Yu-Gi-Oh! ir kāršu apmaiņas spēle, kuras mērķis ir uzvarēt pretinieku, samazinot pretinieka dzīves punktus līdz nullei. Bet pirms spēles ir jāzina daudzi noteikumi.
Solis
1. daļa no 3: Spēļu iestatījumi
1. solis. Samaisiet kāršu klāju
Vispirms sajauciet savu klāju, pēc tam pretinieka klāju.
Katrā klājā jābūt no 40 līdz 60 kartēm
2. solis. Nosakiet, kurš sāk pirmo pagriezienu
Jūs varat mētāt monētu, spēlēt akmens šķēres vai pašiem izšķirties. Ikviens, kurš sāk pirmo pagriezienu, var aktivizēt kārti un vispirms sagatavoties kaujas laukam ar dažiem slazdiem un monstriem, taču šī dueļa pirmajā pagriezienā jūs neuzņemat nevienu kārti karšu ņemšanas fāzē un nav kaujas fāzes.
3. Izņemiet piecas kārtis no galvenā klāja
Pretinieks iegūs sesto kārti, kad vēlāk pienāks viņa kārta. Katru pagriezienu jūs izvelkat vienu kārti karšu ņemšanas fāzes sākumā, izņemot spēlētāja pirmo gājienu, kuram bija sākotnējais pagrieziens.
Solis 4. Novietojiet karti pareizajā pozīcijā
Pēc piecu kāršu izvilkšanas atbrīvojieties no savas galvenās karšu kopas. Spēlējot izmantojiet īpašu spēles paklājiņu (ja tāds ir), bet vismaz pārliecinieties, ka kārtis un klājus ievietojat pareizajās vietās. Kārtis visā spēlē tiks novietotas četrpadsmit dažādās pozīcijās (divas rindas pa septiņām kārtīm katrā).
- Jūsu karšu fonds atradīsies otrās rindas pēdējā pozīcijā, un šīs rindas sākumā būs papildu klāja laukums. Augšējo rindu ierobežo lauka zona (laukums īpašām kārtīm, kas ietekmē kaujas lauku) kreisajā pusē un kapsēta (izmestajām kartēm) labajā pusē. Piecas pozīcijas vidū augšpusē ir vietas monstru kartēm, bet apakšējā - burvju kārtīm un slazdiem. Turklāt ir izmetumu laukumi, kuriem nav oficiālas atrašanās vietas, bet tie ir ļoti svarīgi spēlē, un divi svārsta laukumi, kas atrodas starp kaujas lauka un papildu klāja laukumiem, kā arī kāršu un kapsētas laukumi uz jaunākiem spēļu paklājiem.
- Novietojiet Synchro, Xyz un (ja izmantojat) Fusion monster kartes papildu klāja zonā. Ja šo monstru kārtis atrodas rokas vai karšu fondā, tad tās tiks atgrieztas papildu klāja zonā. Svārsta monstri šeit ir atklātas kārtis, nevis dodas uz kapsētu no svārsta zonas. Iesācējiem šajā spēlē nevajadzētu izmantot svārstu, ja vien viņi to jau nav sapratuši, jo svārsti ir jauns spēles papildinājums un var būt mulsinoši.
2. daļa no 3: Spēļu pagriezieni
Solis 1. Izņemiet karti no karšu klāja
Jūsu kārtas pirmā daļa ir izvilkt karti. Neaizmirstiet paņemt karti, jo, kad daļa no jūsu kārtas beigsies (piemēram, ja aizmirsīsit paņemt karti un pāriet uz nākamo kārtas kārtu), jūs vairs nevarēsit atgriezties šajā daļā.
2. solis. Veiciet darbību gaidstāves fāzē (sagatavošanās posms)
Ir dažas kartes, kuras var izmantot tikai šajā posmā, tādēļ, ja jums tādas nav, par tām nav jāuztraucas. Šajā kārtā var izmantot arī dažas kārtis, piemēram, slazdošanas kartes.
Kartes, kuras var izmantot šajā posmā, tiks parādītas kartē. Kartes aprakstā apskatiet terminu "gaidīšanas fāze"
Solis 3. Veikt kaujas darbību
Šis ir jūsu kārtas pirmais lielais posms. Ja vēlaties, jūs veiksit dažas darbības, kas sagatavos jūs nākamajam jūsu kārtas posmam, kas ir cīņa! Ja pēc šīs fāzes pabeigšanas jūs necīnīsities, tad jūsu kārta būs beigusies.
- Iesniedziet monstrus. Šajā posmā jūs varat pozēt monstriem. Vienā gājienā var iesniegt tikai vienu monstru. Aizsardzības pozīcijās iesniegtie monstri vispirms jānovieto slēgtā stāvoklī.
- Mainot monstru stāvokli. Jūs varat mainīt monstru stāvokli no uzbrukuma uz aizsardzību vai otrādi. Šīs nostājas tiks aplūkotas turpmāk.
- Jūs varat izmantot slazdošanas kartes. Šīs kartes nevar aktivizēt tajā pašā kārtā, kad tās tika liktas.
- Varat arī izmantot burvju kartes.
Solis 4. Uzbrūk pretiniekam
Šo posmu sauc par cīņas posmu. Jūs izmantosit daļu no šī pagrieziena, lai uzbruktu pretiniekam. Uzbrūk pretiniekam, izmantojot savas monstru kārtis, un pēc tam aprēķini bojājumus un atlikušos dzīves punktus. Pretinieka vitalitāte jeb veselība/dzīve sākas ar astoņiem tūkstošiem. Kad spēlētāja vitalitāte sasniedz nulli, uzvar pretinieks!
- Uzbrukuma stāvoklis pret uzbrukuma stāvokli. Izmantojot uzbrūkošā stāvoklī esošu briesmoni, lai uzbruktu ienaidnieka briesmonim, kurš arī atrodas uzbrukuma pozīcijā, tad, ja jūsu monstram ir lielāka uzbrukuma vērtība (parādīta kartītē), jūsu monstrs uzvarēs un ienaidnieka monstrs mirs. Atņem pretinieka monstra uzbrukuma vērtību no sava monstra uzbrukuma vērtības. Šī starpība tiks atskaitīta no pretinieka vitalitātes.
- Uzbrukuma pozīcija pret aizsardzības pozīciju. Šāda veida uzbrukums nekaitēs pretinieka vitalitātei, bet jūs varat uzbrukt briesmonim, kurš atrodas aizsardzībā, lai to novērstu. Bet, ja pretinieka briesmonim ir augstāka aizsardzības vērtība nekā monstra uzbrukuma vērtībai, tad jūs saņemsiet zaudējumus vai bojājumus savai izdzīvošanai (vairākas atšķirības vērtībā).
- Uzbrūk pretiniekam tieši. Ja pretiniekam kaujas laukā nav monstru, tad jūs varat uzbrukt pretiniekam tieši. Kopējā monstra uzbrukuma vērtības summa tiks atskaitīta no pretinieka izdzīvošanas spējas.
Solis 5. Veiciet otro cīņas kārtu
Kad kaujas posms ir beidzies, jūs ieiet otrajā galvenajā fāzē un varat veikt tādas pašas kaujas darbības kā pirmajā posmā (piemēram, likt slazdus vai mainīt monstru pozīcijas). Bet, ja esat iesniedzis monstru cīņas pirmās kārtas laikā, tad jums nav atļauts iesniegt citu monstru šajā brīdī.
6. solis. Pabeidziet pagriezienu
Kad cīņas darbības otrā kārta ir pabeigta, jūs pabeidzat savu gājienu, un jūsu pretinieks veiks savu kārtu.
3. daļa no 3: Izpratne par spēļu kārtīm
1. solis. Izmantojiet monstru kartes
Monstru kārtis parasti ir oranžas (iedarbojas) vai dzeltenas (normālas, neietekmē). Iesniedzot monstru, jums jāpievērš uzmanība monstru kārts uzbrukuma un aizsardzības vērtībai. Monstri ar augstu uzbrukuma vērtību jānovieto uzbrūkošā pozīcijā, bet monstri ar augstu aizsardzības vērtību - aizsardzības pozīcijā.
- Uzbrukuma pozīcijā kārtis tiek liktas normāli un atklātas. Aizsardzības stāvoklī kārtis tiek izliktas uz sāniem pagarinātā stāvoklī. Aizsardzības pozīcijā esošās kārtis var būt atvērtas vai aizvērtas.
- Monstri, kas atrodas aizsardzības pozīcijā, parasti nevar uzbrukt.
- Pārbaudiet monstru iesniegšanas ierobežojumus. Ja monstru kartei ir piecas vai vairāk zvaigznes, tad tā jāiesniedz upurējot. Tas nozīmē, ka vispirms jāiesniedz vājāks briesmonis un pēc tam nākamajā pagriezienā jāupurē šis monstrs kapā, lai izvirzītu spēcīgāku monstru. Ja monstru kartē ir septiņas vai vairāk zvaigznes, tad upurēšanai nepieciešami divi monstri!
- Bieži vien ir arī citi iesniegšanas ierobežojumi, tāpēc pārbaudiet monstru kartes rakstīto. Piemēram, sinhronais monstrs (balts) prasīs skaņotāja monstru upuri. Rituālajiem monstriem (zilajiem) nepieciešama īpaša burvība. Saplūšanas monstriem (purpursarkanā krāsā) ir nepieciešams īpašs upuris no papildu klāja. Xyz (melnā) karte pieprasa kaujas laukā izvietot divus vai vairākus vienāda līmeņa monstrus. Saplūšanas monstri, Synchro un Xyz neatrodas galvenajā karšu fondā, bet atrodas papildu klājā. Ja tie atrodas galvenajā rokā vai baseinā, ievietojiet tos papildu klājā.
2. solis. Izmantojiet burvju kartes
Šīs kārtis ir svarīgas spēlē, jo to ietekme var jums palīdzēt vai kaitināt pretinieku. Šīs kārtis ir zili zaļā krāsā, un tās var izspēlēt tajā pašā gājienā, kurā tās tika paņemtas.
Solis 3. Svārsta monstri izskatās kā pa pusei briesmonis un pa pusei maģija
Tos var pozēt kā monstrus vai novietot abās svārsta zonās. Reizi katrā pagriezienā, kad jums ir divi monstri svārsta zonā, jūs varat iesniegt svārsta iesniegšanu, tas ir, īpašu monstra iesniegšanu kaujas laukā no jūsu rokās esošās kārts, bet tikai tad, ja monstru līmenis ir starp svārsta monstra svārsta līmeni. Tātad, ja jums ir divi svārsta monstri, viens ar ceturtā līmeņa svārstu un otrs ar septītā līmeņa svārstu, tad jūs varat pieteikties uz piecu vai sešu līmeņu monstru kā svārsta iesniegumu.
- Papildu kartes ir burvju kārtis, kas tiek pielietotas monstru kartēm, lai tām piešķirtu īpašus uzlabojumus vai efektus.
- Ātrās spēles kārtis ir burvju kārtis, kuras var izspēlēt pretinieka gājiena laikā pēc tam, kad tās ir uzliktas iepriekšējā gājienā, vai izspēlēt tieši no kārtīm, kas atrodas jūsu gājiena laikā.
- Rituālu burvju kārtis tiek izmantotas, lai izsauktu rituālos monstrus.
- Burvju kārtis kaujas laukam ir lauka zonā ievietotas kārtis, kas parasti dod stimulu noteikta veida/atribūtam visām kārtīm kaujas laukā, ieskaitot ienaidnieka kārtis! Katram spēlētājam kaujas laukā vienlaikus var būt viena šāda veida burvju karte.
- Nepārtrauktās burvju kartes ir burvju kartes, kas paliek burvju/slazdu zonā.
4. solis. Izmantojiet slazdošanas kartes
Trap kartes, kuras var izmantot jūsu gājiena laikā vai pretinieka kārtas laikā, var izmantot, lai nodarītu pretiniekam nopietnu kaitējumu! Šīs kartes ir purpursarkanas. Šīs kārtis parasti izmanto, lai nodrošinātu aizsardzību pretinieka pagrieziena laikā. Trap kartes tiek novietotas uz jūsu gājiena, bet tās var aktivizēt tikai pēc kārtas pēdējās fāzes vai ar ķēdes darbību.
Padomi
- Lielākajā daļā klāju labākais izkārtojums ir 21 monstru karte, 11 burvju kārtis un 8 slazdošanas kārtis kopā 40 kartēm. Tas tiek darīts, lai labākas kartes varētu izvilkt ātrāk.
- Vienmēr esiet piesardzīgs, ja pretiniekam ir briesmonis, kuru nevar iznīcināt cits briesmonis.
- Upurējiet monstrus tikai tad, ja esat to plānojuši, vai arī jūs varat iegūt briesmoni, kas ir vājāks par iepriekšējo.
- Ja spēlētājs mēģina paņemt kārti, bet viņa karšu fondā vairs nav nevienas kārtis, tad šis spēlētājs tiek pasludināts par zaudētāju. Klāja izveidošana, kas izmanto šāda veida taktiku un iznīcina pretinieku, izsmeļot viņa kārtis, tiek saukts par "Dzirnavu klāju".
- Ja spēlējat kārti, kuras dēļ jūs iegūstat dzīvības spēku, bet dzīvības spēks joprojām ir tāds pats, kāds tas bija, kad to sākāt, tad jūs joprojām pievienojat dzīvības spēku, ko iegūsit kopējam dzīvības spēkam.
- Vienmēr mēģiniet iegūt lamatas, lai likvidētu pretinieka uzbrukumus un iznīcinātu vai iznīcinātu viņu uzbrūkošos monstrus no spēles. Tas izglābs jūsu monstru no iznīcināšanas un/vai jūsu dzīvības spēku no bojājumiem.
- Monstri var uzbrukt tikai vienu reizi gājienā, ja vien nav norādīts citādi, vai noteiktiem kāršu efektiem.
- Skatīties savu vitalitāti.
- Atcerieties, ka jāapzinās jebkāda monstru kāršu, burvju vai slazdu ietekme, kas var ietekmēt spēli.
- Pērciet karšu vākus, lai novērstu to bojāšanu. Spēļu paklājiņš var palīdzēt arī tad, ja vēlaties lietas kārtot.
- Dažreiz mainiet kāršu secību, lai pretinieks nevarētu uzminēt. Tādā veidā jūsu stratēģija nekļūs publiska un jūsu vājās vietas netiks atklātas.
- Burvju kartes, piemēram, Twister, var iznīcināt burvju kārtis un slazdus, tāpēc pārliecinieties, ka tās ir jūsu klājā.
- Ja plānojat piedalīties oficiālā turnīrā, noteikti ievērojiet papildu formātu (turnīra formāts ar karšu sarakstu, kuras nevar izmantot vai var izmantot tikai ierobežoti).
- Iegūstiet labus Synchro, Xyz vai fusion monstrus.
- Ir vairāki citi veidi, kā uzvarēt, ko sauc par īpašiem laimesta nosacījumiem. Tie ir kāršu efekti, kas prasa kaut ko ļoti īpašu, piemēram, "Exodia the Forbidden One" vai "Destiny Board" kārtis.
- Ja jums ir "Dvēseļu apmaiņas" karte, upurējiet savus vājākos monstrus, lai iegūtu spēcīgāko pretinieku briesmoni.
- Monstrus, kas ievietoti aizsardzības pozīcijā kaujas laukā, var pārvērst uzbrukuma pozīcijā, tikai pagriežot tos nākamajā pagriezienā.
- Jo lielāka ir jūsu monstra vērtība, jo lielāka iespēja, ka jūs uzvarēsit.
- Sānu klājs tiek izmantots, lai mainītu kārtis starp dueļiem.
- Parasti labāk ir izmantot klāju, kuram ir "tēma", nevis tikai izlases kārtis, kas iebāztas klājā. "Tematiskais klājs" var attiekties uz pūķu klāju vai karavīru klāju, un tas var būt specializētāks klājs, piemēram, Blackwing klāja vai elementārā varoņu klāja.
- Pārliecinieties, ka varat atšķirt kāršu efektus, lai paātrinātu spēli.
- Monstrus var tikai pacelt (nolikt vaļā uzbrukuma pozīcijā) vai novietot uz sāniem (novietot aizvērtus aizsardzības pozīcijā).
- Ir vairāk nekā četrdesmit kārtis. Tas palielina iespēju, ka klājā būs labākas kārtis.
Brīdinājums
- Duelī neveiciet "kraušanu". Kraušana ir krāpšanās veids, kurā jūs kārtojat kārtis tā, lai jūs paņemtu vēlamo karti, kad vēlaties. Ja tiek notverts oficiālā turnīra laikā, tas ir Noteikti jūs izraidīs no turnīra. Galu galā, saskaroties ar pieredzējušu pretinieku, tas reti izdotos.
- Ja pārdodamajā karšu iepakojumā nav vēlamās kartes, nomainiet nevajadzīgās kartes.
- Šīs spēles var šķist dārgas, ja jūs patiešām vēlaties spēlēt katru dienu.
- Šī spēle var izraisīt atkarību.
- Ja vēlaties kļūt labāks, iegādājieties vairāk karšu iepakojumu, lai iegūtu labākas kārtis.