Kā atzīmēt beisbola rezultātu karti: 8 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā atzīmēt beisbola rezultātu karti: 8 soļi (ar attēliem)
Kā atzīmēt beisbola rezultātu karti: 8 soļi (ar attēliem)

Video: Kā atzīmēt beisbola rezultātu karti: 8 soļi (ar attēliem)

Video: Kā atzīmēt beisbola rezultātu karti: 8 soļi (ar attēliem)
Video: How to Tone Down A Spicy Dish 2024, Novembris
Anonim

Rezultātu izsekošana var būt lielisks veids, kā iesaistīties beisbola spēlē. Šī prasme ir noderīga arī tad, ja pievienojaties beisbola komandai, jo tā ļauj labāk uzraudzīt komandas spēlētāju statistiku, tendences un sniegumu. Lai arī sākotnēji gūt vārtus beisbola kartē var šķist grūti, process patiesībā ir pavisam vienkāršs.

Solis

Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 1. darbība
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 1. darbība

1. solis. Sagatavojiet rezultātu karti

Lielākā daļa augstākās klases beisbola stadionu pārdod šīs kartes vai nu atsevišķi, vai kopā ar kādu programmu. Ja jums ir šaubas par rezultātu kartītes pieejamību jūsu apmeklētajā stadionā, varat to sameklēt tiešsaistē un izdrukāt, lai ņemtu līdzi uz spēli.

Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 2. darbība
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 2. darbība

2. solis. Aizpildiet rezultātu kartīti ar mačā nepieciešamajām situācijām

Šajās situācijās ietilpst (bet ne tikai): sacenšas komandas, saraksts, tiesneši, laukums, sākuma laiks un treneris.

Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 3. darbība
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 3. darbība

Solis 3. Pierakstiet vienoto numuru, vārdu un pozīcijas numuru slotā, norādot vienu spēlētāju uz 2–3 laika nišām (vai vienu uz “lielā laukuma”)

Pozīciju numurus skatiet tabulā “Spēlētāja informācija”.

  • Ja kāds kalpo kā sitējs (izraudzītais sitējs), pirmajā slotā ierakstiet DH, bet otrajā - spēlētāja vārdu.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 3. solis
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 3. solis
  • Vajadzības gadījumā rezultātu kartītes apakšdaļā ierakstiet aizstājējus, katrā slotā pa vienam spēlētājam. Šis solis ir nepieciešams tikai tad, ja jums ir grūtības atcerēties komandas rezerves spēlētāju vārdus. Jums nav nepieciešams pierakstīt pozīciju, jo neesat spēlējis spēlē.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 3. solis Bullet2
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 3. solis Bullet2
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti, 4. darbība
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti, 4. darbība

Solis 4. Uzraugiet bumbiņas un sitienus uz režģa

Bumba tiek ierakstīta trīskāršā režģī, bet Streiks - dubultā režģī.

  • Jūs varat rakstīt ērces, līnijas, X, ciparus vai visu, ko vēlaties. Daži cilvēki izmanto līniju un X, lai noteiktu, vai nūjas šūpoles netrāpās vai trāpa bumbā, bet citi izmanto skaitli, lai norādītu, kādā secībā tiek dots metiena veids. Tas ir noderīgi, jo tas ļauj lasītājam redzēt spēlētāja progresu pie nūjas.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 4. solis Bullet1
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 4. solis Bullet1
  • Ja pretējā bumba tiek trāpīta ar diviem sitieniem, vienkārši ievietojiet punktu (vai skaitli, atkarībā no izvēles) pāri sitiena līnijai. Turpiniet pēc vajadzības.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 4. solis Bullet2
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 4. solis Bullet2
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. darbība
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. darbība

Solis 5. Ierakstiet rezultātus pie nūjas, izmantojot saīsinājumus un zīmes uz maziem dimantiem

  • Ja nūja ir ārā (ārā), virs dimanta uzrakstiet rezultātu ar lielajiem burtiem un lodziņa labajā apakšējā stūrī noteikti atzīmējiet iningu skaitu (piemēram, 1, 2 vai 3). Standarta saīsinājumus skatiet zemāk esošajā tabulā sadaļā "Kā nodot spēlētāju".

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis
  • Dubultā un trīskāršā spēlē (komandai izdodas uzreiz izņemt 2-3 spēlētājus), noteikti atzīmējiet iznākumus tādā secībā, kādā tie parādās mazajā lodziņā apakšējā labajā stūrī.
  • Kad sikspārnis sasniedz pirmo pamatni, uz mazā dimanta uzzīmējiet taisnu līniju, kas norāda sikspārņa ceļu. Pēdējās rindas malā pierakstiet vienu no šiem saīsinājumiem ar mazajiem burtiem.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis
  • Ievietojiet zvaigznīti (*) vai izsaukuma zīmi (!), Kad laukuma spēlētājs (spēlētājs aizsardzības pozīcijā) rada lielisku spēli.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis Aizzīme4
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis Aizzīme4
  • Dažiem cilvēkiem patīk zīmēt bumbiņas ceļu, lai tā būtu precīzāka. Parasti ceļš tiek vilkts, novilkot līniju no mājas plāksnes līdz bumbiņas piezemēšanās punktam, ar nepārtrauktu līniju, ja bumba atrodas gaisā, vai punktētu līniju, ja bumba ripo pa zemi.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis. Aizzīme5
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis. Aizzīme5
  • Ja skrējējs spēles laikā gūst vārtus pēc tam, kad ir izspēlēta bumba, pierakstiet, cik reižu sitienu (skrien Batted In, pazīstams arī kā sitienu izspēļu skaits, kuru rezultātā tika iegūts rezultāts), sitējs nokļuva atvēlētajā vietā. Ja nē, uzrakstiet to zem dimanta.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis 6. aizzīme
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis 6. aizzīme
  • Izsekojiet skrējēja progresu, izmantojot saīsinājumu un līdzīgu līniju kopu, kas norāda skrējēja progresu un to, kā tas notika (ti, ja skrējējs vienspēlēs iekļuva trešajā bāzē, izvelciet līniju no pirmās uz otro un no otrās uz trešo bāzi, tad augšējā kreisajā stūrī ierakstiet 1B).

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis
  • Kad skrējējs gūst vārtus, aizēno dimantu, lai to būtu vieglāk saprast.

    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis Bullet8
    Atzīmējiet beisbola rezultātu karti 5. solis Bullet8
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti, 6. darbība
Atzīmējiet beisbola rezultātu karti, 6. darbība

Solis 6. Inning beigās atzīmējiet statistiku, kas ir svarīga lodziņā zem kolonnas

  • Ja komandas spēlētāji sit kārtībā, vienkārši piešķiriet maiņai dažas kolonnas un pārrakstiet skaitļus secībā.
  • Jūs varat izsekot metienu skaitam inning, ierakstot skaitli pa kreisi no inning numura. Jūs varat izsekot kopējam metienu skaitam, ierakstot to pa labi no spēles numura.

7. solis Pierakstiet ienākošo spēlētāju vārdus, vienādos numurus un pozīcijas zem izejošajiem spēlētājiem un ievelciet vertikālu līniju starp maiņām, kurās notiek maiņa

Turklāt aizpildiet inning aili lodziņā labajā pusē.

  • Ja mainās metiens, novietojiet horizontālu līniju starp vecā metēja pēdējo trāpījumu un jaunā metēja pirmo trāpījumu. Pierakstiet arī krūka vārdu lodziņā apakšā.
  • Ja spēlētājs maina pozīcijas, novietojiet punktētu vertikālu līniju starp maiņām.

8. solis. Spēles beigās, lūdzu, apkopojiet sitienu statistiku un iemetiet statistiku attiecīgajā laukumā, lai iegūtu labu spēles kopsavilkumu

1. metode no 1: rezultātu kartītes saīsinājums

Informācija par spēlētāju

Pozīcijas numurs

Pozīcija Skaitlis
krūka 1
ķērājs 2
Pirmais Basemans 3
Otrais Basemans 4
Trešais basmanis 5
Īsā pietura 6
Kreisais laukuma spēlētājs 7
Vidējais Fīlders 8
Labais Fīlders 9
Norādītie sitēji DH

Kā noņemt atskaņotāju

Saīsinājuma izstumšanas atskaņotājs

Rezultāti Abreviatūra Rezultātu paraugi Saīsinājuma piemērs
Svītrošana ar svītrojumu (streiks šūpošanās dēļ) K Šūpoles un garām K
Izsvītrojums (brīdinājums par nesvārstīšanos) K otrādi Saukts par trešo streiku K otrādi
Groundout (ārā, jo bumba ripo) Spēlētāja numurs, kas aizstāv laukumu, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs Shortstop noķer bumbu un iemet to First Baseman 6-3
Izlidošana (ārā, jo bumba lido) Spēlētāju skaits, kuri noķēra bumbu Vidējais Fīlders noķer bumbu 8
Izkārtojums (izeja noķerta piedziņas perforatora dēļ) L, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs Otrais Basemans noķer bumbu L4
Spēlēt bez palīdzības (aizsargs izveido izejas bez palīdzības) Spēles dalībnieku skaits, kam seko burts U Metējs noķer bumbu un pieskaras skrējējam (vai pamatnei) 1U
Netīras bumbas ķeršana F, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs Trešais Basemans noķer bumbu pārkāpuma zonā F5
Upuri Fly (ārā, jo bumba lidoja, bet bija partneris, kuram izdevās izvirzīties 1-3 bāzēs) SF, kam sekoja spēlētāja numurs, kurš noķēra bumbu Kreisais laukuma spēlētājs noķer bumbu SF7
Upurēt Buntu (iziet, jo sitējs apzināti "atlec" bumbu, lai viņa partneris varētu pāriet uz nākamo bāzi) SB seko izsniegtā spēlētāja numurs, kam seko bumbu noķērušā spēlētāja numurs. Ķērējs paņem un iemet bumbu Pirmajam Basemanam SB2-3
Dubultā spēle (aizstāvošā komanda vienā spēlē iegūst divus izrāvienus):
Skrējējiem: Spēlētāja numurs, kurš ieguva bumbu, kam seko spēlētāja numurs, kurš to noķēra Īsāka apstāšanās un bumbas mešana Otrajam Basemanam 6-4
Sitējiem: Tas pats, kas skrējējs, bet pievienojiet spēlētāju, kurš noķer bumbu, kam seko DP Shortstop saņem un iemet bumbu Otrajam Bāsmenam, pēc tam Pirmajam Bāsmenam 6-4-3 DP

Uzraudzības perforators

Saīsinājums

Rezultāti Abreviatūra Rezultātu paraugi Saīsinājuma piemērs
Viens (trāpītājs sasniedz pirmo bāzi) 1B
Dubultā ((trāpītājs sasniedz otro bāzi) 2B
Trīskāršs (trāpītājs nokļūst trešajā bāzē) 3B
Mājas skrējiens (bumba tika izsista ārpus laukuma) HR
Hit By Pitch HP vai HBP
Pastaiga (sikspārnis tiek apzināti atstāts pirmajā bāzē) BB
Kļūda (spēlētājs kļūdījās) Aiz E seko kļūdas pieļāvušā spēlētāja numurs Shortstop nometa bumbu un iemet to E6
Fīldera izvēle FC Kad skrējējs atrodas pirmajā bāzē, mīkla atsitās pret zemnieku pret otro basmani, kurš tikai izmet skrējēju (laukuma spēlētājs nolemj nemēģināt noņemt nūju). FC
Trešais streiks tika pārtraukts K

Uzraudzība Baserunning

Darbības saīsinājums

Rezultāti Abreviatūra Rezultātu paraugi Saīsinājuma piemērs
Nozagta bāze (skrējējs veiksmīgi pāriet uz nākamo bāzi bez sikspārņa palīdzības) SB
Noķerta zagšana (skrējējam neizdodas nozagt bāzi) CS Izdots ķērējs, mēģinot nozagt bāzi CS
Izvēlēts PIK Mani pacēla krūks PIK

Padomi

  • Ne visās rezultātu kartēs ir vieta, kur uzraudzīt bumbas un sitienus.
  • Praktizējiet, aizpildot rezultātu tabulas, skatoties spēli televīzijā, lai jūs pierastu pie tā spēles tiešraidēs.

Ieteicams: