Warhammer 40K ir galda spēle, kurā tiek izmantotas miniatūras. Šai spēlei ir sarežģīts un sarežģīts fona stāsts, liels dēlis un taktisks aspekts, kas nav vienkāršs. Šī rokasgrāmata nav paredzēta, lai aizstātu oficiālos noteikumus, bet drīzāk paskaidro, kā sākt šo hobiju, un nodrošina, ka pirmā spēle nav pārāk grūta.
Solis
1. daļa no 3: Sastāvdaļu savākšana
1. solis. Apsveriet iespēju iegādāties Dark Vengeance 7. izdevuma iepakojuma komplektu
Šajā komplektā ir viss nepieciešamais, lai kopā spēlētu Warhammer 40k. Jūs to varat iegādāties hobiju veikalā vai spēļu darbnīcas vietnē par 110 ASV dolāriem (aptuveni 143 000,00 Rp.). Spēlētājs kontrolēs tumšo eņģeļu jūras armiju, lai cīnītos pret Chaos Space komandu. Ja iegādājāties šo spēļu komplektu, nekavējoties izlaidiet nākamo sadaļu. Ja vēlaties spēlēt citu frakciju (un jums ir vairāk naudas), pārejiet pie nākamās darbības.
Nepērciet 6. izdevuma Dark Vengeance komplektu. Vecāks izdevums var būt lētāks, taču jūs nevarēsit to izmantot, lai spēlētu ar lielāko daļu citu Warhammer 40k spēlētāju
2. solis. Izvēlieties Codex Army
Katrs kodekss apraksta unikālas vienības, īpašās spējas un spēlējamo frakciju vēsturi. Ir pieejami daudzi 7. izdevuma kodeki, no kuriem regulāri tiks izlaisti citi. Jums kā jaunam spēlētājam nav jāuztraucas par katras armijas grupas spēku. Vienkārši izvēlieties armiju, kas iekrīt acīs, jo modeļi ir forši vai stāsts ir labs. Jūs pavadīsit daudz laika, spēlējoties ar šo karavīru karaspēku, tāpēc izvēlēties kādu, kas jums patīk, ir svarīgāk nekā "spēcīgu" armiju.
Necron, Grey Knight, Space Marines, Chaos Marines un Eldar ir lieliskas iespējas jaunajiem spēlētājiem. Citas frakcijas var būt grūti spēlēt vai tām ir sarežģīti noteikumi
Solis 3. Pērciet noteikumu grāmatu
Lētākais risinājums, lai iegūtu noteikumu kopumu, ir lietot lietoto Dark Vengeance mini noteikumu kopiju, kuru varat iegādāties izsoļu vietnēs. Dārgākā cietā vāka versija sastāv no trim sējumiem, kas ietver miniatūru rokasgrāmatu, kā arī iestatījumu vēsturi. Jūs to varat iegādāties arī e-grāmatas veidā.
4. solis. Uzziniet par neierobežotajām armijām
Šajā armijas grupā var būt dažādas vienību kombinācijas (miniatūras). Šī ir lieliska izvēle, ja jums jau ir vairākas miniatūras, lai gan iesācējam varētu būt grūti izvēlēties komandas biedrus.
- Alternatīvi, jūs varat arī grupēt vienības dažādos veidojumos, lai iegūtu īpašas priekšrocības. Lai uzzinātu vairāk, skatiet Noteikumu grāmatu un kodeksu. Nesaistītā armija nevarēja izveidot jebkāda veida vienību.
- Jūs varat apvienot vienības no dažādām grupām, ja jums ir vairāk nekā viens kodekss. Skatiet Noteikumu grāmatas sadaļu Sabiedrotie, lai uzzinātu, kā apvienošana var ietekmēt jūsu vienības.
5. Mēģiniet izmantot Battle Forged karavīrus
Šī metode palīdz uzzināt, kuras vienības konkurējošie spēlētāji var izvēlēties un patīk. Kaujas kalta armija ir sadalīta atdalīšanas grupās, un katrai vienībai jāatbilst noteiktiem kritērijiem. Jūsu vienības nopelna dažādus bonusus, ja tās atbilst šiem kritērijiem, kā aprakstīts Noteikumu grāmatā un kodeksā.
- Galvenie kritēriji ir katras kaujas lomas minimālais vai maksimālais skaits, piemēram, karaspēks vai štābs. Katras vienības kaujas loma tās aprakstā ir norādīta kā simbols.
- Katrai vienībai jāsastāv no frakcijas, un, izvēloties vienu, jums ir daži papildu ierobežojumi.
6. Pierakstiet savu armijas sarakstu
Jūsu kodeksā ir pieejams jūsu frakcijai katras vienības saraksts, norādot punktu izmaksas par katru vienību. Katram spēlētājam jāizveido armija ar vienādu punktu skaitu. Iesācēju spēlētājiem parasti ir piemērota 500 vai 750 cilvēku armija. Ir dažādas vienību kombinācijas, kuras varat iegādāties, taču, pirmoreiz spēlējot, par to pārāk nedomājiet.
- Lūdziet palīdzību pieredzējušiem spēlētājiem vai tiešsaistē skatiet iesācēju rokasgrāmatu par savu frakciju.
- Pārbaudiet potenciālos pretiniekus. Dažām Warhammer grupām vai spēlētājiem ir papildu prasības, kas jums jāievēro, spēlējot pret viņiem.
- Ja nevarat atrast nekādus ieteikumus, ievērojiet jebkuru kaujas lomu vai spēku organizācijas diagrammas standarta sadalījumu savā kodeksā/noteikumu grāmatā.
7. solis. Iestatiet savu pirmo miniatūru veidojumu
Iegādājieties Warhammer miniatūras par vienībām, kuras esat izvēlējies spēļu veikalā vai Spēļu darbnīcas vietnē. Lai sāktu, izvēlieties dažus, lai varētu izstrādāt to iestatīšanas un krāsošanas procesu. Jums būs nepieciešams šāds aprīkojums:
- Nagu griešanas mašīnas vai mazas šķēres, lai noņemtu modeļa daļas no rāmja
- Plastmasas līme vai superlīme modeļiem, kas izgatavoti no metāla un stipriem materiāliem
- Smilšpapīrs, nagu vīlīte un/vai nazis, lai izlīdzinātu rupjas rotaļlietu malas
8. solis. Krāsojiet savu miniatūru
Ja jums patīk gleznot, meklējiet rakstus par krāsošanas rokasgrāmatām, taču ziniet, ka varat izmantot arī tikai divas vai trīs vienkāršas krāsas. Papildus estētiskiem apsvērumiem vienību krāsošana palīdzēs atšķirt, kuras no tām ir jūsu un kuras - jūsu pretiniekiem spēlē.
9. solis. Savāc citu rotaļu aprīkojumu
Galu galā jums būs nepieciešami šādi priekšmeti - ja pretiniekam tie jau ir, jums tie nav jāsavāc.
- Mērlente collās
- Warhammer 40k veidņu komplekts (trīs caurspīdīgi plastmasas priekšmeti, lai norādītu sprādziena rādiusu; dažiem papildu ieročiem ir vajadzīgas lielākas veidnes)
- Īpaši "scatter die" kauliņi, kas tiek pārdoti Warhammer veikalos
- Regulāri sešpusēji kauliņi lielos daudzumos
2. daļa no 3: Gatavošanās spēlei
1. solis. Izvēlieties misiju
Dark Vengeance komplektā ir vairākas mazas misijas, kas noder spēles apgūšanai. Ja jums tādas nav, savā kārtulu grāmatā izvēlieties kādu no Mūžīgā kara misijām. Šīs misijas noteiks jūsu cīņu stāstu un izskaidros, kā tās uzvarēt. Uzmanīgi izlasiet katru misiju, jo misijās var būt papildu noteikumi par teritorijas izvietošanu un nosūtīšanas vienībām.
Izvairieties no pašreizējām kara vētras misijām. Šīs misijas spēlēs pievienos papildu mērķus
2. solis. Izvēlieties karavīrus un karavadoņus
Katrs spēlētājs izvēlēsies vienu no savas armijas varoņiem, lai kļūtu par karavadoni. Šīs atlasītās vienības aprakstā jābūt karavadoņa iezīmei. Pretējā gadījumā izmantojiet Noteikumu grāmatā esošos karavadoņa iezīmju noteikumus.
- Ja vienība nomirs, jūs zaudēsit Warlord Trait bonusu.
- Ja jums ir Psyker vienība, ņemiet vērā, ka katra no šīm vienībām rada psihisko enerģiju. Pārbaudiet Codex unuit sarakstus, lai redzētu, kuras psihiskās disciplīnas nosaka katrs Psyker meistars. Katram meistarības līmenim jums jāizvēlas disciplīna un jāizmet kauliņš atbilstošajā diagrammā, lai redzētu vienības spēku kaujā. Ja jums tas nepatīk, izmantojiet disciplīnas primāro spēku.
