Mafija (pazīstama arī kā Killer, Wolf vai Village spēle) ir lomu spēle, kas ietver stratēģiju, izdzīvošanu un spēju atklāt melus. Iedomātā vide atrodas ciematā, kur vietējie iedzīvotāji un mafija cīnās par savu izdzīvošanu.
Šai spēlei ir daudz dažādu variāciju. Šeit aprakstītajai versijai ir nepieciešams kāršu klājs, un to vislabāk spēlēt kopā ar divpadsmit līdz divdesmit četriem spēlētājiem.
Solis
1. metode no 4: Sagatavošanās spēlei
1. solis. Izvēlieties moderatoru
Šim puisim ir jāsaprot noteikumi un viņš iepriekš ir spēlējis mafiju.
2. solis. Izplatiet karšu klāju tā, lai katrai personai būtu lapa (moderatoram mīnus 1)
Karaļa karte ir detektīvs, un var būt tikai viens karalis. Karalienes karte ir ārsts, un var būt tikai viena karaliene. Izvēlieties formu (piemēram, lāpstas) kā mafijas grupu. Uz katriem 3 ciema iedzīvotājiem ir jābūt 1 mafijas personai (noapaļota uz leju). Ielieciet kaudzē šīs trīs veidu kartes kopā ar visām pārējām kartēm, izņemot moderatoru.
Solis 3. Izdaliet kārtis un ļaujiet katram spēlētājam paņemt vienu un paskatīties uz to, nerādot karti nevienam citam
Izvilkta kārts ir raksturs, kuru viņš spēlēs. Kad visi būs izvilkuši un redzējuši savas kārtis, moderators sāks spēli.
4. solis. Spēlējiet dienas un nakts raundus (izskaidrots zemāk), līdz visi mobi tiek likvidēti vai arī mafiozu un iedzīvotāju skaits ir vienāds (šajā gadījumā mafiozi pilnībā kontrolē balsošanas procesu)
Spēle sākas pusdienlaikā, kad mafija nezina, kas ir tās ganāmpulka biedrs.
2. metode no 4: Nakts cikls
Solis 1. Moderatoram jāsāk nakts cikls, lūdzot ikvienam aizvērt acis un noliekt galvu
2. solis. Kamēr visi “guļ”, moderatoram jāuzdod mafijai pamosties un jāizvēlas upuris
Cilvēki, kuri tur mafijas kārtis, atvērs acis un paši (pēc iespējas mierīgāk, neizdodot skaņu) izlems, kuru vēlas nogalināt. Mafija informē moderatoru par savu upuri, norādot uz to, un moderators atkal pateiks mafijai gulēt.
Solis 3. Moderators lūgs detektīvam pamosties
Pēc tam detektīvs izvēlas kādu, ko uzskata par mafiju, un moderators slepeni (ar ķermeņa kustībām) apstiprinās, vai šī persona ir mafijas biedrs vai nav. Ja detektīvam ir taisnība, mafijas biedrs tiek likvidēts; ja detektīvs kļūdās, viņš zina, ka viņa izvēlētais mērķis ir ciema iedzīvotājs (izņemot sevi vai kādu citu, par kuru viņam ir aizdomas, ka viņš ir mafija, bet iepriekšējā pagriezienā kļūdījās). Pēc tam moderators uzdos detektīvam atkal gulēt. Piezīme: alternatīvā spēlē detektīvs nevar atbrīvoties no mafijas, par kuru viņš ir kļuvis zināms automātiski. Detektīvam nākamajā dienā jāpārliecina ciema iedzīvotāji izvēlēties mafiju.
4. solis. Pēc tam ārstam tiks lūgts piecelties un izvēlēties personu, kuru viņš vēlas glābt
Ārsts šo personu iecels slepeni. Viņš var arī izvēlēties glābt sevi. Ja mafijas nogalinātais tiks izglābts, viņš izdzīvos. Pretējā gadījumā tas joprojām mirs. Ja ārsts nomirst, ciema iedzīvotājus nevar glābt no mafijas uzbrukuma.
3. metode no 4: dienas cikls
Solis 1. Moderators lūdz visus piecelties un pastāstīt īsu stāstu par mafijas izvēli
Ja ārsts izvēlēsies glābt "mirušu" cilvēku, moderatora stāstā šī persona joprojām būs dzīva. Ja mafijas izvēlētais cilvēks netiks izglābts, viņš joprojām mirs stāstā.
2. solis. Apspriediet iepriekšējo nakti
Spēlētājiem (visiem) ir jāapspriež iepriekšējās nakts notikumi. Viņi var nerādīt savas kārtis, lai gan var pārliecināt citus par savu lomu. Kad diskusija sasniedz punktu, kurā tā rada aizdomas, ir pienācis laiks apsūdzības stadijai.
3. solis. Iesniedziet apgalvojumu
Šajā brīdī var apsūdzēt citu spēlētāju, apgalvojot, ka spēlētājs ir daļa no mafijas. Kad apsūdzība ir iesniegta, pārējiem spēlētājiem tam jāpiekrīt, lai varētu notikt balsošana. Ja aizdomās par personu ir divi cilvēki, apsūdzētājam jāpaskaidro iemesli. Pēc tam citi spēlētāji var izteikties, ja vēlas atbalstīt apgalvojumus.
Solis 4. Aizstāvēt apsūdzēto
Tagad ikviens var aizstāvēt apsūdzēto (arī pašu apsūdzēto) un paskaidrot, ka viņš nav mafijas pārstāvis. Jūs varat izlikties, ka vadāt īstu tiesu. Apsūdzētais var izskaidrot mākslīgo alibi un iecelt viņa vietā kādu citu. Viņš var arī izmantot savas attiecības ar citiem cilvēkiem kā attaisnojumu, lai paziņotu, ka nav mafijas pārstāvis.
5. solis. Balsojiet
Moderatori tagad balsos, lai noskaidrotu, kurš piekrīt, ka apsūdzētais ir vainīgs. Šo balsošanas procesu var veikt atklāti vai privāti.
6. solis. Izlasiet galīgo lēmumu
Ja lielākā daļa vēlētāju nobalsoja par vainīgiem, apsūdzētajam bija jāuzrāda karte un viņš tika uzskatīts par mirušu. Ja neizmantojat kārtis spēlēšanai, apsūdzētajam vienkārši jāpasaka, vai viņš ir mafija vai nav. Ja balsošanas rezultāti liecina, ka apsūdzētais nav vainīgs, jums ir jāsāk apsūdzības sesija no jauna. Dienas kārta turpināsies, līdz kāds tiks atzīts par vainīgu un izņemts no spēles, tad atkal sāksies nakts cikls.
7. Izveidojiet stāstu
Dienasgaismas cikla variācijās diskusijas vai apsūdzības netiek veiktas. Ja kāds tiek nogalināts, moderators izveidos stāstu par notikušo, nepasakot, kas ir slepkava. Ja kāds tiek izglābts, moderators var paskaidrot, kāpēc viņš tika ievainots, kā viņš tika atrasts un izglābts (vienlaikus nepasakot, kurš bija slepkava). Šī šķirne palīdz attīstīt radošumu un jautrību spēles laikā.
4. metode no 4: Citas variācijas
- Dažas spēles kreisās versijas detektīvfigūras aizstāj ar slaveniem revolucionāriem varoņiem, piemēram, Asatu Šakuru, Emmu Goldmani vai Ernesto Če Gevara. Mafijas organizāciju var aizstāt arī ar FIB, tāpēc, lai uzvarētu spēlē, visi FIB aģenti ir jānoņem. Cilvēki, kuri spēlē šo spēles versiju, parasti to sauc par "Emma" vai "Assata", nevis "Mafija".
- Moderatori var izvēlēties mafijas biedrus, detektīvus utt. Šī metode ir efektīva, ja moderators zina katra spēlētāja spēles spējas, lai spēle noritētu līdzsvarotāk.
- Pirms katras diskusijas atvēliet laiku (piecas līdz piecpadsmit minūtes) (lai tas varētu notikt vairākas reizes dienā), lai cilvēki varētu runāt konfidenciāli. Viņi nevar parādīt savas kārtis, bet var pārliecināt kādu, ka viņi ir nevainīgi - atbrīvoties no āķa.
- Vēl viena pozīcija, kuru var arī spēlēt, ir informators. Viņš zina, kas ir mafijas pārstāvis, bet šīs mafijas nezina, kas viņš ir. Informatora uzdevums bija palīdzēt ciema iedzīvotājiem, taču viņam bija jābūt uzmanīgam, jo, ja mafijai rodas aizdomas, viņš var tikt nogalināts. Pirmajā naktī moderators lūgs mafijai kaut ko darīt (piemēram, uzmanīgi pacelt roku) un ļaus informatoram atvērt acis, lai viņš zinātu, kas ir mafijas pārstāvis. Meklējiet saistīto rakstu wikiHow, lai iegūtu sīkāku skaidrojumu par šīs spēles versijas atskaņošanu.
- Dažas citas lomas, ko izmanto izklaidei, ir aizsargs, kuru mafija nevar nogalināt un kuru var noņemt tikai balsojot; bandīti, kuri nevarēja piedalīties balsojumā, bet pazina mafiju un palīdzēja tai; advokāts, kurš izvēlas personu, kuru aizstāvēs, lai nākamajā rītā personu nevarētu izslēgt no spēles; varonis, kurš var mest pret cilvēku "granātu" un nogalināt šo cilvēku un abus vienā pagriezienā; un autobusa šoferis, kurš nejauši var mainīt lomu starp diviem cilvēkiem. Lomas, kuras patiešām ir jāspēlē, ir moderatori un mafija.
- Vēl viena variācija sākotnējam sastāvam vienkārši pievieno divu veidu spēlētājus: sērijveida slepkavu un pastnieku. Sērijveida slepkavas centīsies atbrīvoties no ārstiem, lai ārsti nevarētu glābt savus upurus. Tomēr šo sērijveida slepkavu var nogalināt mafija, lai gan viņš joprojām var nogalināt citus cilvēkus vienā pagriezienā (1. piezīme. Sērijveida slepkavas nav mafija, tāpēc detektīvi nevar viņus "atklāt". 2. piezīme. Labāk ne atvērt kārtis, kad jūs spēlējat sērijveida slepkavas lomu, jo moderators joprojām sauks savu kārtu, pat ja viņš nomirs). Pastnieks rīkojās kā jebkurš cits iedzīvotājs, ar vienu nelielu izņēmumu. Kad viņš tika nogalināts, viņš atzina savu pastnieka identitāti un palīdzēja nogādāt kādu citu kā paku pēcnāves dzīvē.
- Lielākām grupām varat izveidot divas konkurējošas mafijas grupas.
- Spēle mafijai var kļūt grūtāka, ja viņiem nav atļauts sazināties naktī. Kad iestājas nakts, moderators min katra spēlētāja vārdu, un mafijas biedram jānorāda uz savu mērķi, neatverot acis. Ja vismaz puse mafijas locekļu iecels vienu un to pašu personu, viņš mirs. Pretējā gadījumā visi spēlētāji izdzīvos. Mafijai dienas laikā jāizvēlas upuri, piemēram, ar acu kontaktu, lai ciema iedzīvotāji to nepamanītu. Tomēr viņiem vēl ir jāatver acis pirmajā naktī, lai iepazītu viens otru.
- Spēle būs daudz interesantāka, ja spēlētājs mirstot neatvērs savas kārtis. Visas kārtis tiek atbloķētas tikai pēc spēles beigām, tāpēc ciema iedzīvotāji nezina, cik mafijas locekļu ir palicis.
- Varat arī spēlēt šo spēli vampīru vai vilku formātā, lai padarītu to vēl aizraujošāku.
- Jūs varat turpināt visu, lai skatītu citas variācijas, izņemot gadījumus, kad kāds pamostas, moderators stāsta par personas nāvi (tas var būt smieklīgs vai biedējošs stāsts). Tad visi balsos par mafijas izvēli.
- Šeit ir vēl viena interesanta alternatīva: Otrs (vai citplanētietis). Jums ir vieglāk spēlēt, ja ir ārsta loma. Šie citplanētieši izskatās kā ciema iedzīvotāji. Pēc tam, kad mafija un ārsts būs paveikuši savu darbu, citplanētietis pamodīsies. Ja mafija to izvēlas, moderatoram ir jāpaziņo citplanētietim, ka viņš ir aktīvs. Nākamās dienas pēcpusdienā citplanētietim jācenšas panākt, lai viņš izkļūst no spēles. Ja tas ir veiksmīgs, tas ir uzvarētājs (viņš zaudē, ja tiek izvēlēts pirms aktīvā).
- Daži cilvēki spēlē šo spēli ar burvjiem. Viņš nostājās ciema iedzīvotāju pusē un varēja naktī nogalināt vienu cilvēku, par kuru viņam bija aizdomas, ka viņš ir cilvēks, kā arī izglābt otru, signalizējot moderatoram. Tomēr burvji to var izdarīt tikai vienu reizi spēles laikā.
- Lycan - Lycans ir iedzīvotāji (viņi zina, ka ir Lycans, mafija var arī apgalvot, ka ir Lycans), bet, ja detektīvi vai raganas viņu paņem naktī, viņš tiks uzskatīts par mafiozu. Šī loma nav īpaši jautra, bet palīdz mafijai. Kad Likans nomirs, viņš tiks uzskatīts par mafijas pārstāvi.
- Lūks var atvērt acis, kad vien vēlas. Viņš var uzzināt, kurš spēlē spēlē kādu lomu, tomēr tas padara viņu neaizsargātu pret mafijas nogalināšanu.
- Bruņota vecmāmiņa - ja kāds apmeklēs šo vecmāmiņu naktī, apmeklētājs mirs. Tātad, ja detektīvi vai burvji tos izvēlētos, viņi mirtu. Ja mafija mēģinās viņu nogalināt, mafiozs tiks nejauši nogalināts. Viņu nevar nogalināt mafija. Cilvēki, kas to izmeklēja, arī nezinātu, vai viņi nomira vecmāmiņas, mafijas vai kāda cita faktora dēļ. Šie cilvēki bija ciema iedzīvotāju komandā.
- Mīlestības dievs - pirmajā naktī mīlestības dievs par partneriem izvēlējās divus cilvēkus. Ja viens no viņiem nomirs, otrs mirs no salauztas sirds. Tātad, ja mīlestības dievs izvēlas Bobu un Bilu par partneriem (dzimumiem nav jābūt atšķirīgiem), ja pūlis nogalina Bobu, Bils arī mirs tajā pašā naktī. Abiem tiks paziņots, ka viņi ir izvēlēti kā mērķi, lai viņi zinātu, kas ir viņu partneris. Mīlestības dievs bija ciema iedzīvotāju pusē. Alternatīvi, pāru atlasi var noteikt, arī pamatojoties uz karšu izplatīšanas rezultātiem (piemēram, 2 sirdis un 2 dimanti kā partnera lomas pārstāvis). Pēc tam moderators modinās pāru pirmajā naktī, lai viņi varētu iepazīties.
Padomi
- Ja jūs nogalināsit, jūs joprojām varat sēdēt un skatīties spēli.
- Lai spēli padarītu interesantu, moderatori var izveidot radošus īsus stāstus par to, kā katrs upuris tika nogalināts vai izglābts.
- Palielinoties spēlētāju skaitam, palielinās arī rakstzīmju skaits. Šī metode ir īpaši efektīva, ja cilvēkiem ir apnicis būt ciematiem visu laiku. Šajā brīdī sāciet veidot izlases rakstzīmes ar spēju darīt noteiktas lietas. Moderatoriem būs jāpieliek nedaudz vairāk pūļu, lai neatpaliktu no sižeta, taču atalgojums būs tā vērts lielām spēļu sesijām.
- Atcerieties, kurš kuru apsūdz, kurš kuru atbalsta utt. Spēles beigās jums var būt iespēja noteikt, kurš ir mafija, tāpēc visu spēlētāju darbību atmiņa šajā posmā var būt ļoti noderīga.
- Nošaut kādu, kurš viņu apsūdzēja dienas laikā, bija ļaunākais, ko pūlis varēja darīt, jo tādā veidā viņš kļūtu par galveno aizdomās turamo, ja kāds domātu: "Kam ir izdevīga viņa nāve?"
- Laba mafijas stratēģija ir izvēlēties citus mafijas pārstāvjus. Tādā veidā viņš netiktu turēts aizdomās.
- Reāli, minimālais nepieciešamais spēlētāju skaits ir 7 (5 iedzīvotāji pret 2 mafioziem).
- Jautāt par mafijas dalībnieku (kā arī gudro ciema iedzīvotāju) stratēģiju pēc spēles beigām var būt interesanti.
- Sēdiet aplī bez galdiem vai mūzikas, lai radītu mistisku sajūtu. Neaizmirstiet, ka spēles baudīšana padara to jautru.
- Neizvirziet nejaušas apsūdzības pirmajā kārtā. Šī kārta ir labākais laiks, lai novērtētu cilvēku uzvedību. Tāpat mēģiniet atklāt, kurš, šķiet, zina kāda cita identitāti - viņš vai viņa varētu būt mafiozs.
- Ja spēlētāju skaits nav četrkārtīgs un jums ir jāatstāj normālā iedzīvotāju un mafijas attiecība 3: 1, jums ir jāmaina spēle, lai saglabātu taisnīgumu. Jūs parasti varat ignorēt 1 mafioza trūkumu vairākos četros ciema iedzīvotājos (piemēram, 3 mafiozi 11 spēlētājiem vai 3 mafiozi 13 spēlētājiem - rezultāts daudz neatšķirsies no 3 mafioziem 12 spēlētājiem). Tomēr, ņemot vērā vairākus spēlētājus, piemēram, 10, 14, 18 utt., Moderatoram vajadzētu apsvērt iespēju pievienot jaunus mafijas dalībniekus, bet arī piešķirt iedzīvotājiem papildu lomas, piemēram, kā ārsts, inspektors utt.
- Rādiet kartītes tikai tad, kad mirstat. Pretējā gadījumā detektīvam būs priekšrocības vienā kārtā (vai vairāk, ja ārsts viņu aizsargā). Ja kāds nekad nerāda savu karti, tas nozīmē, ka viņš ir mafija.
- Ja tikai moderators zina mafijas skaitu, spēlētājiem tas ir jāuzmin.
Brīdinājums
- Jāapzinās, ka, spēlējoties ar bērniem, viņiem ir tendence paslīdēt uz to, kas pieder mafijai.
- Spēles pirmā kārta var ilgt vairāk nekā stundu. Kārta parasti ilgs 10–45 minūtes, un pilna spēles sesija var ilgt līdz 3,5 stundām.