Kā spēlēt melno maģiju: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt melno maģiju: 13 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt melno maģiju: 13 soļi (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt melno maģiju: 13 soļi (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt melno maģiju: 13 soļi (ar attēliem)
Video: Ģērbšanās borščam ziemai Banksā. Boršs ziemā 15 minūtēs! 2024, Aprīlis
Anonim

Spēles mērķis ir ļaut auditorijai zināt, kā divi cilvēki var sazināties, izmantojot "telepātiju". Šīs spēles nosaukums ir ņemts no jokiem par viltus burvju spēku "melnā maģija" (melnā maģija) un tajā pašā laikā pavediens, lai auditorija uzminētu, kā spēle tiek spēlēta. Pat ja auditorija ir pareizi uzminējusi, abiem spēlētājiem joprojām ir daudz veidu, kā apmainīties ar informāciju, padarot spēli jautru un atšķirīgu katru reizi, kad tā tiek spēlēta.

Solis

1. metode no 2: melnās maģijas spēlēšana

Spēlējiet Black Magic 1. darbību
Spēlējiet Black Magic 1. darbību

1. solis. Palūdziet palīgam sekot jums citā telpā

Jums jāiemāca savam palīgam melnās maģijas noslēpumi. Paņemiet kādu un aizvediet uz atsevišķu istabu vai piezvaniet, pirms sarunājaties ar draugiem. Pārējā grupa kļūs par auditoriju un nezinās spēles noslēpumus.

Ja vēlaties, lai luga būtu dramatiska, pastāstiet grupai, ka jums ir nepieciešama klusa telpa, lai "izveidotu maģisku savienojumu"

Spēlējiet Black Magic 2. darbību
Spēlējiet Black Magic 2. darbību

Solis 2. Pastāstiet asistentam, kā spēle tiek spēlēta

Privāti pastāstiet savam palīgam spēles noslēpumu. Pastāstiet viņam, ka norādīsit uz vairākiem dažādiem objektiem telpā un jautāsit, vai tie ir tas, par ko domājat. Asistentam joprojām jāatbild "Nē", bet tajā pašā laikā jums jāpievērš uzmanība arī objekta krāsai, uz kuru jūs norādāt. Kad jūs norādīsit uz melnu priekšmetu, viņš atkal teiks "Nē". Tomēr nākamais objekts, uz kuru jūs norādīsit, būs pareizā atbilde, un asistentam uz šo objektu jāatbild "jā".

  • Ja jūs nesaprotat šo soli, izlasiet pārējos norādījumus, lai uzzinātu, kā spēle tiek spēlēta sīkāk.
  • Spēlei ir daudz variāciju, no kurām katra izmanto atšķirīgu slepeno norādi. Daži no tiem ir aprakstīti nākamajā sadaļā.
Spēlējiet Black Magic 3. darbību
Spēlējiet Black Magic 3. darbību

Solis 3. Atgriezieties istabā viens

Atstājiet savu palīgu. Pārliecinieties, ka jūsu Asistents nedzird jūsu balsi, vai arī auditorijai var rasties aizdomas, ka “mistiskā spēka” palīgs vienkārši noklausās.

Spēlējiet Black Magic 4. darbību
Spēlējiet Black Magic 4. darbību

Solis 4. Palūdziet skatītājam izvēlēties jebkuru priekšmetu telpā

Palūdziet brīvprātīgajam izvēlēties kādu priekšmetu telpā. Palūdziet viņam pateikt, kas tas ir par objektu, paskaidrojiet, ka jūs nosūtīsit maģisku ziņojumu savam palīgam, lai viņš zinātu, kuru objektu skatītājs izvēlējās.

Ja auditorija uzskata, ka palīgs noklausās, nevis jūs norādāt, palūdziet brīvprātīgajam norādīt uz objektu. Palūdziet brīvprātīgajam iet uz objektu un cieši norādīt uz to, lai apstiprinātu objektu, uz kuru viņš norāda

Spēlējiet Black Magic 5. darbību
Spēlējiet Black Magic 5. darbību

5. solis. Zvaniet asistentam atpakaļ telpā

Pārliecinieties, ka visi skatītāji zina, uz ko objekts norāda, un pasakiet viņiem, lai tas paliek jūsu asistenta noslēpumā. Zvaniet palīgam atpakaļ istabā. Ja viņš jūs nedzird, palūdziet kādam viņu atgriezt istabā.

Ja sūtāt tikai vienu personu, skatītājs var domāt, ka viņš stāsta palīgam, kas tas ir, un padara triku mazāk noslēpumainu

Spēlējiet Black Magic 6. darbību
Spēlējiet Black Magic 6. darbību

6. solis. Norādiet uz dažiem telpā esošajiem objektiem un jautājiet: “Vai es domāju _?

" Norādiet uz logu, krēslu, apģērbu vai jebkuru priekšmetu telpā, kas netika izvēlēts (nevis uz objektu, kas ir atbilde), un uzdodiet jautājumu. Aizpildiet tukšās vietas ar objekta nosaukumu. Kamēr jūs nenorādāt uz melno priekšmetu, jūsu palīgam vajadzētu pateikt "Nē".

  • Mēģiniet norādīt dažādos veidos, izmantojot divus pirkstus uz vienu objektu, pēc tam neskaidri vicinot nākamo. Klausītājiem būs aizdomas, ka jūs un jūsu palīgs jau esat iestatījuši noteiktu kodu ar jūsu gājieniem, kas liks viņiem iegūt nepareizas norādes un apgrūtinās īsto paņēmienu.
  • Jūs varat arī uzrādīt "ziņu sūtīšanas" šovu pirms norādīšanas, paceļot roku uz galvas pusi, skatoties uz savu palīgu.
Spēlējiet Black Magic 7. darbību
Spēlējiet Black Magic 7. darbību

7. solis. Norādiet uz melnu priekšmetu

Norādiet uz melnu priekšmetu, kuru nav izvēlējies iesaistītais brīvprātīgais. Jautājiet: "Vai es domāju _?" pieminot melnā objekta nosaukumu. Jūsu asistentam vēl vienu reizi jāatbild “Nē”.

Spēlējiet Black Magic 8. soli
Spēlējiet Black Magic 8. soli

8. solis. Norādiet uz pareizo objektu

Kā iepriekš plānots ar savu palīgu, objekts, uz kuru norādāt pēc melnā objekta, ir objekts, kuru brīvprātīgais uzminēja. Jūsu palīgs uz šo jautājumu atbildēs “jā”, un auditorija būs pārsteigta par to, kā jūs atklājat noslēpumu.

Spēlējiet Black Magic 9. soli
Spēlējiet Black Magic 9. soli

9. solis. Ļaujiet auditorijai mēģināt uzminēt, kā jūs to izdarījāt

Šajā brīdī auditorija parasti mēģinās uzminēt, kā jūs veicāt šo triku. Smaidiet un sakiet “nē”, kad kāds uzminēja to nepareizi, vai atkārtojiet triku citā veidā, lai parādītu, ka kļūdās. Piemēram, ja kāds uzmin, ka piektajā jautājumā jūs vienmēr norādāt uz pareizo objektu, atkārtojiet triku ar citu objektu un norādiet uz objektu trešajā vai astotajā jautājumā.

Lai auditorija ilgu laiku saglabātu ziņkārību un minējumus, izmantojiet dažas no šīs spēles variācijām zemāk esošajā sadaļā. Ja jūs to plānojat iepriekš, jūs pat varat spēlēt ar detalizētu plānu ar savu palīgu. Piemēram, pirmajā spēlēšanas reizē varat izmantot "melno" metodi, otro reizi - skaitļu metodi un trešo reizi - melno metodi

2. metode no 2: Melnās maģijas variācija

Spēlējiet Black Magic 10. darbību
Spēlējiet Black Magic 10. darbību

1. solis. Ar savu palīgu izvēlieties numuru

Tā vietā, lai izmantotu "melnā objekta" metodi, pastāstiet savam palīgam, ka septītais objekts, uz kuru norādāt, vienmēr būs pareizā atbilde. Protams, jūs varat to aizstāt ar jebkuru skaitli, taču, izvēloties skaitli, kas lielāks par pieciem, triks būs grūtāk uzminams.

Spēlējiet Black Magic 11. darbību
Spēlējiet Black Magic 11. darbību

2. solis. Veiciet žestu, lai signalizētu, un ļaujiet otrai personai uzdot jautājumu

Lai auditoriju patiešām aizrauj, neesiet tas, kas norāda, un ļaujiet brīvprātīgajam norādīt uz objektu. Plānojiet norādi iepriekš ar savu palīgu, lai paziņotu viņam, kad tiks izvēlēts pareizais objekts. Piemēram, viegli piesitot pie kājas, ātri mirkšķinot vai saskrāpējot roku, kad brīvprātīgais norāda uz pareizo objektu.

  • Aizdomīgi skatītāji var jūs pamanīt spēles gaitā, tāpēc šī metode ir sarežģīta. Ja iespējams, stājieties aiz auditorijas un veiciet citas darbības, kas nav koda daļa, lai pārspētu auditoriju.
  • Asistents, kas var novērst uzmanību, būs labāk spēlēt ar šo versiju. Palūdziet viņam uzlauzt joku, izstiepties vai izlikties, ka viņš rūpīgi pārdomā katru jautājumu, vienlaikus palūkojoties uz jūsu norādēm.
Spēlējiet Black Magic 12. soli
Spēlējiet Black Magic 12. soli

Solis 3. Tā vietā, lai norādītu, nosauciet objektu

Izveidojiet noteikumus "labiem" vārdiem, bet nevienam nestāstiet par šiem noteikumiem. Noteikums varētu būt “vārdi, kas beidzas ar T, ir labi”, “vārdi ar diviem patskaņiem pēc kārtas ir labi”, “vārdi ar SH ir labi” vai viss, ko jūs domājat. Visi pārējie vārdi ir "neglīti". Palūdziet auditorijai skaļi pateikt vārdus, pēc tam pastāstiet, vai vārdi ir labi vai slikti. Skatītājiem ir jāmēģina uzminēt, tikai sakot vārdus; lūdziet viņus neuzminēt un skaļi pateikt noteikumus, lai cilvēki, kuri nezina atbildi, varētu turpināt minēt.

Spēlējiet Black Magic 13. soli
Spēlējiet Black Magic 13. soli

4. Mēģiniet uzminēt bez koda

Pat ja jūs neticat “okultām” spējām, jūs, iespējams, varat noteikt, kad kāds melo vai ir godīgs pēc balss toņa vai ķermeņa valodas. Izvēlieties savu ģimenes locekli vai tuvu draugu, jo esat ar viņiem vairāk pazīstams, un rūpējieties par viņiem. Palūdziet viņam, skatoties uz jums, pateikt "es domāju …" un mēģiniet uzminēt, vai viņš melo vai nē, pamatojoties uz sejas izteiksmēm, kustībām un balss toni.

Lielākā daļa psihologu un pētnieku netic “ekstra-maņu uztverei” vai citām noslēpumainām spējām, kas pārraida domas. Tomēr, ja jūs interesē uzzināt vairāk par to, par šo tēmu ir daudz pētījumu

Padomi

  • Ja brīvprātīgais izvēlas melnu priekšmetu, vienkārši izvēlieties telpā citu melnu priekšmetu un vispirms norādiet uz to.
  • Ja vēlaties palīdzēt auditorijai uzminēt triku, atvieglojiet spēlēšanu nākamajā kārtā, norādot objekta krāsu, vienlaikus norādot uz to.
  • Jūs varat valkāt melnas kurpes vai drēbes, lai pārliecinātos, ka jums ir uz ko norādīt. Tomēr parasti nav grūti atrast dažus melnus priekšmetus telpā.

Ieteicams: