Modes pasaulē jauni dizaini tiek prezentēti ar rokām zīmētu skicju veidā, pirms audums tiek sagriezts un šūts. Pirmkārt, jūs uzzīmējat pamata skici, kas ir modeļa korpusa (krokisu) pamatforma, uz kuras balstās skice. Lieta ir tāda, ka jūs zīmējat nevis reālas ķermeņa formas, bet tukšu audeklu, lai parādītu kleitu, svārku, blūžu, aksesuāru un visu jūsu darbu ilustrācijas. Pievienojiet krāsu un citas detaļas, piemēram, mežģīnes, oderi un pogas, lai palīdzētu ilustrēt jūsu iecerēto ideju.
Solis
1. daļa no 3: Skices sākšana
Solis 1. Sagatavojiet savu aprīkojumu
Izvēlieties cietu zīmuli (H zīmulis ir labākais veids), kas rada skices līnijas, kas nav pārāk tumšas un viegli izdzēšamas. Zīmuļu līnijas arī neradīs svītras uz papīra, tāpēc tas palīdzēs, pievienojot skicei krāsu. Labas kvalitātes dzēšgumija un biezs zīmēšanas papīrs ir būtisks aprīkojums, lai jūsu skices izskatītos profesionāli.
- Ja jums nav pareizā zīmuļa, varat ieskicēt zīmuli ar numuru 2. Neaizmirstiet saglabāt līnijas gaišas un nespiediet zīmēšanas papīru ar zīmuli pārāk stipri.
- Zīmēt ar pildspalvu nav ieteicams, jo jūs nevarēsit izdzēst uzzīmētās līnijas.
- Lai pabeigtu apģērba dizaina ilustrācijas, jums būs nepieciešami arī krāsaini marķieri, tinte vai krāsa.
2. solis. Nosakiet savas skices pozu
Jūsu dizaina modeļi tiek saukti par krokīziem, un tie jāzīmē labākās pozās, lai parādītu jūsu dizainu. Jūs varat uzzīmēt modeli staigājošā, sēdusī, tupus vai citā stāvoklī. Kā iesācējs jūs varat sākt ar kopēju pozu, kas ir skrejceļa skice, kurā attēlota modele, kas stāv vai staigā modes skates laikā. Šo pozu ir visvieglāk uzzīmēt, un ar to jūs varat ilustrēt savu dizainu pilnā skatā.
- Tā kā jūs vēlaties izveidot dizaina ilustrāciju, kas izskatās profesionāli un pievilcīgi, ir svarīgi izgatavot labi zīmētus un proporcionālus krokijus.
- Daudzi modes ilustratori praktizē simtiem krokisu zīmēšanu, lai pilnveidotu savu spēju radīt dažādas pozas.
Solis 3. Izmantojiet citu krokisu zīmēšanas metodi. Tas ir lieliski, ja jūs varat uzzīmēt savu krokisu, jo jūs izveidosit modeli ar precīzām vēlamajām proporcijām. Tomēr, ja vēlaties uzreiz noformēt drēbes, varat izvēlēties dažus ātrus veidus:
- Lejupielādējiet croquis no interneta. Jūs varat tos atrast dažādās formās un izmēros. Piemēram, jūs varat lejupielādēt croquis bērnu, zēnu, mazu sieviešu utt. Veidā.
- Izveidojiet krokisu, izsekojot modeļa fotoattēla kontūrai no viena vai cita žurnāla reklāmas. Novietojiet pauspapīra gabalu virs jums tīkamā modeļa fotoattēla vai zīmējuma un vienmērīgi izklāstiet to.
2. daļa no 3: Croquis zīmēšana
1. solis. Zīmējiet centra līniju
Šī ir jūsu skices pirmā rinda, un tā attēlo jūsu modeļa smaguma centru. Zīmējiet līniju no galvas vainaga līdz pirkstiem, paralēli krokusa mugurkaulam. Tagad uzzīmējiet ovālu formu, kas attēlo galvu. Tas ir jūsu krokusa pamats, un, sākot no šīs sadaļas, var izveidot proporcionālu attēlu. Jūs varat iedomāties krokisu kā jūsu skices modeļa skeletu.
- Centra līnijai jābūt taisnai vertikālai līnijai, pat ja vēlaties, lai jūsu modelis būtu noliekts vai noliekts. Piemēram, ja vēlaties, lai jūsu modele pozētu ar nedaudz paceltu kreiso gurnu, papīra centrā uzzīmējiet centra līniju. Jūs liksit šai līnijai izstiepties no modeļa galvas augšdaļas līdz zemei, kur modelis stāv.
- Atcerieties, ka jūs veidojat drēbes, tāpēc, protams, ir vajadzīgs proporcionāls modelis, jo tiek parādīts apģērbs, nevis jūsu zīmēšanas prasmes. Neuztraucieties pārāk, mēģinot uzzīmēt precīzu modeli vai aizpildot modeļa seju.
2. solis. Sāciet zīmēt no gūžas/iegurņa zonas
Zīmējiet kvadrātu ar tādu pašu sānu garumu no viduslīnijas zem viduslīnijas - vietas, kur iegurņa zona dabiski atrodas uz ķermeņa. Izmēriet kvadrātu līdz vēlamā modeļa platumam. Plānākam modelim būs mazāks kvadrātveida platums nekā lielākam (plus izmēra) modelim.
Paturiet prātā vēlamo pozu un paceliet gurnu kvadrātu pa labi vai pa kreisi. Piemēram, ja vēlaties, lai jūsu modelim kreisais gurns būtu uz augšu, uzzīmējiet kvadrātu, kas ir nedaudz sasvērts pa kreisi. Ja vēlaties, lai jūsu modelis stāvētu normāli, uzzīmējiet taisnu kvadrātu bez kreisā vai taisnā leņķa
Solis 3. Zīmējiet rumpi/rumpi un plecus
Izstiepiet rumpja līniju no abiem gūžas kvadrāta stūriem. Rumpis jāpagarina uz augšu, samazinot jostasvietu un atkal izplešoties pie pleciem. Tāpat kā īstam cilvēka ķermenim, pleciem jābūt tādā pašā platumā kā gurniem vai iegurņa laukumam.
- Kad esat pabeidzis, rumpim vajadzētu izskatīties kā parastajam rumpim, ko esat pieradis redzēt uz cilvēka ķermeņa. Apsveriet modeļu attēlu piemērus dažādos žurnālos un reklāmās. Rumpim jābūt apmēram divreiz lielākam par galvas garumu.
- Tas ir izplatīts veids, kā uzzīmēt plecus un gurnus pretējos virzienos, un šo stāvokli sauc par kontrapostu jeb pretstatu. Šī poza rada kustības izskatu. Zīmējiet vidukli ar horizontālu līniju, kas ir īsāka par plecu un gurnu līnijām.
- Pievērsiet uzmanību izliektām līnijām (malu izliekumam utt.), Jo tām ir liela nozīme modeļa veidošanā, tāpēc neizskatās, ka jums būtu nepareizi novietotas ķermeņa daļas.
Solis 4. Zīmējiet kaklu un galvu
Modeļa kakla garumam jābūt trešdaļai no plecu platuma un pusei galvas garuma. Pēc kakla zīmēšanas uzzīmējiet galvu, kurai jābūt proporcionālai ķermenim. Jo lielāka galva, jo jauneklīgāks izskatīsies modelis.
- Lai izveidotu galvas formu, varat izdzēst iepriekš uzzīmēto ovālo formu.
- Jūs varat uzzīmēt dabiski izskatīgu galvu ar izvēlēto pozu. Jūs varat likt, ka tas ir pacelts uz augšu vai uz leju vai noliekts pa kreisi vai pa labi.
Solis 5. Zīmējiet kājas
Kājām jābūt garākajai ķermeņa daļai, apmēram četras reizes garākām par galvu. Pēda ir arī sadalīta divās daļās: augšstilbā (no iegurņa kvadrāta pamatnes līdz ceļa augšdaļai) un teļš (no ceļa pamatnes līdz papēža pamatnei). Lūdzu, ņemiet vērā, ka modes ilustratori parasti pārspīlē modeles augumu, padarot viņas kājas augstākas par rumpi.
- Ciskas augšdaļa ir aptuveni tādā pašā platumā kā galva. Pēc tam katras kājas platums sašaurinās no augšstilba līdz ceļam. Sasniedzot ceļus, pēdas ir tikai trešdaļa no augšstilbiem.
- Lai uzzīmētu teļu, velciet to konusveidīgi pie papēža. Katrs papēdis ir ceturtā daļa no galvas platuma.
6. solis. Pabeidziet kājas un rokas
Kājas parasti ir diezgan mazas. Zīmējiet kājas kā iegarenus trīsstūrus, kuru garums ir aptuveni vienāds ar galvu. Roku uzbūve ir vairāk vai mazāk tāda pati kā kājām, konusveida līdz plaukstas locītavām. Zīmējiet roku proporcijas garākas par faktisko rumpi, lai tas izskatītos modernāk. Visbeidzot pievienojiet rokas un kājas.
3. daļa no 3: Apģērbu un aksesuāru zīmēšana
1. solis. Ilustrējiet savu sākotnējo dizainu
Padomājiet par izskatu, kuru vēlaties izveidot, un uzzīmējiet to līdz pēdējai detaļai. Piemēram, ja veidojat kleitu, pievienojiet rakstus, volānus, burtus, lentes un tā tālāk, lai izveidotu skaistu dizainu. Koncentrējieties uz saviem unikālajiem dizaina elementiem un iekļaujiet aksesuārus, kas atbilst un uzsver vēlamo stilu. Ja meklējat jaunu ideju, bet nezināt, ar ko sākt, iedvesmu meklējiet modes tendencēs tiešsaistē vai žurnālos.
2. solis Uzzīmējiet apģērba skici ar biezām līnijām
Tā kā modes skices zīmēšanas mērķis ir parādīt savas dizaina idejas, drēbju zīmēšanā izmantojiet stingrākas līnijas. Uzzīmējiet apģērba skici tā, lai izskatās, ka tā dabiski karājas pie krokusa. Ap elkoņiem un jostasvietā, kā arī pie pleciem, papēžiem un plaukstas locītavām jābūt krokām. Iedomājieties, kā kādam tiek uzvilktas drēbes, un ieskicējiet tās modeļa zīmējumos.
- Atcerieties, ka dažādi audumi un struktūras uz ķermeņa krīt atšķirīgi. Ja audums ir plāns un slidens, izskats uz ķermeņa būs kā peldošs. Ja izmantotais audums ir biezs kā džinss vai vilna, tas izskatīsies smagāks un mazāk atklāts (domājiet par džinsu jaku).
- Mēģiniet ilustrēt zīmētā auduma faktūru neatkarīgi no tā, vai tas ir gluds, raupjš, stīvs vai gluds. Pievienojiet detaļas, piemēram, vizuļus un pogas, lai attēls izskatītos reālistiskāk.
Solis 3. Uzziniet, kā izdarīt krokas, grumbas un krokas
Izmantojiet dažāda veida līnijas, lai aprakstītu dažādas auduma faktūras. Zinot, kā uzzīmēt krokas, krokas un krokas, jūs varēsit ilustrēt apģērba struktūru.
- Reizes var uzzīmēt ar vieglām, viļņotām līnijām.
- Grumbu apzīmēšanai tiek izmantots apļveida raksts.
- Zīmējiet taisnas kontūras, lai izveidotu kroku formu.
Solis 4. Uzzīmējiet auduma motīvu
Ja jūsu dizainā izmantots rakstains audums, ir svarīgi uz modeļa uzzīmēt, kā tas izskatās. Sāciet, uzzīmējot rakstaina auduma kontūru, piemēram, svārkus vai blūzi. Sadaliet auduma laukumu vairākos kvadrātā, pēc tam piepildiet pa vienam ar auduma motīviem.
- Ievērojiet, kā krokas, krokas un grumbas maina auduma motīva izskatu. Motīvus noteiktos punktos var saliekt vai sagriezt, lai tie izskatītos precīzi.
- Veltiet laiku, lai uzzīmētu motīva detaļas, un pārliecinieties, ka katra detaļa pāri flīzēm izskatās vienāda.
5. solis. Pabeidziet attēlu ar ēnām, tintēm un krāsām
Lai saglabātu līnijas, kuras vēlaties saglabāt, izmantojiet melnu tinti vai krāsu. Varat dzēst pamatnes kontūras un līnijas, kuras jums vairs nav jāredz. Visbeidzot, krāsojiet drēbes, izmantojot vēlamo krāsu savā dizainā.
- Jūs varat krāsot drēbes ar marķieri, tinti vai krāsu. Sajauciet krāsas un dažādus toņus, lai pabeigtu dizainu.
- Patiesi iedomājieties, kā jūsu dizains pārvietojas zem prožektoriem modes skatē, strādājot pie ēnām un faktūrām. Dziļākas krokas audumā radīs tumšākas ēnas jūsu izmantotajā krāsā. Kad audums ir pakļauts gaismai, krāsai vajadzētu izskatīties gaišākai.
- Pievienojiet citas detaļas, piemēram, matus, saulesbrilles un grimu, lai iedzīvinātu savas modes skices.
6. solis. Jūs varat izveidot plakanu skices attēlu
Papildus modes ilustrāciju veidošanai varat izveidot plakanu skici. Šī ir jūsu apģērba dizaina ilustrācija, kas parāda apģērba kontūru tā, kā tas ir novietots uz līdzenas virsmas. Šis attēls palīdz cilvēkiem redzēt dizainu plakanā stāvoklī, izņemot to, kad tas tiek nēsāts uz modeļa ķermeņa.
- Izveidojiet plakanu attēlu ar mērogu. Mēģiniet izveidot pēc iespējas precīzākas ilustrācijas.
- Jūs varat attēlot aizmugures skatu uz līdzena attēla, it īpaši aizmugurē, kurā ir unikālas dizaina detaļas.
Padomi
- Neuztraucieties, seja nav jāzīmē pārāk detalizēti, ja vien jums jau nav konkrēta grima ideja, kas labi sader ar apģērbu.
- Dažiem cilvēkiem patīk zīmēt ļoti izdilis modeļus. Tomēr zīmējiet savu modeli reāli, jo tas palīdzēs jums izvēlēties audumus un šūt drēbes.
- Teksturēta izskata pievienošana apģērbu dizaina attēliem ir sarežģīta lieta un prasa praksi.
- Bieži vien ir vieglāk nemaz neuzzīmēt seju un vienkārši uzzīmēt dažus matu pavedienus. Jums vienkārši jākoncentrējas uz drēbēm.
- Ielīmējiet izmantoto materiālu blakus savam dizaina attēlam, lai cilvēki, kas to redz, zinātu, kādu audumu izmantojat.