Kā spēlēt risku (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt risku (ar attēliem)
Kā spēlēt risku (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt risku (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt risku (ar attēliem)
Video: PILNAIS stāsts par desmit ēnām, Megumi pilnais potenciāls, izskaidrots | Jujutsu Kaisen 2024, Aprīlis
Anonim

Spēles risks ir spēle, kas atšķiras no citām spēlēm. Tā ir jautra spēle, kuru varat nejauši spēlēt kopā ar draugiem, un tā ir arī nopietna stratēģijas spēle ar cilvēkiem, kuri to uztver nopietni visā pasaulē. Spēles Risk mērķis ir iekarot pasauli, kontrolējot katru spēles galda laukumu pasaules kartes veidā. Tā kā jūs nevarat pārņemt pasauli reālajā dzīvē, kāpēc to nedarīt tikai uz galda spēles? Lasiet tālāk, lai iegūtu detalizētāku diskusiju par riska spēles noteikumiem un stratēģijām.

Solis

1. daļa no 5: Pamatiestatījumi

Spēles risks 1. darbība
Spēles risks 1. darbība

Solis 1. Izprotiet spēles pamatmērķi

Spēles pamatmērķis ir iekarot pasauli, iekarojot visas spēles galda valstis. Jūs to darāt, "aizņemot katru spēles dēļa laukumu, un, lai to izdarītu, jums ir jāatbrīvojas no citiem spēlētājiem", saskaņā ar spēles rokasgrāmatu. Jūs uzvarējat teritoriju pret citiem spēlētājiem kauliņu metienu spēlē.

Spēlēt risku 2. darbība
Spēlēt risku 2. darbība

Solis 2. Izprotiet, kas ir paredzēts spēlē

Riska spēlē ir saliekams spēļu galds, 72 kāršu komplekts un dažādi armijas bandinieki.

  • Riska galda spēlei ir seši kontinenti, proti, Ziemeļamerika, Dienvidamerika, Eiropa, Āfrika, Āzija un Austrālija, kā arī 42 valstis.
  • Karavīri spēlē Risk ir pieejami sešās pamatkrāsās ar dažāda veida bandiniekiem, norādot armijas lielumu. Katrā armijas komplektā ir kājnieki (kas pārstāv vienu "armiju"), kavalērija (pieci "armija") un artilērija (desmit "armija").
  • Jānodrošina arī 72 riska karšu iepakojums. Uz 42 kartēm ir atzīmēti valsts ģerboņi, kā arī kājnieku, kavalērijas un artilērijas emblēmas. Ir pieejamas divas "bezmaksas" kartes un 28 "misijas" kartes ar dažādām slepenām misijām. Turklāt jābūt arī pieciem kauliņiem (trīs sarkani kauliņi un divi balti kauliņi).
Spēlēt risku 3. darbība
Spēlēt risku 3. darbība

Solis 3. Izlemiet, cik cilvēku spēlēs

Kopējais karavīru skaits, sākot spēli, ir atkarīgs no spēlētāju skaita:

  • Sešiem spēlētājiem katrs saņem 20 karavīrus
  • Pieciem spēlētājiem katrs saņem 25 karavīrus
  • Četriem spēlētājiem katrs saņem 30 karavīrus
  • Trīs spēlētājiem katrs saņem 35 karavīrus
  • Diviem spēlētājiem katrs saņem 40 karavīrus (var atšķirties dažādos izdevumos)
Spēlēt risku 4. darbība
Spēlēt risku 4. darbība

4. solis. Iestatiet sākotnējo reģionu

Tas noteiks sākumpunktu visiem spēlētājiem. Katrā reģionā šajā apgabalā vienmēr jābūt vienam "karavīram". Ir divi veidi, kā definēt sākuma reģionu:

  • Lieciet katram spēlētājam mest kauliņus (Standarta noteikumi). Spēlētājs, kurš met kauliņus un iegūst augstāko punktu skaitu, izvēlēsies atklātu laukumu un ievietos savus karavīrus šajā laukumā. Pārmaiņus pulksteņrādītāja virzienā, katrs spēlētājs izvēlēsies atvērtu laukumu, līdz visas zonas būs aizņemtas. Kad spēlētāji ir okupējuši visas četrdesmit divas teritorijas uz spēles galda, spēlētāji pārējo savu armiju ievieto savās okupētajās teritorijās pēc saviem ieskatiem.
  • Izdaliet kartīšu komplektu (Alternatīvie noteikumi). Izdaliet visas kārtis, izņemot divas Džokera kārtis. Lieciet katram spēlētājam katrā apgabalā novietot vienu no saviem karavīriem atbilstoši savām kartītēm. Dariet to pēc kārtas.
Spēlēt risku 5. darbība
Spēlēt risku 5. darbība

Solis 5. Nosakiet spēles secību, metot kauliņus

Spēlētājs, kurš ieguvis vislielāko skaitu, sāk spēli pirmā pulksteņrādītāja virzienā. Spēle sākas pēc spēles secības noteikšanas.

2. daļa no 5: jaunu karavīru iegūšana un izvietošana

Spēles risks 6. darbība
Spēles risks 6. darbība

1. solis. Izprotiet trīs frāzes pēc kārtas:

Iegūstiet un izvietojiet jaunas armijas, uzbrūkiet un aizstāvieties. Šajā sadaļā uzmanība tiks pievērsta tam, kā katra pagrieziena sākumā tiek piešķirti jauni karavīri un kā spēlētājs var izvietot šos karavīrus.

Spēlēt risku 7. darbība
Spēlēt risku 7. darbība

2. solis. Saprotiet, ka katrs spēlētājs var atgūt jebkura veida armiju (kājniekus, kavalēriju vai artilēriju), ja vien karavīru skaita vērtība ir vienāda

Tātad, ja spēlētājs savas kārtas sākumā saņem septiņus karavīrus, tad viņš tos var iegūt, izvēloties septiņus kājniekus vai vienu kavalēriju plus divus kājniekus (kas veido septiņus).

Spēlēt risku 8. darbība
Spēlēt risku 8. darbība

3. solis. Iegūstiet jaunus karavīrus katra pagrieziena sākumā

Katra gājiena sākumā spēlētāji saņem papildu karavīrus. Papildu karaspēka skaitu nosaka šādi:

  • Kontrolēto teritoriju skaits. Uz katrām trim kontrolētajām valstīm spēlētājs iegūs vienu papildu armiju. Piemēram, ja jūs kontrolējat 11 valstis, jūs saņemsiet trīs papildu karavīrus, un, ja jūs kontrolēsit 22 valstis, jūs saņemsiet septiņus papildu karavīrus.
  • Vai ir iesniegta karte. Kārtis var apgriezt, ja jums ir trīs vienības (piemēram, tām ir artilērija) vai ja jums ir trīs veidu karavīri (kājnieki, kavalērija, artilērija). Par pirmo iesniegto karšu komplektu jūs saņemsiet 4 karavīrus, tad 6 karavīrus par otro kāršu komplektu, 8 karavīrus par trešo kāršu komplektu, 10 par ceturto kāršu komplektu, 12 par piekto kāršu komplektu, 15 par sestā kāršu komplekts un 5 papildu karavīri par katru nākamo papildu karšu komplektu. Ja jūsu kārtas sākumā ir piecas vai vairākas riska kartes, tad jums ir jāpārvērš vismaz viens kāršu komplekts.
  • Kontrolējiet visu kontinenta teritoriju. Par katru kontinentu, kuru jūs pilnībā kontrolējat (kontinentā nav ienaidnieka karavīru), jūs saņemsiet vairāku armiju pastiprinājumus. Jūs saņemsiet trīs karavīrus Āfrikas kontinentā, septiņus karavīrus Āzijas kontinentā, divus karavīrus Austrālijas kontinentā, piecus karavīrus Eiropas kontinentā, piecus karavīrus Ziemeļamerikas apgabalā un divus karavīrus Dienvidamerikas apgabalā.
  • Piezīmes:

    ja karavīru skaits, ko saņemsiet kārtas sākumā, ir mazāks par trim, noapaļojiet līdz trim.

Spēlēt risku 9. darbība
Spēlēt risku 9. darbība

Solis 4. Novietojiet saņemtos karavīrus sava gājiena sākumā, lai kur arī atrastos jūsu karavīri

Ja vēlaties, varat ievietot vienu armiju katrā apgabalā, kuru kontrolējat, vai arī visus karavīrus vienā apgabalā. Izvēle ir tava.

Ja jūsu kārtas sākumā jūs apgāžat kāršu komplektu teritorijai, kuru jūs kontrolējat, tad jūs saņemsiet divus papildu kājniekus. Kājnieki jānovieto kartē norādītajā zonā

3. daļa no 5: Uzbrukums

Spēles risks 10. darbība
Spēles risks 10. darbība

1. solis. Uzbrūk tikai citām teritorijām, kas atrodas blakus jūsu kontrolētajai teritorijai vai teritorijai, kas ar jūsu teritoriju ir savienota ar jūru

Piemēram, jūs nevarat uzbrukt Indijai no ASV austrumu daļas.

Spēles risks 11. darbība
Spēles risks 11. darbība

2. solis. Atkārtoti uzbrūk no jebkuras savas teritorijas uz blakus esošo teritoriju

Jūs varat uzbrukt vienai un tai pašai teritorijai vairāk nekā vienu reizi, vai arī uzbrukt dažādām zonām. Jūs varat uzbrukt tai pašai teritorijai no tās pašas blakus esošās pozīcijas vai arī uzbrukt tai no citas blakus esošās pozīcijas.

Saprotiet, ka uzbrukt nav obligāti. Spēlētājs pagrieziena laikā var izvēlēties vispār neuzbrukt un izvietot tikai savu armiju

Solis 3. Paziņojiet, ka uzbrūkat

Izsakiet savus nodomus skaļi. Piemēram, sakiet: "Es uzbrukšu ASV austrumiem no ASV rietumiem."

Spēles risks 13. darbība
Spēles risks 13. darbība

4. solis. Izlemiet, cik karavīru jūs uzbruksit

Tā kā teritorija vienmēr ir jāaizņem, jums jāatstāj teritorijā vismaz viens karavīrs. Karavīru skaits, ko izmantojat uzbrukumam, noteiks, cik kauliņus jums jāmet, gatavojoties uzbrukt pretinieka teritorijai.

  • Vienam karavīram izmantojiet vienu kauliņu.
  • Diviem karavīriem izmantojiet divus kauliņus.
  • Trīs karavīriem izmantojiet trīs kauliņus.
Spēles risks 14. darbība
Spēles risks 14. darbība

Solis 5. Mest kauliņus

Atmetat līdz trim sarkaniem kauliņiem atkarībā no karaspēka skaita. Aizsargājošais spēlētājs met baltos kauliņus, kas vienādi ar karaspēka skaitu viņu aizsargātajā teritorijā, maksimāli divi karavīri.

  • Savienojiet augstāko sarkano kauliņu ar augstāko balto kauliņu un savienojiet pārējo otro augstāko sarkano kauliņu ar otro augstāko balto kauliņu. Ja ir tikai viens balts kauliņš, saskaņojiet tikai augstāko sarkano kauliņu ar balto kauliņu.
  • Izņemiet vienu no karavīriem no uzbrukuma zonas, ja baltie kauliņi ir augstāki vai vienādi ar pāra sarkanajiem kauliņiem.
  • Noņemiet vienu no pretinieka karavīriem no uzbruktās zonas, ja sarkanie kauliņi ir augstāki par partnera baltajiem kauliņiem.
Spēles risks 15. darbība
Spēles risks 15. darbība

6. solis. Ja jums izdodas atbrīvoties no visiem karavīriem, kuri aizstāv teritoriju, kurai uzbrūkat, ieņemiet teritoriju ar vismaz tādu pašu karavīru skaitu, kāds tika izmantots uzbrukumā

Ja jūs uzbrūkat ar trim kauliņiem (vai trim karavīriem), jums ir jāaizņem nesen uzņemta teritorija ar vismaz trim karavīriem, lai gan, ja vēlaties, varat izvēlēties ieņemt teritoriju ar vairāk karavīriem.

Spēles risks 16. darbība
Spēles risks 16. darbība

7. solis. Ja gājiena beigās esat iekarojis vismaz vienu teritoriju, jūs saņemat Riska karti

Šādā veidā jūs nevarat iegūt vairāk nekā vienu riska karti.

Ja jums izdodas atbrīvoties no visiem ienaidniekiem, iznīcinot pēdējo viņa karavīru, jūs saņemsiet visas viņa rīcībā esošās Riska kartes

4. daļa no 5: izdzīvot

Spēles risks 17. darbība
Spēles risks 17. darbība

Solis 1. Saprotiet, ka jūs nevarat pārvietot karaspēku līdz nākamajam uzbrukumam

Lai pasargātu savu teritoriju no uzbrukuma pretinieka uzbrukuma fāzē, karavīru pārvietošana pirms kārtas pabeigšanas ir svarīga stratēģija.

Spēlēt risku 18. darbība
Spēlēt risku 18. darbība

Solis 2. Pārkārtojiet spēļu dēli

Pārvietojiet karavīrus uz citu zonu viņu kārtas beigās. Ir divi noteikumi, kā to izdarīt:

  • Standarta noteikumi:

    Pārvietojiet jebkuru karaspēku no apgabala uz tuvējo apgabalu, kuru kontrolējat.

  • Alternatīvi noteikumi:

    Jūs varat pārvietot savu armiju jebkur, ja vien sākuma zona un mērķi ir sasniedzami, izmantojot virkni blakus esošo teritoriju, kuras jūs kontrolējat.

Spēlēt risku 19. darbība
Spēlēt risku 19. darbība

Solis 3. Turpiniet griezties pulksteņrādītāja virzienā, līdz palicis tikai viens spēlētājs

5. daļa no 5: stratēģija

Spēlēt risku 20. darbība
Spēlēt risku 20. darbība

1. solis. Ziniet trīs pamatstratēģijas, kas uzskaitītas Risku noteikumu grāmatā

Risks ir stratēģijas spēle, tāpēc tā apbalvos spēlētājus, kuri izmanto taktiku un ir gudrāki par pretiniekiem. Trīs stratēģijas, kas spēlētājiem ir dotas riska noteikumu grāmatā, ietver:

  • Mēģiniet aizstāvēt visu kontinentu, lai iegūtu papildspēkus armijai. Jūsu spēku mēra ar armijas pastiprinājumu, tāpēc laba stratēģija ir iegūt pēc iespējas vairāk armijas papildspēku.
  • Sekojiet savām robežām, lai palielinātu ienaidnieka karaspēku, kas varētu nozīmēt gaidāmo uzbrukumu.
  • Pārliecinieties, ka jūsu robežas ir labi nostiprinātas pret ienaidnieka uzbrukumiem. Apkopojiet robežas, lai ienaidniekiem būtu grūtāk iekļūt jūsu teritorijā.
Spēles risks 21. darbība
Spēles risks 21. darbība

2. Izprotiet, ka ātrums ir svarīgs

Armijas spēku atšķirība ir nenovērtējama, jo īpaši spēles sākumā. Tas nozīmē, ka jums vajadzētu mēģināt savlaicīgi apmainīt savu riska karti pret armijas pastiprināšanu, kad armijas pastiprinājums nozīmē vairāk. Šī jaudas atšķirība vēl nenozīmē spēles vēlāko posmu.

3. solis. Izprotiet kauliņu cīņas pamatus:

Jūs noteikti zaudēsit vairāk karavīru nekā ienaidnieki, ja vien neuzbruksit ar vairāk kauliņiem. Tādi kalkulatori kā vietnē https://armsrace.co/probability var palīdzēt novērtēt, vai atrodaties labvēlīgā situācijā, pirms nokļūstat daudzās vietās. Visos gadījumos neuzbrūk, kamēr nav beidzies karaspēks, bet apstājies, kad tev ir mazāk karaspēka nekā ienaidniekam.

Spēlēt risku 22. darbība
Spēlēt risku 22. darbība

4. Atbrīvojieties no vājiem spēlētājiem, kuriem ir daudz riska karšu

Atbrīvošanās no vājiem ienaidniekiem, kuriem ir daudz riska kāršu, ir divas priekšrocības, proti, ienaidnieks tiks likvidēts, un jūs saņemsiet papildu kārtis no šī spēlētāja.

Spēlēt risku 23. darbība
Spēlēt risku 23. darbība

5. Izprotiet teorijas par kontinentiem

Spēlētāji, kuri regulāri spēlēja risku, zināja, ka atsevišķos kontinentos valdīt var būt izdevīgāk nekā citus. Kontinenta stratēģijas ietver:

  • Austrālijas teorija. Sāciet ar Austrāliju un turiet varu. Tas dos jums divus armijas pastiprinājumus katrā pagriezienā un ir pieejams tikai vienam reģionam. Veidojiet armiju un dodieties cauri Āzijai, kad tā sāk vājināties.
  • Ziemeļamerikas teorija. Sāciet ar Ziemeļameriku, pieturieties pie Eiropas un Āzijas. Nolaidieties Dienvidamerikā, izlauziet Āfriku un virzieties augšup. Tas tiek darīts ar pieņēmumu, ka Āzija un Eiropa karo savā starpā, lai paplašinātu savu teritoriju.
  • Āfrikas teorija. Sāciet ar Āfriku, pieturieties pie Eiropas un Dienvidamerikas. Pārvietojieties uz Dienvidameriku, caur Ziemeļameriku un pārejiet uz Āziju caur Aļasku. Tas tiek darīts ar pieņēmumu, ka Āzija, Ziemeļamerika un Eiropa karo savā starpā, lai paplašinātu savu teritoriju.
  • Centieties nesākt no Āzijas, jo robežu ir pārāk daudz, lai tās stiprinātu, un tās ātri paplašināsies un izkliedēs jūsu armijas.
Play Risk 24. darbība
Play Risk 24. darbība

6. solis. Apsveriet iespēju saglabāt valstu grupu, kas atrodas vairākos kontinentos

Aizstāviet robežas un izveidojiet savu armiju. Lai gan jūs gājiena sākumā nesaņemsit armijas bonusu no kontinenta kundzības, citi spēlētāji arī nesaņems. Jums būs jāturpina koncentrēties uz savas armijas veidošanu, lai jūs varētu atbrīvoties no citiem spēlētājiem, kad viņi izklīst un vājinās.

Spēles risks 25. darbība
Spēles risks 25. darbība

7. solis. Izveidojiet sabiedrotos

Lai gan oficiālajā grāmatā tas nav aprakstīts kā "noteikums", noslēdziet paktu ar citiem spēlētājiem, lai neuzbruktu noteiktām zonām, ja vien nav izpildīti noteikti nosacījumi. Piemēram, "Mēs neizplatīsimies Āfrikā, kamēr Aleksandrs nebūs spēlē." Tādējādi jums ir vieglāk koncentrēt savus centienus citur.

Padomi

  • Ir vairāki veidi, kā spēlēt, un tas ir tikai viens no tiem. Ir arī citas variācijas, piemēram, jūs izvēlaties galvaspilsētu un tā ir jāaizstāv. Citā variantā jums tiek dota misijas karte un tā ir jāaizpilda.
  • Kad jums ir sešas kārtis, jums tās jāapgriež. Tas ir paredzēts, lai cilvēki nevarētu turēt kartes, līdz peļņa ir daudz lielāka.
  • Viena no foršajām lietām, ko varat darīt, ir izveidot savu spēļu galdu.
  • Lielākajā daļā galda spēļu dažādus kontinentus atšķirs dažādas krāsas.
  • Labas teritorijas, no kurām aizstāvēties, ir Madagaskara, Japāna un Argentīna, jo tām ir tikai divas robežas, kas nozīmē, ka tām ir grūti uzbrukt, bet, ja tās gatavojas uzbrukt, varat sniegt pastiprinājumu no tuvējām teritorijām.

Brīdinājums

  • Nekad neatstājiet uz savas robežas tikai trīs karavīrus. Tas ir tā, it kā lūgtu lielākus spēkus nākt un uzbrukt jums tur, jo šī teritorija būs vājais punkts.
  • Spēles sākumā jums varētu rasties kārdinājums izvēlēties visaptverošu valsti, taču daudz efektīvāk ir koncentrēties tikai uz vienu jomu.
  • Lai gan dažas robežas padarīs atrašanās vietu viegli aizsargājamu, jums būs arī grūtāk paplašināt savu teritoriju.

Ieteicams: