Kā izveidot matus 3 soļos: 7 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot matus 3 soļos: 7 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot matus 3 soļos: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot matus 3 soļos: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot matus 3 soļos: 7 soļi (ar attēliem)
Video: Kā kvalitatīvi nokrāsot matus mājas apstākļos 2024, Aprīlis
Anonim

Jūs noteikti zināt 2 dambretes gājienus (Fool's Mate) un 4 checkmate gājienus (Scholar's Mate), bet vai zināt par 3 checkmate gājieniem? Ņemiet līdzi draugus, spēlējiet baltos bandiniekus, un nākamās šaha spēles sagatavošana prasīs ilgāku laiku nekā spēlēšana. Jūs varat pārbaudīt matus trīs gājienos, ēdot vai neēdot pretinieka gabalus. Lai kāda no šīm metodēm darbotos, pretiniekam būs jāspēlē diezgan slikti, taču jūs varētu viņu pārsteigt jau no paša sākuma.

Solis

1. metode no 2: Pārbaudiet trīs soļus, apēdot pretinieka bandiniekus

Image
Image

1. solis. Pārvietojiet savu karaļa bandinieku uz e4

Abās šajās metodēs galvenais ir jūsu karaliene. Jūs izmantosiet karalieni, lai pārbaudītu matus, tāpēc pirmajā gājienā jums būs jāgatavo ceļš karalienes pārvietošanai pa diagonāli. Pārvietojot karaļa bandinieku divus laukumus uz priekšu uz e4 laukuma, jūs iegūsit šādu rezultātu (e4).

  • Ja neesat pazīstams ar šaha algebrisko apzīmējumu, lūdzu, izlasiet šo wikiHow rakstu, lai uzzinātu.
  • Tāpat kā atbrīvojot karalieni, jums ir nepieciešami pretinieki, lai parādītu savu karali. Ja tad pretinieks (melnā puse) pārvieto savu ziloņu bandinieku 2 kvadrātā uz f5, lai pabarotu balto bandinieku, tad uzreiz sākas ķeksītis trīs gājienos!
Image
Image

Solis 2. Ēd pretinieka bandinieku f5 laukumā

Tagad izmantojiet savus bandiniekus, lai apēstu pretinieka bandiniekus, uzbrūkot pa diagonāli. Šis solis, ja tas ir apzīmēts kā "e4xf5". Jūs pašlaik spiežat pretinieku, lai pārvietotu viņa ziloņa bandinieku, lai pārvietotu 2 kvadrātus uz g5 blakus savam bandiniekam.

  • Tas nav gudrs solis no pretinieka puses, bet varbūt jūs varat likt viņam to izdarīt.
  • Šī gājiena mērķis ir pārliecināties, ka, veicot nākamo soli, nekas nevar traucēt pretiniekam ķēniņam.
Image
Image

3. solis. Pārvietojiet savu balto karalieni uz h5 (Qh5)

Kambodža! Tagad jūs varat pārvietot karalieni uz sāniem uz h5 un noēnot pretinieku karali. Tas ir beidzies! Jūs pamanīsit, ka, ja jūsu pretinieks nebūtu pavirzījis savu bandinieku uz priekšu pēc savas pēdējās iespējas, viņi būtu bloķējuši jūsu karalieni, noliekot bandinieku savā ceļā uz g6.

Jūsu pretiniekam ir jāspēlē jūsu labā, lai šis 3 mates gājiens patiešām darbotos

Image
Image

4. solis

Tagad jūs varat uzvarēt karali, pārvietojot savu karalieni pa diagonāli uz sāniem un svinēt ļoti ātru uzvaru. Ja jūsu pretinieks ir iekritis šajā slazdā, viņš varētu būt nedaudz nokaitināts, tāpēc nesmejieties par viņiem pārāk daudz!

2. metode no 2: Kamera spēle 3 soļos, neēdot pretinieka bandiniekus

Image
Image

1. solis. Pārvietojiet savu karaļa bandinieku uz d3

Šī metode ir ļoti līdzīga iepriekšējai metodei. Būtībā jūsu mērķis ir panākt, lai pretinieka zilonis un zirga bandinieks izvirzītos attiecīgi par vienu un diviem kvadrātiem, kamēr jūs atbrīvojat karalieni, lai viņa pārietu uz h5. Gala rezultāts ir tāds pats kā iepriekšējā metode.

  • Mēģiniet iebāzt savu pretinieku, lai pārvietotu viņa ziloņu un zirga bandinieku.
  • Jums jāliek pretiniekam reaģēt, noņemot viņa ziloņa bandinieku par vienu kvadrātu līdz f6.
  • Šī metode var darboties arī tad, ja pretinieks šoreiz pārvieto zirga bandinieku divus laukumus uz priekšu, ja vien viņš nākamreiz pārvietos savu ziloņa bandinieku.
Image
Image

2. solis. Pārvietojiet savu karalieni uz e4

Nākamais solis ir panākt, lai pretinieks atbrīvo savu karalieni, lai viņa nākamajā gājienā varētu atrasties matē. Lai to izdarītu, pārvietojiet balto karaļa bandinieku divus kvadrātus uz priekšu uz e4. Tagad jūs esat atvēris iespēju savai karalienei sasniegt h5.

Lai atbrīvotu ceļu pie pretinieka karaļa, pretiniekam jāpārvieto zirga bandinieks divus laukumus uz priekšu līdz g5

Image
Image

3. solis. Pārvietojiet balto karalieni uz h5 (Qh5)

Kambodža! Nu, jūs esat iesprostojis pretinieka karali tādā pašā stāvoklī kā iepriekšējā metodē, bet šoreiz jūs to darāt, pat neēdot nevienu gabalu. Sākt. Gatavs. Spēlēt. Pabeigts

  • Atkal tas šķiet vienkārši, un tā tas tiešām ir. Tāpēc negaidiet, ka šī metode darbosies visu laiku!
  • Teorētiski šai metodei ir daudz variāciju. Galvenais solis ir pārvietot savu karalieni uz h5, bet ziloņu bandinieks un zirgu bandinieks - prom no karaļa ceļa.

Brīdinājums

  • Lai gūtu panākumus, jums ir nepieciešams pretinieks, kurš ir vai nu ļoti sadarbojošs, vai varbūt nav pilnībā informēts par spēli.
  • Esiet piesardzīgs, piemērojot šo metodi nopietnākām spēlēm, jo tā var nedarboties. Ja viņi spēlē jūsu labā, šie 3 matiņu gājieni nedarbosies.

Ieteicams: