Dungeons and Dragons ir lieliska spēle, ko spēlēt, ja jums ir garlaicīgi vai vēlaties paplašināt savas iztēles pasauli. Tomēr šāda aizraujoša spēle prasa daudz vairāk pūļu, lai pareizi spēlētu. Šajā rakstā mēs piedāvājam dažas lietas, kas jādara, lai jūs varētu spēlēt šo apbrīnojamo spēli.
Solis
1. metode no 4: izpratne par pamatiem
Solis 1. Iegādājieties rokasgrāmatu
Lai varētu spēlēt spēli Dungeons and Dragons, kas pazīstama arī kā D & D/DnD, jums jāzina šīs spēles noteikumi. Ja nevarat atrast veikalu, kur iegādāties rokasgrāmatu, mēģiniet meklēt dažas vietnes, piemēram, amazon.com. Lasiet rokasgrāmatu, līdz saprotat spēles pamatnoteikumus.
Šai spēlei ir vairāki izdevumi/veidi ar dažādiem noteikumiem un procedūrām. Trešais un ceturtais izdevums mūsdienās ir visizplatītākie izdevumi. Ceturtais izdevums tiek uzskatīts par spēlētājiem draudzīgāko un visvieglāk saprotamo izdevumu
2. Izprotiet sacensības
Ir vairākas sacensības, kuras varat izvēlēties savam raksturam. Katram izdevumam ir atšķirīga rase, bet visbiežāk sastopamās ir cilvēku rase, rūķis, elfs, pusperiods, pus elfs, pusorku orki) un rūķi. Katrai sacensībai ir savas spējas, stiprās un vājās puses. Tas ietekmēs to, kā jūsu raksturs dzīvo dzīvi.
Solis 3. Izprotiet klasi
Klasē šeit ir tas, ko dara jūsu varoņi, ko viņi dara labi vai izvēlas darīt savā dzīvē. Svarīgi, ka tas nosaka viņu prasmes, kas ietekmē jūsu varoņa lomu grupā. Ir svarīgi izvēlēties savai rasei atbilstošu klasi. Atkal pieejamās klases atšķiras atkarībā no izdevuma. Kopējās klasēs ietilpst cīnītājs, negodīgs un vednis.
Solis 4. Izprotiet virzienu
Jūsu raksturam būs arī noteiktas morāles līnijas, kas jums jāņem vērā. Tas palīdzēs jums noteikt, kā jūsu varonis reaģēs noteiktās situācijās, kā arī lēmumus, ko viņi pieņems.
Solis 5. Izprotiet kauliņu lomu
Spēlējot DnD, tiek izmantoti vairāki kauliņi. Izmantotie kauliņi nav parastie kauliņi, bet gan īpaši kauliņi ar neparastu malu skaitu. Visbiežāk DnD spēlēs izmantotie kauliņi ir klasiskie d20 kauliņi (kam seko d10), taču jums būs nepieciešams kaut kas cits. Labākais risinājums tam ir iegādāties pilnu komplektu no vietējā spēļu veikala.
Kauliņi tiks izmantoti gandrīz katru reizi, kad spēlētājs vai kad Dungeon Master (DM) rīkojas. Grūtības vai iespējamība kaut kam notikt ir atkarīga no kauliņu veida. Jūs metīsiet kauliņus, un, ja iznākošais skaitlis ir pietiekami liels, notiks darbība, iznāks labs skrējiens, slikts vai cits skaitlis, kas izraisa citu darbību (šo darbību vispirms noteiks DM)
2. metode no 4: spēles iestatīšana
Solis 1. Pievienojieties spēlei
Vienkāršākais, labākais un vienkāršākais veids, kā sākt darbu, ir pievienoties esošai grupai. Ja esat mazāk sabiedrisks nekā vidusmēra cilvēks, tas var šķist izaicinoši, taču tas ir lielisks veids, kā iegūt jaunus draugus. Jūs varat meklēt vietējos forumos, uzdot jautājumus spēļu konferencēs vai jautāt vai reklamēties vietējos spēļu veikalos. Dažās universitātēs un koledžās, kā arī dažās vidusskolās parasti ir pulciņi.
Jums ir jānosūta e -pasts, jāzvana un/vai jāsatiek persona, kas izveidoja grupu, un jāpieprasa pievienoties spēlei. Galvenais, kas jums jānosaka, ir vecums un sociālā klase. D&D ir aktivitāte, ko var baudīt visi vecumi, bet jūs nevēlaties būt vienīgais jaunietis gados vecāku cilvēku istabā (40 gadi)
Solis 2. Iestatiet savu spēli
Tas prasa mazliet smagu darbu. Jūs varat reklamēt sevi dažās vietās, kas aprakstītas iepriekš, vai uzaicināt draugus, ģimeni vai kolēģus spēlēties ar jums.
3. solis. Ieceļ Dungeon Master (DM)
Ja jūs vadāt spēli, tad jūs kļūsit par Dungeon Master. Lai kļūtu par DM (Dungeon Master), ir nepieciešamas stingras noteikumu zināšanas vai vismaz vēlme mācīties un vadīt spēli. Tas prasa nelielu sagatavošanos pirms pirmās sesijas sākuma.
Cilvēkiem, kuri kļūst par Dungeon Masters, ir jāiegādājas vai ir jāsaprot noteikumu kopuma būtība: rokasgrāmata, Dungeon master guide un monster I guide. Ir pieejami tūkstošiem grāmatu, taču spēles veikšanai jums ir nepieciešamas tikai šīs trīs grāmatas
Solis 4. Atrodiet vietu, kur spēlēt
Parasti tas ietver galdu ar dažiem krēsliem ap to un parasti atrodas Dungeon Master mājā/dzīvoklī (lai atvieglotu spēli). Vēlams vietās, kur nav traucējošu faktoru, piemēram, televizori vai citi cilvēki, kas nespēlē, lai gan dažos vietējos krodziņos vai spēļu veikalos dažkārt tiek nodrošinātas īpašas maksas vai bezmaksas ērtības.
3. metode no 4: Spēles spēlēšana
Solis 1. Nāc
Protams, jums būs jāierodas spēļu vakarā. DnD prasa apņemšanos, jo ir grūti izbaudīt spēli, ja grupas dalībnieki pastāvīgi nav klāt (pazuduši). Pievienojoties spēlei, jums jābūt gatavam un gatavam saskaņot sevi ar iepriekš noteiktu grafiku.
2. solis. Izveidojiet rakstzīmi
Pirmajai sesijai jūs izveidosit savu personāžu. To var izdarīt atsevišķi, pirms tikšanās ar grupu vai kopā. Kopīgi veidojot varoņus, tiks izveidota līdzsvarotāka grupa, jo jūs varat apspriest nepieciešamo. Kopīga rakstura izveide palīdz arī jauniem vai nepieredzējušiem spēlētājiem spēlē.
- Pārliecinieties, vai ikvienam ir tukša rakstzīmju lapa, vai izmantojiet to, piemēram, Redblade.
- Izlasiet spēlētāja rokasgrāmatā sniegtos norādījumus par rakstzīmju izveidi un pārliecinieties, ka katrs spēlētājs izveido personāžu, izņemot dungeon lord (DM).
- Pierakstiet rases un klases atšķirības un to, kas papildina viens otru. Piemēram, ja jūs nolemjat kļūt par cīnītāju un šī ir jūsu pirmā reize, cilvēce vai pusorks būs daudz labāka izvēle nekā elfs vai rūķis. No otras puses, ja vēlaties izaicinājumu, mēģiniet izmantot jebkuru mūku vai burvestību (burvis, druīds, garīdznieks, burvis utt.)
- Jūsu izvēlētā rakstzīme tiks saukta par spēlētāja rakstzīmi (PC). Citus spēles pasaules varoņus, kurus nekontrolē spēlētājs, sauc par bezspēlētāju varoņiem (Nonplayer rakstzīmes / NPC), un tos vadīs Dungeon Masters (DM)
3. Sāciet savu piedzīvojumu
Jūs varat nekavējoties doties uz šo posmu pirmajā sesijā pēc tam, kad esat pabeidzis sava rakstura veidošanu, vai arī tā varētu būt otrā sesija. Citiem vārdiem sakot, pirmais brauciens ir laiks, kad sākat spēli.
- Katrs spēlētājs pārvieto savu raksturu. Jūs nevarat pārvietot citu spēlētāju rakstzīmes, kā arī nevar pārvietot rakstzīmes, kas nav spēlētājas (NPC).
- Dungeon Master (DM) paskaidros, kur atrodaties un kas ir jums apkārt.
- Visi spēlētāji savukārt pastāstīs DM, ko darīs, atbildot uz DM skaidrojumu. DM atbildēs uz katru jautājumu un paskaidros, kāda ir bijusi viņu darbību ietekme.
- Spēle turpināsies šādā veidā, turp un atpakaļ starp spēlētāju un DM.
4. solis. Spēles beigas- lielākā daļa sesiju beigsies norādītajā sākuma laikā vai tā tuvumā
Vidējo laiku nosaka tas, cik bieži spēlējat - ja jūs varat spēlēt reizi nedēļā, tad spēles sesija ilgst tikai aptuveni 4 stundas, un, ja spēlējat tikai reizi mēnesī, ikviens var izvēlēties astoņu stundu sesiju. Neatkarīgi no tā, kuru vēlaties, DM noteiks laiku un beigs spēli īstajā laikā.
Lielākā daļa Dungeon Masters izveidos saspringtu epizodi pirms sesijas beigām. Būtībā tas apturēs piedzīvojumu saspringtā brīdī, atstājot spēlētājus satraukti, lai pabeigtu nākamo sesiju. Tāpat kā televīzijas šovi, tas ļaus ikvienam atgriezties nākamreiz
4. metode no 4: Spēles piemērs
Solis 1. Sāciet spēli
DM jums pateiks, kur atrodaties, un dažas vispārīgas idejas par apkārtni, piemēram: “Jūs atrodaties purvā. Uz ziemeļiem jūs varat redzēt māju. Uz rietumiem jūs varat doties tālāk purvā. Austrumos un dienvidos jūsu ceļu bloķē daudz veģetācijas.”
- Spēlētājs 1: "Es lēnām eju uz ziemeļiem, velku zobenu, ja kaut kas mūs piemeklētu."
- Spēlētājs 2: "Cik dziļš ir purvs?"
- Spēlētājs 3: "Vai māja ir labā stāvoklī?"
- Spēlētājs 4: "Es arī gāju uz ziemeļiem"
- DM: "Divi no jums lēnām iet uz ziemeļiem, dubļi norij kurpes zem ūdenslīnijas. Ūdens dziļums aptuveni 30 līdz 60 centimetri; teļš dziļš. {Spēlētājs 3}" Mēģiniet noteikt mājas kvalitāti no savas pozīcijas. Veiciet pārbaudi jūsu uztvere
- Spēlētājam 3, kurš cenšas noskaidrot, vai viņš var izdarīt kaut ko tādu, kas var būt vai nav iespējams, tiek lūgts veikt uztveres pārbaudi. Viņš metīs kauliņus ar 20 malām (D20) un pievienos savas uztveres spējas kopējam kauliņu rezultātam. DM, slepeni noteiks skaitli, kas norāda, cik daudz ir nepieciešams panākumiem; to sauc par “DC”. Ja kopējais spēlētāju skaits ir vienāds ar DC vai lielāks, eksperiments ir veiksmīgs. Sīkāki norādījumi par to, kā tas var darboties, atrodami atskaņotāja rokasgrāmatā vai lapā SRD (sistēmas atsauces dokuments).
- Trešais spēlētājs met kauliņus un iegūst skaitli 13 uz d20 kauliņiem. Viņš pievieno savu +3 savai atrašanās vietai, dodot viņam 16 rakstzīmju punktus, lai redzētu mājas stāvokli. DM ir noteicis DC līdz 10, tāpēc ir diezgan viegli uzzināt mājas stāvokli.
- DM: “Aplūkojot ēkas karkasu, pamanāt, ka ēka ir nedaudz sasvērusies, un dēļi ir piestiprināti pie logiem. Varētu secināt, ka vieta jau sen bija neapdzīvota, bet, ja tur kaut kas dzīvotu…. Labi, jūs neesat pārāk pārliecināts."
2. solis. Apskatiet citu piemēru
Papildu spēļu atrašanās vietu piemērus var atrast spēlētāja rokasgrāmatā un Dungeon master rokasgrāmatā.
Padomi
- Grāmatās un lapās ir spēļu moduļi (kartes un stāsti, kas aptver vairāku veidu cīņas, piemēram: monstrus, NPC un dārgumu vietas), kas var palīdzēt DM, ja viņš nevēlas izveidot jaunu moduli. Tas ir kaut kas, kas palīdzēs jaunam DM.
- Nebaidieties spēlēt lomu spēles! Mēģiniet runāt par kaut ko, ko teiktu jūsu varonis, nevis izmantot ikdienas vārdus. Jums nav jāizmanto tādi vārdi kā "Tu" vai "milords", bet viduslaiku strēlnieki neizmantotu vārdus "Dude!" Vai "tas ir ļauns zvērs!"
- Ieceļ Map Maker/Logator no cita spēlētāja. Šis solis nav obligāts, taču, veicot šo darbību, jūs varat samazināt atkārtotas izsekošanas nepieciešamību un aizmirsto pavedienu skaitu.
- Izbaudiet kopā pavadīto laiku neatkarīgi no piedzīvojuma iznākuma. Spēles mērķis ir izklaidēties. Dažiem cilvēkiem var šķist, ka šis noteikums nav piemērojams un var saasināt dusmas, ja spēle neizdodas. Ja tas tā ir, nekautrējieties lūgt DM noņemt atskaņotāju.
- Iesācējiem jāievēro standarta rakstzīmju sacensības un klases, kas atrodamas spēlētāja rokasgrāmatā.
- D&D spēlē jūs izmantosiet dažādus kauliņus (no d4 līdz d20-4 četrpusēji līdz 20 sānu kauliņiem), lai vajadzības gadījumā noteiktu kādas darbības iznākumu, ja rezultātam nav nopietnas ietekmes vai ja darbība/darbība ir pietiekami izaicinoša lai varonis izgāztos.. Piemēri varētu būt cīņas veiksme vai neveiksme, mēģinājums pārlēkt pāri lielai bedrei, kā jūs raksturotu, ko teiktu, runājot ar princi, vai jūs varētu būt zirgā lietū, vai jūs varētu redzēt no attāluma utt.
- Kauliņus nosaka pēc malu skaita, tāpēc d20 (divpusējs kauliņš) nozīmē 20 nāves puses. Dažreiz jums būs nepieciešams d2 vai d3 ietvars, bet, tā kā tie neeksistē, izmantojiet d6 ar malām 1, 2, 3 = 1 un 4, 5, 6 = 2 vai izmantojiet monētu (d2) un 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 un 5, 6 = 3 (d3). Skaitlis pirms burta "D" ir kauliņu numurs; tātad 3d6 nozīmē, ka uz 6 sānu kauliņiem tiek iegūts skaitlis 3.
Brīdinājums
Ne visi sapratīs lomu spēles jautrību. Tā ir viņu, nevis jūsu darīšana. Izklaidējieties neatkarīgi no viņu teiktā
*Lomu spēles līmeni parasti nosaka grupa, kurā tu spēlē. Uzziniet, cik daudz viņi redz lomu spēles un cik daudz komēdijas apvieno ar lomu spēlēm.
- Ne uzņemt viesus bez iepriekšēja brīdinājuma. “Vienmēr“pajautājiet DM”un“tās vietas īpašniekam, kurā spēlējat”, pirms nākat līdzi un atvedat kādu citu! Skatītāji parasti tiek uzskatīti par vairāk traucēkļiem nekā jebkurš cits un padarīs citus spēlētājus neērti. Īpaši mājas īpašniekam (kur tu spēlē). Vienmēr būt pieklājīgam un cienīt vienam otru.
- Kad esat kopā ar draugiem, tas var traucēt jūsu spēlei. Spēļu sesijas bieži izmanto kā tērzēšanas sesijas. Jūs varat noteikt, vai tas jums ir labi vai slikti.
- Lomu spēle ir laba lieta, taču nepārspīlējiet to. Piemēram, jums nav jāsaka kaut kas līdzīgs: "Prithee my liegee, bet, ja mans duncis neatgriezīsies atpakaļ manā poncē, man būs jāmet un jātaurē tevi uz koka. Huzzah!"
- Režģa sistēmas izmantošana ir laba lieta, lai novērstu neskaidrības par to, kur atrodas katrs spēlētājs un kur atrodas monstri.
- Pārliecinieties, ka visi spēlē vienā versijā. Ir lielas izmaiņas no vienas versijas uz otru, un pat 3. un 3., 5. izdevumā ir ļoti lielas izmaiņas. Ja neesat piesardzīgs, jūs, iespējams, izveidosit salauztu rakstzīmi (pārāk laba, ekspluatācijas dēļ) vai rakstzīmi, kas noteikumu kombinācijas dēļ nedarbojas pareizi.
*Ja citi spēlētāji nespēlē lomu spēles, neuztraucieties par to. Daži spēlētāji neveic lomu spēles, jo viņiem ir spēcīga pārliecība pret maģiju, un viņi var justies neērti, ja kāds rīkojas tā, it kā viņi varētu darīt maģiju. Citi jūtas pašapzinīgi "izliksimies" kā pieaugušie, un var vairāk koncentrēties uz spēles D & D aspektu. Jūs joprojām varat izklaidēties bez lomu spēlēm.