Šautriņu spēlēšana ir jautrs veids, kā pavadīt laiku kopā ar labiem draugiem vai jauniem cilvēkiem. No gadījuma spēlētājiem līdz prasmīgiem spēlētājiem šautriņas ir prasmju spēle, kuru ikviens var izbaudīt katru reizi. Lasiet tālāk, lai uzzinātu vairāk par šautriņu dēļa izkārtojumu, šautriņu mešanas tehniku un dažādiem to spēlēšanas veidiem.
Solis
1. metode no 4: Izpratne par valdi un vērtēšanas sistēmu
Solis 1. Saprotiet, ka visas šautriņas ir vienādas
Dēļi ir kārtoti numurēti no 1 līdz 20 ap dēli. Jūs spēlējat šautriņas, metot mazas šautriņas uz dažādām tāfeles daļām, vienlaikus aprēķinot spēles rezultātus.
2. solis. Ievērojiet, ka tāfele ir sadalīta dažādās sadaļās
Katrai sadaļai ir numurs, kas saistīts ar šo sadaļu. Ja bultiņa nokrīt uz zaļa vai sarkana ārējā apļa (dubults gredzens), metējs iegūst divkāršu skaitli šajā sadaļā.
-
Piemēram, ja jūsu uzmestā bulta divkāršajā gredzenā nonāk pie 18, jūs iegūstat 36 punktus.
Solis 3. Izprotiet, kas notiek, ja bultiņa nokrīt uz sarkanā vai zaļā iekšējā apļa
Ja bultiņa nokrīt uz sarkanā vai zaļā iekšējā apļa (trīskāršs gredzens), metējs iegūst trīs reizes lielāku skaitu nekā šajā sadaļā.
-
Piemēram, ja jūsu šautriņa trīskāršā gredzenā nonāk 18 gadu vecumā, jūs iegūstat 54 punktus.
Solis 4. Saprotiet, ka tāfeles centru sauc par vēršu aci
Šī sadaļa ir sadalīta divās daļās. Iekšpusi (parasti sarkanu) sauc par dubulto vērsi, bet ārpusi (parasti zaļo) - par vērsi.
-
Ja bulta nokrīt uz vēršu acs zaļās daļas, metējs iegūst 25 punktus.
-
Ja bulta nokrīt uz vēršu acs sarkanās daļas, metējs iegūst 50 punktus.
5. solis. Saprotiet, ka pārējā tāfele ir sadalīta divdesmit atsevišķos gabalos, no kuriem katram ir noteikts numurs
Ja bulta nokrīt uz (parasti) dzeltenas vai melnas (viena gredzena) sekcijas, metējs iegūst punktu skaitu, kas norādīts šajā sadaļā.
-
Pieņemsim, ka šautriņas nolaižas 18. datumā (bet ne dubultā gredzena vai trīskāršā gredzena zonā), jūs saņemsiet 18 punktus.
2. metode no 4: bultas
Solis 1. Sagatavojiet ar stabilu ķermeņa stāvokli
Jums var rasties kārdinājums noliekties uz priekšu vai atpakaļ, taču tas padarīs jūsu stāvokli mazāk stabilu nekā stāvot taisni.
- Labās rokas metējiem novietojiet labo kāju priekšā. Lielākajai daļai svara jābūt uz labās kājas, lai gan jūs nevēlaties pārāk daudz noliekties uz priekšu.
- Kreiso roku metējiem novietojiet kreiso kāju priekšā. Lielākajai daļai svara jābūt uz kreisās kājas, lai gan nevēlaties pārāk daudz noliekties uz priekšu.
2. solis. Turiet abas kājas nekustīgas
Protams, metiena laikā gribas saglabāt līdzsvaru. Ja jūsu ķermenis nav līdzsvarā, varat vilkt vai nospiest bultiņu tā, lai tā nepamanītu vēlamo virzienu.
Solis 3. Pareizi turiet bultiņu
Turiet bultu ar labās rokas plaukstu (ja ar labo roku) un turiet to ar pirkstiem, līdz atrodat bultiņas smaguma centru. Novietojiet īkšķi nedaudz aiz bultiņas smaguma centra, vienlaikus novietojot uz bultiņas vismaz divus un, iespējams, līdz četrus pirkstus. Turiet bultiņu tā, lai jums būtu ērti.
4. solis. Turiet bultiņas galu nedaudz uz augšu un mēģiniet pēc iespējas taisni virzīt bultiņu uz priekšu un atpakaļ
Ja rodas kāda papildu kustība, bultiņa nelidos taisni.
5. solis. Izlīdziniet bultiņu taisni uz priekšu
Nemetiet pārāk smagi. Šāda lieta ir nevajadzīga un patiesībā bīstama.
Bultām nav vajadzīgs liels spēks, lai pieķertos pie tāfeles. Atcerieties, ka šīs spēles mērķis ir iegūt rezultātu, nevis noteikt, kurš ir spēcīgākais
3. metode no 4: “01” atskaņošana
Solis 1. Saprotiet, ka bāzes spēle ir pazīstama kā spēle “01”
Spēles mērķis ir vienkāršs. Katram spēlētājam jāsamazina sava vērtība līdz nullei.
Kāpēc tad to sauc par spēli "01"? Spēle "01" attiecas uz faktu, ka katrs spēlētājs vienmēr sāk spēli ar rezultātu, kas beidzas ar "01". Individuālā spēle parasti sākas ar rezultātu 301 vai 501. Grupas spēlē sākotnējo vērtību var iestatīt līdz 1001
2. solis. Atzīmējiet “oche”
Oche ir robežas līnija, kur šautriņu metējam jāatrodas aiz šīs līnijas. Tas atrodas aptuveni 237 centimetru attālumā no dēļa.
Solis 3. Mest bultiņas pie tāfeles, lai noteiktu spēlētāja gājienu
Spēlētājs, kurš met šautriņas vistuvāk dubultbullim, vispirms iegūst pagriezienu.
4. solis. Katrs spēlētājs pārmaiņus met trīs bultiņas
Pēc tam spēlētāja iegūtā vērtība tiek atņemta no kopējās vērtības.
Piemēram, ja spēlētājs sāk spēli ar rezultātu 301 un iegūst 54, jaunais kopējais rezultāts ir 247
5. solis. Kad sākat tuvoties nullei, esiet piesardzīgs, lai trāpītu tikai vietā, kur tas ir nepieciešams
Tas ir tāpēc, ka ir noteikumi par to, kā uzvarēt spēli. Lai uzvarētu, jums jāsasniedz precīzi nulle. Turklāt bultiņas vērtībai, kas noved pie nulles, jābūt divkāršai.
- Piemēram, ja spēlētājam ir palikuši 2 punkti, viņam ir jāsaņem dubultā 1. Ja šim spēlētājam ir palikuši 18 punkti, viņam ir jāsaņem dubultā 9.
- Ja atlikušā vērtība ir nepāra, piemēram, atlikušā vērtība ir 19, spēlētājs vispirms var mēģināt iegūt 3, lai atlikušo vērtību sasniegtu 16. Pēc tam viņam jācenšas iegūt dubultā 8, lai uzvarētu spēlē.
4. metode no 4: kriketa spēlēšana
1. solis. Kriketa spēlei tiek izmantotas tikai zonas ar numuru 15 līdz 20 un vēršu acs
Spēles mērķis ir trīs reizes "iztērēt" skaitļus no 15 līdz 20; vai trāpīt divkāršam gredzenam uz cipara un trāpīt vienam gredzenam uz tā paša numura; vai tieši trāpīt trīskāršajam gredzenam.
2. solis. Novietojiet tāfeli blakus spēļu galdam
Lai to izdarītu, pierakstiet skaitļus no 15 līdz 20, lai redzētu, vai spēlētājs ir trāpījis skaitlim trīs reizes vai iztērējis skaitli.
Solis 3. Ziniet, ka, ja esat iztērējis skaitli, kuru pretinieks nav pabeidzis, un jūs nospiežat šo skaitli, jūs tiekat apbalvots ar šo summu
Piemēram, jūs esat iztērējis 16 un pretinieks nav beidzis, tad jūsu metiens sasniedz 16, tātad iegūstat 16.
Solis 4. Ziniet, ka uzvar spēlētājs, kurš pabeidz visus savus numurus un kuram ir visvairāk punktu
Tātad uzvarētājs ir nevis tas, kurš finišē pirmais, bet kurš finišē ar visvairāk punktu.
Šautriņa, kas nolaižas uz buļļa, ir 25, bet dubults vērsis - 50 vērts
Padomi
- Centieties vienmēr pilnībā sekot kustībai. Pēc šautriņu mešanas neapturiet roku metiena vidū. Turpiniet pilnu rokas kustību.
- Centieties pēc iespējas novērst papildu kustības. Jebkura kustība, izņemot to, ko izmanto šautriņu mešanai, tikai izšķiež enerģiju un samazina metiena precizitāti.