Kā spēlēt Otello: 11 soļi (ar attēliem): 11 soļi

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Otello: 11 soļi (ar attēliem): 11 soļi
Kā spēlēt Otello: 11 soļi (ar attēliem): 11 soļi

Video: Kā spēlēt Otello: 11 soļi (ar attēliem): 11 soļi

Video: Kā spēlēt Otello: 11 soļi (ar attēliem): 11 soļi
Video: 6 PACK ABS For Beginners You Can Do Anywhere 2024, Novembris
Anonim

Otello tika izveidots 19. gadsimtā. Šo spēli diviem ir diezgan viegli iemācīties, taču tās apgūšana prasa ļoti ilgu laiku. Šis raksts izskaidros dažus Otello pamatnoteikumus un stratēģijas.

Solis

1. daļa no 3: Otello uzstādīšana un atskaņošana

Spēlējiet Othello 1. darbību
Spēlējiet Othello 1. darbību

Solis 1. Sagatavojiet dēli un bandiniekus

Otello spēlē uz 8x8 dambretes un izmanto 64 gabalus, no kuriem viena puse ir melna, bet otra - balta. Pirmais spēlētājs spēlē melno bandinieku, bet otrais spēlētājs spēlē balto bandinieku. Novietojiet tāfeles centrā 4 gabalus: 2 melnus un 2 baltus (vienā krāsā pa diagonāli blakus).

  • Parasti melnais bandinieks iet pirmais; citās versijās pirmo pagriezienu nosaka abi spēlētāji.
  • Mūsdienu Othello versijām šāda veida prefikss ir nepieciešams katrā spēļu komplektā. Vecākajā versijā, Reversi, pirmos 4 gabalus spēlētājs sakārto pēc saviem ieskatiem.
  • Othello tiešsaistē ir tikpat populāra kā fiziskā versija. Noteikumi ir vienādi gan tiešsaistes, gan fiziskajam Otello.
Spēlējiet Othello 2. darbību
Spēlējiet Othello 2. darbību

Solis 2. Novietojiet pirmo gabalu laukumā, kas apņem pretinieka gabalu

“Apņemt” bandinieku nozīmē papildināt pretinieka bandinieku rindu ar diviem saviem bandiniekiem. “Rinda” var sastāvēt no viena vai vairākiem gabaliem, kas izvietoti horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.

Piemēram, pirmais spēlētājs novieto melnu gabalu kvadrātā, kas ieskauj balto gabalu vertikāli vai horizontāli, jo nav iespējams apvilkt balto gabalu pa diagonāli (pieņemot, ka pirmais pagrieziens ir melns)

Spēlējiet Othello 3. darbību
Spēlējiet Othello 3. darbību

Solis 3. Apgrieziet apkārt esošos gabalus, lai mainītu to krāsu

Kad ielenkts, bandinieks ir apgrieztā krāsā un kļūst par pretinieka spēlētāja īpašumu. Turpinot iepriekš minētā soļa piemēru, ielenktais baltais bandinieks tiek apgriezts un kļūst par melnā bandinieka spēlētāja īpašumu.

Spēlējiet Othello 4. darbību
Spēlējiet Othello 4. darbību

Solis 4. Pārslēdziet pagriezienus kopā ar pretinieku

Pretinieki ievieto otru bandinieku laukumā, kas ieskauj vismaz vienu no pirmā spēlētāja figūrām. Pieņemot, ka otrais spēlētājs spēlē baltu bandinieku, viņš novieto vienu no saviem bandiniekiem tā, lai vismaz vienu melno bandinieku papildinātu divi balti bandinieki, un pēc tam pārvērš bandinieku uz baltu. Ņemiet vērā, ka rindas var būt horizontālas, diagonālas vai vertikālas.

2. daļa no 3: Spēles beigšana

Spēlējiet Othello 5. darbību
Spēlējiet Othello 5. darbību

1. solis. Turpiniet pārslēgt pagriezienus, līdz vairs nav neviena derīga gājiena

Lai gājienu uzskatītu par derīgu, bandinieks vienmēr jānovieto tādā stāvoklī, kas ieskauj pretējo bandinieku rindu. Ja likumīgs gājiens nav iespējams, jūsu gājiens tiek izlaists, līdz jums ir pieejams likumīgs solis. Ja abi spēlētāji nespēj izdarīt derīgu gājienu, parasti tāpēc, ka kaste ir pilna, spēle ir beigusies.

  • Lombardi var ieskaut pretinieka gabalus no vairākiem virzieniem, un jums tie visi jāapgriež vienlaikus.
  • Ja ir pieejams derīgs gājiens, jums ir aizliegts izlaist pagriezienu, pat ja tas ir izdevīgs gājiens.
Spēlējiet Othello 6. darbību
Spēlējiet Othello 6. darbību

2. solis. Nosakiet laika ierobežojumu

Vēl viens spēles izbeigšanas veids ir noteikt laika ierobežojumu katra spēlētāja kopējam gājienam. Tas nozīmē, ka spēle var beigties, pirms spēlētājam beidzas derīgie gājieni, un spēles tempam ir tendence palielināties. Laiks tiek izpildīts, kad spēlētājs izspēlē savu gājienu, un tiek apturēts, kad gājiens pāriet pretiniekam. Pasaules čempionātos katram spēlētājam tiek dotas 30 minūtes, bet spēlētāji var noteikt minimālo laika ierobežojumu 1 minūte, ja viņiem patīk ātrākas spēles.

Spēlējiet Othello 7. darbību
Spēlējiet Othello 7. darbību

Solis 3. Saskaitiet katras krāsas gabalu skaitu

Kad visas darbības ir pabeigtas, saskaitiet katras krāsas gabalu skaitu. Spēlētājs, kuram ir vairāk gabalu, ir uzvarētājs.

3. daļa no 3: Pamatstratēģijas apguve

Spēlējiet Othello 8. soli
Spēlējiet Othello 8. soli

1. solis. Mēģiniet iegūt stabilu bandinieku stāvokli

Lai arī pēc iespējas vairāk apgāzt pretinieka metienus var šķist uzvaras atslēga, patiesībā tas padara jūsu pozīciju neaizsargātāku. Lielāko daļu valdes amatu var aplenkt; malu un stūru stāvoklis ir stabils.

Spēlējiet Othello 9. soli
Spēlējiet Othello 9. soli

Solis 2. Mēģiniet paķert pozīciju dēļa stūrī

Šo pozīciju nevar apņemt, un tā ir ļoti izdevīga, jo tā pasargā daudzus jūsu gabalus no apkārtējiem stūriem. Ar stūra pozīcijas iegūšanu parasti pietiek, lai lietas apgrieztu otrādi.

Neizvietojiet savus bandiniekus laukumos, kas atrodas tieši blakus jūsu stūra stāvoklim, jo tas ļaus pretiniekam jūs ieskaut un ieņemt šo stūri

Spēlējiet Othello 10. soli
Spēlējiet Othello 10. soli

Solis 3. Padomājiet uz priekšu, ievietojot bandinieku

Tā vietā, lai vienkārši mēģinātu vienā reizē uzsist vairāk gabalu, pēc tam novērtējiet pretinieka gājienu. Pat ja jums izdodas uzsist daudz gabalu, pretinieks var atriebties ar gājieniem, kas apgāž vairāk gabalu.

Spēlējiet Othello 11. darbību
Spēlējiet Othello 11. darbību

4. Mēģiniet noķert pretinieku, vienlaikus izvairoties no slazda

Uzlabojoties prasmēm, jūs varat uzstādīt slazdus pretiniekiem, tāpat kā šaha spēlē. Sāciet, novērtējot, kādus gājienus veiks jūsu pretinieks, un pēc tam piespiediet viņu veikt jūsu labā gājienus. Protams, jums jābūt uzmanīgam, strādājot ar prasmīgu pretinieku, jo arī viņš varētu darīt to pašu!

Piemēram, uzmanieties, vai pretinieka bandinieks virzās tuvāk stūra pozīcijai. Varbūt jūsu pretinieks mēģina likt jums novietot bandinieku pie stūra, lai viņš varētu jūs ieskaut un ieņemt stūri

Padomi

  • Vissvarīgākā kaste, kas jāapgūst pēc stūra stāvokļa un blakus esošā kaste, ir dēļa mala. No otras puses, rinda pēc sānu rindas var būt bīstama, jo pretinieks var izspēlēt savus bandiniekus ārējā rindā un pēc tam paņemt bandiniekus no iekšējās rindas.
  • Lai palīdzētu atcerēties, kuri gabali ir jāapgriež pēc gājiena veikšanas, pieskarieties tikko ievietotajam gabalam, kamēr apgriežat pretinieka gabalus. Iespējams, ka jums vajadzēs pagriezt gabalu visos astoņos virzienos vienlaikus.
  • Otello motokross stratēģija ir līdzīga spēlei Go and Pente; atšķirība ir tāda, ka Otello gabalus apgriež, nevis noņem no tāfeles.
  • 64 gabali ir kopīgi abiem spēlētājiem. Tāpēc spēlētājiem nav iespējams beigties ar bandiniekiem, ja viņi joprojām var pārvietoties.
  • Nelegālos gājienus (piemērs: apgāzt pretinieka gabalu, kas nav aplenkts) var labot, kamēr pretinieks nav izdarījis savu kārtu.

Ieteicams: