Kaujas kuģis/kaujas kuģis ir bijusi populāra spēle paaudzēm. Šīs spēles, kuras sākotnēji tika spēlētas ar papīru un pildspalvu, iedvesmoja dažādas galda spēles, elektroniskas rokas ierīces, datorspēles un pat filmas. Pat pēc visām izmaiņām versijā un noteikumos spēli joprojām ir diezgan viegli spēlēt ar grafikpapīru un pildspalvu.
Solis
1. metode no 4: Kaujas kuģa sagatavošana
1. solis. Dodiet katram spēlētājam kaujas kuģa kastīti
Standarta kaujas kuģu spēļu komplekts sastāv no diviem kvadrātiem, pa vienam katram spēlētājam. Katrā kastē ir divas diagrammas, katra uz tās iekšējās virsmas.
Spēļu komplektu būs grūti izmantot, ja tam nebūs divu kvadrātu, liels skaits sarkanbaltu bandinieku un vismaz seši kuģi. Mēģiniet spēlēt uz grafiskā papīra, kā aprakstīts zemāk, vai meklējiet spēles tiešsaistes versiju
2. solis. Pārliecinieties, vai visas laivas ir nokomplektētas
Šie kuģi ir dažāda garuma un diagrammā aizņem atšķirīgu kvadrātu skaitu. Abiem spēlētājiem jābūt vienādiem kuģiem. Tālāk ir sniegts vispārējs kuģu saraksts, taču, ja jums nav visu šo kuģu, pārliecinieties, vai abi spēlētāji ir vienmērīgi saskaņoti.
- Piecu kārbu garš kuģis (gaisa transporta kuģis)
- Četru kārbu garš kuģis (karakuģis)
- Divi trīs kastes gari kuģi (buru kuģis un zemūdene)
- Divas kastes garš kuģis (iznīcinātājs)
3. solis. Katram spēlētājam ir jākonstruē savs kuģis slepenībā
Kad kaste ir atvērta un spēlētāji sēž viens otram pretī, katram spēlētājam jānovieto savs kuģis uz diagrammas priekšā. Lai noteiktu kuģa atrašanās vietu, ievērojiet šos noteikumus:
- Kuģus var novietot horizontāli vai vertikāli, bet ne pa diagonāli.
- Diagrammā jums jāievieto visi pieci kuģi.
- Visiem kuģiem faktiski jābūt diagrammā. No dēļa malas nedrīkst karāties laiva.
- Kuģi nedrīkst atrasties tādā veidā, lai tie varētu šķērsot viens otru.
- Kad jūsu kuģi ir novietoti un spēle ir sākusies, jūs vairs nevarat pārvietot savus kuģus.
4. solis. Izlemiet, kurš veiks pirmo pagriezienu
Ja abi spēlētāji nevar vienoties, mest monētu vai izlemt kādā citā nejaušā veidā. Ja spēlējat vairākas spēles pēc kārtas, apsveriet iespēju ļaut spēlētājiem, kuri zaudējuši iepriekšējo spēli, nākamajā kārtā doties pirmajā vietā.
2. metode no 4: Battleship spēlēšana
1. solis. Uzziniet, kā šaut
Katrs spēlētājs izmantos diagrammu savas kastes augšpusē, kuru pilnībā aizņem kuģi, lai ierakstītu savus metienus uz pretinieka kuģiem. Lai šautu, šajā diagrammā paņemiet lodziņu ar koordinātām, kas norādītas ar burtiem kreisajā pusē un cipariem virs diagrammas.
- Piemēram, lodziņa augšējā kreisajā stūrī ir nosaukums "A-1", jo tas atrodas A rindā un kolonnā ar nosaukumu 1.
- Pa labi no A-1 ir A-2, tad A-3 utt.
2. solis. Uzziniet, kā reaģēt uz pretinieka uguni
Pēc tam, kad pirmais spēlētājs ir paziņojis sava metiena atrašanās vietu, otrais spēlētājs savā diagrammā pārbauda tās pašas koordinātas, kuras aizņem kuģis. Pēc tam otrais spēlētājs atbild (godīgi!) Vienā no šiem veidiem:
- Ja pirmais spēlētājs nokļūst tukšā kastē bez kuģa, otrais spēlētājs saka "Miss!" (trūkst)
- Ja pirmais spēlētājs ietriecas kastē ar kuģi, otrs spēlētājs saka "Sit!" (sist)
- Lielākajā daļā oficiālo noteikumu, kas rakstīti uz spēļu komplektiem, spēlētājam ir arī jādeklarē, kurš kuģis ir trāpīts (piemēram, gaisa transporta kuģis). Tomēr daudzi cilvēki nespēlē ar šo noteikumu.
Solis 3. Ņemiet vērā trāpījumus vai garām
Ja pirmais spēlētājs nokavē, viņš ievietos balto bandinieku caurumā savas kastes augšējā diagrammā, bet otrais spēlētājs ievietos balto bandinieku caurumā savas kastes apakšējā diagrammā. Ja pirmais spēlētājs trāpa pretinieka kuģī, abiem spēlētājiem jāizmanto sarkanais bandinieks, otram spēlētājam ievietojot savu bandinieku tieši caurumā virs nošautā kuģa.
Ja nevēlaties, jums nav jāreģistrē pretinieka izlaistie metieni zemāk esošajā diagrammā. Tomēr jums ir jāseko līdzi pretinieka veiksmīgajiem metieniem, lai jūs zinātu, kad kuģis ir nogrimis
4. Paziņojiet, kad katrs kuģis nogrimst
Ja tiek izšautas visas korpusā esošās kastes, kuģis nogrimst. Spēlētājam, kas novieto kuģi, jāpasaka pretiniekam: "Mana _laiva grimst", norādot tikko nogrimušā kuģa tipu.
Kuģu nosaukumi ir ierakstīti sagatavošanas sadaļā. Ja aizmirstat, varat teikt: "Mans _ kastes kuģis grimst."
5. Šaujiet pārmaiņus, līdz viens spēlētājs zaudē visus savus kuģus
Spēlētāji šautos pēc kārtas neatkarīgi no tā, vai metiens ir veiksmīgs vai nē. Tas, kuram pirmais izdodas nogremdēt visus pretinieka kuģus, uzvar mačā.
3. metode no 4: Kaujas kuģu spēlēšana uz grafiskā papīra
1. solis. Bold diagrammu līdz 10x10 izmēram
Uz grafika papīra uzzīmējiet četrus kvadrātus, katrs ar 10x10 maziem kvadrātiem. Sadaliet šos četrus kvadrātus ar diviem spēlētājiem, katrs iegūstot divus kvadrātus ar apzīmējumu "mans kuģis" un "pretinieka kuģis".
2. solis. Uzzīmējiet kuģi savā diagrammā
Paslēpiet lodziņu, kas apzīmēts ar manu kuģi, no pretinieka skata un velciet biezu līniju, lai attēlotu piecus kuģus jebkurā vietā diagrammas robežās. Katrs kuģis ir vienas kastes platumā un atšķiras pēc garuma:
- Uzzīmējiet piecu kvadrātu kuģi (gaisa transporta kuģis)
- Zīmējiet vienu kuģi pa četriem kvadrātiem (karakuģis)
- Uzzīmējiet divus trīs kvadrātu kuģus (burukuģis un zemūdene)
- Uzzīmējiet vienu kuģi pa diviem kvadrātiem (iznīcinātājs)
Solis 3. Spēlējiet pēc parastajiem noteikumiem
Izpildiet iepriekš sniegtos norādījumus, lai normāli spēlētu kaujas kuģa spēli. Tā vietā, lai izmantotu bandiniekus, uzzīmējiet X par trāpījumu un punktu par neatbildētu šāvienu vai izmantojiet jebkuru jums viegli saprotamu simbolu sistēmu. Izmantojiet lodziņu, kas apzīmēts ar pretinieka kuģi, lai ierakstītu uzņemtos metienus, un lodziņu ar nosaukumu mans kuģis, lai ierakstītu pretinieka metienus.
4. metode no 4: Citas variācijas
1. solis. Mēģiniet izmantot sākotnējo "salvo" noteikumu
Pēc tam, kad kādu laiku esat spēlējis standarta spēli, varat izmēģināt kaut ko izaicinošāku. "Salvo" noteikumā jūs veicat piecus kadrus pēc kārtas. Pretinieki atbildēs normāli, informējot jūs par trāpītajiem un netrāpītajiem metieniem, bet tikai pēc tam, kad esat atlasījis piecus kvadrātus kā mērķus. Šī spēles versija tiek spēlēta vismaz no 1931. gada.
2. solis. Samaziniet šāvienu skaitu, kad sākat zaudēt kuģi
Palieliniet spriedzi un atlīdziniet spēlētāju, kurš nogremdē pirmo kuģi, pievienojot papildu noteikumu iepriekšminētajiem Salvo noteikumiem. Tā vietā, lai šautu piecas reizes, katrs spēlētājs var izšaut tikai vienu reizi par katru izdzīvojušo kuģi. Piemēram, ja pirmais spēlētājs pazaudē buru kuģi un viņam joprojām ir četri kuģi, viņš var šaut tikai četras reizes katrā pagriezienā.
Solis 3. Spēles sarežģīšana ar turpmākiem Salvo noteikumiem
Spēlējiet pēc iepriekšminētajiem Salvo noteikumiem, taču nestāstiet pretiniekam, kurš metiens tika trāpīts vai netrāpīts. Tā vietā, lai to izdarītu, pastāstiet viņiem, cik sitienu ir trāpīts un cik garām. Šie noteikumi radīs sarežģītu spēli, un tie ir ieteicami tikai pieredzējušiem spēlētājiem.
Tā kā jūs precīzi nezināt, kurš kvadrāts ir pareizs, parastā sarkanā/baltā bandinieku sistēma var nedarboties šajā variantā. Jums, iespējams, būs jāizmanto zīmulis un papīrs katram spēlētājam, lai viņš varētu pierakstīt katru notiekošo glābiņu un pretinieka atbildi
Padomi
- Kad esat veiksmīgi trāpījis pretinieka kuģim, mēģiniet mērķēt uz blakus esošajām lodziņiem tajā pašā rindā vai kolonnā, lai jūs varētu trāpīt uz to kuģa daļu, kas nav notriekta.
- Jūs varat arī iegādāties elektroniskas kaujas kuģu spēles. Galvenie noteikumi vienmēr ir vienādi, taču dažām elektroniskajām versijām ir "īpaši ieroči", kas tiks izskaidroti spēles instrukcijās.