Kā spēlēt kauliņus (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt kauliņus (ar attēliem)
Kā spēlēt kauliņus (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt kauliņus (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt kauliņus (ar attēliem)
Video: How to Find the Planets in the Night Sky 2024, Novembris
Anonim

Līdz šim kauliņu spēles nav saņēmušas pareizos pozitīvos vērtējumus, un tās pat mēdz uzskatīt par noziedzīgām darbībām. Spēle "izšauj kauliņus", kas bieži pazīstama kā ielu craps, patiesībā ir vecā Casino Craps vienkāršota versija, un tā ir ļoti interesanta klasika. Jūs varat arī apgūt meksikāņu "dzeramo kauliņu" spēli Farkle, kā arī citas spēles, kurām nepieciešami tikai daži noteikumi un daži kauliņi, kas sarullēti nelielā bļodā. Tāpēc nākamreiz, kad jums ir nepieciešama aktivitāte, lai pavadītu laiku, aizmirstiet par parastajām galda spēlēm un mēģiniet spēlēt craps. Papildu skaidrojumu skatiet 1. darbībā.

Solis

1. daļa no 4: Spēles noteikumu apguve

Shoot Dice 1. darbība
Shoot Dice 1. darbība

Solis 1. Uzziniet pamatus

Ielu kauliņu šaušanas spēles parasti ar diviem kauliņiem spēlē tikai viens spēlētājs katrā kārtā. Tomēr šo spēli var spēlēt arī jebkurš spēlētājs, kurš skatās.

  • Spēlētāji sajauc kauliņus, lai noteiktu, kurš šajā spēles sesijā saņem kārtu jaukt. Pēc tam visi spēlētāji veiks likmes, uzminot, vai kauliņu kratītājs "piespēlēs" pirmajā metienā (iegūst 7 vai 11) vai "zaudē" (iegūst 2, 3 vai 12). Ja kāds no šiem skaitļiem parādās pirmajā jaukšanas reizē, spēle beidzas un likme tiek sadalīta atbilstoši katra spēlētāja daļai.
  • Spēlētājs, kurš gūst pagriezienu kauliņu kaulā, ir pirmais, kurš liek likmi, un visiem pārējiem spēlētājiem ir jāveic likme, kas ir vismaz vienāda ar kratītāja likmi. Pretējā gadījumā sajaucējs var samazināt likmi, lai citi spēlētāji varētu saskaņot, vai atcelt likmi. Ja likmes numurs ir vienāds, visi pārējie spēlētāji var veikt papildu likmes.
Image
Image

2. solis. Uzziniet noteikumus par “punktu” skaitļiem

Ja kratītājs nepāriet vai zaudē pirmajā jaukšanas reizē, tad skaitlis, kas parādās uz kauliņiem, kļūst par "punktu" skaitli. Tagad vienīgie skaitļi, kuriem jāpievērš uzmanība, ir punkti un 7.

  • Kratītājam jāturpina mētāt kauliņus, līdz tiek iegūts punkts vai skaitlis 7. Visas likmes, kas veiktas par "pases" kratītāju, tagad ir likmes, lai kratītājs iegūtu punktu skaitu pirms skaitļa iegūšanas. 7. Visas likmes uz "zaudēto" "Kratītājs tagad ir likme, lai sajaucējs iegūtu 7, pirms iegūst punktu skaitu.
  • Ja parādās punktu skaits vai 7, spēle beidzas un likmes nauda tiks sadalīta atbilstoši katra spēlētāja daļai.
Shoot Dice 3. solis
Shoot Dice 3. solis

Solis 3. Uzziniet noteikumus

Jūs uzzināsit daudz ātrāk, ja visu laiku neuzdosit jautājumus par pārējo spēlētāju izteiktajiem terminiem. Uzziniet pamatus, lai jūs varētu sākt uzreiz:

  • “Maisītājs” ir spēlētājs, kura kārta ir mest kauliņus, un šī spēle katrā spēlē ir atšķirīga.
  • “Rezultāts” (“iznāc”) ir pirmās sajaukšanās rezultāts
  • “Pass” (“caurlaide”) nozīmē iegūt rezultātu 7 vai 11.
  • “Zaudēt” (“crap”) nozīmē iegūt rezultātu 2, 3 vai 12
  • “Punkts” (“punkts”) ir jebkurš skaitlis no rezultāta 4 līdz 10
  • “Septiņi ārā” (“septiņi ārā”) iegūst skaitli 7, pirms iegūst skaitli “punkti”
Shoot Dice 4. solis
Shoot Dice 4. solis

Solis 4. Uzziniet atšķirību starp ielu craps un kazino craps

Kazino, protams, ir lieli galdi, uz kuriem var likt likmes, ir eksperti, kas kontrolē naudas un spēļu kustību, un ir eleganta izskata cilvēki, kas pasūta dzērienus jums. Ielu kauliņu spēlē likmes ir daudz mazāk formālas, un jūs varat mest kauliņus pret sienu, taču spēles principi būtībā ir vienādi.

Tā kā neviens eksperts to neievēro, pārliecinieties, ka likmes naudas kaudze spēles laikā paliek līdzsvarā un rezultāti tiek sadalīti godīgi atbilstoši katra spēlētāja daļai. Lietas ātri sakarst, ja jūs neturpināsiet spēles gaitu pēc noteikumiem vai krāpsities

Shoot Dice 5. solis
Shoot Dice 5. solis

Solis 5. Izprotiet juridiskos aspektus

Neoficiālas azartspēles, piemēram, ielu kauliņi, daudzās valstīs tiek uzskatītas par nelikumīgām. Tā ir taisnība, ka vienkārši spēlēt prieka pēc nav nepareizi, un reti gadās, ka nonāksit nepatikšanās par derībām ar nelielu naudu ar tuviem draugiem, taču vienmēr jāapzinās, ka nelegālas azartspēles ārpus noteiktām vietām (piemēram, kazino) ir neērtības.

2. daļa no 4: Sāciet spēlēt

Image
Image

1. solis. Sāciet, samaksājot savu sākotnējo daļu

Tāpat kā kāršu spēle, ja vēlaties spēlēt, jums ir jāmaksā sava sākotnējā daļa (saskaņā ar norunātu skaitu šis skaitlis parasti ir diezgan mazs). Šī ir pirmā lieta, kas jādara, pirms nosakāt, kurš ir sajaucējs, un pirms veicat likmi.

Numurs, kuru maksājat, ir viens no izvēles veidiem, kā kļūt par jauktu. Pēc šīs sākotnējās daļas samaksas jums nav jāveic likme. Tāpat kā kāršu spēle, ja nevēlaties piedalīties jaukšanā, bet vēlaties vienkārši skatīties un domāt par likmes izdarīšanu, vispirms ir jāsamaksā sava sākotnējā daļa

Image
Image

Solis 2. Sakratiet kauliņus, lai noteiktu, kurš būs kratītājs

Visi spēlētāji, kuri ir samaksājuši savu sākotnējo daļu, sajauc kauliņus, lai noteiktu, kurš būs kratītājs. Ikviens, kurš iegūst vislielāko skaitu, ir tiesīgs kļūt par sajaucēju. Dažādām spēlēm ir atšķirīgi noteikumi. Jūs varat arī noteikt maisītāju, pamatojoties uz to, kurš pirmais iegūst skaitli 7, vai izmantot jebkuru saskaņotu noteikšanas metodi. Svarīgi, ka šiem kratītājiem jābūt nejauši piešķirtiem.

Image
Image

3. Veiciet pirmo likmi, pamatojoties uz jūsu minējumiem par sajaucēju, neatkarīgi no tā, vai viņš “nokārtos” vai “zaudēs”

Ja ir noteikts sajaucējs, tad tas vispirms liek likmi. Šo likmes numuru var ievietot kratītāja "piespēles" vai "zaudējuma" pozīcijā, lai gan vairumā gadījumu kratītājs parasti uzliek likmi, ka viņš "izturēs".

  • Pārējiem spēlētājiem pirms jebkādu papildu likmju izdarīšanas jāsaskaņo sajaucēja likme (kopā, kopā). Tas nozīmē, ka citu spēlētāju likmes ir jānovieto jaukšanas ierīces otrā pusē (ja samaisītājs liek likmi, ka viņš "zaudēs", tad otram spēlētājam ir jāizdara tāds pats likmju skaits, kādu viņš "izturēs"). Ja esat samaksājis savu sākotnējo daļu, varat piedalīties likmes izdarīšanā vai arī gaidīt un vēlāk likt papildu likmi.
  • Piemēram, kratītājs uzliek “derīgu” likmi 10 000 IDR apmērā. Arī citiem spēlētājiem ir jāiekasē IDR 10 000 likmju nauda, bet par "zaudētāju" pozīciju. Ja jūs veicat likmi Rp. 2000 kā ieguldījumu kopējā Rp. 10 000 summā, lielākais laimests jums ir tikai Rp. 2000 plus Rp. 2000 no kratītāja likmju naudas.
  • Ja citiem spēlētājiem ir uzkrātas likmes, kas ir vienādas ar kratītāja skaitu, jūs varat likt papildu likmes pret citiem spēlētājiem, kuri ir gatavi likt tik lielas likmes kā jūs. Tas varētu nozīmēt, ka esat izdarījis likmi “zaudēt” vai “iziet”.
Image
Image

Solis 4. Sakratiet rezultātu

Kratītājs sajauc kauliņus, lai iegūtu rezultāta numuru. Ja viņš piespēlēs vai zaudē, spēle beidzas un likmes nauda tiks sadalīta atbilstoši katra spēlētāja daļai. Ja sajaucējs iegūst punktu, visas derīgās likmes pārvērtīsies par punktu likmēm, un visas zaudējušās likmes kļūs par 7 likmēm.

Image
Image

5. solis. Ja nepieciešams, sajauciet, lai iegūtu punktus

Kratītājam jāturpina mest kauliņus, līdz tiek iegūts punkts vai skaitlis 7. Dažos spēļu veidos, ja parādās vairāki punkti, dažreiz likme palielināsies. papildu likmju veikšana, kad spēle ir šajā brīdī, parasti tiek veikta, tāpat kā likmes izdarīšana pokera spēlē. Tomēr reti kad spēlētāji dubulto likmes. Bieži sākotnējie likmju skaitļi ilgst līdz spēles beigām, jo šī spēle neaizņem daudz laika.

3. daļa no 4: Spēļu stratēģijas izpēte

Image
Image

1. solis. Izpētiet statistikas datus

Šajā spēlē jūs izmantojat divus kauliņus, tad iespējamais parādīto rezultātu skaits ir atkarīgs no tā, kāds skaitlis tas ir. Ir skaitļi, kuriem ir lielāka varbūtība nekā citiem, jo ir vairāk veidu, kā sasniegt šo skaitli. Uzzinot nedaudz par to, kā aprēķināt šādu statistiku, jūs varat likt likmes gudrāk.

  • Skaitlis 7 ir skaitlis, kas, visticamāk, parādīsies katrā jaukšanas reizē. Pastāv 17% iespēja, ka katrā metienā parādīsies 7, jo kopā ir divi veidi, kā iegūt 7, pievienojot skaitļus no diviem kauliņiem. Kopumā ir 36 iespējamie skaitļi, kas iegūti, sajaucot abu kauliņu skaitļus.
  • Iespējamie skaitļi, kas rodas no sajaukšanas, veido sava veida piramīdu. Skaitļi 6 un 8 ir nākamie visticamākie skaitļi, jo katram ir 5 veidi, kā to iegūt, tāpēc procentuālā iespēja ir 14%. Skaitļi 5 un 9 ir nākamie, visticamāk, parādāmie skaitļi utt. Skaitļi 2 un 12 ir skaitļi, kas parādās vismazāk, jo katram ir tikai viens veids, kā to iegūt: 1+1 un 6+6.
Image
Image

2. solis. Izmantojiet statistikas datus, lai noteiktu pareizo likmi

Pass likmēm parasti ir lielāka iespēja. Likmes izdarīšana uz skaitli 7 arī parasti ir gudra izvēle, jo varbūtība, ka skaitlis 2, 3 vai 12 parādīsies, nav tik liela kā iespēja parādīties skaitlim 7 vai 11. Ja jūs zināt katra skaitļa parādīšanās varbūtību katrā sajaukšanas kārtā, varat likt likmes gudrāk.

Piemēram, jūs esat ievietojis zaudējušo likmi spēlē, un izrādās, ka sajaucējs iegūst skaitli 4. Tagad izredzes ir apgrieztas, un sajaucējs ir ielikts stūrī. Nākamajā jaukšanas reizē viņš, visticamāk, iegūs 7, tāpēc jūsu sākotnējā likme atmaksāsies. Tagad izredzes ir jūsu pusē

Šaut kauliņus 13. solis
Šaut kauliņus 13. solis

3. solis. Ja esat kratītājs, kārtīgi metiet kauliņus

Turiet kauliņus tā, lai trīs malas veidotu V uz augšu. Tas ir izplatīts veids, kā turēt kauliņus, un tādā veidā citi spēlētāji redzēs, ka jūs nekrāpjat.

Parasti ir noteikta plakana virsma, uz kuras jāizmet kauliņi. Kazino craps gadījumā kauliņiem ir jārullē līdz galda aizmugurējai sienai, lai rezultāts tiktu uzskatīts par derīgu. Tāpēc kauliņu šaušana uz ielas parasti tiek spēlēta pret sienu. Parasti jūs ieņemsit pozīciju 1-2 metrus no sienas un pēc tam metīsiet kauliņus pie sienas vai cita veida atbalsta sienas

Image
Image

Solis 4. Veiciet lielu likmi, kad esat sajaucējs

Parasti, ja jūs uzliekat zaudētāju likmi, kratītājs veiks lielu likmi, lai viņš varētu piespēlēt, bet pārējie spēlētāji veiks mazāku likmi, lai viņš zaudētu. Kāpēc? Kā jūs esat iemācījušies varbūtības ziņā, pirmās sajaukšanās rezultāts, visticamāk, parādīs skaitli 7. Tāpēc neaizraujieties ar stulbu lielo likmju izdarīšanu, lai viņš zaudētu, kas patiesībā ir ļoti maz ticams. Pagaidiet, līdz kļūsit par sajaucēju, lai iegūtu uzvarētāju.

4. daļa no 4: dažādas variācijas

Shoot Dice 15. solis
Shoot Dice 15. solis

1. solis. Uzziniet cita veida kauliņu spēles

Dice ir ļoti vienkāršs objekts, taču tam ir tik daudz iespēju, kā rezultātā rodas daudz dažādu veidu spēles. Daži no tiem, iespējams, vairs nav populāri. Tomēr, lai izklaidētos, īsti nav nepieciešama sarežģīta galda spēle vai X-Box, jo ir daudz spēļu, kas ir gan vienkāršas, gan jautras. Izpētiet dažus no tiem un sajauciet tos.

Ir ļoti svarīgi nošķirt ielu kauliņu šaušanas spēles no citiem kauliņu spēļu veidiem. Ir kauliņu spēles, kurās tiek izmantotas likmes, un dažas, kuras to nedara. Ja kāds lūdz jums spēlēt craps, tas, iespējams, nozīmē cita veida spēli, lai gan parasti tas nozīmē šaušanas kauliņu spēli

Image
Image

2. solis. Mēģiniet spēlēt cee-lo

Šo populāro spēli dažreiz sauc par "dice lo". Katrs spēlētājs tur trīs kauliņus, parasti nelielā stikla formas traukā, pēc tam viņi visi sajaucas vienlaicīgi pēc katras likmes izdarīšanas. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš iegūst lielāko skaitu, un rezultāts tiek aprēķināts līdzīgi kā pokera spēlē.

  • Augstākā iespējamā kombinācija ir tad, kad spēlētājs iegūst skaitļus 4, 5 un 6. Tas ir kā “royal flush” pozīcija pokera spēlē.
  • Nākamā augstākā kombinācija ir tie paši trīs skaitļi. Ja saņemat trīs 1, tas nozīmē ļoti augstu rezultātu, ko zaudē tikai trīs citi cipari ar vienādiem skaitļiem vai ciparu kombinācija 4, 5 un 6.
  • Nākamā augstākā kombinācija ir dvīņu skaits un citi skaitļi (“pāris un rezerves”), kas ir līdzīgs “pilnas mājas” pozīcijai pokerā. Tas nozīmē, ka tie paši divi skaitļi tiek pievienoti vienam no pārējiem skaitļiem. Ja ir divi spēlētāji, kuri katrs iegūst vienādus divus 4, uzvarētājs ir spēlētājs, kurš iegūst lielāku skaitli trešajā kauliņā. Ja spēlētājs iegūst divus 2 un vienu 6, bet cits - divus 6 un vienu 2, uzvarētājs ir pirmais spēlētājs, jo uzvaru nosaka lielāks skaitlis trešajā kauliņā, un dvīņu skaits netiek ņemts vērā.
  • Ja divi spēlētāji katrs iegūst tieši tos pašus trīs skaitļus, sajaukšana ir jāatkārto.
Image
Image

Solis 3. Spēlējiet dzeršanas kauliņus

Šī spēle ir pazīstama arī kā Meksikas kauliņu spēle vai kauliņu spēle. Šī ir jautra spēle, it īpaši, ja viss kļūst "karsts". Šajā spēlē spēlētāji nodod viens otram glāzi, kurā ir divi kauliņi, un pēc kārtas uzminē skaitli zem kauliņiem, vienojoties vai apšaubot spēlētāja iepriekšējo minējumu.

  • Pirmais spēlētājs met kauliņus un paziņo parādīto numuru. Viņš var pateikt patiesību (teikt patiesību) vai melot. Pēc tam šis spēlētājs uzmanīgi nodod glāzi nākamajam spēlētājam, lai katrs varētu uzminēt.
  • Nākamais spēlētājs var piekrist vai apšaubīt pirmā spēlētāja paziņoto numuru vai likt likmi uz skaitli, kuru viņš pats uzminēja. Spēle turpināsies, līdz kāds no spēlētājiem apšaubīs paziņoto numuru. Ja tas notiek un izrādās, ka sākotnējais paziņotais numurs ir pareizs, spēlētājs, kurš jautāja, un visi pārējie spēlētāji zaudē, izņemot spēlētāju, kurš izdarījis pareizu minējumu. Ja izrādās, ka sākotnējais paziņotais skaitlis bija nepareizs, melis zaudē un parasti nākas dzert dzērienu.
  • Punktu skaits katrā spēlē ir atšķirīgs, lai gan parasti kombinācija no 1 un 2 tiek uzskatīta par lielāko skaitli, kāds var parādīties. Spēli var spēlēt arī "akli", kur spēlētājiem nav atļauts redzēt kauliņus, kamēr kāds neapšauba izziņotos skaitļus.
Image
Image

Solis 4. Kaulu kauliņu spēle

Parasti termins "kaulu kauliņi" attiecas uz kauliņu šaušanas spēli, bet patiesībā pats termins "kauli" ir sarežģīta sena spēle, kas līdzīga spēlei "Yahtzee", un dažreiz to sauc arī par "karstajiem kauliņiem" vai "Farkle" "(lai gan katrai spēlei faktiski ir atšķirīgs rezultātu aprēķināšanas veids). Spēle izmanto piecus vai sešus kauliņus un glāzi, kas jānodod starp spēlētājiem. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš šajā kārtā savāc vislielāko punktu skaitu vai kurš savāc lielāko punktu skaitu noteiktā raundu skaitā.

  • Pirmais spēlētājs sajauc sešus kauliņus, paņem dažus un noliek tos malā, pēc tam atdod pārējos uz glāzes. Izlozētie kauliņi ir tie, kas uzrāda skaitli 1 (kā rezultātā rezultāts ir 100), un tie, kas parāda skaitli 5 (kā rezultātā rezultāts ir 50). Ja jūs uzreiz saņemat trīs no viena skaitļa (piemēram, trīs 2), jums ir jāņem arī visi trīs kauliņi, jo tā rezultāts ir simtiem. Trīs 2 punkti 200, trīs 6 s 600. Atgrieziet visus bezkontroles kauliņus pie glāzes un atkal metiet.
  • Spēlētājs turpina maisīties, līdz paņem visus kauliņus vai iegūst skaitli, kuru nevar ieskaitīt (piemēram, 2., 4. un 4. skaitlis). Turpmākajās sajaukšanās reizēs varat palielināt kauliņu rezultātu, parādot tos pašus trīs numurus, kurus esat izvēlējies iepriekš. Piemēram, pieņemsim, ka jūs paturēsit trīs kauliņus, kuros katrs parādīs skaitli 3, un pēc tam atdosiet atlikušos trīs kratītājam. Nākamajā jaukšanas reizē jūs saņemat vēl 3. Jūs varat saglabāt šos kauliņus un reizināt savu rezultātu ar trim iepriekš saglabātajiem kauliņiem.

Padomi

  • Metiet kauliņus tā, lai tie nokristu pēc iespējas tālāk no sienas.
  • Veiciet ātru putošanu. Neapbēdiniet citus spēlētājus, turot kauliņus pārāk ilgi pirms to izmešanas.
  • Prakse, prakse, prakse!

Ieteicams: