Kā izveidot savu video spēli (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot savu video spēli (ar attēliem)
Kā izveidot savu video spēli (ar attēliem)

Video: Kā izveidot savu video spēli (ar attēliem)

Video: Kā izveidot savu video spēli (ar attēliem)
Video: ПРИКОЛЫШИ 🤩 Бумажные Сюрпризы😱Тока Бока😱Распаковка🌸Марин-ка Д 2024, Novembris
Anonim

Videospēļu projektēšana nav viegls darbs. Bet, ja jums ir ideja, kas ir kauns, nav labāka laika, lai sāktu kā tagad. Ņemot vērā plaši izplatīto neatkarīgās attīstības tendenci, spēles veidošana nekad nav bijusi vieglāka vai lētāka nekā šodien. Izpildiet šo rokasgrāmatu, lai sāktu veidot un veidot savu sapņu spēli, pēc tam izplatiet to visā pasaulē.

Solis

1. daļa no 7: Fonda izveide

Izveidojiet savu videospēli 1. darbība
Izveidojiet savu videospēli 1. darbība

1. solis. Izvēlieties žanru

Lai gan visām veiksmīgajām spēlēm ir sava unikalitāte, gandrīz visas spēles ietilpst noteiktā žanrā. Izlemiet, kādu spēli vēlaties izveidot, un noskaidrojiet, kādas ir citas tāda paša žanra spēles. Daži izplatīti žanri ietver:

  • Pasāža
  • Šāvēja vai šaušanas spēles
  • Mīkla vai mīklu spēle
  • Platformētāji
  • Sacīkšu vai sacīkšu spēles
  • Bezgalīgs skrējējs
  • RPG
  • Pirmās personas šāvējs
  • Uz stāstu orientēta JRPG vai RPG
  • Torņa aizsardzība
  • Šausmas
  • Cīnītāja vai kaujas spēle
  • Komēdija
Izveidojiet savu videospēli 2. darbība
Izveidojiet savu videospēli 2. darbība

2. solis. Izvēlieties platformu

Platforma, kurā izvēlaties savu spēli attīstīt, būtiski ietekmēs tās izstrādes veidu. Jūsu izvēlētā platforma nosaka, kā spēle tiks kontrolēta. Piemēram, viedtālruņu spēles parasti tiek veidotas, pamatojoties uz pieskārienu un kustību, datorspēlēs parasti tiek izmantota tastatūra un pele, savukārt konsoles spēlēs parasti tiek izmantoti spēļu kontrolieri.

  • Visiem šiem noteikumiem ir daži izņēmumi. Bet parasti jums būs vieglāk izstrādāt spēles, ja pieturēsities pie noteiktām kontroles metodēm.
  • Ja vēlaties veidot iPhone spēles, tās jāiesniedz Apple Store no Mac datora.
Izveidojiet savu videospēli 3. darbība
Izveidojiet savu videospēli 3. darbība

Solis 3. Pierakstiet sākotnējo dizainu

Šim sākotnējam dizainam vajadzētu sastāvēt no vairākām lapām, taču tas veidos jūsu izveidotās spēles pieredzes pamatu. Šis dizains satur jūsu spēles galveno koncepciju un ļaus jums redzēt, vai jūsu ideja patiešām var tikt realizēta kā videospēle.

Izveidojiet savu videospēli 4. darbība
Izveidojiet savu videospēli 4. darbība

4. Sāciet ar galveno filozofiju

Šis paziņojums kalpos par motivāciju jūsu spēles izveidei. Šis apgalvojums ir vienkāršs un sniedz tiešu informāciju par jūsu spēli. Pārskatiet šo paziņojumu, lai pārliecinātos, ka jūsu spēle joprojām pilda savu pamatmērķi. Šeit ir daži galvenās filozofijas piemēri:

  • Šī spēle ir kosmosa stacijas ekonomiskā simulācija.
  • Šī spēle ļauj spēlēt kā dzīvu automašīnu.
  • Šī spēle pārbauda spēlētāja refleksus.
Izveidojiet savu videospēli 5. darbība
Izveidojiet savu videospēli 5. darbība

Solis 5. Pierakstiet funkcijas

Spēles iezīmes padara spēli atšķirīgu no citām viena žanra spēlēm. Sāciet pierakstīt savas idejas un jēdzienus. Pēc tam mainiet jēdzienu uz darbībām balstītiem teikumiem. Mēģiniet izveidot piecas līdz 15 funkcijas. Piemēram:

  • Koncepcija: Kosmosa stacijas būvniecība.
  • Funkcijas: izveidojiet un pārvaldiet savu personīgo kosmosa staciju.
  • Jēdziens: asteroīdu bojājumi.
  • Funkcijas: Centieties pasargāt sevi no bīstamiem objektiem, piemēram, asteroīdiem, saules dzirkstelēm un komētām.
  • Rakstot savas funkcijas no nulles, jūs varat izveidot katru funkciju individuāli dizaina dokumentā. Tas arī padarīs jūsu projektu mērķtiecīgāku un neļaus idejām pieaugt izstrādes procesa vidū.
  • Pārskatiet šīs funkcijas, līdz esat apmierināts un pārliecināts, ka visas šīs funkcijas atspoguļo spēli, kuru vēlaties izveidot.
Izveidojiet savu videospēli 6. darbība
Izveidojiet savu videospēli 6. darbība

6. solis. Paņemiet pārtraukumu

Ievietojiet šo sākotnējo dizainu atvilktnē un mēģiniet nedomāt par to nedēļu vai divas. Jūs vēlaties pārskatīt sākotnējo dizainu ar jaunu perspektīvu, lai palīdzētu noteikt, vai projekts patiešām ir vērts to darīt, vai varbūt jums ir jāpārskata vai jāatjauno sākotnējais dizains.

2. daļa no 7: Dizaina dokumenta rakstīšana

Izveidojiet savu videospēli 7. darbība
Izveidojiet savu videospēli 7. darbība

Solis 1. Sāciet strādāt pie pamatinformācijas

Dizaina dokumenti ir jūsu videospēles pamats. Šajā dokumentā ir sīki aprakstīti jūsu spēles mehānika, sižets, fons, estētiskais dizains un daudz kas cits. Par laimi, šī dokumenta formāts ir mazāk svarīgs nekā tā saturs, un par to nav jāuztraucas.

  • Dizaina dokumenti ir ļoti svarīgi, it īpaši, ja jūs vadāt programmētāju un mākslinieku komandu. Pārliecinieties, ka jūsu izveidotie dokumenti ir paredzēti viņiem, nevis galapatērētājam. Izvairieties no neskaidrības vai neskaidrības un rūpīgi izskaidrojiet katra spēles mehānisma detaļas.
  • Ne visām spēlēm ir dizaina dokumenti, un divi dizaina dokumenti, visticamāk, nebūs līdzīgi viens otram. Izmantojiet tālāk norādītās darbības kā ceļvedi, bet padariet savu dokumentu pēc iespējas neatkarīgāku atbilstoši jūsu spēles prasībām.
Izveidojiet savu videospēli 8. darbība
Izveidojiet savu videospēli 8. darbība

Solis 2. Izveidojiet satura rādītāju

Katrs spēles aspekts ir jāiekļauj satura rādītājā. Vienīgais, kas nav jāiekļauj, ir stāsts, ja vien tas nav cieši saistīts ar jūsu spēles mehāniku.

  • Izveidojiet satura rādītāju, izmantojot to pašu pieeju, veidojot spēles norādes. Sāciet ar plašām un vispārīgām lietām, piemēram, rakstzīmju veidošanu, cīņu un galveno saskarni, pēc tam pārejiet pie katras šīs sadaļas apakšsadaļām.
  • Iedomājieties šo satura rādītāju kā lielu savas spēles ainu. Turpinot rakstīt satura rādītāju, jūs iegūsit sīkāku informāciju par savu spēli.
Izveidojiet savu videospēli 9. darbība
Izveidojiet savu videospēli 9. darbība

3. solis. Aizpildiet katru sava dokumenta sadaļu

Kad satura rādītājs ir izveidots, sāciet izskaidrot mehāniku. Veltiet laiku, lai to detalizēti izskaidrotu, lai, uzsākot programmēšanu, nerastos neskaidrības. Katrs mehānisms ir rūpīgi jāizskaidro, lai, to ieviešot, nerastos neskaidrības.

Izveidojiet savu videospēli 10. darbība
Izveidojiet savu videospēli 10. darbība

4. Izveidojiet kopā ar citiem cilvēkiem vai savu komandu

Atkarībā no pieejas spēles dizaina izveidošana ir sadarbības process. Citu cilvēku atsauksmes var palīdzēt jūsu spēlei koncentrēties un izcelt jomas, kas nav pietiekami pārdomātas.

3. daļa no 7: Sāciet programmēšanu

Izveidojiet savu videospēli 11. darbība
Izveidojiet savu videospēli 11. darbība

1. solis. Nosakiet dzinēju, kuru vēlaties izmantot

Dzinējs ir jūsu spēles galvenā bāze, kurā ir dažādi izstrādes rīki, lai atvieglotu spēļu izveidi. Spēles izveide, izmantojot esošo dzinēju, noteikti ir daudz vairāk laika taupoša un vienkāršāka nekā jauna dzinēja izveide no nulles. Ir daudz dzinēju, kas paredzēti indie izstrādātājiem.

  • Dzinēji parasti atvieglo manipulācijas ar grafiku, skaņu un AI.
  • Katram dzinējam ir priekšrocības un trūkumi. Daži dzinēji ir labāk piemēroti 2D grafikai, bet citi - 3D grafikai. Daži dzinēji prasa vairāk programmēšanas zināšanu nekā citi. Ir vairāki spēļu izstrādes rīki, kurus varat izmantot, neprasot nekādu programmēšanas pieredzi. Daži no populārākajiem izstrādes dzinējiem ietver:

    • GameMaker: Studio - Viens no populārākajiem 2D dzinējiem.
    • Vienotība - populārs 3D dzinējs, jo tas ir ērti lietojams un pārnēsājams.
    • RPG Maker VX - skriptu dzinējs, kas izveidots tradicionālajām 2D RPG vai JRPG spēlēm.
    • Unreal Development Kit - 3D dzinējs, ko var pielāgot dažādām funkcijām.
    • Avots - ļoti populārs 3D dzinējs, kas tiek pastāvīgi atjaunināts un pārveidots.
    • Project Spark - optimizēts 3D dzinējs, kas paredzēts gadījuma lietotājiem.
Izveidojiet savu videospēli 12. darbība
Izveidojiet savu videospēli 12. darbība

2. solis. Izpētiet savu dzinēju vai atrodiet kādu, kas par to zina

Atkarībā no izvēlētā dzinēja jūs varat saskarties ar ievērojamām programmēšanas problēmām. Pat visvienkāršākajam dzinējam ir vajadzīgs laiks, lai saprastu, kā ar to manipulēt. Ja nepieciešamā programmēšana pārsniedz jūsu iespējas, vispirms izpētiet to vai nolīgt kādu prasmīgu.

  • Tas būs jūsu komandas veidošanas posma sākums. Ja jūs nevarat programmēt, vispirms jums ir jāalgo programmētājs. Par grafisko un skaņas dizainu varat domāt vēlāk, jo pirms projekta turpināšanas jums būs jāizveido prototips.
  • Ir liela neatkarīgu izstrādātāju vai programmētāju kopiena, ar kuru varat sazināties. Cilvēki pievienosies projektam dažādu iemeslu un atlīdzības dēļ. Šeit var palīdzēt stabils spēles dizaina dokuments, jo pamatīgs dokuments parāda, ka esat apņēmies īstenot savu ideju.
Izveidojiet savu videospēli 13. darbība
Izveidojiet savu videospēli 13. darbība

Solis 3. Izveidojiet prototipu

Kad esat apguvis izvēlēto dzinēju, izveidojiet spēles prototipu. Šis prototips kalpo kā jūsu spēles galvenās funkcionalitātes sākotnējais tests. Prototipēšanai nav nepieciešama grafika vai audio. Vienkārši izveidojiet vienkāršus vietturus (piemēram, kubu vai nūju) un nelielu testa laukumu.

  • Nepārtraukti pārbaudiet un pilnveidojiet savu prototipu, lai pārliecinātos, ka jūsu spēle ir jautra. Ņemiet vērā visu, kas nedarbojas labi vai šķiet trūkst, un pārskatiet visu iesaistīto mehāniku. Ja prototips nav jautrs, arī pēdējā spēle nebūs jautra.
  • Būs funkcijas, kas šķiet vieglas un iespējamas, bet kuras nedarbojas ļoti labi, ja tiek veidotas ar izvēlēto motoru. Jums jābūt gatavam tam, ka jūsu prototips atkal un atkal mainīsies, ja labosit lietas, kas nedarbojas labi.
Izveidojiet savu videospēli 14. darbība
Izveidojiet savu videospēli 14. darbība

4. solis. Precīzi noregulējiet vadības ierīces

Spēles pamatfunkcija ir spēlētāja mijiedarbība ar spēli, izmantojot kādu vadības ievadi. Izmantojiet šo prototipu, lai nodrošinātu, ka jūsu spēles vadīklas ir pēc iespējas pilnīgākas.

Spēles ar sliktu kontroli satricinās spēlētājus. Spēle ar perfektu kontroli ļaus spēlētāja prasmēm atmaksāties

4. daļa no 7: Aktīvu izveide

Izveidojiet savu videospēli 15. solis
Izveidojiet savu videospēli 15. solis

1. solis. Apsveriet projekta vajadzības

Atkarībā no projekta apjoma jūsu grafiskās vajadzības var būt ļoti atšķirīgas. Dažas spēles tiek veidotas, izmantojot tikai vienkāršas formas un krāsas, savukārt citās spēlēs ir sarežģīta un plaša pasaule, ko radījusi grafisko un skaņu dizaineru komanda. Esiet reālistiski ar saviem spēles aktīvu mērķiem un pieņemiet darbā cilvēkus atbilstoši savām vajadzībām.

  • Lielāko daļu neatkarīgo spēļu veido mazas komandas un bieži vien pat viena persona. Ja strādājat pie sava projekta vienatnē, esiet gatavs tērēt daudz laika, it īpaši, ja vēlaties visus līdzekļus izveidot pats.
  • Internetā ir pieejami daudzi bezmaksas līdzekļi, īpaši izstrādātāju vai programmētāju kopienā. Vienmēr pārliecinieties, ka viss, ko izmantojat, nepārkāpj autortiesību likumus.
Izveidojiet savu videospēli 16. darbība
Izveidojiet savu videospēli 16. darbība

2. solis. Izveidojiet aptuvenu uzmetumu dažiem vizuāliem dizainiem

Lai sāktu izjust spēles grafikas estētiku, jums jāsāk grafikas ieviešana prototipā un prototipa izstrāde arvien pilnīgākā spēlē.

  • Ir daudz stilu, kurus varat izmantot. Pikseļu māksla (apzināti retro stils) ir viens no visbiežāk izmantotajiem stiliem, ko izmanto neatkarīgi izstrādātāji. Pikseļu māksla kļūst par ikdienu, jo šo grafiku var izveidot visātrāk un lētāk, un tā joprojām nodrošina labas spēles.
  • Ja jums ir laiks un vairāk dalībnieku, varat apsvērt iespēju izveidot 3D grafiku. Lai gan pamata 3D modeli var izveidot tikai viena persona, sarežģītākas detaļas aizņems daudz laika vienatnē. 3D modeļiem ir nepieciešamas faktūras, lai pabeigtu modeli.
Izveidojiet savu videospēli 17. darbība
Izveidojiet savu videospēli 17. darbība

Solis 3. Izveidojiet spēļu pasauli vai struktūru

Kad grafika ir gatava lietošanai, varat sākt veidot spēli. Atkarībā no spēles stila jums var būt nepieciešams izveidot līmeņus vai spēļu laukumus. Ja jūs veidojat mīklu spēli, tad varat sākt veidot mīklu.

Izveidojiet savu videospēli 18. darbība
Izveidojiet savu videospēli 18. darbība

4. solis. Izstrādājiet vizuālos līdzekļus

Atkarībā no izmantotā vizuālā stila ir daudz programmu, kuras varat izmantot, lai izveidotu savus vizuālos līdzekļus. Dažas no populārākajām programmām ir šādas:

  • Blenderis - šī atvērtā koda programma ir populārākais 3D modelēšanas risinājums. Internetā ir pieejamas daudzas apmācības, kas parāda, kā ātri sākt darbu.
  • Photoshop - šī programma ir būtiska faktūru, kā arī lielākās daļas 2D grafikas veidošanas procesā. Šī programma ir dārga, tādēļ, ja jums trūkst naudas, apsveriet iespēju izmantot atvērtā koda alternatīvu GIMP. GIMP ir gandrīz tāda pati funkcionalitāte.
  • Paint.net - šī programma ir Paint Shop Pro atvērtā koda alternatīva, un tā ļauj bez maksas izveidot 2D vizuālos attēlus. Šī programma ir ļoti noderīga, lai izveidotu 2D pikseļu grafiku.
Izveidojiet savu videospēli 19. darbība
Izveidojiet savu videospēli 19. darbība

5. solis. Ierakstiet audio līdzekli

Skaņas dizainam ir svarīga loma, lai izpētītu spēlēto spēli. Mūzikas izmantošana vai nē, kad un kā izmantot skaņas efektus un runas dialogs var ietekmēt spēlētāju saikni ar jūsu spēli.

  • Internetā varat atrast dažādus bezmaksas un labus audio ierakstus un mūzikas veidošanas programmatūru. Apsveriet iespēju izmantot šos bezmaksas resursus, ja jums trūkst naudas vai strādājat patstāvīgi.
  • Izveidojiet savus skaņas efektus, izmantojot mājās esošos objektus.

5. daļa no 7: visu salikt kopā

Izveidojiet savu videospēli 20. darbība
Izveidojiet savu videospēli 20. darbība

1. solis. Spēlējiet savu spēli pēc iespējas biežāk

Veidojot visus spēles aspektus, spēlējiet to, lai spēle paliktu jautra un saliedēta. Ja ir kāda joma vai ideja, kuras šķiet trūkst vai ir slikta, labojiet to vai izmetiet to. Kad visi līmeņi vai mīklas vai apgabali ir izveidoti, mēģiniet tos izspēlēt un pabeigt, lai spēle būtu patīkama no sākuma līdz beigām.

Izveidojiet savu videospēli 21. darbība
Izveidojiet savu videospēli 21. darbība

Solis 2. Turpiniet koncentrēties uz galveno filozofiju

Izstrādes procesa laikā jums pastāvīgi jāpārbauda, vai jūsu izveidotā spēle joprojām ievēro filozofiju, kas tika definēta no paša sākuma. Noteikti ievērojiet iepriekš izveidoto funkciju sarakstu un neietekmējiet dažādus papildinājumus.

Izveidojiet savu videospēli 22. darbība
Izveidojiet savu videospēli 22. darbība

Solis 3. Pulējiet, pulējiet un pulējiet

Turpiniet vēlreiz pārbaudīt savu grafiku, skaņu un spēļu dizainu, lai precizētu dažas jomas, kurās vēl ir nepieciešami uzlabojumi, un izceltu savas spēles unikālo stilu. Jūsu spēja ātri noslīpēt spēli lielā mērā būs atkarīga no izvēlētā un izmantotā grafiskā stila.

6. daļa no 7: Spēles pārbaude

Izveidojiet savu videospēli 23. darbība
Izveidojiet savu videospēli 23. darbība

Solis 1. Sāciet meklēt kļūdas

Kad esat izveidojis spēli no sākuma līdz beigām, ir pienācis laiks izdomāt, kā to iznīcināt. Ir svarīgi atrast kļūdas savā spēlē un pēc tam tās novērst, lai nodrošinātu, ka šo spēli var spēlēt pēc iespējas vairāk cilvēku.

Izveidojiet savu videospēli 24. darbība
Izveidojiet savu videospēli 24. darbība

2. Veiciet darbības, kuras parasti nemēģinātu

Ir vērts apsvērt un izmēģināt visus iespējamos veidus, kā spēlētājs var mijiedarboties ar jūsu spēli. Pārliecinieties, ka jūsu spēles noteikumus nevar apiet vai pārkāpt, pēc iespējas uzbrūkot tiem.

Kļūdu pārbaude var aizņemt tikpat daudz laika, cik nepieciešams pašas spēles izveidošanai. Jo vairāk cilvēku var palīdzēt testēšanā, jo vairāk problēmu varat atrast un pēc tam novērst

Izveidojiet savu videospēli 25. darbība
Izveidojiet savu videospēli 25. darbība

3. solis. Piešķiriet prioritāti kļūdu novēršanai

Ja jums ir garš kļūdu saraksts un jums ir tikai ierobežots laiks to novēršanai, pārliecinieties, ka vispirms novērsāt nopietnās kļūdas un sabojājat spēli. Piemēram, ja ir kļūda, kas ļauj spēlētājam gūt bezgalību uz rezultātu balstītā spēlē, tad jums jāpārliecinās, ka kļūda tiek nekavējoties novērsta.

Izveidojiet savu videospēli 26. darbība
Izveidojiet savu videospēli 26. darbība

4. solis. Skatieties, kā citi cilvēki spēlē

Palūdziet dažiem draugiem izmēģināt jūsu spēli. Skatieties, kā viņi tiek galā ar spēles izaicinājumiem un kā viņi mijiedarbojas ar jūsu spēļu pasauli. Varbūt viņi izmēģinās kaut ko tādu, par ko nekad iepriekš neesat domājis.

7. daļa no 7: spēles izlaišana

Izveidojiet savu videospēli 27. darbība
Izveidojiet savu videospēli 27. darbība

1. darbība. Pārbaudiet programmas izlaišanas noteikumus, kas norādīti jūsu izmantotajā dzinējā

Katrs dzinējs atbalsta noteiktu platformu, un dažiem dzinējiem ir nepieciešamas dažādu platformu izlaišanas licences. Piemēram, izmantojot Game Studio, jūs varat izlaist spēli operētājsistēmā Windows un Mac OS X ar standarta versiju, bet, ja vēlaties izlaist spēli mobilajā versijā, jums ir jāmaksā vairāk, lai jauninātu uz Pro versiju.

Izveidojiet savu videospēli 28. darbība
Izveidojiet savu videospēli 28. darbība

Solis 2. Veidojiet entuziasmu savai spēlei

Kad jūsu spēle tiks izlaista, sāciet mēģināt piesaistīt uzmanību. Izlaidiet dažus spēles ekrānuzņēmumus un videoklipus populāros spēļu forumos. Sazinieties ar spēļu ziņu vietni un pastāstiet viņiem, ka jūsu spēle drīz tiks izlaista (noteikti norādiet, kā iegūt spēli, cik tā maksā, un īsu spēles aprakstu).

Ražošanas procesā izveidojiet uzņēmuma vietni, lai varētu sākt pulcēt sekotājus. Foruma izveide par savu spēli ir arī lielisks veids, kā piesaistīt fanus savā starpā, un vietnes atjaunināšana var piesaistīt arī lielāku uzmanību

Izveidojiet savu videospēli 29. darbība
Izveidojiet savu videospēli 29. darbība

3. solis. Definējiet savu izplatīšanas pakalpojumu

Daži neatkarīgi izstrādātāji nodrošinās savas spēles savā mitināšanā, taču jums var šķist, ka šīs metodes mitināšana ir diezgan dārga, un daži saimnieki vienkārši nespēj nodrošināt lielai un veiksmīgai spēlei nepieciešamo izmēru. Ir vairākas populāras vietas, kur izlaist neatkarīgas spēles operētājsistēmai Windows un Mac OS X:

  • Tvaiks
  • Desura
  • Pazemīgs veikals
  • GOG
  • Mobilās spēles parasti ir jāizlaiž attiecīgajos veikalos (Apple App Store, Google Play Store un citos). Tas pats attiecas uz konsoles spēlēm (Xbox Live, PlayStation Network un citām).
  • Dažādiem pakalpojumiem būs atšķirīga procentuālā daļa no katras jūsu spēles pārdošanas. Izpētiet šī pakalpojuma detaļas katrā pakalpojumā, lai noteiktu, kas jums vislabāk atbilst. Lielākajai daļai pakalpojumu ir tirdzniecības pārstāvis, ar kuru varat sazināties tieši.
Izveidojiet savu videospēli 30. darbība
Izveidojiet savu videospēli 30. darbība

4. Pārvaldiet un uzturiet savu spēli

Kad spēle ir izlaista, pēc iespējas saglabājiet to, labojot kļūdas un iekļaujot jaunu saturu. Digitālās izplatīšanas laikmets nozīmē, ka spēles var atjaunināt ātrāk nekā jebkad agrāk. Turklāt ik pa brīdim būs kāda kļūda vai divas, pieaugot spēlētāju skaitam, kas piekļūst jūsu spēlei. Dariet visu iespējamo, lai pēc iespējas ātrāk novērstu kļūdu.

Padomi

  • Nav absolūta spēles veidošanas veida. Domājiet par šo rokasgrāmatu tikai kā izklāstu un izmantojiet procesu, kas jums ir visefektīvākais.
  • Negaidiet, ka vienā naktī nopelnīsit daudz naudas. Spēles veidošana ir darbs, kura pamatā ir hobiji un intereses, un nauda ir bonuss par šiem centieniem.
  • Būs daži cilvēki, kuri netic, ka jūs to spēsit. Bet, kamēr jūs to nopietni uztversit, jūs varēsit pabeigt iesākto.

Ieteicams: