Pēc tam, kad jūs pavadīsit Esbernu atpakaļ pie Rivervudas kvestā “Alduina siena”, viņa atklās, ka jums ir jāatrod Alduina mūris, lai izdomātu, kā uzvarēt Alduīnu pasaules ēdāju. Viņš teiktu, ka šo vietu var atrast senajās Akaviri drupās un bijušās Blades galvenajā bāzē Sky Haven templī. Tomēr iekļūt Sky Haven templī nebija tik vienkārši, kā varētu domāt.
Solis
1. solis. Izlemiet, vai dodaties viens vai grupā
Jums tiks dota izvēle doties vienam vai kopā ar Delfīnu un Esbernu uz Sky Haven templi. Ceļošana vienatnē var būt ātrāka, jo jūs varat veikt ātrus ceļojumus vai braukt ar vagonu uz Markartu, pēc tam sekojiet ceļam uz austrumiem. Ceļošana kopā ar Delphine un Esbern būs garāka, bet drošāka, jo jums palīdz divi pavadoņi, lai pārvarētu esošās briesmas.
2. Izlauzties cauri Karthspire nometnei
Nometne, kurā atrodas Forsworn, bloķēs jūsu ceļu uz Sky Haven templi. Ne tikai to, ka jūs sastapsit arī pūķus, kas lido pa kempingu.
- Ja jūs pozicionējat sevi labi, jūs varat likt pūķiem un Forswornam cīnīties savā starpā. Lieniet pietiekami tuvu kempingam, un Forsvorns sāks bultas uz pūķi, kas atriebsies, iztīrot Forsworn jūsu vietā. Pēc tam jūs varat ieiet un iztīrīt nometnē esošos izdzīvojušos.
- Jūs varat tikt galā arī ar dažiem Forsworniem, lēnām tuvojoties nometnei, pēc tam izmantojot loku un bultu, lai veiktu slepenu uzbrukumu pirmajam Forsworn, ar kuru jūs saskaraties. Tas piesaistīs arī vairākus Forsworn vienlaicīgi, padarot to vieglāk sakopt, nevis cīnīties ar visu kempingu vienlaikus.
- Nometnes cīņu laikā jums nav jāuztraucas par Esbernu un Delfīnu. Abiem ir spēles būtiskā zīme, kas nozīmē, ka viņi metīsies ceļos tikai tad, kad viņiem beigsies ZS, un nekad nemirs, pat ja viņus piemeklēs pūķa liesmas.
- Jūs varat izlaist lielāko daļu šīs cīņas, skrienot cauri nometnei un ieejot pašā Kartspīrā. Lielākā daļa Forswornu būs aizņemti, cīnoties ar pūķiem, tāpēc jums ir iespēja tiem tikt garām un ieiet Kartspīrā.
3. solis. Noņemiet šķēršļus programmā Karthspire
Esiet modrs, ieejot alā, jo iekšpusē jūs saskarsities arī ar kādu spēcīgāku Forsworn un Forsworn Briarheart. Ja izlaižat nometni un dodaties taisni uz Karthspire, jums arī jāpārvar vajāšana Forsworn un jāpievienojas alā.
Šeit ir daži ruļļi, lai jūs varētu atpūsties, lai atgūtu HP pēc visu ienaidnieku iznīcināšanas
Solis 4. Atrisiniet pirmo mīklu
Iet cauri Karthspire, un jūs galu galā atradīsit pirmo mīklu. Šī mīkla ietver trīs pīlārus, kurus nepieciešams pagriezt tā, lai Pūķa dzimtais simbols (sirds formas raksts) būtu vērsts pret jums. Ja jums ir, tilts uz nākamo mīklu iet uz leju.
Solis 5. Atrisiniet otro mīklu
Jūs atradīsiet telpu, kurā ir spiediena plāksne ar simbolu. Šīs telpas beigās ir ķēdes svira, kas jāvelk, lai paceltu tiltu un apturētu slazdu. Pārbaudiet spiediena plāksni un sasniedziet ķēdes sviru, vienkārši nospiežot plāksni ar Dragonborn simbolu. Šis simbols ir tāds pats kā iepriekšējā pīlāra simbols. Pavelciet ķēdes sviru, lai nolaistu tiltu uz nākamo zonu.
Šī daļa būs vieglāka, ja izmantosit Whirlwind Sprint Shout, lai izietu cauri plāksnēm. Kļūstiet par ēterisku kliedzienu arī novērsīs ugunsgrēka nodarīto kaitējumu, savukārt Light Foot no Sneak prasmju koka ļauj uzkāpt uz šķīvja, to neizraisot
6. solis. Izmantojiet savas asinis, lai atvērtu Sky Haven templi
Jūs atradīsit milzīgo galvas statuju, kuru pieminēja Esberna, un tā ir Remana Kirodila, pasaulīgā Dieva un Remanu dinastijas dibinātāja, tēls. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka šī teritorija ir strupceļš, bet Esberna redzēs asins zīmogu uz grīdas. Šo zīmogu atvērs tikai Dragonborn asinis. Pieejiet pie zīmoga un gaidiet, kamēr varonis atdos roņam asinis. Pēc tam laukakmens galva tiks piesaistīta un atvērta piekļuve Blades vecajai galvenajai bāzei Sky Haven templī.