Solis 3. Sagatavojiet kaujas lauku
Jūs varat spēlēt uz visa veida līdzenām virsmām. Visbiežāk dēļa izmērs ir 1,8 x 1,2 m, bet, ja jūsu armija ir maza (500 punkti), varat izmantot 1,2 x 1,2 m tāfeli. Reģions nav obligāts, lai gan ieteicams iestatīt šī reģiona tekstūru. Reģionus var sakārtot tā, kā vienojas visi spēlētāji. Jūs varat iegādāties teritorijas vai izveidot savas.
- Warhammer vienmēr izmanto collu mērījumus. 12 collas = 30 cm.
- Jums nav jāspēlē uz kvadrātveida dēļa, lai gan šo dēli izvēlas lielākā daļa spēlētāju.
4. solis. Nosūtiet savu armiju
Pārbaudiet misijas, lai uzzinātu izbraukšanas noteikumus. Ja nav noteikumu, izmantojiet visas Noteikumu grāmatā pieejamās izlidošanas zonas (piemēram, divi spēlētāji izvēlas pretējās dēļa malas un jānovieto savas vienības 12 collu attālumā no šīs malas). Mest kauliņus, lai noteiktu, kurš pirmais var izsūtīt savu armiju. Spēlētājam, kurš saņem gājienu, ir jānoliek visas savas vienības, tad nākamais spēlētājs dara to pašu.
Ja visas vienības neietilpst izlidošanas zonā, skatiet Noteikumu grāmatas sadaļu "Rezerves"
Solis 5. Izlemiet, kurš veiks pirmo pagriezienu
Tas, kurš pirmais nosūta savu armiju, var izvēlēties, vai viņš dosies pirmais vai vēlāk (parasti pirmais pagrieziens ir labāks). Ja viņš izvēlas pirmo pagriezienu, nākamais spēlētājs var mest kauliņus. Ja rezultāts ir 6, šis nākamais spēlētājs "izmantos iniciatīvu" un pārslēgsies kopā ar pirmo spēlētāju.
6. solis. Uzziniet uzvarētāju stāvokli
Lielākā daļa misiju jums pateiks, cik ilgi spēle ilgs, un kā noteikt, kurš uzvar spēles beigās. Ja šie noteikumi nav jūsu misijā, izmēģiniet šādus noteikumus:
- Spēle beidzas piecos apgriezienos.
- Pievienojiet 1 uzvaras punktu par katru pilnīgi mirušo pretinieka vienību.
- Noslepkavojiet karavadoni: pievienojiet 1 punktu, ja nogalināt pretinieku karavadoni
- Pirmās asinis: pievienojiet 1 punktu, ja esat pirmais, kas iznīcina vienību
- Linebreaker: pievienojiet 1 punktu, ja jums ir vienība, kas spēles beigās atrodas 12 collu attālumā no pretinieka galda malas
7. solis. Izprotiet meistarības mērķus
Ja jūsu misijai ir teritorijas marķieri, spēlētājiem tie pēc kārtas jānovieto. Šiem marķieriem jābūt vismaz 6 collu attālumā no galda malas un 12 collu attālumā viens no otra. Lai kontrolētu mērķi (un iegūtu uzvarošos punktus), jums ir jākontrolē visas vienības 3 collu attālumā no mērķa punkta.
Ja jums ir kaujas kaujas karavīrs, dažām vienībām ir objektīvi nodrošinātas spējas. Šīs vienības var kontrolēt mērķa punktu pat tad, ja tuvumā atrodas ienaidnieka vienība, ja vien ienaidniekam nav tādas pašas prasmes
3. daļa no 3: Pagriezienu maiņa
1. solis. Pārvietojiet visas vienības
Pirmkārt, pārvietojiet visas jūsu rīcībā esošās modeļa vienības. Lielākā daļa pēdu karaspēka var pārvietoties līdz 6 collām, taču jums jāpārbauda visi Codex ieraksti, lai uzzinātu par transportlīdzekļu un monstru kustībām. Izmēriet attālumu ar mērlenti no modeļa centra un novietojiet šo centru mērlentes tālākā gala malā.
- Modeļiem ar vienu un to pašu vienību jāpārvietojas kopā. Ierīce nevar pārvietoties horizontāli vairāk par 2 collām no tās pašas ierīces tuvākā modeļa. Ja sākat savu pagriezienu divas vienības tālāk par 2 collām, tās jāpārvieto tuvāk viena otrai (pēc iespējas tuvāk).
- Lielākā daļa reģionu palēnina lielāko daļu vienību veidu. Lai uzzinātu vairāk, skatiet noteikumu grāmatu.
2. Izmantojiet psihiskās spējas
Ja jūsu armijā ir Psyker, izmetiet kauliņus. Pievienojiet rezultātu visu jūsu Psyker vienību kopējam meistarības līmenim. Šis skaitlis ir Warp Charge kauliņu skaits pagriezienam. Jūs varat to izmantot, lai iegūtu psihiskas spējas, kā aprakstīts Noteikumu grāmatā.
Solis 3. Nošauj pretinieku
Katrai vienībai ir šaujamieročs, lai uzbruktu pretiniekiem šautuvē. Katrs vienības modelis tiks aktivizēts vienlaikus. Ritiniet kauliņus un izmantojiet ballistisko prasmi (BS), lai redzētu, vai sitiens trāpa. Izpildiet brūču diagrammu un Noteikumu grāmatas norādījumus, lai pārbaudītu ievainotos vai mirušos pretiniekus.
- Lai redzētu pretinieku, jūsu vienībā ir nepieciešams tikai viens modelis. Ja neesat pārliecināts, apskatiet spēles galdu: karogi, spārni, ieroči un citas “izvirzītās daļas” ir neskaitāmas; Jums vajadzētu būt iespējai redzēt pretinieka vienības modeļa kodolu.
- Ir daudz šaušanas noteikumu, kas šeit nav izskaidroti. Jums vajadzētu izlasīt Noteikumu grāmatu, lai uzzinātu sīkāku informāciju.
Solis 4. Uzbrūk pretiniekam
Tagad jūs varat uzbrukt pretiniekam ar katru savu vienību. Šim uzbrukumam ir savi trūkumi, jo vienības, kas cīnās tuvu, nevarēs pārvietoties vai atlaisties turpmākajos pagriezienos.
- Izvēlieties pretinieku maksimālajā trieciena diapazonā (parasti 12 collas).
- Pretinieks var veikt Overwatch uzbrukumus, kā aprakstīts Noteikumu grāmatā.
- Izmet divus kauliņus. Pārvietojiet vienības, pamatojoties uz to kopējo rullīti, collās.
- Ja kāda no jūsu modeļiem apakšdaļa pieskaras pretinieka modeļa apakšai, tas nozīmē, ka abi cīnās tuvu.
Solis 5. Cīnies ar pretinieku
Šī sadaļa attiecas tikai uz vienībām, kas cīnās tuvu. Uzbrūk, ievērojot spēkā esošos noteikumus. Uzmanīgi izlasiet sadaļu Noteikumu grāmata. Šeit ir svarīgi punkti, kas jums jāatceras:
- Vienības uzbrūk, pamatojoties uz augstāku iniciatīvu (ieskaitot ienaidnieka vienību modeļus).
- Uzbrukuma vērtība (A) norāda uzbrukumu skaitu, ko var uzsākt vienības modelis.
- Izmantojiet diagrammas Lai trāpītu un ievainotu, lai redzētu uzbrukuma rezultātus.
6. Izsūtiet visus zaudētājus
Pēc tam, kad visi jūsu modeļi ir uzbrukuši, puse ar augstākām brūcēm veiks morāles pārbaudi, izmetot divus kauliņus. Ja rezultāts ir augstāks par vienības vadības līmeni, tam jāatkāpjas. Ritiniet vēl divus kauliņus un pārvietojieties atbilstoši rezultātam collās, lai tuvotos galda malai, kur vienība sākas. Katrai no šīm vienībām ir viena iespēja pārgrupēties (saskaņā ar noteikumu noteikumiem). Ja tie neizdodas, viņiem jāturpina kustēties atpakaļ tādā pašā veidā. Sasniedzot galda malu, viņi tiks uzskatīti par upuriem, un viņiem ir jāatstāj spēles laukums.
7. solis. Izlaist pagriezienu
Jūs esat pabeidzis vienu pagriezienu. Tagad pretinieku spēlētājs atkārtos šādas darbības. Turpiniet spēli, līdz sasniedzat beigu punktu, par kuru esat vienojušies ar otru pusi. Šis parametrs parasti ir apgriezienu skaits (piemēram, 5 pirmajai izspēlei), laika ierobežojums vai kad misijas mērķis ir izpildīts.
Padomi
- Esiet piesardzīgs, lai nenovērtētu par zemu šīs spēles iegādes izmaksas. Jaunie spēlētāji parasti to dara un neapzinās, ka Warhammer ir dārga spēle.
- Ja neesat pārliecināts, kā darbojas daži mijiedarbības noteikumi, vienojieties ar otru pusi par sistēmu. Jums nav jāapgūst viss, it īpaši pirmajās spēļu sesijās.
- Izlasiet fona stāstu. Šis stāsta iestatījums papildina spēles prieku.
- Sāciet ar nelielu armiju, jo sākotnēji izmaksas un pūles var būt milzīgas.