Vārdnīca ir jautra spēle, kurā ir divas vai trīs grupas. Jums ir nepieciešams spēļu galds, četri spēļu bandinieki un kategorijas kārtis, vienas minūtes taimeris un kauliņi. Vislabāk, ja jums ir četri zīmēšanas dēļi un zīmuļi, taču varat brīvi izmantot jebkura veida papīru un zīmuli vai pat baltu tāfeli un dzēšgumijas marķieri. Šī spēle ir saprotama, ja esat iemācījušies strukturēt spēli un risināt noteiktas situācijas, piemēram, kategoriju “Visas spēles”.
Solis
1. daļa no 3: Gatavošanās spēlei
Solis 1. Sadaliet spēlētājus divās komandās
Ja jums ir daudz spēlētāju, lūdzu, sadaliet 4 komandās. Tomēr spēle ir jautrāka, ja komandu skaits ir mazs un komandas dalībnieku ir daudz. Izvēlieties vienu personu, kas būs pirmais vārdu zīmētājs. Zīmējums ir persona, kas mēģina aprakstīt vārdu, izmantojot zīmuli un papīru. Pārējā komanda mēģinās uzminēt vārdu, uz kura gleznotājs zīmējas.
- Visi komandas spēlētāji pēc kārtas būs neizšķirti.
- Ja ir tikai trīs spēlētāji, visas spēles laikā abu komandu izlozē jābūt vienai personai.
2. solis. Dodiet spēles aprīkojumu abām komandām
Katra komanda saņem vienu kategorijas kartīti, tāfeli vai papīru un zīmuli. Kategoriju kartītes izskaidro spēļu dēļu un vārdu kartīšu redzamo kategoriju saīsinājumu nozīmi.
- Vārdu kategorijas sastāv no (P) personai (personai), vietai (vietas nosaukums) vai dzīvniekam (dzīvnieka nosaukums); (O) objektam; A) darbībai (darbībai), piemēram, notikumam; (D) par grūtiem vārdiem (grūti vārdi); un (AP) visām spēlēm.
- Ja vēlaties, varat zīmēt uz baltās tāfeles, izmantojot zīmuli un papīru, nevis pastāvīgu marķieri.
Solis 3. Iestatiet spēli
Novietojiet spēļu galdu un vārdu karšu klāju grupas centrā. Ievietojiet spēles bandiniekus, kas pārstāv katru komandu, spēles vārda dēļa sākuma lodziņā. Tā kā sākuma lodziņš ir apzīmēts (P), katra komanda vispirms izlozēs personas, vietas vai dzīvnieka vārda kategorijas kartīti.
4. solis. Izlemiet, vai spēlēsit pēc īpašiem noteikumiem
Dažiem cilvēkiem patīk spēlēt ar īpašiem noteikumiem, lai novērstu cīņas spēlē. Pirms spēles uzsākšanas pārrunājiet īpašus noteikumus ar citiem spēlētājiem.
Piemēram, cik cieši citu spēlētāju minētie vārdi sakrīt ar vārdiem uz kartēm? Ja spēlētājs saka "zirneklis", bet pareizais vārds ir "peļņa", vai tas tiek uzskatīts par likumīgu, vai arī spēlētājam šis vārds ir jāizrunā precīzi?
2. daļa no 3: Spēles sākšana
Solis 1. Izmetiet kauliņus, lai noteiktu pirmo komandu, kas izvilka kārtis
Katra komanda vienu reizi met kauliņus, un komanda ar lielāko skaitu vispirms izvelk karti. Pirmā izspēlējamā kategorija ir “All Play”, bet komanda ar lielāko kauliņu skaitu var izvēlēties kategoriju.
Pēc kauliņu izmešanas nepārvietojiet spēles bandiniekus uz dēļa. Vispirms atstājiet to sākuma lodziņā
Solis 2. Ļaujiet abu komandu izlozei redzēt vārdu uz kartītes
Pēc pirmās kartītes izvēles abām izlozes komandām ir atļauts piecas sekundes pirms zīmēšanas sākt aplūkot kartē esošo vārdu. Nesāciet taimeri, pirms nav pagājušas 5 sekundes un abas atvilktnes ir gatavas zīmēšanai.
3. solis. Norādiet abām atvilktnēm zīmēt vienlaikus
Kad katras komandas izloze ir gatava, ieslēdziet taimeri un palūdziet abām atvilktnēm uzzīmēt uz papīra vai tāfeles, bet pārējie komandas dalībnieki mēģina pareizi uzminēt vārdu, lai iegūtu kontroli pār kauliņiem.
Neaizmirstiet, nevirziet spēles bandiniekus pirmās kārtas laikā. Pirmā grieziena mērķis ir redzēt, kurš kontrolē kauliņus
3. daļa no 3: Spēles turpināšana
1. solis. Izlemiet, kurš izlozēs abas komandas
Katrai komandai jānosaka izlozes griezienu secība, lai ikviens iegūtu pagriezienu. Jūsu komandas kārtas laikā gleznotājs no klāja izvelk augšējo vārdu kartīti. Gleznotājs var redzēt vārdu kategorijā (P) piecas sekundes, bet pārējā komanda to nevar.
2. solis. Ieslēdziet taimeri un sāciet zīmēt
Katram gleznotājam ir viena minūte, lai pēc iespējas vairāk uzzīmētu saņemto vārdu. Citi komandas dalībnieki var turpināt minēt vienu minūti zīmēšanas laika. Atcerieties, ka mākslinieks savas kārtas laikā nedrīkst runāt, lietot roku žestus vai rakstīt vārdus.
- Ja komandas biedrs uzmin vārdu pareizi pirms laika beigām, viņam ir tiesības mest kauliņus, virzīt uz priekšu bandinieku atbilstoši iegūtajam skaitlim un atkal izvilkt kārtis.
- Ja pārējie komandas locekļi nevar uzminēt vārdu, kauliņi tiek nodoti komandai pa kreisi, kurš izvelk vārdu kartīti.
3. solis. Katru reizi pagrieziet personu, kura uzzīmēja kartīti
Sāciet katru pagriezienu, paņemot vārdu kartīti, nevis metot kauliņus. Jūs metat kauliņus un pārvietojat komandas bandiniekus tikai tad, kad komandas biedrs uzmin vārdu pareizi, pirms beidzas laiks, un jūs turpiniet savu kārtu.
4. solis. Iekļaujiet visas komandas laukumiem “All Play” un kārtīm
Ja esat virs lodziņa “Visas spēles” vai vārda kartītē ir trīsstūra simbols, tad visas komandas sacenšas savā starpā. Katras komandas izloze piecas sekundes aplūko vārdu kartīti. Pēc tam iestatiet taimeri un palūdziet katram atvilktnei uzzīmēt pavedienu, lai viņa komandas biedri uzminētu.
Komandai, kura pareizi uzminēja vārdu pirms laika beigām, bija atļauts mest kauliņus, virzīt uz priekšu bandinieku atbilstoši kauliņu skaitam un izvēlēties jaunu vārdu kartīti
5. solis. Turpiniet spēlēt Pictionary, līdz viena komanda sasniedz pēdējo lodziņu “All Play”
Ja viena komanda sasniedz pēdējo lodziņu “Visas spēles”, šī komanda uzvar spēlē. Paturiet prātā, ka kauliņu skaitļu skaitam nav jābūt precīzam, lai jūsu komandas bandinieks nonāktu šajā laukumā. Ja jūsu komanda vārdu pareizi neuzmin, spēle turpinās ar komandu pa kreisi.
6. solis. Uzvariet spēli, uzminot vārdu pēdējā komandas lodziņā “Visas spēles”
Var paiet vairāki mēģinājumi, pirms jūsu komanda uzmin vārdu pareizi, un jūs sacenšaties ar citu komandu, kas arī atrodas pēdējā laukumā. Turpiniet mēģināt, līdz viena komanda kļūst par uzvarētāju.