Vektoru un rastra attēli ir atšķirīgi, lai gan kopumā atšķirības starp abu veidu attēliem nav viegli pamanāmas. Vektora attēls ir attēls, kas balstīts uz datora ģeometriju un izmanto X un Y asis, lai attēlu varētu palielināt vai samazināt drukāšanas, tīmekļa vai grafiskā dizaina nolūkos. Rastra vai bitkartes attēls sastāv no pikseļu kolekcijas, un, tuvinot, tas nav ļoti ass. Jūs varat pārvērst fotoattēlu vai attēlu par vektoru, pārzīmējot attēlu un izveidojot vektoru versiju, kuru var palielināt un samazināt, neapdraudot kvalitāti.
Solis
1. metode no 3: vietnes "Vectorizer" izmantošana
1. darbība. Izmantojiet šo metodi, ja neesat pieredzējis projektēšanā
Ir dažādas vietnes, kas bez maksas var pārvērst PNG, BMP, JPEG vai-g.webp
2. darbība. Saglabājiet PNG, BMP, JPEG vai-g.webp" />
3. Dodieties uz populāru vektorizācijas vietni
Meklējiet tādas vietnes kā Vectorization.org, Vectormagic.com vai Autotracer.org vai meklētājprogrammā ievadiet “vectorization website”.
4. solis. Noklikšķiniet uz pogas "Augšupielādēt attēlu" vai izmantojiet pārlūkprogrammas pogas, lai datorā atrastu failu
5. solis. Izvēlieties faila formātu, kuru vēlaties izmantot
Visdaudzveidīgākais failu formāts ir PDF, taču failus varat arī saglabāt Adobe programmām kā EPS vai AI failus.
6. Pagaidiet, līdz pārzīmēšanas process ir pabeigts
Šis process ilgst no dažām sekundēm līdz dažām minūtēm atkarībā no faila sarežģītības.
7. solis. Izmēģiniet ieteiktos iestatījumus, lai mainītu krāsu, detalizācijas pakāpi un citas attēla daļas
Jūs varat pamanīt, ka jūsu attēls tagad izskatās kā datora attēls, it īpaši, ja augšupielādētais attēls ir fotoattēls.
Katrai tiešsaistes vektorizācijas programmai ir dažādas iespējas, kā mainīt vektoru attēlu izskatu pirms to lejupielādes. Iespējams, vēlēsities izmēģināt kādu citu programmu, ja jums nepatīk programmas vektora izvade
8. solis. Noklikšķiniet uz pogas "Lejupielādēt", lai lejupielādētu iegūto vektora attēlu
Saglabājiet lejupielādi mapē Lejupielādes vai darbvirsmā, pēc tam izmantojiet attēlu kā parastu vektora attēlu.
2. metode no 3: Adobe Photoshop izmantošana attēlu mainīšanai
1. solis. Atrodiet attēlu, kuru vēlaties pārvērst par vektoru
Izmantojiet attēlus PNG, BMP, JPEG vai-g.webp
2. solis. Atveriet programmu Adobe Illustrator
Izveidojiet jaunu dokumentu un saglabājiet dokumentu AI formātā.
Solis 3. Atveriet izvēlni Fails, pēc tam atlasiet “Vieta
” Atrodiet attēlu, kuru vēlaties izmantot, un novietojiet attēlu virs dokumenta.
4. solis. Noklikšķiniet uz attēla
Noklikšķiniet uz izvēlnes Objekts, pēc tam atlasiet "Izsekošanas opcijas". Tālāk ir norādītas opcijas, kuras, iespējams, vēlēsities mainīt, pārzīmējot:
- Iestatīt slieksni. Lielāks skaitlis nozīmē, ka vairāk tumšo zonu kļūs melnas, bet gaišās - baltas. Pārzīmējot objektu, tas tiek pārveidots par melnbaltu attēlu.
- Pievienojiet opciju “Izplūšana”, ja nepieciešams izlīdzināt mabar malas.
- Izvēlieties atbilstošo ceļa pielāgošanas opciju. Jo mazāks skaitlis, jo ciešāk attēls tiks pārzīmēts. Ja šis skaitlis ir iestatīts pārāk zems, attēls izskatīsies salauzts, bet, ja šis skaitlis ir iestatīts pārāk augsts, attēls zaudēs detaļas.
- Iestatiet minimālo laukumu. Šī opcija ļauj noņemt attēla daļas, kas nebūs vektora attēla daļa.
- Iestatiet stūra leņķi. Jo zemāka vērtība, jo asāki attēla stūri pārkrāsojumā.
5. solis. Noklikšķiniet uz “Save Preset
” lai saglabātu iestatījumus vēlākai remontam.
6. solis. Noņemiet elementus, kas jāatdala no attēla
Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz grupas un pēc tam atlasiet “Atgrupēt”. Izmantojiet naža rīku, lai izgrieztu viens otram piestiprinātos stiprinājuma punktus.
7. solis. Izmantojiet Smooth, lai samazinātu enkura punktu skaitu jūsu vektora attēlā
Pievienojiet elementus, krāsas un faktūras tāpat kā parastu vektora attēlu.
8. solis. Saglabājiet attēlu
Tagad jūs varat pārvērst attēlu citā formātā un izmantot to kā vektora failu.
3. metode no 3: izmantot skici Adobe Photoshop
1. solis. Atrodiet attēlu, kuru vēlaties pārvērst par vektoru - parasti tas ir attēls, kuru vēlaties palielināt, bet ir pārāk zemas kvalitātes
Jūs varat arī skenēt attēlus vai gleznas datorā, izmantojot skeneri.
Ja skenējat attēlu datorā, palieliniet kontrastu, lai attēlu varētu viegli pārzīmēt
2. solis. Lejupielādējiet attēlu savā darbvirsmā vai speciālā attēlu mapē
3. solis. Izveidojiet jaunu Adobe Illustrator failu, pēc tam izvēlieties "File"> "Place", lai ievietotu attēlu/fotoattēlu programmā
Pārliecinieties, vai attēls aptver gandrīz visu ekrānu, lai detaļas varētu rūpīgi izstrādāt.
Solis 4. Pievienojiet jaunu slāni virs attēla, izmantojot slāņu paleti
Bloķējiet pirmo slāni, noklikšķinot uz mazās kvadrātveida piekaramās atslēgas ikonas. Strādājot, jūsu zīmējums būs neskarts.
5. solis. Atgriezieties augšējā slānī, pēc tam noklikšķiniet uz Pildspalva
Tagad jūs sāksit pārzīmēt attēlu tā, lai tas būtu vektorizēts un ass.
6. solis. Lai sāktu zīmēšanu, izvēlieties sākuma punktu
Izvēlieties līnijas biezumu, kas atbilst līnijai, kuru vēlaties pārzīmēt. Līnijai priekšā jābūt biezākai par līniju fonā.
Šajā procesā vienmēr izmantojiet melnas līnijas un baltu fonu. Ana vēlāk var mainīt krāsu
7. solis. Ar kursoru noklikšķiniet uz attēla sākuma punkta
Noklikšķiniet uz otrā punkta taisnes beigās, lai izveidotu līniju. Izveidojiet izliektu līniju, noklikšķinot uz otrā punkta un velkot līniju, līdz līnijai ir tāda pati forma kā līknei attēlā.
Izmantojiet rīkus, lai pielāgotu Bezjē līkni. Šo līkni var pielāgot pēc vēlēšanās
8. solis. Nospiediet "Shift", lai atbrīvotu Bezier, kad esat gatavs turpināt zīmēšanu
9. solis. Turpiniet to pašu procesu, līdz attēla kontūra ir pabeigta
Izveidojiet pēc iespējas mazāk punktu, bet padariet punktus pēc iespējas tuvāk attēlam. Pēc prakses jūs to varēsit izdarīt vienmērīgi.
10. solis. Atdaliet attēla daļas elementos
Šos elementus varat apvienot vēlāk. Kad esat pabeidzis, pievienojiet krāsu. Jūs varat pievienot krāsu tiem pašiem vai dažādiem slāņiem.
11. solis. Atgriezieties pie pirmā slāņa, atveriet slāni un pēc tam izdzēsiet to, kad esat pabeidzis veikt izmaiņas
Saglabājiet attēlu vektora formātā, piemēram, AI vai EPS, un izmantojiet attēlu mērogošanai.