Rezultātu izsekošana var būt lielisks veids, kā iesaistīties beisbola spēlē. Šī prasme ir noderīga arī tad, ja pievienojaties beisbola komandai, jo tā ļauj labāk uzraudzīt komandas spēlētāju statistiku, tendences un sniegumu. Lai arī sākotnēji gūt vārtus beisbola kartē var šķist grūti, process patiesībā ir pavisam vienkāršs.
Solis
1. solis. Sagatavojiet rezultātu karti
Lielākā daļa augstākās klases beisbola stadionu pārdod šīs kartes vai nu atsevišķi, vai kopā ar kādu programmu. Ja jums ir šaubas par rezultātu kartītes pieejamību jūsu apmeklētajā stadionā, varat to sameklēt tiešsaistē un izdrukāt, lai ņemtu līdzi uz spēli.
2. solis. Aizpildiet rezultātu kartīti ar mačā nepieciešamajām situācijām
Šajās situācijās ietilpst (bet ne tikai): sacenšas komandas, saraksts, tiesneši, laukums, sākuma laiks un treneris.
Solis 3. Pierakstiet vienoto numuru, vārdu un pozīcijas numuru slotā, norādot vienu spēlētāju uz 2–3 laika nišām (vai vienu uz “lielā laukuma”)
Pozīciju numurus skatiet tabulā “Spēlētāja informācija”.
-
Ja kāds kalpo kā sitējs (izraudzītais sitējs), pirmajā slotā ierakstiet DH, bet otrajā - spēlētāja vārdu.
-
Vajadzības gadījumā rezultātu kartītes apakšdaļā ierakstiet aizstājējus, katrā slotā pa vienam spēlētājam. Šis solis ir nepieciešams tikai tad, ja jums ir grūtības atcerēties komandas rezerves spēlētāju vārdus. Jums nav nepieciešams pierakstīt pozīciju, jo neesat spēlējis spēlē.
Solis 4. Uzraugiet bumbiņas un sitienus uz režģa
Bumba tiek ierakstīta trīskāršā režģī, bet Streiks - dubultā režģī.
-
Jūs varat rakstīt ērces, līnijas, X, ciparus vai visu, ko vēlaties. Daži cilvēki izmanto līniju un X, lai noteiktu, vai nūjas šūpoles netrāpās vai trāpa bumbā, bet citi izmanto skaitli, lai norādītu, kādā secībā tiek dots metiena veids. Tas ir noderīgi, jo tas ļauj lasītājam redzēt spēlētāja progresu pie nūjas.
-
Ja pretējā bumba tiek trāpīta ar diviem sitieniem, vienkārši ievietojiet punktu (vai skaitli, atkarībā no izvēles) pāri sitiena līnijai. Turpiniet pēc vajadzības.
Solis 5. Ierakstiet rezultātus pie nūjas, izmantojot saīsinājumus un zīmes uz maziem dimantiem
-
Ja nūja ir ārā (ārā), virs dimanta uzrakstiet rezultātu ar lielajiem burtiem un lodziņa labajā apakšējā stūrī noteikti atzīmējiet iningu skaitu (piemēram, 1, 2 vai 3). Standarta saīsinājumus skatiet zemāk esošajā tabulā sadaļā "Kā nodot spēlētāju".
- Dubultā un trīskāršā spēlē (komandai izdodas uzreiz izņemt 2-3 spēlētājus), noteikti atzīmējiet iznākumus tādā secībā, kādā tie parādās mazajā lodziņā apakšējā labajā stūrī.
-
Kad sikspārnis sasniedz pirmo pamatni, uz mazā dimanta uzzīmējiet taisnu līniju, kas norāda sikspārņa ceļu. Pēdējās rindas malā pierakstiet vienu no šiem saīsinājumiem ar mazajiem burtiem.
-
Ievietojiet zvaigznīti (*) vai izsaukuma zīmi (!), Kad laukuma spēlētājs (spēlētājs aizsardzības pozīcijā) rada lielisku spēli.
-
Dažiem cilvēkiem patīk zīmēt bumbiņas ceļu, lai tā būtu precīzāka. Parasti ceļš tiek vilkts, novilkot līniju no mājas plāksnes līdz bumbiņas piezemēšanās punktam, ar nepārtrauktu līniju, ja bumba atrodas gaisā, vai punktētu līniju, ja bumba ripo pa zemi.
-
Ja skrējējs spēles laikā gūst vārtus pēc tam, kad ir izspēlēta bumba, pierakstiet, cik reižu sitienu (skrien Batted In, pazīstams arī kā sitienu izspēļu skaits, kuru rezultātā tika iegūts rezultāts), sitējs nokļuva atvēlētajā vietā. Ja nē, uzrakstiet to zem dimanta.
-
Izsekojiet skrējēja progresu, izmantojot saīsinājumu un līdzīgu līniju kopu, kas norāda skrējēja progresu un to, kā tas notika (ti, ja skrējējs vienspēlēs iekļuva trešajā bāzē, izvelciet līniju no pirmās uz otro un no otrās uz trešo bāzi, tad augšējā kreisajā stūrī ierakstiet 1B).
-
Kad skrējējs gūst vārtus, aizēno dimantu, lai to būtu vieglāk saprast.
Solis 6. Inning beigās atzīmējiet statistiku, kas ir svarīga lodziņā zem kolonnas
- Ja komandas spēlētāji sit kārtībā, vienkārši piešķiriet maiņai dažas kolonnas un pārrakstiet skaitļus secībā.
- Jūs varat izsekot metienu skaitam inning, ierakstot skaitli pa kreisi no inning numura. Jūs varat izsekot kopējam metienu skaitam, ierakstot to pa labi no spēles numura.
7. solis Pierakstiet ienākošo spēlētāju vārdus, vienādos numurus un pozīcijas zem izejošajiem spēlētājiem un ievelciet vertikālu līniju starp maiņām, kurās notiek maiņa
Turklāt aizpildiet inning aili lodziņā labajā pusē.
- Ja mainās metiens, novietojiet horizontālu līniju starp vecā metēja pēdējo trāpījumu un jaunā metēja pirmo trāpījumu. Pierakstiet arī krūka vārdu lodziņā apakšā.
- Ja spēlētājs maina pozīcijas, novietojiet punktētu vertikālu līniju starp maiņām.
8. solis. Spēles beigās, lūdzu, apkopojiet sitienu statistiku un iemetiet statistiku attiecīgajā laukumā, lai iegūtu labu spēles kopsavilkumu
1. metode no 1: rezultātu kartītes saīsinājums
Informācija par spēlētāju
Pozīcija | Skaitlis |
krūka | 1 |
ķērājs | 2 |
Pirmais Basemans | 3 |
Otrais Basemans | 4 |
Trešais basmanis | 5 |
Īsā pietura | 6 |
Kreisais laukuma spēlētājs | 7 |
Vidējais Fīlders | 8 |
Labais Fīlders | 9 |
Norādītie sitēji | DH |
Kā noņemt atskaņotāju
Rezultāti | Abreviatūra | Rezultātu paraugi | Saīsinājuma piemērs |
Svītrošana ar svītrojumu (streiks šūpošanās dēļ) | K | Šūpoles un garām | K |
Izsvītrojums (brīdinājums par nesvārstīšanos) | K otrādi | Saukts par trešo streiku | K otrādi |
Groundout (ārā, jo bumba ripo) | Spēlētāja numurs, kas aizstāv laukumu, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs | Shortstop noķer bumbu un iemet to First Baseman | 6-3 |
Izlidošana (ārā, jo bumba lido) | Spēlētāju skaits, kuri noķēra bumbu | Vidējais Fīlders noķer bumbu | 8 |
Izkārtojums (izeja noķerta piedziņas perforatora dēļ) | L, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs | Otrais Basemans noķer bumbu | L4 |
Spēlēt bez palīdzības (aizsargs izveido izejas bez palīdzības) | Spēles dalībnieku skaits, kam seko burts U | Metējs noķer bumbu un pieskaras skrējējam (vai pamatnei) | 1U |
Netīras bumbas ķeršana | F, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs | Trešais Basemans noķer bumbu pārkāpuma zonā | F5 |
Upuri Fly (ārā, jo bumba lidoja, bet bija partneris, kuram izdevās izvirzīties 1-3 bāzēs) | SF, kam sekoja spēlētāja numurs, kurš noķēra bumbu | Kreisais laukuma spēlētājs noķer bumbu | SF7 |
Upurēt Buntu (iziet, jo sitējs apzināti "atlec" bumbu, lai viņa partneris varētu pāriet uz nākamo bāzi) | SB seko izsniegtā spēlētāja numurs, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs. | Ķērējs paņem un iemet bumbu Pirmajam Basemanam | SB2-3 |
Dubultā spēle (aizstāvošā komanda vienā spēlē iegūst divus izrāvienus): | |||
Skrējējiem: | Spēlētāja numurs, kurš ieguva bumbu, kam seko spēlētāja numurs, kurš to noķēra | Īsāka apstāšanās un bumbas mešana Otrajam Basemanam | 6-4 |
Sitējiem: | Tas pats, kas skrējējs, bet pievienojiet spēlētāju, kurš noķer bumbu, kam seko DP | Shortstop saņem un iemet bumbu Otrajam Bāsmenam, pēc tam Pirmajam Bāsmenam | 6-4-3 DP |
Uzraudzības perforators
Rezultāti | Abreviatūra | Rezultātu paraugi | Saīsinājuma piemērs |
Viens (trāpītājs sasniedz pirmo bāzi) | 1B | ||
Dubultā ((trāpītājs sasniedz otro bāzi) | 2B | ||
Trīskāršs (trāpītājs nokļūst trešajā bāzē) | 3B | ||
Mājas skrējiens (bumba tika izsista ārpus laukuma) | HR | ||
Hit By Pitch | HP vai HBP | ||
Pastaiga (sikspārnis tiek apzināti atstāts pirmajā bāzē) | BB | ||
Kļūda (spēlētājs kļūdījās) | Aiz E seko kļūdas pieļāvušā spēlētāja numurs | Shortstop nometa bumbu un iemet to | E6 |
Fīldera izvēle | FC | Kad skrējējs atrodas pirmajā bāzē, mīkla atsitās pret zemnieku pret otro basmani, kurš tikai izmet skrējēju (laukuma spēlētājs nolemj nemēģināt noņemt nūju). | FC |
Trešais streiks tika pārtraukts | K |
Uzraudzība Baserunning
Rezultāti | Abreviatūra | Rezultātu paraugi | Saīsinājuma piemērs |
Nozagta bāze (skrējējs veiksmīgi pāriet uz nākamo bāzi bez sikspārņa palīdzības) | SB | ||
Noķerta zagšana (skrējējam neizdodas nozagt bāzi) | CS | Izdots ķērējs, mēģinot nozagt bāzi | CS |
Izvēlēts | PIK | Mani pacēla krūks | PIK |
Padomi
- Ne visās rezultātu kartēs ir vieta, kur uzraudzīt bumbas un sitienus.
- Praktizējiet, aizpildot rezultātu tabulas, skatoties spēli televīzijā, lai jūs pierastu pie tā spēles tiešraidēs.