Kā izveidot savu Pokemon: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot savu Pokemon: 13 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot savu Pokemon: 13 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot savu Pokemon: 13 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot savu Pokemon: 13 soļi (ar attēliem)
Video: УТОЧКА ЛАЛАФАНФАН😱Бумажные Сюрпризы🦋 Lalafanfan🌸Марин-ка Д 2024, Novembris
Anonim

Katram ir savs mīļākais pokemons. Tomēr ir vēl jautrāk, ja izveidojat savu Pokemon, interesanti apvienojot dzīvniekus un dažādus elementus. Šis raksts sniegs dažus ieteikumus.

Solis

1. metode no 2: Pokémon fantāzija

Izveidojiet savu Pokémon 1. solis
Izveidojiet savu Pokémon 1. solis

1. solis. Izvēlieties dzīvnieka, objekta vai auga nosaukumu

Jūs varat izvēlēties vienu, lai kļūtu par Pokémonu.

Izveidojiet savu Pokémon 2. solis
Izveidojiet savu Pokémon 2. solis

2. solis. Izvēlieties vienu vai divus elementus

Piemēram, Pokémon elementi ietver zemi, ūdeni, uguni, lidojumu, dzelzi, elektrību, normālu utt.

Izveidojiet savu Pokémon 3. darbību
Izveidojiet savu Pokémon 3. darbību

Solis 3. Pielietojiet efektu, kas atspoguļo elementus atlasītajā dzīvniekā, augā vai objektā

Piemēram, jūs izvēlaties lauvu un vēlaties tai piešķirt uguns elementu. Jūs varat pievienot liesmas astes galā, krēpes uz kakla vai nejaušu uguns sloksni aizmugurē.

Izveidojiet savu Pokémon 4. solis
Izveidojiet savu Pokémon 4. solis

Solis 4. Pievienojiet savam darbam ķermeņa daļas vai svešas krāsas

Tas padarīs jūsu darbu vairāk līdzīgu Pokémon. Piemēram, ja jūs gatavojat ūdens cūku, piešķiriet tai zilu krāsu un spuras uz muguras.

Izveidojiet savu Pokémon 5. darbību
Izveidojiet savu Pokémon 5. darbību

5. solis. Piešķiriet tam nosaukumu

Šī ir visgrūtākā daļa. Iedvesmai apskatiet sava Pokémon dzīvnieka un elementa zinātnisko nosaukumu.

Izveidojiet savu Pokémon 6. darbību
Izveidojiet savu Pokémon 6. darbību

6. solis. Dodiet lieliskus uzbrukuma gājienus, kas saistīti ar jūsu Pokémon elementiem un dzīvniekiem

Izveidojiet savu Pokémon 7. darbību
Izveidojiet savu Pokémon 7. darbību

7. Piešķiriet savam Pokémonam evolucionāro formu

Pielāgojiet Pokémon dzīvnieku un elementāros veidus.

2. metode no 2: viltots pokemons

378766 8
378766 8

Solis 1. Meklējiet eksotiskus dzīvniekus, piemēram, kolibri, vai pat goblinu haizivis vai pandu skudras

(visi tie ir īsti dzīvnieki. Izmēģiniet Google meklēšanu, ja neticat man).

378766 9
378766 9

2. solis. Padomājiet par elementiem, kas atbilst izvēlētajam dzīvniekam

Piemēram, Pokémon X un Y Pokémon, ko sauc par Dragalge, kas ir lapu jūras pūķis, satur indes/pūķa elementu. Šis solis ir vienkāršs, taču būs interesanti, ja izmēģināsit dažādas elementu kombinācijas.

378766 10
378766 10

3. Pievienojiet jaunas ķermeņa daļas, lai Pokemonam piešķirtu tā izskatu

Piemēram, piešķiriet tai biezāku asti, kažokādas krāsas maiņu, zibens asti, uguns asti utt.

378766 11
378766 11

4. solis. Iedomājieties dažus Pokémon gājienus

Jūs varat nodrošināt gājienus, kas pastāv Pokémon spēlēs, vai vēl labāk - izveidot savus.

378766 12
378766 12

5. solis. Izvēlieties Pokémon nosaukumu

Šī ir visgrūtākā daļa, tāpēc izmēģiniet šo metodi: bruņurupučiem, kuriem ir lidošanas elements, mēģiniet meklēt vārdus, kas saistīti ar debesīm, piemēram, mākoņus. Jūs varat meklēt līdz 4 vārdiem un apvienot 2, 3 vai visus, lai izveidotu Pokémon vārdu. Šajā piemērā apvienojiet bruņurupuci un mākoni, lai iegūtu nosaukumu Kurawan.

378766 13
378766 13

6. Izveidojiet sava Pokémon evolucionāro versiju

Meklējiet citus līdzīgus dzīvniekus vai izveidojiet jaudīgākas Pokémon versijas. Varat arī mainīt ķermeņa iezīmes, pievienot elementus vai tā tālāk, lai izveidotu Pokémon attīstītu versiju!

Padomi

  • Atlaid savu radošumu! Neņemiet tikai esošu Pokémonu un nedaudz to pielāgojiet.
  • Varat arī izveidot Pokémon, apvienojot vienu dzīvnieku ar citu dzīvnieku, objektu vai augu.
  • Pokémon nosaukumā jābūt jūsu Pokémon elementam/tēmai.

Brīdinājums

  • Neveiciet pārāk daudz Pokémon evolūciju. Neveiciet tik daudz Eevee evolūciju, ja vien jūs vienkārši nepievienojat esošu Eevee evolūcijas versiju.
  • Nepārspīlējiet 3. un 4. darbību.

Ieteicams: