Jūs esat kopā ar draugu, bet līst lietus un nevarat ceļot. Nesēdiet un negaidiet, līdz saule atgriezīsies. Paņemiet karti un iemācieties spēlēt Gin Rummy, vienu no populārākajām kāršu spēlēm pasaulē.
Solis
1. daļa no 3: Džina dīvaina sagatavošana
Solis 1. Ziniet spēles mērķi
Spēles mērķis ir savākt kārtis, kas sastāv no komplektiem un secībām. Komplektā ir trīs vai četras kārtis, kurām ir vienāds skaits (piemēram, 7 sirdis, 7 dimanti, 7 čokurošanās un 7 lapas). Secības kārtis ir trīs vai vairākas kārtis pēc kārtas un tām ir vienāds uzvalks (piemēram, 3 lapu, 4 lapu, 5 lapu karte).
2. Ziniet, cik liela vērtība ir katrai kartei
Grafisko kartīšu (Džeks, Karaliene un Karalis) vērtība ir 10, Dūzis ir 1, bet parastās skaitļu kartes ir kartē norādītā numura vērtībā (piemēram, kartei ar skaitli 6 ir sešas vērtības).
Ņemiet vērā, ka Gin Rummy spēlē dūži vienmēr tiek izspēlēti kā zemas kārtis. Ace-2-3 ir derīga secība, bet Ace-King-Queen ir nederīga
Solis 3. Sagatavojiet aprīkojumu
Jums būs nepieciešama standarta 52 karšu spēļu karte, papīra lapa, uz kuras rakstīt punktus, pildspalva vai zīmulis un rotaļu biedrs. Gin Rummy spēli spēlē divi spēlētāji.
- Spēlē ar trim spēlētājiem: Tirgotājs sadala kārtis pārējiem diviem spēlētājiem, bet ne sev. Dīleris apsēžas, bet pārējie divi spēlētāji spēlē. Spēlētājs, kurš zaudē katru kārtu, kļūst par dīleri. Iepriekšējais uzvarētājs un dīleris spēlē nākamajā kārtā.
- Spēlējiet ar četriem spēlētājiem: izveidojiet pārus komandās pa diviem. Katrs komandas spēlētājs spēlē atsevišķu spēli ar kādu no pretinieku komandas dalībniekiem. Kārtas beigās, ja abi vienas komandas spēlētāji uzvar, šī komanda gūst tikpat daudz punktu, cik viņu kopējais rezultāts. Ja uzvar viens spēlētājs no katras komandas, tad komanda ar augstāku kopējo punktu skaitu iegūst tikpat, cik abu komandu rezultātu starpība. (Spēles un punktu skaitīšana ir sīki aprakstīta zemāk).
4. solis. Izvēlieties pilsētu
Dīleris katram spēlētājam izdalīs desmit kārtis, pārmaiņus pa diviem spēlētājiem par katru kārti. Spēlētāji var redzēt un sakārtot kārtis. Sakārtojiet atlikušās kārtis kārtīgā kaudzē starp diviem spēlētājiem.
5. solis. Apgrieziet augšējo karti no klāja
Novietojiet karti ar virspusi uz leju blakus karšu klājam. Šīs kārtis veido izmetumu kaudzi. Pārējais kāršu klājs paliek uz galda uz leju kā karte.
2. daļa no 3: Gin Rummy spēlēšana
Solis 1. Sāciet spēli, lūdzot spēlētājam, kurš nedalīja kārtis, sākt savu kārtu
Sāciet spēli, paņemot karti vai nu no karšu kaudzes augšdaļas, vai no izmestās kartes, un pievienojiet to kā karti rokā. To sauc par "karšu izvēli". Paņemot karti no klāja, nerādiet to pretiniekam.
2. solis. Noņemiet vienu karti no rokas
To sauc par "karšu iznīcināšanu". Jūs nedrīkstat izmest kārtis, kuras tikko izvilkāt no izmetšanas kartes šī gājiena pirmajā daļā, bet jūs varat izmest kārtis, kuras tikko izvilkušas no karšu klāja šī gājiena laikā.
Solis 3. Pabeidziet kārtu, "nosedzot kārtis"
Lai aizsegtu kārtis, novietojiet vienu kārti uz leju uz izmetumu kaudzes un parādiet pārējās kārtis. Jums vajadzētu būt iespējai gandrīz visas atlikušās kārtis saskaņot komplektos un secībās. Visas kārtis, kurām jūs nevarat pielīdzināt, sauc par “mirušajām kartēm”. Kopējā maksimālā mirušo karšu vērtība ir desmit. Spēlētājs var aizsegt kārtis jebkurā pagriezienā, ieskaitot pirmo pagriezienu.
Derīgu karšu aizvēršanas piemēri: viena kā kā vāka kartīte, trīs 7 kāršu komplekts, 3-4-5 lapu kārtu secība un 2, 7 un Ace karte. Šajā gadījumā jūs varat nolikt kāršu komplektu un secību, un jūsu mirušās kārtis ir līdz desmit
Solis 4. Sakiet “džins”, ja spējat aizsegt kārtis, bet jūsu karšu kombinācijā nav nederīgas kartes
Spēlētāji, kuri spēj "pagatavot džinu", saņem īpašu bonusu par savu rezultātu.
Pieņemamu džina karšu piemēri ir: vāka kartīte, 7 komplekts, 3-4-5 lapu secība un 10 komplekts
5. solis. Ļauj spēlētājam, kurš nenosedz savas kārtis vai nesagatavo džinu, spēlēt savas kārtis
Spēlētājiem, kuri nenosedz kārtis, ir jāuzrāda savas kārtis un, ja iespējams, jāizveido kāršu komplekts vai secība.
6. solis Novietojiet nesaskaņotās kārtis
Ja vāks neveido džinu, tad spēlētājam, kurš nenosedz karti, ir atļauts "ievietot kārti". Bet, ja vāka vāks "taisa džinu", tad spēlētājs, kurš nenosedz karti, nevar to ievietot. Pēc iespējamās kāršu vai komplektu secības izveides (skat. Iepriekšējo soli) spēlētāji, kas nenosedz kārtis, var ievietot neatbilstošas kārtis (mirušās kārtis), izmantojot tās, lai pievienotu kartēm vai komplektiem, kas pieder spēlētājam, kurš aizvēra karti.
Piemēram: ja uz vāka ir 7 komplekti un 3-4–5 lapas, tad spēlētājs, kurš nenosedz, var ievietot savas kārtis, komplektam pievienojot 7 vai 2 vai 6 lapas. secība. Spēlētājs, kurš nenosedz kārtis, var pievienot pēc iespējas vairāk secības karšu (ja iespējams, secību kartēm var pievienot 2, 6 vai 7 lapu kārtis un citas, ja vien numuri paliek secīgi)
7. solis. Beidziet kārtu, ja klājā ir palikušas tikai divas kārtis un spēlētājs, kurš no karšu krājuma paņēma trešo pēdējo kārti, neizmet kārtis, neaizverot kārtis
Ja tas notiek, rezultāts netiek ieskaitīts un tas pats dīleris izdala citu kārti, lai sāktu jaunu kārtu.
3. daļa no 3: Džina Rūmija vērtēšana un uzvara
1. solis. Aprēķiniet katra spēlētāja beigto karšu rezultātu
Ja kartes vāks padara džinu, tad kartes pārsegs no spēlētāja, kurš nenosedz karti, iegūst vērtību, kas vienāda ar mirušās kartes kopējo vērtību, plus bonusa vērtība 25. Ja mirušās kartes vērtība no kartes vāks ir zemāks par mirušās kartes vērtību no spēlētāja, kurš nenosedz karti, tad vāks Karte iegūst vērtību tikpat, cik starpība starp abu spēlētāju mirušo karšu kopējo vērtību. Ja mirušās kartes vērtība no karšu vāka ir tāda pati kā spēlētāja mirušās kartes vērtība, kura neaizsedz karti, vai ir lielāka nekā spēlētājs, kurš nenosedz karti, tad spēlētājs, kurš to nedara vāka karte iegūst vērtību tikpat, cik starpība, un saņem bonusa vērtību 25.
- Kāršu vāka piemērs, no kura tiek izgatavots džins: Spēlētājiem, kuri nenosedz karti, kopējā vērtība ir 21 beigtas kārtis, tad kartes vāka vērtība ir 21 plus bonusa vērtība 25, tātad kopējā vērtība ir 46.
- Piemērs kartītes vākam ar zemāku mirušās kartes vērtību: ja uz vāka kartes ir trīs vērtīga nederīga karte un spēlētājam, kurš nenosedz karti, ir divpadsmit nederīga karte, tad vāka karte iegūst deviņas vērtības.
- Kārtas vāka un spēlētāja, kurš nenosedz karti ar tādu pašu mirušās kartes vērtību, piemērs: ja uz vāka kartes ir nederīga kārts, kuras vērtība ir desmit, un spēlētājam, kurš nenosedz karti, ir arī nederīga karte, kuras vērtība ir desmit., tad spēlētājs, kurš nenosedz karti, iegūst nulles vērtību un saņem bonusa vērtību 25.
- Vāka kartes piemērs ar augstāku mirušās kartes vērtību: ja uz vāka kartes ir nederīga kārts, kuras vērtība ir desmit, un spēlētājam, kurš nenosedz karti, ir nederīga kārts sešu vērtībā, tad spēlētājs, kurš nenosedz karti, saņem vērtība ir četras, plus bonusa vērtība ir 25.
2. solis. Ņemiet vērā, ka daži cilvēki spēlē ar dažādām vērtēšanas sistēmām
Vēl viena izplatīta vērtēšanas sistēma ir šāda: "džina izgatavošana" iegūst divdesmit punktus, un spēlētājs, kurš nenosedz karti ar zemāko mirušās kartes vērtību, iegūst tikpat daudz, cik starpība starp abiem punktiem un bonusa vērtību desmit.
Solis 3. Spēlējiet, līdz viens no spēlētājiem iegūst simts punktus
Uzvarētājs par uzvaru saņem simt punktu bonusu, izņemot zaudētāju, kurš nesaņem nekādu punktu, un šajā gadījumā bonusa rādītājs ir divi simti. Abi spēlētāji par katru uzvarēto kārtu iegūst divdesmit punktus, kas tiek summēti spēles beigās, nevis katras kārtas beigās. Ja spēlējat naudas dēļ, zaudētājs maksā uzvarētājam viņa rezultāta starpību.
Padomi
- Mēģiniet iegūt nederīgas kārtis, kurās ir pēc iespējas mazāk skaitļu, ja nevarat tās saskaņot. Ideālas mirušās kārtis ir dūži, 2 un 3.
- Pirms kartes aizvēršanas vienmēr mēģiniet iegūt nederīgu karti ar mazāko iespējamo numuru.