Dungeons and Dragons, pazīstams arī kā D&D, ir lomu spēle (RPG). Jūs un jūsu draugi varat izveidot unikālus fantāzijas varoņus, lai spēlētu šo spēli. Pirms sākat spēlēt, jums ir jāizveido pamata raksturs, piemēram, dzimums, rase (rase) un klase (klase). Pēc tam jūs varat aprēķināt spēju rādītāju, lai noteiktu varoņa pamata statusu, piemēram, Spēks un Gudrība. Pēc rakstura pamata statusa noteikšanas varat iestatīt prasmi (rakstura spējas), varoņdarbu (varoņa talants vai īpašās prasmes), ieroci (ieroci) un bruņas (bruņas). Pabeidziet savu raksturu, attīstot viņa personību un izvēloties Izlīdzināšana (rakstura principi, piemēram, likumīgs labais un neitrālais ļaunums). Pēc tam jūs varat sākt spēlēt.
Solis
1. daļa no 4: Pamatinformācijas par rakstzīmēm noteikšana
1. solis. Izlemiet, kuru D&D versiju vēlaties atskaņot
Laika gaitā daži D&D noteikumi ir mainījušies. Tas ir saistīts ar dažiem iemesliem, piemēram, spēļu sistēmas (spēles) līdzsvarošanu, satura pievienošanu un spēles spēles uzlabošanu. Tāpēc D&D ir daudz dažādu versiju. Dažas versijas tiek uzskatītas par labāku D&D versiju nekā citas.
- Mēs iesakām jums un citiem spēlētājiem izmantot to pašu versiju, veidojot savu varoni vai spēlējot kampaņu (nepārtraukts sižets vai piedzīvojumu kopums, kurā parasti ir vieni un tie paši varoņi).
- Pathfinder skaitīšanas sistēma tiek izmantota šajā rakstā uzskaitītajās rakstzīmju izveides rokasgrāmatās. Pathfinder ir D&D versija, kas ir saderīga ar D&D versiju 3.5. Dažās D&D versijās var tikt izmantotas dažādas skaitīšanas sistēmas.
- D&D 5. izdevums ir 2014. gadā izdotā Dungeons and Dragons versija. Pēc tam tika izlaistas vairākas D&D pamatnoteikumu grāmatas, piemēram, sākuma komplekts (piedzīvojumu modulis vai spēles noteikumi), Spēlētāja rokasgrāmata un citas.
- Internetā varat atrast daudz informācijas par dažādām D&D versijām. Atrodiet vēlamo D&D versijas galveno noteikumu grāmatu, internetā meklējot noteiktus atslēgvārdus, piemēram, "Pathfinder core rulebook".
2. solis. Ja vēlaties, izdrukājiet rakstzīmju lapu
Rakstzīmju lapa (rakstzīmju lapa vai lauku saraksts, kas satur rakstzīmju pamatinformāciju) aprakstīs visu informāciju, kas nepieciešama, lai izveidotu labu rakstzīmi. Ja nevēlaties drukāt rakstzīmju lapu, varat rakstīt rakstzīmju informāciju uz tukšas lapas vai ierakstīt to datorā.
- Rakstzīmju lapas var bez maksas iegūt internetā. Izmantojiet atslēgvārdu “kazemātu un pūķu rakstzīmju lapas”, lai meklētu un drukātu rakstzīmju lapas.
- Rakstzīmju lapu paraugus var atrast D&D Wizards of the Coast tīmekļa vietnē. Iedvesmai izmantojiet rakstzīmju lapu vai pārbaudiet savu rakstzīmju informāciju.
- Rakstzīmju lapu digitālās versijas var palīdzēt ierakstīt informāciju un rakstzīmju attīstību sīkrīkos, piemēram, tālruņos un planšetdatoros.
3. solis. Izvēlieties varoņa dzimumu un rasi
Izveidotais varonis būs vīrietis vai sieviete. Kad esat noteicis sava varoņa dzimumu, jums jāizvēlas viņa rase. Var izmantot septiņas pamata sacensības. Tomēr jūs varat izvēlēties citu sacensību, ja citi spēlētāji to atļauj. Katrai sacensībai ir savas īpašības, spējas, stiprās un vājās puses. Var izmantot šādas sacīkstes:
- Rūķi. Rūķi ir rase, kas ir īsa, drukna, spēcīga un kurai ir nopietna personība. Sacensībām ir spēcīga emocionāla saikne ar zemi, un tās bieži dzīvo kalnos vai pazemē. Stat modifikatori (papildu statistika, ko var iegūt, ja spēlētājs izmanto šīs sacensības): +2 Konstitūcija, +2 Gudrība, –2 Harizma.
- elfi. Elfi ir liela auguma rase, dzīvo vientuļu dzīvi un viņiem ir spēcīga emocionāla saikne ar dabu. Sacensības dzīvo harmonijā ar dabisko vidi. Statistikas modifikatori: +2 veiklība, +2 inteliģence, –2 konstitūcija
- Rūķi. Rūķi ir noslēpumaina, piedzīvojumiem bagāta un dīvaina rase. Šīm sacensībām ir mazākais augums nekā citām sacīkstēm. Statistikas modifikatori: +2 konstitūcija, +2 harizma, –2 spēks.
- Pusi elfi. Pusi elfi ir vientuļa, ilgstoša un draudzīga rase. Sacensībās nav daudz iedzīvotāju un tie mēdz būt klejotāji, jo tai nav dzimtenes. Stat modifikatori: +2 jūsu izvēlētajam statusam
- Pusorki. Pusorki ir sacensības, kas ir neatkarīgas, spēcīgas un neuzticas citām rasēm. Cilvēki domā par sacensībām kā monstriem. Šīs sacensības ir garas un tām ir liels spēks. Stat modifikatori: +2 jūsu izvēlētajam statusam
- Halflings. Halflings ir optimistisks, ziņkārīgs un maza auguma. Šīs šķirnes vidējais augstums ir tikai 90 cm. Sacensības ir ļoti veiklas, bet ar vāju miesasbūvi. Statistikas modifikatori: +2 veiklība, +2 harizma, –2 spēks
- Cilvēki. Cilvēki ir pielāgojama, ambicioza un līdzsvarota spēka un inteliģences sacensība. Cilvēki ir dominējošā rase, un viņiem ir dažādas kultūras un izskata. Stat modifikatori: +2 jūsu izvēlētajam statusam
4. solis. Izvēlieties rakstzīmju klasi
Nodarbībām ir tāda pati funkcija kā profesijām. Ja tavs varonis sāk piedzīvojumu no sākuma un viņam ir pirmais līmenis, tad klases līmenis sākas arī no pirmā līmeņa. Kad varonis pabeidz piedzīvojumu, viņš nopelna pieredzes punktus (XP), kas tiek izmantoti, lai paaugstinātu līmeni un iegūtu spējas un pilnvaras. Šeit ir 11 pamatklases:
- Barbārs. Barbari ir spēcīga un necivilizēta klase. Šī klase tiek uzskatīta par brutālu cīnītāju klasi.
- bards. Bards ir harizmātiska un viltīga klase. Šī klase var izmantot prasmes un burvestības (maģija), lai palīdzētu citiem varoņiem un uzbrūk ienaidniekiem.
- Garīdznieks. Garīdznieki ir klase, kas tic dieviem. Šī klase var dziedināt citus varoņus, atdzīvināt mirušos varoņus un vadīt dievu dusmas.
- Druīdi. Druīdi ir klase, kurai ir emocionāla saikne ar dabu. Šī klase var izmantot burvestības, mijiedarboties ar dzīvniekiem un mainīt to formu.
- Cīnītāji. Fighter ir klase, kas ir nelokāma un drosmīga. Šī klase var labi izmantot ieročus un ir pieradusi valkāt bruņas.
- Mūks. Mūks ir klase, kas pārvalda cīņas mākslu. Šī klase apmāca ķermeni un prātu uzbrukt un aizstāvēties.
- Paladīni. Paladīni ir šķira, kas aizstāv patiesību un labestību. Šo klasi veido dēla dievbijība.
- Rangers. Ranger ir klase, kas pārvalda savvaļu un kokapstrādi. Šī klase var izsekot un medīt ienaidniekus.
- Blēdis. Rogue ir slepkavu klase, kas rīkojas slepeni. Šajā klasē bija arī prasmīgi zagļi un pieredzējuši skauti.
- Burvji. Burvis bija klase, kuru veidoja talantīgi burvji. Šī klase kontrolē seno maģisko enerģiju.
- Burvji. Wizard ir studentu klase, kas savu dzīvi velta burvībai. Šajā klasē var izmantot pārsteidzošu maģiju.
Solis 5. Nosauciet savu raksturu
Ieteicams tam piešķirt vārdu, kas atspoguļo jūsu varoņa klasi, piemēram, Jafars ļaunajam burvim. D&D spēlēs katrai rasei ir nosaukums, kas atspoguļo tās kultūru un valodu. Internetā varat atrast vārdu kopas un vārdu ģeneratorus. Lai tos atrastu, meklējiet sacensību nosaukumu, izmantojot noteiktus atslēgvārdus, piemēram, "rūķu vārdu ģenerators" vai "rūķu vārdu krājums".
- Izmantojiet vārdu ģeneratora rīku, lai ģenerētu dažādus vārdus, kas atbilst varoņa rasei. Pēc tam jūs varat izveidot savus rakstzīmju vārdus, izmantojot iedvesmu no rīka ģenerētajiem nosaukumiem. Izmantojot vārdu ģeneratora rīku, meklējiet vārdus, līdz atrodat rakstzīmei piemērotu nosaukumu.
- Varat arī izmantot videospēļu, grāmatu un komiksu varoņu vārdus. Turklāt jūs varat izmantot arī savas iecienītākās vēsturiskās personas vārdu.
2. daļa no 4: Spēju rādītāju aprēķināšana
Solis 1. Atrodiet varoņa galvenos atribūtus
Katrai personāžai ir seši būtiski atribūti. Atribūtu vērtības ir iepriekš noteiktas D&D noteikumos. Augsta vērtība atspoguļo atribūta pozitīvu piemaksu, bet zema vērtība norāda uz sodu. Ja kādam no atribūtiem ir vērtība 10, tad atribūtam ir vidēja stiprība. Tālāk ir norādīti seši D&D atribūti:
- Stiprums (str.) Spēks mēra varoņa fizisko spēku. Šis atribūts ir ļoti svarīgs cīņas varoņiem, piemēram, Fighter, Monk un Paladin. Spēks arī nosaka, cik lielu varoni var izturēt svars.
- Veiklība (Dex). Veiklība mēra varoņa veiklību, ieskaitot līdzsvaru un refleksu. Šis atribūts ir īpaši svarīgs neliešiem, personāžiem, kas valkā vidēja tipa bruņas, un varoņiem, kuri uzbrūk, izmantojot ieročus, piemēram, lokus un stropes.
- Konstitūcija (mīnusi). Konstitūcija mēra veselību (varoņa trāpījuma punktus) un izturību (varoņa aizsardzības spēks). Šis atribūts palielina varoņa trāpījuma punktu. Kad varoņa trāpījuma punkti beidzas, viņš vai viņa var neizdoties vai mirt.
- Inteliģence (Int.) Inteliģence mēra rakstura zināšanas. Šis atribūts ir īpaši svarīgs burvjiem un klasēm, kurām nepieciešamas spriestspējas vai mācīšanās spējas, piemēram, Paladins.
- Gudrība (Wis). Gudrība mēra spriešanas precizitāti. Šis atribūts palielina veselo saprātu, apziņu par rakstura apkārtmēru un apņēmību. Šis atribūts ir ļoti svarīgs garīdzniekiem, druīdiem un reindžeriem.
- Harizma (Ča). Harizma mēra varoņa pievilcību. Šis atribūts palielina varoņa spēju piesaistīt un vadīt citus varoņus. Turklāt šie atribūti var uzlabot varoņa izskatu. Šis atribūts ir ļoti svarīgs bardiem, paladīniem un burvjiem.
2. solis. Mest kauliņus, lai noteiktu spēju rādītāju
Spēju rādītāja noteikšanai nepieciešami četri sešpusēji kauliņi vai kauliņu metēja programma. Kauliņu ripināšanas programmas internetā var atrast, izmantojot atslēgvārdu "dice roller Dungeons & Dragons". Pēc to iegūšanas mest visus četrus kauliņus. Pievienojiet trīs kauliņus ar lielāko skaitu un ierakstiet summu. Summas rezultāts kalpo kā rezultāts. Atkārtojiet šīs darbības, līdz iegūstat sešus punktus.
Solis 3. Ievadiet sešus punktus sešos galvenajos rakstura atribūtos
Vēlamajam atribūtam varat ievadīt jebkuru punktu skaitu. Tomēr mēs iesakām augstu novērtēt atribūtus, kas visvairāk nepieciešami jūsu rakstzīmju klasei. Piemēram, spēks ir atribūts, kas nepieciešams Fighter klasei. Tāpēc mēs iesakām atribūtā Stiprums ievadīt visaugstāko punktu skaitu. Neaizmirstiet saskaitīt sacensību modifikatoru statistiku un atribūtu rādītājus.
- Piemērs stat modifikatoru un atribūtu punktu saskaitīšanai: ja izmantojat cilvēci, pēc kauliņu izmešanas jūs iegūsit divus papildu punktus par jebkuru vēlamo atribūtu.
- Lai palielinātu spēles grūtības pakāpi, samaziniet izmantoto kauliņu skaitu, nosakot spēju punktu skaitu. Tas var padarīt spēli vēl saspringtāku. Metamo kauliņu "3d6" sistēma (3 6-sānu kauliņi) bieži tiek dēvēta par "klasisko" ruļļu sistēmu, un "2d6" tipa (2 6-sānu) kauliņu sistēma tiek dēvēta par "varonīgo" metienu sistēmu..
4. solis. Kā alternatīvu izmantojiet "Pērciet punktu" sistēmu
Punktu pirkšanas sistēma ļauj jums iegādāties sava rakstura atribūtu punktus, ja vēlaties. Visi atribūti sākas ar punktu skaitu 10. Jo augstāks spēju rādītājs, jo augstākas ir atribūtu punktu iegādes izmaksas.
- Atribūtu punktu iegādei izmantotā maksa ir atšķirīga atkarībā no kampaņas veida. Kampaņa "Low Fantasy" tipa kampaņa prasa iztērēt 10 punktus; Kampaņa "Standarta fantāzija" ir nepieciešama, lai iztērētu 15 punktus; Kampaņas veids "High Fantasy" prasa iztērēt 20 punktus; un kampaņas veids “Episkā fantāzija” prasa iztērēt 25 punktus.
- Tālāk redzamajā diagrammā varat redzēt pārskatu par "Point Buy" lietošanas maksām. Ņemiet vērā, ka jūs varat nopelnīt papildu punktus, ja samazināt savu spēju punktu skaitu līdz 9, 8 vai 7 (negatīvie skaitļi tiek uzskatīti par papildu punktiem, kurus var izmantot, lai nopirktu spēju punktu skaitu):
- Spēju rādītājs / Punkta izmaksas
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- utt…
5. solis. Izmantojiet spēju rādītāju kalkulatora programmu
Internetā var atrast un izmantot dažādas spējas rādītāju kalkulatora programmas. Lai to atrastu, meklējiet atslēgvārdu "spēju rezultātu ģenerators". Turklāt jūs varat meklēt punktu pirkšanas skaitītāju programmu, kas var palīdzēt izsekot jums piederošo un izmantoto punktu skaitam, pērkot spēju rādītāju.
Daudzās spēju rādītāju kalkulatoru programmās ir iekļauti bonusa punkti, kas iegūti no sacensību statistikas pārveidotājiem, kurus var nopelnīt tēls
6. solis. Ierakstiet spēju modifikatoru katram spēju rādītājam
Spēju modifikators ir bonuss vai sods par katra varoņa spēju rādītāju. Piemēram, ja vidējais spēju rādītājs ir 10, varonis nesaņems prēmiju vai sodu (+0).
- Bonuss vai sods, kas iegūts no spēju modifikatora, tiek pievienots vai atņemts par katru darbību, kurai nepieciešams viens no galvenajiem atribūtiem.
- Spēju modifikatori var arī nodrošināt papildu viļņus dienā, lai novērtētu spēju rādītāju. Šajā sarakstā ir iekļauts spēju rādītājs, kā arī spēju modifikators:
- Rezultāts / Modifikatori
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
3. daļa no 4: Prasmju, varoņdarbu, ieroču un bruņu izmantošana
1. solis. Izvēlieties rakstzīmes prasmi
Prasme ir svarīga pamatprasme. Rakstzīmju lapā atradīsit spēju sarakstu, ieskaitot akrobātiku, kāpšanu, zināšanas (vēsture), valodniecību, slepenību un daudz ko citu. Prasmes var iegūt, paaugstinot līmeni. Kā iepriekš paskaidrots, rakstzīmes var izlīdzināties, uzkrājot XP.
- Katru reizi, kad personāža līmenis paaugstinās, viņš iegūs prasmju rangu (skaitlis, kas norāda prasmju līmeni), ko var izmantot, lai iegūtu noteiktas prasmes, piemēram, blefs, roku skriešana vai peldēšana.
- Personāži automātiski iegūst +3 bonusu par klases prasmēm, kurām ir vismaz prasmju rangs. D&D noteikumos ieteiktās prasmes ir izklāstītas klases aprakstā.
- Jūsu prasmju ranga līmenis nedrīkst pārsniegt rakstzīmes trāpījuma kauliņu vērtību (kauliņu vērtība, kas izmantota, lai noteiktu trāpījumu punktu skaitu).
2. solis. Izveidojiet rakstzīmju feat sarakstu
Varoņi attiecas uz varoņa spējām, kas nav saistītas ar rasi, klasi vai prasmēm. M&D var izmantot daudz varoņdarbu, tostarp augstus refleksus, izvairoties no ienaidnieka uzbrukumiem, tendenci cīnīties, izmantojot ieročus ar asmeņiem, un talantu priekšmetu izgatavošanai. Dažiem varoņdarbiem ir ierobežojumi, piemēram, minimālais spēju rādītāju līmenis vai minimālais rakstzīmju līmenis, kas nepieciešams, lai izmantotu varoņdarbu. Daudzi varoņdarbi kalpo, lai palielinātu klases spējas vai samazinātu klases nopelnīto sodu. Galvenie varoņdarbu veidi ir šādi:
- Cīņas varoņdarbi. Šīs funkcijas ļauj varoņiem izmantot cīņas mākslas veida iezīmes, piemēram, visu patērējošās šūpoles, senču ieroču meistarību, vēršu acs šāvienu, šķelšanos, duelinga meistarību un uzlabotu pariju.
- Kritiskie varoņdarbi. Šo līdzekli var izmantot, ja varonis veiksmīgi veic kritisku triecienu uzbrukumu (papildu uzbrukums, ko var ģenerēt varonis, ja tas atbilst noteiktiem kritērijiem). Šis varonis var uzbrukt kritiskajam trāpījumam, ja jūsu izmestais divdaļīgais kauliņš dod 20.
- Vienumu izveides varoņdarbi. Šī funkcija ļauj varoņiem izveidot dažādus burvju priekšmetus, piemēram, ritinājumus, mikstūras un nūjiņas. Lai izmantotu šo varoņdarbu, jums parasti nepieciešamas noteiktas sastāvdaļas.
- Metamātiskie varoņdarbi. Šī funkcija ietekmē pareizrakstības efektu vai burvestību ģenerēšanas veidu. Metamagic Feats rada dažādus varoņdarbus, piemēram, Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell un Toxic Spell.
Solis 3. Ritiniet kauliņus, lai noteiktu zelta gabalu skaitu, kas jums var būt spēles sākumā
Zelta gabals (GP) ir D&D valūta. Ģimenes ārsts parasti tiek piešķirts, kad varonis pabeidz kvestu (uzdevumu, ko varonis var izpildīt) un sakauj ienaidnieku. Tomēr katrs raksturs saņem noteiktu GP summu, kuru iepriekš nosaka D&D noteikumi. GP skaits, ko var iegūt personāžs, ir atkarīgs no tā klases. Jūs varat uzzināt, cik daudz GP jūsu varonis iegūst spēles sākumā, izmantojot šādu aprēķina metodi:
- Barbārs, 3d 6 x 10 GP
- Bards, 3d6 x 10 GP
- Garīdznieks, 4d6 x 10 GP
- Druīdi, 2 x 6 x 10 GP
- Cīnītājs, 5d6 x 10 GP
- Mūks, 1 x 6 x 10 GP
- Paladins, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Negodīgs, 4 x 6 x 10 GP
- Burvis, 2d6 x 10 GP
- Vednis, 2d6 x 10 GP
4. solis. Izmantojiet rakstzīmei vienumus
Izmantojiet GP, lai iegādātos ieročus, bruņas, priekšmetus (mikstūras un lāpa) un aprīkojumu (telts un virve) varoņiem. Mantas, ieroču un bruņu sarakstus var atrast internetā. Dažās spēļu sesijās jums var būt tikai pieticīgas bruņas vai ieroči, līdz atrodat veikalu, kurā tiek pārdotas labākas kvalitātes preces.
- Tuviem kaujām piemērotiem varoņiem, piemēram, Fighter un Paladin, ir vajadzīgas smagas bruņas, piemēram, Plate Mail un Shield. Turklāt personāžam nepieciešams arī Heavy tipa ierocis, piemēram, Broadsword vai Mace.
- Veiklie varoņi, piemēram, Gnome, Rogue un Ranger, ir labāk piemēroti viegla tipa bruņu, piemēram, Chainmail vai Boiled Leather, valkāšanai. Turklāt personāžam ir vajadzīgs arī ierocis, kas var uzbrukt no attāluma vai tikt izmantots slepeniem uzbrukumiem, piemēram, priekšgala, slinga vai Kukri.
- Vāji varoņi, piemēram, Burvis un Bards, var valkāt tikai vieglas vai drēbes tipa bruņas. Turklāt šīs rakstzīmes var izmantot tikai Gaismas tipa ieročus, piemēram, Rod (burvju nūjiņas veids), Staff (burvju nūjiņas veids), Bow un Whip (pātaga).
5. solis. Nosakiet bruņu klasi un uzbrukuma bonusu
Uzbrukuma bonuss un bruņu bonuss ir izklāstīti ieroču un bruņu informācijā. Dažos gadījumos varonis var saņemt sodu, ja viņš valkā bruņas vai izmanto noteiktus ieročus, piemēram, bruņas un smagā tipa ieročus, augsta bruņu klase (AC) padarīs varoni spēcīgāku, lai izturētu uzbrukumus. Turklāt uzbrukuma bonuss palīdz noteikt, cik lielu uzbrukumu var radīt raksturs.
-
Lai noteiktu maiņstrāvas un uzbrukuma bonusu, izmantojiet šādu aprēķina metodi:
- AC = 10 + bruņu bonuss + vairoga bonuss + veiklības modifikators + citi pārveidotāji (piemēram, stat modifikatori, kas iegūti no rases vai klases tipa)
- Uzbrukuma bonuss tuvcīņas ieročiem = Pamata uzbrukuma bonuss + spēka modifikators + lieluma modifikators (modifikators noteikts pēc rakstzīmju lieluma)
- Uzbrukuma bonuss par ieročiem ar ieročiem = Pamata uzbrukuma bonuss + Veiklības modifikators + Izmēra modifikators + Diapazona sods (sods, ko nopelnījis raksturs, lietojot attālinātus ieročus)
- Izmēru pārveidotāju nosaka pēc modifikatoru vērtības, kas iekļauta šādos rakstzīmju izmēru veidos: kolosāls (-8), izveicīgs (-4), milzīgs (-2), liels (-1), vidējs (+0), mazs (+1)), Tiny (+2), Deminutitive (+4), Fine (+8). Mazāki personāži parasti ir veiklāki, bet lielāki - spēcīgāki.
4. daļa no 4: Rakstzīmju aizpildīšana
Solis 1. Iedomājieties varoņa izskatu
Jūs varat aprakstīt varoņa izskatu, uzzīmējot to vai izmantojot vārdus. Aprakstiet varoņa pamata izskatu, piemēram, vecumu, svaru, augumu, ādas krāsu utt. Nosakiet varoņa personību. Tas var ietekmēt viņa lēmumus spēlē.
- Uzrakstiet varoņa fonu. Kāda bija varoņa jaunība? Tas var palīdzēt jums redzēt, ka jūsu raksturs atšķiras no sevis. Tādā veidā jūs varat labāk spēlēt lomu.
- Dzīves mērķi, bailes un vēlmes var padarīt rakstura personību detalizētāku. Paturiet to prātā, spēlējot varoņus un mijiedarbojoties ar citiem spēlētājiem un varoņiem, kas nav spēlētāji (NPC). Spēlējot, jums ir svarīgi novērtēt varoņa personību.
2. solis. Nosakiet rakstzīmes izlīdzinājumu
Izlīdzināšana ir būtisks rakstura barometrs. Ir deviņi pamata saskaņojumi, kas aptver dažādas personības, filozofijas un uzskatus. Izlīdzināšana sastāv no kārtības raksturlielumiem (likumīgs, neitrāls, haotisks) un morāles īpašībām (labs, neitrāls, ļauns), kas piemīt personāžam, piemēram, likumīgs neitrāls, likumīgs ļaunums, neitrāls labums un haotisks labums.
- Personāži, kuriem piemīt “labā” morāles īpašības, ir spiesti aizsargāt nevainīgus cilvēkus un citu dzīvības. Šie varoņi uzdrīkstas upurēt citu labā un rūpējas par dzīvo būtņu godu.
- Personāži, kuriem piemīt "Ļaunuma" morālās īpašības, parasti nebaidās ievainot vai atņemt dzīvību citiem. Šie varoņi parasti ir ievainojoši, destruktīvi un atturīgi, lai gūtu personisku prieku vai labumu.
- Personāži, kuriem piemīt "Neitrālajam" raksturīgā kārtība, izvairās no nogalināšanas. Tomēr šiem varoņiem nav vēlmes upurēt vai aizsargāt citus.
- Personāži, kuriem piemīt tādas "likumīgas" kārtības iezīmes kā kārtība, patiesība, vara un tradīcijas. Šiem varoņiem parasti ir tuvredzīgi uzskati, viņi ir ļoti stingri un jūtas visīstākie.
- Personāži, kuriem piemīt "haotiskās" kārtas īpašības, pieņem lēmumus, balstoties uz savu sirdsapziņu. Raksturs ienīst varu un mīl brīvību. Tomēr viņš var būt arī neapdomīgs un bezatbildīgs.
- Rakstzīmes, kurām ir līdzinājums “Pasūtījuma neitrāla”, parasti ir godīgas. Tomēr varonis ir neaizsargāts pret kārdinājumiem, tāpēc viņa apņēmība mainās. Turklāt viņam arī nebija vēlēšanās pretoties vai pildīt pavēles.
3. solis. Spēlējiet kampaņas tēlu
Spēlējiet ar citiem spēlētājiem, lai jūs varētu spēlēt kādu kampaņas personāžu (nepārtrauktu sižetu vai piedzīvojumu kopumu, kas parasti ietver tos pašus varoņus), ko definējis vai izveidojis Dungeon Master. Internetā varat atrast piemērus un informāciju par kampaņām. Tomēr, kamēr jums ir galvenā noteikumu grāmata, jūs varat izveidot savu D&D pasauli.