Kā spēlēt 20 jautājumus: 9 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt 20 jautājumus: 9 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt 20 jautājumus: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt 20 jautājumus: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt 20 jautājumus: 9 soļi (ar attēliem)
Video: Kā izvairīties no loģikas kļūdām un komunicēt ar manipulējošu pretinieku: Jura Baltača ieteikumi 2024, Novembris
Anonim

20 Jautājumi ir viens no klasiskajiem spēļu veidiem, kas triumfē kopš 19. gadsimta. Spēlē vienai personai, kas spēlē jautātāja lomu, tiks lūgts iedomāties kādu priekšmetu; Tikmēr pārējiem spēlētājiem jāuzdod ne vairāk kā 20 jautājumi, lai uzminētu attiecīgo objektu. Vai vēlaties to spēlēt kopā ar tuvākajiem cilvēkiem? Izlasiet tālāk sniegtos vienkāršos padomus!

Solis

1. metode no 2: kā uzminētājs

Image
Image

Solis 1. Nosakiet spēles noteikumus

Būtībā 20 jautājumiem ir dažādas spēles variācijas; tāpēc jūsu draugiem, iespējams, būs atšķirīga izpratne par spēles noteikumiem un jēdzieniem. Lai to izdarītu, ziniet, kas ir jūsu līdzzvaigznes, un noteikumus, ko viņi saprot; pēc tam mēģiniet panākt kompromisu un vienoties par jaunu noteikumu.

  • Parasti jautātājs pirms spēles sākuma piemin objekta kategoriju. Parasti viņiem ir divas kategorizēšanas modeļu izvēles iespējas:

    • Vai objekts ir klasificēts kā dzīvnieks (dzīvs un elpojošs), dārzenis (augošs) vai minerāls (nedzīvs, neaugošs, nāk no dabas)? Šis kategorizēšanas modelis ir sarežģītāks, jo objekts var iedalīties vairākās dažādās kategorijās (piemēram, ādas josta).
    • Vai objekts ir persona, vieta vai lieta? Šis klasifikācijas modelis ir daudz vienkāršāks, lai gan tas ir ļoti atvērts abstraktākām idejām, piemēram, "Sanfrancisko".
  • Spēles dalībnieki var noteikt, ka attiecīgajam objektam jāatrodas redzamības zonā. Šāda veida spēles noteikumi ir piemēroti spēlētājiem ar ierobežotu uzmanību vai īslaicīgām spēlēm.
  • Dažreiz daži spēlētāji pat bija gatavi upurēt savu iespēju jautāt: "Objekts vēl nav noteikts, vai ne?" pēc 20 jautājumu beigām.
  • Jautājumu iesniedzēja atbildes var aprobežoties ar “jā” vai “nē”, vai arī tādas darbības vārdu veidā kā “parasti”, “dažreiz” vai “reti”.
  • Kādam vajadzētu būt atbildīgam par uzdoto jautājumu skaita saskaitīšanu. Parasti persona ir spēles dalībnieks, kas nav jautātājs vai minētājs.
Image
Image

2. solis. Uzdodiet jautājumus, pamatojoties uz iepriekšējām atbildēm

Vispirms mēģiniet uzdot vispārīgus jautājumus; tikai tad jūs varat pāriet uz konkrētākiem un detalizētākiem jautājumiem.

Sāciet ar vispārīgiem jautājumiem, piemēram, “Vai tā ir lielāka par maizes kasti?”. Ja jautājuma iesniedzējs atbild “jā”, uzdodiet jautājumu vēlreiz tādā pašā veidā, vienlaikus palielinot objekta izmēru (piemēram, “Vai tas ir lielāks par ledusskapi?”). Kad jautājuma iesniedzējs atbild “nē”, nekavējoties pārslēdzieties uz citu modeli, piemēram, objekta krāsu. Pēc tam jūs varat apvienot iegūto informāciju, lai uzminētu attiecīgo objektu

Image
Image

3. Neuzdodiet pārāk konkrētus jautājumus spēles sākumā

Vispirms padomājiet par vispārīgākiem un plašākiem jautājumiem, lai jūs nonāktu uz pareizā ceļa.

Piemēram, tāds jautājums kā “Vai objekts ir saziņas, darba vai izklaides tehnoloģija?” Ir patiešām pārdomāta jautājuma piemērs. Ja atbilde ir “jā”, varat sākt uzdot konkrētākus jautājumus. ja nē, jums tomēr ir izdevies likvidēt daudzus iespējamos objektus

Image
Image

4. Uzminiet tikai tad, ja esat pilnīgi pārliecināts

Vislabāk nejautāt: "Kazas, labi?" uz otro jautājumu, ja jūs nevarat lasīt citu cilvēku domas, jo, visticamāk, jūsu minējums ir nepareizs. Uzminiet tikai tad, ja esat pilnīgi pārliecināts par atbildi.

  • Citiem vārdiem sakot, tuvojoties 20. jautājumam, atvēliet dažas iespējas uzminēt. Atcerieties, ka viens minējums tiek uzskatīts par vienu jautājumu! Tomēr, ja joprojām neesat pārliecināts par 16. vai 17. jautājumu, riskējiet jautāt.

    Ja attiecīgo objektu nav iespējams uzminēt (piemēram, mazais pirkstiņš pildspalvas labajā kājā), jums ir tiesības protestēt! Galu galā tas nozīmē, ka spēle ir negodīga

Image
Image

Solis 5. Beidz spēli

Ja jūs uzvarējat, uzminot attiecīgo objektu pirms 20 jautājumu beigām, sagatavojieties atriebībai. Tagad ir pienācis laiks pārvērsties jautājumā un izvēlēties objektu, ko citi spēlētāji uzminēs!

Ja jūs nevarat uzminēt attiecīgo objektu, kamēr nav pabeigti 20 jautājumi, tas nozīmē, ka nākamajā spēlē jums joprojām ir jābūt minētājam. Pēc draugu spēles novērošanas mēģiniet padomāt, kādas stratēģijas jūs varētu mainīt nākamajā spēlē

2. metode no 2: kā jautātājs

Image
Image

Solis 1. Izprotiet spēles noteikumus

Dažreiz katram spēles dalībniekam ir atšķirīga izpratne par spēles 20 jautājumi noteikumiem. Lai to izdarītu, pirms spēles sākuma vēlreiz izprotiet spēles noteikumus un jēdzienus.

  • Kādu kategoriju jautātājs izmanto, lai sāktu spēli? Vai jūs to minēsit kā jautātāju vai gaidīsit, kad uzminētājs uzjautās?

    Atlasiet šādas kategorijas: dzīvnieki (dzīvi un elpojoši), dārzeņi (augoši) un minerāli (nedzīvi un dabiski sastopami) vai cilvēki, vietas un lietas. Diemžēl kategorija “BSM” vai dzīvnieku-augu-minerālu kategorija var radīt tehniskas problēmas (piemēram, vai koka galds ietilpst dārzeņu vai minerālu kategorijā?). Turpretī kategorijā “OTB” jeb personas-vietas lieta ir plašāks iespējamo atbilžu klāsts.

  • Vai izvēlētajam objektam ir jāatrodas telpā vai arī tas var atrasties jebkurā vietā?
  • Vai atļaujat minētājam sniegt galīgo minējumu 21. jautājuma veidā?
  • Vai jūsu atbildei ir jābūt “jā/nē”, vai arī tā var būt adverbs, piemēram, “dažreiz”, “parasti” vai “reti”?
  • Kas uzrauga spēles gaitu? Vai jūs uzraugāt viņu jautājumus vai viņi to dara paši?
Image
Image

2. solis. Padomājiet par objektu

Vislabāk ir izvēlēties objektu, kas ir pazīstams visiem spēles dalībniekiem, nav pārāk viegli uzminams, bet arī nav neiespējams uzminēt.

  • Neizvēlieties priekšmetu māsas dienasgrāmatas veidā, ko viņa slēpj zem gultas. Ticiet man, neviens nekad neuzminēs, un rezultātā spēle jutīsies mazāk jautra.
  • Ja esat aizrāvies ar Star Trek, neizvēlieties ar Star Trek saistītus objektus! Atcerieties, ja Gārfīlds gribētu apmānīt Odiju, viņš nebūtu izvēlējies lazanju par savu priekšmetu. Izvēlieties objektu, ko jūsu zvaigznes negaidīs (īpaši, ja viņi jūs jau ļoti labi pazīst).
Image
Image

3. solis. Sniedziet precīzu atbildi

Ja jūs nezināt precīzu atbildi uz drauga jautājumu, mēģiniet uzminēt; tomēr pārliecinieties, ka viņi zina, ka neesat pārliecināts par atbildi. Nevadiet viņus pa nepareizu ceļu!

Nedomājiet pārāk sarežģīti. Ja viņi jautā: "Vai tas ir lielāks par ledusskapi?" Neatbildiet: "Varbūt. Uz kuru ledusskapi jūs runājat?” Atcerieties, domājiet saskaņā ar kopējo izpratni un zināšanām. Ja jūs to darāt, iespējams, ka jūsu atbildes būs konsekventākas

Image
Image

4. solis. Nosakiet uzvarētāju

Spēle beidzas ar 20. jautājumu (un minējumu). Ja līdz tam neviens nav uzminējis, jūs uzvarēsit! Gatavojieties viņus atkal pārspēt nākamajā sesijā.

Ja pretiniekam izdodas uzminēt domājamo objektu, metiet viņam iespēju būt jautātājam. Es ceru, ka arī viņi nedomā par objektiem, kurus ir pārāk grūti uzminēt

Padomi

  • Neizvēlieties objektus, kurus nesaprotat; pārliecinieties, ka spējat precīzi atbildēt uz visiem uzdotajiem jautājumiem!
  • Neizvēlieties pārāk viegli vai pārāk grūti uzminēt objektus. Papildus riskam padarīt spēli ne tik aizraujošu, pēc tam spēles dalībnieku noskaņojums var pasliktināties.

Ieteicams: