Sfēra atšķiras no apļa, jo tā ir trīsdimensiju vai 3D. Bumbiņas ir diezgan sarežģīti zīmēt, jo tās ietver gaismas un ēnas pielietošanu, lai tās parādītos 3D formātā. Tomēr jums vienkārši jāsagatavo pareizie instrumenti un jāizmanto nedaudz iztēles, lai labi uzzīmētu bumbu.
Solis
1. metode no 3: zīmējiet bumbu
Solis 1. Savāc materiālus, lai zīmētu bumbu
Šī ir pamata metode bumbiņas zīmēšanai, tāpēc jums nav nepieciešams daudz materiālu.
- Sketchbook vai papīrs
- Zīmulis
- Kokvilnas bumbiņa vai salvete
- Apļveida objekts
2. solis. Izsekojiet objektu uz papīra
Jūs varat izmantot nelielu bļodu, stiklu, krūzi vai citu apaļu priekšmetu.
Tādā veidā jūs varat vairāk koncentrēties uz to, kā iemācīties ēnot bumbu, nevis iemācīties zīmēt perfektus apļus
3. solis. Nosakiet gaismas avotu
Kad esat noskaidrojis, no kura leņķa gaisma nāk, uzvelciet bultiņu uz apli no šī virziena.
Bultas beigās jūs atstāsit neskartu bumbiņas daļu, lai norādītu gaismas avota izcelto vietu
Solis 4. Piepildiet bumbu ar ļoti gaišu ēnu
Izvairieties nospiest zīmuli pārāk stipri, jo jūs aizpildāt pirmo ēnu slāni. Papildu ēnu slāņi tiks pievienoti vēlāk nākamajā darbībā.
Atstājiet apļveida vai ovālu daļu bultiņas beigās (kā gaismas virziena zīmi) pilnīgi neskartu
Solis 5. Izlīdziniet ēnas ar vates tamponu vai salveti
Viegli un uzmanīgi berziet savu izveidoto ēnu slāni, lai grafīts nesmērētos ārpus apļa robežām.
Atcerieties, ka izgaismotās vietas atstājiet neskartas. Neļaujiet šim punktam iekrāsoties ar grafītu, kas ierīvēts ar kokvilnu
6. solis Pievienojiet vairāk slāņu tai bumbas daļai, kas saņem mazāk gaismas
Uzmanīgi atkārtoti aizpildiet ēnas lielākajā daļā apļu, lai bumbiņas daļas, kas nav pakļautas gaismai, būtu tumšākas.
Šo ēnošanas paņēmienu sauc par vidējo toņu. Tagad ap bumbas centru ir piepildīta vidējas krāsas ēna
7. solis. Atkārtojiet ēnu izlīdzināšanu ar kokvilnu vai salveti
Atkal neļaujiet izgaismotajiem punktiem un apļa ārpusei iekrāsoties ar zīmuļa grafītu.
8. solis. Tumšiniet apļa ārējās malas, it īpaši gaismas avota apakšā un pretējā pusē
Šīs daļas nav pakļautas gaismai, tāpēc ir dabiski, ka krāsa ir tumšāka.
Jo tālāk no gaismas avota, jo tumšāka ēna. Tomēr ēna nebija tik tumša kā telpa tieši zem sfēras
9. solis. Izlīdziniet tumšās ēnas
Ēnām jāpaliek smalkām, lai bumba izskatās reāli, izmantojot vates tamponu vai salveti.
10. solis. Izveidojiet pusmēness formas malu gaismas avota pretējā pusē
Šis ir pēdējais ēnošanas posms, proti, galvenās ēnas izveidošana.
Aizpildiet malu ar nedaudz tumšāku ēnu, pēc tam uzlīmējiet to tā, lai tas veidotu pusmēnesi, pirms sašaurināsies otrā pusē. Padariet šo ēnas tumšāko daļu tuvu bumbiņas apakšējai malai, tās biezumam nevajadzētu pārsniegt centimetrus
11. solis. Pēdējo reizi berzējiet vates tamponu vai salveti tumšajā pusmēness formā zem bumbiņas, lai tā izskatās gluda
Tas palīdzēs ēnai apvienoties bumbiņā.
12. solis. Notīriet bumbiņas malas, izdzēšot traipus vai zīmuļa zīmējumus, kas pārsniedz apļa robežas
Neizņemiet neko, kas atrodas bumbiņas iekšpusē.
2. metode no 3: bumbiņas zīmēšana ar olu kausu
Solis 1. Sagatavojiet nepieciešamos materiālus
Lai zīmētu ar šo metodi, ir vajadzīgi vairāki priekšmeti. Pārliecinieties, ka viss ir pieejams.
- Sketchbook vai papīrs
- Zīmulis
- Olu kauss
- Lineāls
- Blenderis, vate vai salvete
Solis 2. Novietojiet olu kausu otrādi uz papīra
Novietojiet krūzīti papīra centrā, lai jums būtu pietiekami daudz vietas ap bumbiņu.
Atcerieties, ka vienā sfēras pusē būs galvenā ēna, kas ir sfēras tumšākā daļa, kas nav pakļauta gaismai
3. solis. Izsekojiet olu kausu, lai ar smalkiem triepieniem izveidotu apli
4. solis. Nosakiet gaismas virzienu
Gaismas avots nāks no bumbas augšējā kreisā vai augšējā labā stūra. Galvenā ēna atradīsies pretējā gaismas avota pusē.
Ja galvenā ēna parādās no sfēras kreisās puses, gaismas avots atrodas augšējā labajā stūrī. No otras puses, ja pamata ēna parādās sfēras labajā pusē, tad gaismas avots ir no augšējā kreisā stūra
5. solis. Ar lineālu no gaismas avota uzvelciet plānu vadlīniju līdz punktam, kas atrodas 1 centimetra attālumā apļa iekšpusē
Izveidojiet plānu punktu 1 cm attālumā apļa iekšpusē, pēc tam uzvelciet bultiņu no gaismas avota stūra uz šo punktu. Šī bultiņa norāda gaismas virzienu.
6. solis. Uzzīmējiet nelielu ovālu formu ap tikko izveidoto punktu apļa iekšpusē
Šis punkts ir staru kūļa centrs, kas nozīmē, ka ovāls netiks pieskāries vispār.
7. solis. Novietojiet olu kausu apļa augšpusē, lai varētu redzēt gaismas pretējo pusi
Šeit ir domāta apļa apakšējā mala pretī gaismas avotam. Atstājiet centimetru starp bumbiņas apli un olu kausa malu.
8. solis. Ar viegliem sitieniem izsekojiet kausa izliektajai malai no vienas puses uz otru
Tikko izveidotā telpa bija sfēras kodola ēna, tumšākā daļa, kas nebija pakļauta gaismai.
Tās forma atgādina pusmēness. Paturiet to prātā, lasot pārējos norādījumus
9. solis. Atkārtojiet 7. un 8. darbību iepriekš, trīs reizes tuvojoties apļa centram
Līdz šim jums vajadzēja izveidot četrus pusmēnešus no olu kausa apļa apakšējā malā pretī gaismas avotam. Šiem pusmēness pavadoņiem vajadzētu aizpildīt gandrīz pusloku.
Šos pusmēness veidus izmantos vidējiem toņiem vai pakāpeniskām ēnām, lai bumba izskatās trīsdimensiju
10. solis. Ar brīvo roku izveidojiet dažas papildu vidēja toņa līnijas apļa malā, kas atrodas tuvu gaismas avotam
Šajā brīdī olu kauss ir pārāk liels, lai izveidotu vidēja toņa svītras.
- Ar plānām līnijām ar rokām izveidojiet mazus ovālus (piemēram, gaismas punktus) un turpiniet tos izstiept uz āru, līdz iegūstat trīs ovālus, kas pakāpeniski palielinās.
- Jūs varat atstāt atstarpi starp lielāko ovālu un olu krūzes pusmēness centru.
11. solis. Aizpildiet apakšējo pusmēness ar iespējami tumšāku ēnu
Šis pusmēness ir izveidots kā daļa no galvenās ēnas, tāpēc tam vajadzētu būt tumšākajai krāsai salīdzinājumā ar citām ēnām.
12. solis. Aizpildiet pārējo pusmēness mēnesi, pakāpeniski kļūstot plānākām ēnām
Tā kā jūs strādājat no apakšas uz augšu ovāla virzienā, viena pusmēness ēnai jābūt plānākai par iepriekšējo pusmēness.
Izcelto daļu vispār neaiztiks
13. solis. Sajauciet krāsu ar sajaukšanas rīku, vates tamponu vai salveti
Viegli berzējiet visu bumbu, lai krāsas, šķiet, dabiski saplūst.
Sāciet no vietas, kur gaisma spīd tumšākās daļas virzienā, lai zīmuļa grafīts tumšajā daļā nesmērētos uz tās daļas, kur grafīts ir plāns
3. metode no 3: zīmējiet bumbu, izmantojot modeli
Solis 1. Savāc nepieciešamos materiālus
Šī metode nedaudz atšķiras ar to, ka kā paraugs tiek izmantots reāls, sfērisks objekts, kas atrodas jūsu priekšā.
- Lodes formas priekšmets
- Sketchbook vai grāmata
- Zīmulis
- Dzēšgumija
- Blenderis, kokvilna vai salvete
Solis 2. Novietojiet sfērisku objektu kā modeli
Novietojiet to uz galda krēsla priekšā un pārliecinieties, vai gaismas avots triec bumbu vienā pusē. Tas palīdzēs aizēnot bumbu.
Solis 3. Zīmējiet zīmēšanas laukumu ap papīra malu
Šī joma ir robeža, kas atrodas apmēram 1 centimetra attālumā no papīra malas.
Lai zīmētu šo zonu, jums nav jāizmanto lineāls. Bet, ja vēlaties, dodieties uz priekšu
4. solis. Zīmējiet sfērisko robežu
Jūs varat uzminēt, jo mērījumi tiks veikti vēlāk.
- Uzzīmējiet četras ļoti plānas īsas līnijas un izveidojiet kvadrātu. Šīs četras līnijas var būt nepilnīgas, taču tām jāatzīmē četras kvadrāta malas.
- Līnijai jābūt ļoti plānai, lai to vēlāk būtu viegli izdzēst.
Solis 5. Atzīmējiet ierobežojuma horizontālās un vertikālās asis
Zīmējiet asis plānas, lai tās gandrīz pieskartos jūsu novilktajām robežām.
Jūs varat izmērīt, salīdzinot. Tas nozīmē, ka varat izveidot robežu un asu izmēru, salīdzinot modeļa izmēru ar zīmuļa izmēru. Turiet zīmuli vertikāli, pārklājot bumbu no augšas uz leju. Turiet zīmuļa galu virs bumbas un novietojiet īkšķi uz zīmuļa daļas, kas pieskaras bumbiņas pamatnei. Novietojiet zīmuli uz zīmēšanas papīra, nekustinot īkšķi, pēc tam salīdziniet to ar uzvilktās vertikālās ass augstumu un, ja nepieciešams, izlabojiet. Atkārtojiet šo procesu, lai salīdzinātu lodītes platumu ar horizontālo asi
6. solis. Salīdziniet divu asu augstumu un platumu
Abu garumam jābūt gandrīz vai tieši vienādam.
Atkārtoti izmantojot zīmuli, novietojiet to gar vertikālo asi ar galu uz augšu. Tāpat kā iepriekš, novietojiet īkšķi dakts pamatnē. Tagad pagrieziet zīmuli, līdz tas ir horizontāls, un salīdziniet attālumu ar horizontālo asi. Veiciet pielāgojumus, ja attālums nav vienāds
7. solis. Zīmējiet sfēras kontūras ar robežām, kuras izveidojāt 4. darbībā
Iedomājieties, ka bumbiņas malas sastāv no plakņu sērijas, kas sastāv no īsām, taisnām līnijām. Sāciet zīmēt bumbiņas malas šādā veidā, izmantojot kontūras.
- Uzzīmējiet dažas pirmās kontūru sērijas, vēlams astoņstūra formā. Šīs līnijas gandrīz krustojas galos.
- Pēc tam pirmajā komplektā uzzīmējiet virkni mazāku kontūru. Šim jaunajam komplektam nav jābūt pieskaramam, jo tas kontūrām piešķirs noapaļotu formu.
8. solis. Uzzīmējiet pārejas līkni no vienas plaknes līnijas uz nākamo
Ja plaknes kontūras nesaskaras viena ar otru, uzvelciet pārejas līknes līnijas, lai tās savienotu.
Tādā veidā jūs varat viegli izveidot apļveida formu
9. solis. Notīriet kontūras malas ar dzēšgumiju
Kad visas kontūras līnijas atrodas uz apļa, notīriet kontūras malas un atšķaidiet apli.
Pirms šo līniju dzēšanas izlīdziniet dzēšgumiju. Tādā veidā jūs varat labi izlīdzināt un atšķaidīt savu jauno loku
10. solis. Nosakiet gaismas virzienu
Izveidojiet bultiņu no gaismas avota līdz aplim. Apļa bultiņas gals ir gaismas staru punkts.
Solis 11. Uzzīmējiet izliektu līniju pretējā virzienā, no kuras nāk gaisma
Šīs izliektās līnijas savienos jūsu zīmēto asu pārejas.
- Ja gaismas avots atrodas augšējā kreisajā stūrī, izliektajai līnijai jābūt apļa apakšējā labajā pusē. No otras puses, ja gaismas avots atrodas augšējā labajā stūrī, tad izliektā līnija būs apļa apakšējā kreisajā pusē.
- Šī izliektā līnija ir kodola ēnas sākums.
12. solis. Kad izliektās līnijas ir pabeigtas, izdzēsiet horizontālās un vertikālās asis
Tagad, kad aplis un sākotnējā kodola ēna ir uzzīmēta, abas asis vairs nav vajadzīgas.
Solis 13. Zīmējiet tumšākās ēnas
Šī ēna ir maza ēna, kas atrodas tieši zem bumbas. Iepriekšējā metodē šo ēnu sauc par galveno ēnu. Gaisma nevar sasniegt šo daļu.
Turiet šo tumšāko ēnu tikai bumbas pamatnē. Katra šīs ēnas puse sašaurinās tieši tā, kā tā virzīsies pa bumbiņas pusi
Solis 14. Aizpildiet ēnu uz plaknes
Telpā starp tikko uzzīmēto līkni un sfēras malu izveidojiet vidējas tumsas ēnu.
Kad ēnojums ir pabeigts, izlīdziniet ēnu ar sajaukšanas rīku, vates tamponu vai salveti
Solis 15. Turpiniet ēnot no tumšas uz gaišu, pārejot no apakšas uz augšu
Atstājiet bumbiņas prožektoru pilnīgi neskartu.
Ēnot bumbu, jūs to ēnosit ar pustoņiem. Pustoņi ir gaišas ēnas, kuras jūs veidojat bumbiņas apakšējā pusē un pretī gaismas avotam
16. solis Atstājiet prožektoru gaismas avota tuvumā
Aizpildot ēnas pret gaismas avotu, atstājiet sfēras ovālas vai apaļas daļas neskartas.
Ēnojumam ap prožektoru jābūt ļoti plānam, lai attēlotu gaismas atstarošanos apkārtnē
17. solis. Sajauciet ēnas, lai tās saplūst
Izmantojiet sajaukšanas rīku, vates tamponu vai salveti, lai maigi berzētu ēnas, lai tās saplūstu un mīkstinātu jūsu attēla izskatu.