3 veidi, kā spēlēt 13. Kartes

Satura rādītājs:

3 veidi, kā spēlēt 13. Kartes
3 veidi, kā spēlēt 13. Kartes

Video: 3 veidi, kā spēlēt 13. Kartes

Video: 3 veidi, kā spēlēt 13. Kartes
Video: "Mums pieder debesis 2014" konkursa video: Vai tu esi ar mieru kļūt par astronomu? 2024, Aprīlis
Anonim

Šī kāršu spēle ir jautra un piemērota ikvienam, lai mācītos. Jūs varat spēlēt 13 kārtis, lai pavadītu laiku un izklaidētos kopā ar ģimeni, draugiem vai ceļā satiktiem cilvēkiem! Šajā rakstā minētie noteikumi ir Vjetnamas varianta noteikumi. Ir arī ķīniešu variantu noteikumi, tāpēc iepriekš pārliecinieties, kurus noteikumus izmantot, ja spēlējat ar pieredzējušiem spēlētājiem. Spēles nosaukums ir arī "Tiến lên" (Fighting Upstream), un to spēlē kopā ar četriem spēlētājiem.

Solis

1. metode no 3: spēles izpratne

Spēlējiet kāršu spēli 13 1. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 1. darbība

Solis 1. Pirms spēles izskaidrojiet noteikumus

Daudzi cilvēki spēlē pēc nedaudz atšķirīgiem noteikumiem, atkarībā no viņu ģeogrāfiskā apgabala un kultūras. Tāpēc spēles laikā vislabāk ir izskaidrot, ko drīkst un ko nedrīkst darīt, lai novērstu neskaidrības un konfliktus spēles laikā. Šajā versijā spēles noteikumi ir šādi:

  • Kārtu secība no spēcīgākajām līdz vājākajām ir: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Kāršu simbolu secība no spēcīgākās līdz vājākajai ir sirsniņas, dimanti, cirtas un pīķi. Tomēr šis noteikums attiecas tikai uz tāda paša skaitļa kārtīm. Piemēram, 2 sirsniņu karte pārspēj 2 dimantu kartīti.
  • Pīķa 3 ir vājākā kārts šajā spēlē, bet sirdis 2 ir spēcīgākā. Tas attiecas arī uz visiem karšu simboliem. Skaitlis divi ir spēcīgāki par trim.
  • Kartes numurs ir stiprāks par simbolu. Piemēram, lāpstas 9 ir stiprākas par 8 sirdīm.
  • Spēles mērķis ir izspēlēt kārti, kas pārspēj iepriekš uz galda esošās kārtis, līdz tiek izlietotas visas rokā esošās kārtis. Tātad, 5 lāpstiņas pārspēj 3 lāpstas. Cirtainā karaļa karte pārspēj 8 sirdis, jo, lai gan sirds simbols ir spēcīgāks par cirtainu, karalis ir spēcīgāks par skaitli 8.
  • Šo spēli ideālā gadījumā var spēlēt arī ar četriem spēlētājiem, lai katrs iegūtu 13 kārtis un kāršu klājs būtu vienmērīgi sadalīts. Tieši šeit spēle ieguva savu nosaukumu.
  • Daži cilvēki spēlē pēc noteikumiem, kurus parasti uzskata par krāpšanos. Tātad, atkarībā no noteikumiem, jums ir atļauts aplūkot pretinieka kārtis vai, ja iespējams, palaist garām savu kārtu.
Spēlējiet kāršu spēli 13 2. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 2. darbība

2. Izprotiet kārtis, kuras var spēlēt

Ir vairāki veidi, kā izspēlēt kārtis rokā. Jūs varat spēlēt vienu, dubultā, trīskāršā un skriet. Spēcīga viena kārts, pazīstama arī kā solo karte, pārspēj zemu vienu kārti. Piemēram, siržu karaliene sit sirds džeku. Divas spēcīgas kārtis, pazīstamas arī kā dubultās kārtis, pārspēj zemas dubultās kārtis. Trīs spēcīgas kārtis pārspēj trīs zemas kārtis.

Ir arī tā dēvētais skrējiens, kas ir vismaz trīs kārtis pēc kārtas. Lai pārspētu kombinētās kārtis, jūsu kāršu secībai jābūt spēcīgākai par iepriekšējo kāršu secību

Spēlējiet kāršu spēli 13 3. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 3. darbība

3. solis. Uzziniet, kā spēlēt kāršu kombinācijas

Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk pabeigt rokā esošās kārtis. Tāpēc karšu kombinācija jums palīdzēs, jo tajā tiek izmantotas daudzas kārtis jūsu rokā vienlaikus. Pāris (pāris) vai dubultā (dubultā) ir divu karšu kombinācija ar vienādu skaitu, bet atšķirīgiem simboliem. Piemēram, 5 lāpstas un 5 sirdis ir pāris. Lai uzvarētu dubultnieku, pretiniekam jāizmanto spēcīgāks pāris, piemēram, sirds karaliene un dimantu karaliene.

  • Trīskāršs ir tad, kad trīs kartēm ir vienāds skaits, bet dažādi simboli. Piemēram, 5 lāpstas, 5 dimanti un 5 sirdis. Lai pārspētu trīskāršu, pretinieku spēlētājam jāizmanto spēcīgāks trīskāršs, piemēram, 6 pīķi, 6 cirtaini un 6 dimanti.
  • Izpilde vai secība ir tad, ja ir vismaz trīs kārtis, kuru numuri ir secīgi (simboli var atšķirties). Skrējienu var pārspēt tikai cits skrējiens, kura skaitlis ir lielāks nekā iepriekšējais. Zemākais skrējiens var sākties no 3 pīķa. Piemēram, 3 lāpstu, 4 lāpstu, 5 sirsniņu, 6 dimantu un 7 lāpstu skrējienu var pārspēt ar 4 sirdīm, 5 dimantiem, 6 sirdīm un 7 sirdīm, jo 7 sirdis ir stiprākas par septiņām lāpstām …
Spēlējiet kāršu spēli 13 4. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 4. darbība

Solis 4. Uzziniet, kā viegli uzvarēt spēli

Šajā spēlē noteiktas kāršu kombinācijas var uzreiz uzvarēt. Rokas kārtis nav savstarpēji aizvietojamas. Šeit ir kārtis, kas jums vajadzētu būt rokā: četri 2s, seši pāri (22, 44, 33, 66, 77, 88), trīs trīskārši un pūķa galva. Pūķa galva ir īpašs brauciens, kas sastāv no kartēm, kas numurētas no 3 līdz Dūzim un kurām ir viens un tas pats simbols. Pūķa galva ar sirdi ir spēcīgākais skrējiens spēlē, un to nevar pārspēt neviena cita kāršu kombinācija.

  • Ja pēc kāršu izdalīšanas jums ir četras 2 kārtis, uzvara tiek garantēta, jo jums ir visspēcīgākās 4 kārtis spēlē. Skaitlis 2 ir katra simbola lielākais skaitlis.
  • Dažos gadījumos persona, kurai ir četri 2s, uzreiz uzvar spēli. Tomēr ir tādi, kas piemēro noteikumu, ka, ja kāds spēlētājs iegūst četras 2. kārtas kārtis, visi spēlētāji pagriež savas kārtis atpakaļ dīlerim un atkārto kāršu sadalījumu.
  • Ja iegūstat sešus pārus, tas nozīmē, ka 12 no 13 jūsu rīcībā esošajām kartēm ir pāri.

2. metode no 3: sagatavošanās spēlei

Spēlējiet kāršu spēli 13 5. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 5. darbība

1. solis. Nosakiet spēles kārtības virzienu

Vai pagrieziena secība būs pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji? Tas ir jānosaka pirms spēles sākuma. Turklāt tas novērsīs strīdus par turn turn. Tātad, ja kāds jautā, kura kārta ir nākamā, jūs varat uzzināt.

Spēlējiet kāršu spēli 13 6. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 6. darbība

2. solis. Sagatavojiet standarta 52 karšu klāju un sajauciet

Saskaitiet kartē esošās kārtis un pārliecinieties, vai to kopsumma ir 52. Samaisiet pēc saviem ieskatiem. Parasti cilvēki izmanto riffle shuffle tehniku. Tomēr, ja nevarat, lūdzu, izmantojiet citas metodes, piemēram, Hindu noslaucīt, aust (aušana) vai Strip (sloksne). Palūdziet blakus esošajai personai sadalīt klāju uz pusēm.

Vispirms atzīmējiet personu, kura sajaukusi, jo nākamajā spēlē persona, kas atrodas viņa labajā vai kreisajā pusē (atkarībā no pagrieziena virziena - spēles vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam), samaisīs kāršu klāju

Spēlējiet kāršu spēli 13 7. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 7. darbība

Solis 3. Izdaliet katram spēlētājam 13 kārtis

Pārliecinieties, ka kārtis izdalāt pēc kārtas. Piemēram, ja pagriezienu secība ir pulksteņrādītāja virzienā, tas nozīmē, ka arī kārtis tiek sadalītas vienādi. Dīleris ir pēdējā persona, kas saņem karti.

  • Spēlētājiem ir atļauts tieši redzēt kārtis. Viņiem nav jāgaida, kamēr visi spēlētāji vienlaikus saņem kārtis un atver kārtis.
  • Ja spēlējat tikai ar trim spēlētājiem, varat vienmērīgi sadalīt visu klāju vai tikai 13 kārtis. Izplatiet kārtis saskaņā ar vienošanos ar citiem spēlētājiem.
  • Sakārtojiet rokā esošās kārtis pāros, trīskāršos vai vienspēlēs, lai būtu vieglāk spēlēt.
  • Iepriekšējās spēles uzvarētājs iegūst pirmo pagriezienu.

3. metode no 3: spēļu kārtis 13

Spēlējiet kāršu spēli 13 8. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 8. darbība

1. solis. Uzziniet, kam ir 3 pīķi

Šis spēlētājs iegūst pirmo pagriezienu un var spēlēt vienu, dubultā vai citā kombinācijā, izmantojot 3 lāpstiņas. Piemēram: 3-4-5, dubultās kartes numurs 3 utt. Nākamais spēlētājs mēģinās pārspēt iepriekšējā spēlētāja kārtis.

Iepriekšējās spēles uzvarētājs iegūst pirmo pagriezienu

Spēlējiet kāršu spēli 13 9. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 9. darbība

2. solis. Spēlējiet lielāku skaitli, pāri vai trīskāršu, kas ir spēcīgāks par iepriekšējā spēlētāja kārti

Spēlējiet tāda paša veida kartes. Piemēram, ja iepriekšējais spēlētājs spēlēja pāri, jums jāatbild ar pāri, kura vērtība ir spēcīgāka. Ja iepriekšējais spēlētājs spēlēja singlus, jums ir jāspēlē spēcīgāks singls.

Spēlējiet kāršu spēli 13 10. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 10. darbība

Solis 3. Izlaidiet pagriezienu, ja nevarat pārspēt iepriekšējā spēlētāja kārti

Pagriezieties pie nākamā spēlētāja. Kad jūs garām pagriezienu, kārtis rokā nevar izspēlēt, kamēr nav pabeigta viena kārta. Ja visi spēlētāji nokavē pagriezienu, spēlētājs, kurš pēdējo reizi nolika kārti uz galda, var izspēlēt jebkuru kārti.

Spēlējiet kāršu spēli 13 11. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 11. darbība

Solis 4. Atskaņojiet bumbu pie galda

Ja jums ir trīs pāri vai cita spēcīgāka kombinācija, piemēram, četri, tad ir pienācis laiks to izspēlēt. (Atcerieties, ka vēlaties pēc iespējas ātrāk pabeigt rokās esošās kārtis). Termins bumba (bumba) attiecas uz četriem. Lai tērētu kārtis rokā, varat izspēlēt sešu kāršu komplektus, kas veido trīskāršu taisni (piemēram, 3, 3, 4, 4, 5, 5) vai četras vienādas. Četri vienīgie var pārspēt visas trīskāršās taisnes, bet vēl viens spēcīgāks četrinieks. Tātad četri dūži var uzvarēt četrus karaļus.

  • Kad izspēlētās kārtis ir ļoti vērtīgas un neviens spēlētājs tās nevar pārspēt, gandrīz visi spēlētāji nokavēs savu kārtu.
  • Skrējieniem un taisniem nevar būt 2, lai gan divi ir spēcīgākais skaitlis spēlē.
Spēlējiet kāršu spēli 13 12. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 12. darbība

5. solis. Rokas kārtis izspēlējiet rokā, kā vēlaties

Ja neviens spēlētājs nevar pārspēt iepriekš izspēlēto kārti, pat ja tā nav augstākā kārts vai bumba, tas nozīmē, ka nākamajā kārtā varat izspēlēt jebkuru kārti. Piemēram, jūs varat spēlēt kāršu pāri ar numuru 2.

Spēlējiet kāršu spēli 13 13. darbība
Spēlējiet kāršu spēli 13 13. darbība

6. Pastāstiet citiem spēlētājiem, ja jūsu rokā ir tikai viena kārts

Pēc tam, kad ir izspēlētas gandrīz visas rokā esošās kārtis un palikusi tikai viena, pastāstiet citiem spēlētājiem. Atcerieties, ka jūs varat pārspēt tikai singlus, jo jūsu rokā ir tikai viena kārts. Tomēr spēle var beigties arī ar pāri, trīskāršu vai taisnu spēli. Neatkarīgi no tā, cik karšu jums ir rokā, mēģiniet tās pabeigt pēc iespējas ātrāk. Tāpēc neignorējiet pārus vai trīskāršus, jo spēle var beigties ar vairākām kartēm. Mēģiniet būt pirmais spēlētājs, kurš pabeidz rokās esošās kārtis un uzvar spēli.

Padomi

  • Kāršu simbolu secība, sākot no vājākā līdz spēcīgākajai, ir: lāpstas, cirtas, dimanti un sirdis.
  • Bumba (četru veidu vai taisna ar vairāk nekā 3, kā aprakstīts iepriekš) var pārspēt 2, neatkarīgi no simbola. Piemēram, ja spēlētājs izspēlē 2 sirdis, jūs varat pārspēt viņu ar bumbu, kas, spēlējot uz punktu sistēmas, spēlētājs, kurš spēlē 2 kārtis, zaudē punktus.
  • Ja jums nav stratēģijas, vispirms izspēlējiet vājās kārtis.
  • Mēģiniet spēlēt ar stratēģiju.
  • Kāršu skaitlisko vērtību secība, sākot no vājākās līdz augstākajai, ir 3 līdz 2.
  • Spēlējiet bieži, lai kļūtu labāks.
  • Klases cīņas variācija jāspēlē četriem cilvēkiem. Pastāv četras pakāpes: karalis (karalis), karaliene (karaliene), Džeks un nabags (nabags). Paupēram pirms spēles sākuma ir jāatdod savas divas spēcīgākās kārtis, bet Džekam - karalienei. Pretī karalim un karalienei jāizvēlas dāvināt Džekam un Pauperim attiecīgi 2 karaļa kārtis vai 1 karalienes karti. Karalis var arī izvēlēties, vai spēlētājiem ir atļauts veikt četru veidu maiņu.
  • Jūs varat spēlēt šāda veida kārtis:
    • Viens: viena karte, kas pārspēj iepriekšējās kartes numuru.
    • Pāris: divas kārtis ar vienādu skaitu (piemēram, 2 lāpstas un 2 cirtas).
    • Trīskāršs: trīs kārtis ar vienādu numuru.
    • Taisni: trīs vai vairāku kāršu kombinācija, kuru numuri ir secīgi (piemēram, 9, 10, J, Q).
    • Bumba: Ir vairākas kombinācijas, kas var kļūt par bumbu, tostarp četras vienādas vai vairāki pāri, kas veido taisni ar vairāk nekā 3 (piemēram, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Četri no tiem, kuriem ir spēcīgs skaitlis, var pārspēt vājākos četrus.

Ieteicams: