazinot grafikas izšķirtspēju, tā būs ātrāka.
  • Skrienot nobijies (piem., Kad tievs cilvēks tuvojas jums), jūs iesit ļoti ātri, bet arī samazināsiet sava rakstura maksimālo izturību. Tāpēc izmantojiet to pēdējām piezīmēm.
  • Slaids nevar pakustēties, ja to redzat. Bet jūs to varat redzēt tikai no ļoti tāla attāluma. Nelietojiet to kā stratēģiju; tikai atceries.
  • Pārliecinieties, ka neskatāties uz leju. Jūs neko neredzēsit, un palielināsies Slender Man uzbrukuma iespējas.
  • Sāciet darbu, kad jums ir četras lapas. Slaids cilvēks var teleportēties, ja staigājat.
  • Jūsu attālums (un tas, vai ieslēdzat lukturīti vai ne) nosaka, cik ilgi jūs varat droši redzēt Slender Man.
  • Nespiediet Shift taustiņu atkārtoti, README.txt ir minēts versijā 0.9.7. Vienreiz nospiežot Shift taustiņu, jūsu izturība samazināsies par 5 procentiem. Vienkārši turiet nospiestu taustiņu Shift, ja vēlaties palaist.
  • Ja vannas istabas zonā ir pagalms, parasti tunelī tā nav. Izmantojiet šos padomus, lai taupītu zibspuldzes laiku un akumulatoru.
  • Ja vēlaties pilnībā izprast Slender Man stāstu, noskatieties filmu.
  • Nespēlējieties ar austiņām.
  • Nedariet to tumsā, kad esat viens mājās.

Ieteicams: