Riskējot ar visu (viss kopā), draugi? Texas Hold'em ir populārs pokera spēles veids, kurā katrs spēlētājs iegūst divas kārtis un, lai izveidotu vislabāko kāršu kombināciju, ir jāapvieno kārtis, kas ir izdalītas ar piecām citām kārtīm. Likmes palielināšana kopā ar blefošanu ir liela šīs spēles sastāvdaļa, jo spēlētājs paaugstina likmi un izvēlas, vai likt likmi, vai ne, atkarībā no uzvaras izredzēm, kad visas kārtis ir atklātas. Hold'em ir pokera variācija, ko bieži spēlē kazino un turnīru šovos, piemēram, World Series of Poker. Pokera tiešsaistes versija ir arī ļoti populāra, taču patiešām viss, kas nepieciešams, lai spēlētu, ir daži draugi un kāršu klājs.
Solis
1. metode no 4: spēlēt pokeru
1. solis. Nosakiet banku
Izvēlieties uzticamu spēlētāju vai nepiederošu personu (kas neveic likmes), lai savāktu un saskaitītu naudu vai visu, ko jūs likmējat, un pārvērtiet to par katra spēlētāja pokera monētām. Ja jūs nespēlējat naudas dēļ, tad bankai katram spēlētājam jāizdala vienāds monētu skaits. Ir vairāki veidi, kā organizēt šo spēli.
- Spēlētāji nedrīkst atkārtoti piedalīties, uzvarētājs saņem visu kopējo likmi. Šajā versijā katrs spēlētājs piedalās spēlē par noteiktu likmju summu-iespējams, par sešdesmit tūkstošiem rūpiju par gadījuma likmi vai aptuveni vienu miljonu rūpiju par nopietnāku likmi. Monētu skaits, uz kurām var likt likmes, nav ierobežots- jūs varat likt likmes uz visām (all in)- bet, ja spēlētājam beidzas monētas, viņam ir jāiziet no spēles un nedrīkst atļaut pievienoties citām monētām. Šajos turnīros spēlētāji parasti tiek atstāti malā pa vienam, līdz pēdējais spēlētājs uzvar visas likmes.
- Ir ierobežojums, bet spēlētājs var izstāties jebkurā laikā. Šajā spēlē likmju skaits katrā posmā ir ierobežots, taču spēlētājs var iegādāties vairāk, kad vien vēlas. Spēlētājs var pārtraukt derības, kad vien vēlas, bez iziešanas procesa. Bieži vien spēlētājs pārtrauc derības, kad uzvar, un izceļ savus laimestus.
2. solis. Nosakiet izplatītāju
Dodiet tirgotājam "pogas" monētu un standarta kāršu iepakojumu (52 kārtis bez jokeriem). Tirgotājs sajauc kārtis un vienmēr dalās pa kreisi, pulksteņrādītāja virzienā. Pēc karšu sadalīšanas pa kreisi, pogas monētas pārvietosies pa kreisi, un kārtu dalīšanas darbs virzās secībā.
3. solis. Veiciet ante
Lieciet katram spēlētājam iesniegt "ante"-tā ir minimālā likme, pirms viņi redz savas kārtis. Tas nav obligāti, taču tas var palīdzēt nodrošināt spēles vienmērīgu norisi un likmes vienmēr ir pareizajā apmērā.
4. solis. Nosakiet mazo un lielo aklo
Spēlētāju pa kreisi no dīlera sauc par mazo aklo, un viņam jāspēlē puse no minimālās likmes. Nākamais spēlētājs aiz spēlētāja kreisajā pusē ir lielais akls, kurš izspēlē pilnu minimālo likmi. Reālās likmes sākas ar spēlētāju pa kreisi no lielās žalūzijas.
Solis 5. Izdaliet katram spēlētājam divas kārtis uz leju
Izdaliet kārtis pa vienai, sākot no tirgotāja kreisās puses un beidzot ar dīleri. Spēlētāji var redzēt savas kārtis un tās jātur ar seju uz leju. Pastāv divu veidu kārtis, proti, "cauruma" vai "kabatas" kārtis, un katrs spēlētājs sagaida, ka pirmās divas izdalītās kārtis būs labākā kombinācija ar pārējām kārtīm.
6. solis. Zvaniet, paceliet vai salieciet atkarībā no kartītēm rokā (kabatas kartes)
Sākot ar spēlētāju pa kreisi no lielās žalūzijas, katram spēlētājam ir jāzvana vai jāpalielina pašreizējā likmes summa, lai paliktu likmē. Ja spēlētājs izvēlas paaugstināt likmi, nākamajam spēlētājam jāpievienojas vai jāpalielina jaunā likme utt. Likmju paaugstināšanai bieži jāatbilst minimālās likmes secībai (skalai) (no lielās žalūzijas). Ja spēlētāji uzskata, ka viņu rīcībā esošās kārtis nav labas, viņi var salocīties un sēdēt un gaidīt, līdz likme ir pabeigta. Likme notiek pulksteņrādītāja virzienā, līdz katrs spēlētājs pievienojas (izsauc) vai iziet no likmes (reizes). Ja spēlētājs izdara likmi un neviens cits spēlētājs nepiezvana, tad likme beidzas un šis spēlētājs uzvar visu likmju naudu.
Kad likme apiet galdu un atgriežas pie spēlētāja lielās žalūzijas vai mazās žalūzijas, tad šis spēlētājs ir atskaitījis viņu monētas, kas izmantotas, lai piedalītos norādītajā likmē. Tātad, ja neviens spēlētājs neveic likmes vairāk par mazāko (minimālo) likmi, tad lielajam aklajam spēlētājam ir iespēja palielināt likmes summu vai palikt pie likmes summas, to nepalielinot
Solis 7. Izdaliet kārtis "flopā", uz galda tiek novietotas trīs kārtis, kur katrs spēlētājs var redzēt kārtis
Šīs kārtis ir pazīstamas arī kā kopējās kārtis, kas nosaka spēlētāju uzvaras likmes un tiek izmantotas, lai izveidotu kombinācijas ar kārtīm rokās (kabatas kartes).
Pirms dalīšanas ar "flopu" vai nākamo kārti, dīlerim ir jāizmet vai "jāsadedzina", atlikušā kāršu klāja augšējā kārta ir vērsta uz leju, lai novērstu krāpšanos
Solis 8. Likme, pārbaude vai locīšana
Ir papildu kārta, šoreiz bez žalūzijām, sākot ar spēlētāju pa kreisi no shuffler. Spēlētāji liek likmes uz divām rokā esošajām kārtīm ar leju uz leju un uz trim kopējām kārtīm, kuras ir vērstas pret tirgotāju.
Ja neviens spēlētājs nav paaugstinājis likmi, spēlētājs var izdarīt piespēli (pārbaudīt), nepalielinot likmi. Ja neviens nepaaugstina likmi, tad spēle turpinās, bet, ja ir spēlētājs, kurš paaugstina likmes summu, tad spēlētājam, kurš izdarīja piespēli, ir jāpalielina likme, lai paliktu spēlē
9. solis. Pagrieziet "pagriezienu" un izspēlējiet vēl vienu kārtu
Gājiens ir ceturtā kopīgā kārts, ko atvēris dīleris. Tagad spēlētāji var novērtēt savas izredzes uzvarēt, pamatojoties uz labāko piecu kāršu kombināciju-ar divām viņu rīcībā un četrām kopējām kartēm-, vienlaikus zinot, ka ir vēl viena kopīga karte, kas var uzlabot kombināciju. Spēlētājam bez labām kombinācijām šajā posmā var labāk atkāpties no spēles, ja vien viņš nevēlas, lai viņš varētu blefot pretiniekam atkāpties.
10. solis. Izdaliet pēdējo kopīgo kārti, "upi", un izspēlējiet pēdējo derību kārtu
Tā kā river ir pēdējā kārts, spēlētāji veiks likmes uz piecām labākajām kārtīm no septiņām-kārtis jūsu rokā nemainīsies, tāpēc atkāpieties, ja esat pārliecināts, ka neuzvarēsit. Atkal, ja spēlētājs uzliek likmi, uz kuru neviens cits spēlētājs neatbildēs, viņš uzvarēs, neatverot savas kārtis.
11. solis. Parādiet savu karti "demonstrācijā"
Pieņemot, ka pēdējā kārtā būs vismaz divi spēlētāji, kuri atlocīsies, atlikušie spēlētāji atver abas rokas (kabatas kartes), sākot ar pēdējo spēlētāju, kurš izdarījis likmi, un iet pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Katrs spēlētājs paziņo piecas kārtis rokā. Spēlētājs, kuram ir visaugstākās vērtības karte, uzvar likmē (kopējā monētu likme šajā kārtā).
12. solis. Pagrieziet pogu, sajauciet kārtis un spēlējiet vēlreiz
Hold'em pokers parasti turpinās, līdz lielākā daļa spēlētāju ir uzvarēti vai izkrituši, un vai nu uzvarētājam ir visas monētas, vai arī pārējie spēlētāji nolemj sadalīt likmi tik, cik uzvarējuši.
2. metode no 4: Pokera karšu izpratne
Solis 1. Izprotiet 10 pokera spēles pamatus
Pokera pamatā ir vairāku dažādu karšu kombināciju vērtību līmeņi. Uzvar īpašnieks ar labāko kombināciju. Zemāk ir dažas standarta karšu kombinācijas no zemākās līdz augstākajai.
2. solis. Augstas kārtis
Ja jums nav nevienas kombinācijas, karšu vērtības pamatā ir augstākā kārts, kur 7 ir zemākais skaitlis, bet dūži - visaugstākais.
Solis 3. Pāris
Divas kartes, kurām ir vienāds numurs. Piemēram: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) ir domkratu pāris.
Solis 4. Divi pāri
Divi kāršu pāri ar vienādu numuru. Piemēram: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) ir divi vienas un tās pašas kartes pāri, kas ir 4 un 9.
Solis 5. Trīs vienādi
Trīs tāda paša skaitļa kārtis. Piemēram: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) ir trīs 6.
6. solis. Taisni
Piecas kārtis pēc kārtas ar dažādiem rakstzīmju attēliem. Piemēram: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) ir taisna līnija.
7. solis. Noskalojiet
Piecas kārtis ar vienu un to pašu varoņa attēlu. Piemēram: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) ir flush, jo tam ir vienāds rakstura tēls (sirds).
8. solis. Pilna māja
Trīs vienas un tās pašas kartes ir savienotas pārī ar divām vienām un tām pašām kartēm. Piemēram: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) ir pilnas mājas karte.
9. solis. Četri vienādi
Četras vienas un tās pašas kartes ar tādu pašu numuru. Piemēram: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) ir četri vienādi
10. solis. Straight Flush
Augstākā iespējamā kombinācija pokerā. Tāda pati kā secība (taisna), bet visām kartītēm ir vienāds rakstzīmju attēls. Piemēram: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) ir taisns flush.
11. solis. Royal Flush - tas pats, kas tiešā flush, bet kārtis sastāv no dūža, karaļa (karaļa), karalienes (karalienes), prinča (džeka)
Piemēram: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
12. solis. Salīdziniet vienādas vērtības kartes
Ja spēlē kāršu atklāšanas sesijā ir divi cilvēki ar vienādām divām kārtīm, likmes uzvarētāju nosaka tas, kura kartei ir vislielākais skaitlis. Tālāk ir sniegts noteikuma piemērs:
- Kāršu pāris ar numuru 9 pārspēj kāršu pāri ar numuru 4
- Divi prinču pāri (džeks) un 2 pārspēj divus pārus ar 7 un 5
- Secības karte (taisna), līdz karalienes karte pārspēj secības karti, kas sasniedz tikai 10
- Dūzis ar augstu dūšību pārspēj flush ar karaļa augstumu.
- Ja abiem spēlētājiem ir vienādas vērtības kombinētā karte, uzvar tās kartes īpašnieks, kuram ir augstākā papildu kārts. Piemēram, 8 kāršu pāris ar atlikušajiem dūžiem pārspēj 8 kāršu pāri ar 10 atlikušajām kārtīm.
3. metode no 4: leņķa stratēģijas pārzināšana
Solis 1. Likmes uz visu (all in)
Ja esat ļoti pārliecināts, ka jūsu rokās esošās kārtis var pārspēt visus spēlētājus, vai arī uzskatāt, ka neviens cits spēlētājs nevar saskaņot jūsu kārtis, varat likt visas monētas likmē un izdarīt drosmīgu gājienu. Ja jums ir vairāk pokera monētu nekā citiem spēlētājiem, varat piespiest viņus likt likmes uz visām pokera monētām, izdarot derības uz noteiktu skaitu monētu atbilstoši to pokera monētu skaitam. Ja likmē piedalās tikai viens spēlētājs, katrs spēlētājs parāda kārtis, kas atrodas rokā, un tiek sadalītas atlikušās kopējās kārtis.
- Turnīrā, ja tev ir tikai 5 lielās žalūzijas vai ante, tu zaudēsi pēc 5 kārtām pie galda. Tātad jums ir jāliek likmes uz visu pirms flopa ar diezgan labām kārtīm, cerot iegūt dubultu vai visi pārējie padoties. Ja jums ir tikai 5 žalūzijas un ante, vienkārši izvēlieties žalūziju un ante, kas jums nozīmē pieaugumu par 20 procentiem (tas ir diezgan liels). Tā, piemēram, jums ir pāris, dūzis, karalis vai divas sejas kārtis, apsveriet visu likmi pirms flopa (ja neviena nav iekļuvusi).
- Jums ir mazāk žetonu nekā citiem spēlētājiem un pret aklo/ante. Ja likmju likšana lielos daudzumos katlā ieliks pusi vai vairāk žetonu, der likt likmes uz visiem uzreiz, lai tie izskatītos spēcīgi un spētu izdarīt maksimālu spiedienu. Pat ja jums ir uzgrieznis (labākais flops), nemēģiniet lēnām likt likmes un palielināt minimālo likmes summu. Pretinieki, kuri var jūs novērot, būs aizdomīgi, kāpēc jūs neveicat likmes uzreiz, ja jums ir spēcīga roka. Jebkurā gadījumā jūsu pretinieks, visticamāk, interpretēs jūsu izvēli likt likmes ar dažiem žetoniem kā izmisuma aktu un palielinās likmi, ja viņu kārtis ir pietiekami labas.
- Ja jūsu žetoni ir vairāk nekā pietiekami pretiniekam, kurš uz galda uzlika vislielāko likmi, jūs, iespējams, varēsit piespiest viņu riskēt ar visu, izdarot derības par vienu un to pašu summu (jūs varētu teikt, ka viss ir iekšā). Ja neviens cits spēlētājs neveic derības un spēlētājs, kuram ir mazāk žetonu, neatkāpjas, abi atklās savas kārtis. Tādā veidā atlikušās kopējās kārtis tiks sadalītas pa vienai, neveicot derības par katru (jo spēlētājam, kurš uzlika likmes uz visām, vairs nav žetonu). Ja uzvar cits spēlētājs, tas nozīmē, ka jūs dubultojat likmi. Tomēr jums ir arī iespēja to padarīt mājās.
Solis 2. Veiciet sānu likmi
Ja viens spēlētājs liek likmes uz visām savām monētām, pārējie spēlētāji, kuri piedalās likmē un kuriem ir vairāk pokera monētu, var veikt papildu likmes kopā ar pārējiem. To sauc par “sānu banku”. Pārējiem spēlētājiem tiek veikta jauna likme, līdz visi spēlētāji ir iemetuši visas savas monētas (all in). Kopējā likme, ko spēlētājs var uzvarēt, ir likmes summa, ko viņi izdarīja, likmējot visu monētas (viss in. Kamēr citi spēlētāji var veikt likmes savā starpā ar dažādiem derību konteineriem. Kāršu atklāšanas sesijā (sesija, kurā tiek rādītas kārtis) galveno likmi uzvar spēlētājs, kuram ir labākā kārts, bet pārējās likmes uzvar citi spēlētāji kurš bet (izdarot sānu likmes).
- Ja jūsu kārtis ir pietiekami labas, piemēram, kvalitātes nodrošināšana, un spēlētājs, kuram ir mazāk žetonu, ir licis uz tām visas, iespējams, kā blefs vai daļēji blefs, jūs varat arī palielināt likmes summu kā atsevišķu spēli (daži spēlētāji var palielināt likmes un pievienojiet vairāk likmju, lai gan tām tādas nav). laba karte, piemēram, QQ). Jūsu gājieni palīdzēs izolēt spēlētājus ar mazāk žetoniem, lai riskētu ar visu pat ar vājākām kārtīm nekā jūs.
- Ja kāds no spēlētājiem ir riskējis ar visu un sānu katlā vēl nav naudas, mēģiniet izlaist savu gājienu, ja vien jūsu kārtis neuzlabojas. Ja sānu podos nav naudas, ar ko spēlēties, nav jēgas iebiedēt citus spēlētājus un palielināt izredzes uzvarēt spēlētāju, kurš to visu nolika. Izlaižot roku uz leju, palielināsies jūsu izredzes izslēgt spēlētāju ar mazāk žetoniem un jau riskēt ar visu. To sauc par sadarbības spēli.
3. solis. Spēlējiet "heads-up"
Likmju izdarīšanas kārtība ir nedaudz atšķirīga, ja spēli spēlē tikai divi spēlētāji. Spēlētājs ar dīleri ir mazajā žalūzijā, bet pretinieks ir lielais akls. Mazais aklais ir pirmais, kurš likmes izdarījis katrā derību kārtā.
4. metode no 4: stratēģijas apgūšana
Solis 1. Iebiedējiet pretinieku
Bluffing izliekas, ka jūsu kārtis ir labākas par citiem spēlētājiem, un agresīvi paaugstina likmes, lai piespiestu citus spēlētājus salocīt - rezultāts ir likmju uzvarēšana ar zemām vai vidējām kārtīm. Tomēr blefošana ir riskanta, jo nekad nevar zināt, kad pretiniekam ir pietiekami labas kārtis, lai to piesauktu visas spēles laikā līdz pēdējai kārtai.
2. Mēģiniet daļēji blefot
Ja jums ir karte, kas, visticamāk, uzvarēs, piemēram, lāpstiņu AK, kā arī divas pīķa kārtis uz galda, iespējams, varēsit veikt likmi vai palielināt likmi un iegūt flush. Daļēji blefiem parasti ir lielāki koeficienti nekā pilnajiem blefiem, dodot jums divus vai vairākus veidus, kā uzvarēt. (1) Jūsu pretinieks var atkāpties no jūsu flopa likmes, vai (2) viņš arī veiks likmi, bet jūs varat izdarīt likmi vēlreiz, lai uzvarētu kombināciju (lai gan tas nevienu neatstās un šķiet nepārtraukta likme), vai (3) jūsu kārtis ir atklātas un jums ir jāliek derības vēlreiz (tas ir dārgi, bet ne tik liels kā riskēt ar visu).
Solis 3. Izmēģiniet lēno spēli, īpaši monstru kartēs
Ja saņemat monstru flopu vai riekstus (labākais flops jūsu rokai) vai vismaz ceļojumu, izlaidiet griezienu un palieliniet likmi, lai aktivizētu blefu, jo jūs izskatīsities vājš vai jums būs vāja roka. Jūsu pretinieks, iespējams, iegūs vāju kartīti. Lēna spēle ir piemērota agresīviem spēlētājiem un var blefot, ja kādam šķiet, ka ir sliktas kārtis. Ja jūs flopēsit pilnu māju un izdarīsit likmes, kamēr visi pārējie atkāpsies, jūs saņemsiet tikai nelielu atlīdzību. Tāpēc izlaidiet savu kārtu un ļaujiet viņiem vispirms spēlēt, kamēr jūs mēģināt iegūt ceturto vai piekto kārti. Tomēr esiet piesardzīgs. Neļauj izskatīties lēnām un iet garām daudziem pretiniekiem, lai redzētu kārtis. Piemēram, ja jums ir karte T (♥) - T (♠) un flops ir atvērts T (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) "T trips", un jums ir tikai 3 pretinieki vai vairāk. Nemēģiniet lēnas spēles komplektus vai izbraucienus, it īpaši, ja jūs palielināt likmi pirms flopa un ir zināms, ka likmes tiek veiktas pastāvīgi. Likmes uz trešo pot, lai iegūtu flush vai straight, vai spēlēt, lai atklātu nākamo kārti.
Solis 4. Mēģiniet iebiedēt, lai uzvarētu (nav populārākais)
Pārējo spēlētāju iebiedēšana (ja vien ievērojat turnīra noteikumus). Likmju veikšanas laikā turpiniet uzminēt pretinieka sākuma pozīciju un teorētiski nosakiet viņa kārtis. Nepārkāpjot noteikumus. Lepoties ar stāstiem par riekstiem ir stulbi, taču tas novērsīs viņu uzmanību. Turpiniet daudz runāt, daudz analizējiet likmes un uzminiet, kā pretinieki stratēģizē un kādas kārtis viņi tur, vienlaikus vērojot viens otra reakcijas un zinot, kurš jums ir priekšā.
- Runājiet, nepārtraucot spēli, kad kāds jums zaudē: "Kā jūs derējat uz Džeku un desmit", un tādas lietas kā "Kāpēc jūs tērējat naudu un laiku karalienei, vai …" Negaidiet atbildi. Tomēr nepārtrauciet spēli. Jautājiet visu, kam ir jēga. Jautājiet visu par spēli tikai tad, ja saskaraties ar to, kad šķiet, ka izlemjat, cik daudz likt un vai jums vajadzētu atkāpties. Palūdziet spēlētājiem, kuriem ir mazāk žetonu, uzdot pamatotus jautājumus, piemēram, "Vai vēlaties, lai es likšu? Vai izstājos?" tad turpiniet ar "Ja jūs vēlaties, lai es liktu, es droši vien atkāpšos. Godīgi sakot, ko jūs vēlaties, lai es daru, atkāpjos? Jā, atkāpjas? Atkāpieties, vai ne?". Pēc tam pretinieks atkāpsies ar labāku kārti, un jūs parādīsit tikai vājās kārtis. Iespējams, jūsu pretinieks aiztur dusmas.
- Veltiet laiku atkāpšanās brīdim un uzmanīgi sakiet: "Es domāju, ka jums ir riekstu kārts, vai ne? Tātad, jums ir karalienes karte vai vēl labāk, labi, es atkāpjos." Ja šis gājiens šķiet pareizs un jūs neesat riskējis ar visu: "Katru reizi, pagriežot kārti, kā paredzēts, ja redzat pretinieka kārti, jūs uzvarēsit, un katru reizi, kad pretinieks ar cerību izspēlēs citu kārti, ja var redzēt jūsu karti, viņi joprojām uzvarēs. ", uzskata autors Deivids Sklanskis, kurš tiek uzskatīts par azartspēļu ekspertu. Līdzīgi kā spēlēties ar to, ko otrs spēlētājs, visticamāk, turēsies, un likt otrai spēlēt ar runu visu, kā jūs zināt, tādējādi apšaubot viņa gājienu, kamēr jūs izlemjat, kā likt likmes. Uzklausījis jūsu teikto, pretinieks bieži vien neizpratnē atkāpjas, pat ja viņu kārtis ir labākas.
Solis 5. Ienirt tiešā pretinieka prātā, lai novērstu viņa uzmanību
Negaidiet daudz atbilžu. Vienkārši pajautājiet: "Tātad, cik jums ir žetonu?" Es droši vien likšu uz visu! "" Spēles beigās es jums parādīšu savas kārtis, labi! "Pēc tam sakiet:" Ja atverat savas kārtis, Es parādīšu arī savu "," Es gribu saskaitīt savu žetonu skaitu (tērējot daudz laika), man ir apkārt … "Nopietni:" Man jāzina … "" "cik daudz ir katlā", "kā daudz derēt tagad”utt. Viss, kas jums liekas, teorētiski ir jāzina (piemēram, jūs vēl nezināt)„ Ak, tātad jums ir apakšējais pāris. Nē, labākais pāris. "" Eh, tagad izskatās, ka tev ir karaliene … vai ne? "Tu vari tā uzminēt, pārdomāt, vēlreiz uzminēt utt. Padarīt citus spēlētājus neērtus, dusmīgus vai satrauktus. Tāpēc viņi varētu pārmērīgi derēt uz vājām kartēm, lai atgrieztos pie jums, taču tās var atkāpties, zaudēt vai apmulst.
Nepārspīlējiet, lai netiktu pārāk ienīsti. Nerunājiet, kamēr citi spēlētāji izlemj, vai likt likmes vai izstāties. Esiet labs spēlētājs, sakot "Labas kārtis!" pat ja uzvarēsit. Sakiet "Tu esi lielisks pretinieks!", Un nepārspīlē ar jautājumiem
6. solis. Veikt likmi un palielināt likmi
Ja jūsu kārtis ir pietiekami labas, lai gan tās nav monstri (agrīnā pozīcijā, kā zem nākamā spēlētāja), pieņemsim, ka jums ir laba roka (pārī ar karti uz galda) un labākais sitējs pēc flopa, iespējams, jums ir labākais roka. Jūs varat likt likmes iepriekš, bet visi pārējie, iespējams, atkāpsies, un jūs nevarat nopelnīt vairāk naudas nekā sākotnējā likmes summa. Alternatīvi, pievienojieties likmei agri, cerot, ka kāds veiks likmi vēlāk, lai jūs varētu redzēt, kuram ir labās kārtis. Pēc spēles atgriešanās pie jums, lai piedalītos likmē, palieliniet likmes summu! Tagad, ja jūsu pretinieks liek likmes uz vidējo kārti, viņš vai viņa šajā posmā, iespējams, atkāpsies, un jūs varēsit iegūt vairāk naudas. Ja jūsu likme tiek ievērota vai palielināta, jums vajadzētu apsvērt iespēju atkāpties, ja jums ir darīšana ar spēlētāju ar labākām kārtīm. Ja jums nav labas kārtis, blefs ir arī likme, un šīs likmes palielināšana ir piemērota pretiniekiem ar vājām kārtīm. Tomēr blefošana kopā ar derībām un šīs likmes palielināšana ir ļoti riskanta, jo tu izskatīsies vājš un nevari nobiedēt pretinieku. Tāpēc jums var nākties saskarties ar pretinieku, kurš atkāpjas pēc tam, kad kāds ir pievienojis likmi, pirms mēģināt pret šo gājienu pret viņu, it īpaši, ja viņa kārtis ir vājas vai sliktas.
7. solis. Izlasiet ienaidnieka kārtis
Pokers nav tikai laimes spēle - tā ir arī psiholoģijas spēle. Uzmanīgi vērojiet pretiniekus, kad viņi “stāsta” - ar žestiem, kas norāda, kad spēlētājs blefo vai viņam ir laba roka. Izpētiet arī pretinieka attieksmi un paradumus. Jūs noteikti nevēlaties mēģināt blefot spēlētājus, kuri vienmēr jebkurā laikā nāk (zvana).
8. solis. Palieliniet likmes summu
Ja jums ir laba kombinācija un vēlaties uzvarēt, jūs vēlaties, lai citi spēlētāji liktu pēc iespējas vairāk. Lai to izdarītu, nepaaugstiniet likmes agresīvi. Tā vietā pakāpeniski palieliniet likmi, lai piesaistītu citus spēlētājus visas likmes laikā.
9. solis. Veiciet aprēķinus
Pokers ne vienmēr ir statistikas spēle. Ja varat, aprēķiniet varbūtību, ka nākamā kārts vai karte iznāks, un jūsu zemā roka kļūs par uzvarētāju, vai potenciālā pretinieka roka jūs pārspēs. Nelieciet likmes, ja izredzes ir pret jums.
10. solis. Bieži attīt atpakaļ (salocīt)
Ja jūsu rokā esošās kārtis (kabatas kartes) ir sliktas (2-7 skaitļi tiek uzskatīti par sliktākajām kārtīm rokā) vai ja jums nav laba kombinācija pēc flopa izsniegšanas (trešā kombināciju karte), nekavējoties atkāpieties. Reāli, iespējams, jums būs tikai viena iespēja no četrām, un, jo vairāk spēlētāju būs spēlē, jo uzmanīgāk jums būs jāspēlē. Ja jūs kādreiz esat skatījies pokera spēli televizorā, var redzēt, ka profesionāļi spēlē uz katra soļa, taču tas ir televīzijas triks - viņi nerāda to pusi, kur lielākā daļa spēlētāju saliek sesijas sākumā. Daudzi spēlētāji metīs, neredzot trešās kārtis (flopu), ja viņam nav vismaz dūžu pāra.
Solis 11. Pārvaldiet savu naudu
Nopietniem pokera spēlētājiem labas naudas plūsmas saglabāšana ļauj izdzīvot spēles plūsmā (uz augšu un uz leju), nesabojājoties. Sāciet savu pokera spēli ar noteiktu naudas summu un izlemiet, cik daudz naudas varat ieplānot budžetā. Texas Hold'em ieteikums ir tāds, ka jums ir 10 reizes vairāk naudas, nekā tas maksā, lai piedalītos spēlē.