Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)
Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)
Video: Johny Johny Yes Papa Nursery Rhyme | Part 3 - 3D Animation Rhymes & Songs for Children 2024, Maijs
Anonim

Begemons ir viena no vecākajām spēlēm diviem spēlētājiem, un to visā pasaulē ir baudījuši vairāk nekā 5000 gadu. Lai uzvarētu šajā spēlē, jums ir jāpārvieto visas sēklas uz dēļa jūsu pusē, pēc tam tās jānoņem. Ja vēlaties uzzināt, kā spēlēt bekgemonu, veiciet tālāk norādītās vienkāršās darbības.

Solis

1. daļa no 4: Gatavošanās spēlei

Spēlējiet bekgemonu 1. darbība
Spēlējiet bekgemonu 1. darbība

Solis 1. Izprotiet bekgemona dēli

Begemons tiek spēlēts uz tāfeles, kurā ir 24 šauri trīsstūri, kurus sauc par punktiem. Visi šie trīsstūri mainās pēc krāsas un ir sagrupēti četros kvadrantos, katrā no tiem ir seši trīsstūri. Pastāv četru kvadrantu veidi: spēlētāja mājas dēlis un āra dēlis, kā arī pretinieka mājas dēlis un āra dēlis. Četru kvadrantu centru atdala robeža, kas pazīstama kā josla.

  • Spēlētāji sēdēs viens pret otru spēles dēļa aizmugurē. Katra spēlētāja mājas dēlis ir novietots pareizajā kvadrantā, kas ir vistuvāk šim spēlētājam. Abu spēlētāju mājas dēļi atrodas pretējās pusēs, tāpat kā viņu ārējie dēļi, kas atrodas kreisajā kvadrantā.
  • Spēlētājs pārvietos sēklu no pretinieka mājas dēļa atrašanās vietas pakavam līdzīgā virzienā, proti, pārvietojoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  • Trīsstūri tiks numurēti no 1 līdz 24, un 24. punkts ir vistālāk esošais punkts no spēlētāja, bet skaitlis 1 ir labākais trīsstūris spēlētāja mājas laukumā. Abiem spēlētājiem ir jāpārvieto sēklas no pretējām dēļa pusēm, tāpēc spēlētāja pirmā numura pozīcija ir 24. pozīcija pretinieka pusē, bet 2. numurs ir 23. pozīcijā pretinieka pusē utt.
Spēlējiet bekgemonu 2. darbība
Spēlējiet bekgemonu 2. darbība

Solis 2. Sagatavojiet dēli

Katram spēlētājam jāsagatavo 15 sēklas, lai spēle varētu sākties. Spēlētāju sēklām būs divas ļoti dažādas krāsas, parasti balta un sarkana, vai balta un melna. Lai sagatavotu dēli, katram spēlētājam 24. vietā jāievieto divas sēklas, 8. punktā - trīs, 13. punktā - piecas un 6. punktā - vēl piecas sēklas.

Paturiet prātā, ka katram spēlētājam ir sava numerācijas sistēma, lai sēklas nesaskartos savā starpā

Spēlējiet bekgemonu 3. darbība
Spēlējiet bekgemonu 3. darbība

Solis 3. Ritiniet kauliņus, lai noteiktu, kurš sāk spēli

Spēlētājs ar mazāko skaitli sāks vispirms. Ja abi spēlētāji iegūst vienu un to pašu numuru, mest kauliņus vēlreiz. Apgāztie skaitļi tiks uzskatīti par pirmo gājienu spēlētājam ar lielāko skaitu. Piemēram, ja spēlētājs met kauliņus un iegūst 5, bet otrs - 2, tad spēlētājs, kurš iegūst 5, dosies pirmais un izmantos 5 un 2 rezultātus, atkal metot kauliņus.

Spēlējiet bekgemonu 4. darbība
Spēlējiet bekgemonu 4. darbība

4. Atcerieties, ka jebkurā laikā varat veikt dubultās likmes

Begemonā uzvarētājs punktus nesaņem, bet zaudētājs zaudē punktus. Tātad, ja jūs uzvarēsit, jūsu pretinieks zaudēs, pamatojoties uz savu vērtību, dubulto vērtību vai trīskāršot reizinātāja kauliņu vērtību. Šis reizinātāja kauliņš nav īsts kauliņš, bet gan marķieris. Skaitļi sākas ar 1, bet jūs varat dubultot šo likmi jebkurā laikā gājiena sākumā, pirms metat kauliņus.

  • Ja vēlaties dubultot likmi un pretinieks tam piekrīt, tad reizinātāja kauliņi tiek novietoti ar jauno skaitli uz augšu un novietoti pretinieka spēles laukumā. Tiks uzskatīts, ka viņam ir savs kauliņu reizinātājs, un vēlāk viņš var piedāvāt divkāršot likmi.
  • Ja pretinieks nepieņem jūsu piedāvājumu, viņam ir jāatsakās un jāzaudē sākotnējā likme.
  • Jūs varat turpināt dubultā likmi, vai pavairot vēl vairāk, lai gan parasti spēlē ne vairāk kā trīs vai četras reizes.

2. daļa no 4: Sēklu pārvietošana

Spēlējiet bekgemonu 5. darbība
Spēlējiet bekgemonu 5. darbība

Solis 1. Rullējiet kauliņus

Izmantojiet kauliņu kratītāju, lai katrā pagriezienā izmestu divus sešpusējus kauliņus. Iegūtie skaitļi apzīmē divas atsevišķas kustības. Piemēram, ja iegūstat 3 un 5, vienu sēklu varat pārvietot trīs un vēl piecas vietas. Vai arī varat pārvietot sēklu 3 vietās un pēc tam pievienot pat 5 vietas.

  • Pārliecinieties, ka metat kauliņus uz tāfeles labās puses no pietiekama augstuma, lai kauliņi atlec un nedaudz ripo.
  • Ja kāds no kauliņiem nokrīt uz sēklas, no tāfeles vai noliecas uz tāfeles, rullītis netiek uzskatīts par derīgu, un jums tas ir jāmet vēlreiz.
Spēlējiet bekgemonu 6. darbība
Spēlējiet bekgemonu 6. darbība

2. solis. Pārvietojiet sēklas atklātā vietā. Atvērta vieta ir visas vietas uz tāfeles, kuras neaizņem divas vai vairākas pretinieka sēklas. Jūs varat pārvietot sēklas uz vietu, kurā nav sēklu, vietu ar vienu vai vairākām sēklām vai vietu, kurā ir tikai viena pretinieka sēkla. Atcerieties, ka sēklas vienmēr jāpārvieto pulksteņrādītāja virzienā, tādējādi pārvietojoties no pretinieka mājas laukuma uz savu mājas laukumu.

  • Jūs varat sākt ar jebkuru izvēlēto sēklu, taču pārliecinieties, ka pēc iespējas ātrāk izkāpjat no pretinieka mājas laukuma.
  • Lai bloķētu punktu, jums ir vajadzīgas tikai 2 sēklas, bet uz punktu varat ievietot tik daudz sēklu, cik vēlaties.
  • Atcerieties, ka jūs varat pārvietot vienu sēklu divas reizes vai divas sēklas vienu reizi. Piemēram, ja iegūstat kauliņu metienu 3-2, sēklu varat pārvietot 3 reizes un pēc tam vēl 2 reizes, ja vien tā abos gājienos nokrīt atklātā laukā. Alternatīvi, vienu sēklu varat 2 reizes pārvietot atklātā vietā un citu sēklu - 3 reizes citā atklātā vietā.
Spēlējiet bekgemonu 7. solis
Spēlējiet bekgemonu 7. solis

Solis 3. Divreiz izspēlējiet skaitļus uz kauliņiem, ja jums ir dvīņi

Ja abos kauliņos ir vienāds skaitlis, tas nozīmē, ka jūs saņemat divus papildu gājienus. Piemēram, ja jums ir 3 dvīņi, varat veikt četrus gājienus pa 3 punktiem.

Atkal, jūs varat arī pārvietot četras dažādas sēklas 3 reizes, pārvietot sēklu 3 reizes, ja tā pēc katras gājiena nokrīt atklātā laukā, vai sajaukt savas iespējas un pārvietot divas sēklas 3 reizes, vai sēklu 3 reizes un vēl vienu sēklu 9 reizes. Kamēr kopējais gājienu skaits ir 12 un katra sēkla nokļūst atklātā vietā, jūs esat laipni aicināti to darīt

Spēlējiet bekgemonu 8. solis
Spēlējiet bekgemonu 8. solis

4. solis. Jūs zaudēsiet savu kārtu, ja nevarat izspēlēt abus skaitļus, kas parādās uz kauliņiem

Piemēram, ja jūs izmetat skaitli 5-6, bet 5 vai 6 reizes pārvietojot sēklu, nevarat atrast brīvu vietu, tiek uzskatīts, ka esat zaudējis savu kārtu. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu skaitli, tad jūs varat staigāt tikpat daudz, cik šis skaitlis, bet zaudēt savu kārtu attiecībā uz otru numuru. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu vai otru numuru, jums ir jāspēlē lielāks skaitlis.

Šis noteikums ir spēkā pat tad, ja tiek iegūti divkārši rezultāti. Ja jūs nevarat izspēlēt iemetamo dvīņu numuru, jūs zaudēsit savu gājienu

Spēlējiet bekgemonu 9. solis
Spēlējiet bekgemonu 9. solis

5. Sargājiet sēklas

Neļaujiet sēklām atrasties vienā vietā, to sauc par blotu, kas ir neaizsargāta pozīcija, kurai "uzbrukt" pretinieka sēkla. Ja uzbruks kādai no jūsu sēklām, tā tiks iemesta joslā, un jums jāizmanto nākamais pagrieziens, lai ritinātu un mēģinātu atkārtoti iekļūt pretinieka mājā. Dariet visu iespējamo, lai vismaz spēles sākumā saglabātu vismaz divas sēklas.

Spēlējiet bekgemonu 10. solis
Spēlējiet bekgemonu 10. solis

6. Mēģiniet dominēt valdē

Pirms sākat pārvietot sēklas uz mājas laukumu, jums jācenšas iegūt daudz punktu ar 2 vai 3 sēklām, nevis tikai dažus punktus, ko aizņem 5 vai 6 sēklas. Tas dos jums vairāk iespēju pāriet atklātā vietā, bet pretiniekiem to būs grūti izdarīt.

3. daļa no 4: Uzbrukums un ienākšana

Spēlējiet bekgemonu 11. darbība
Spēlējiet bekgemonu 11. darbība

1. solis. Uzbrūk blotam, lai pretinieka sēklas pārvietotu uz stieni

Ja esat par blot, kas ir punkts, kuru aizņem tikai viena no pretinieka sēklām, tad pretinieka sēklas tiks novietotas uz latiņas. Jums vajadzētu mēģināt trāpīt, kad vien iespējams, ja vien tas palīdz pārvietot sēklas pēc iespējas tuvāk mājas laukam. Tas ir labs veids, kā kavēt pretiniekus.

Ikreiz, kad spēlētāja sēkla atrodas uz latiņas, viņš nevar pārvietot nevienu citu sēklu, kamēr bumba uz viņa latiņas nav pārvietojusies atpakaļ uz mājas laukumu

Spēlējiet bekgemonu 12. solis
Spēlējiet bekgemonu 12. solis

2. solis. Ielieciet sēklas, kad tās iznāk

Ja spēlētājs nokļūst blotā, kas sastāv no jūsu sēklām, jums šīs sēklas jāpārnes uz joslu. Jūsu uzdevums tagad ir pārvietot sēklas atpakaļ uz pretējo mājas dēli. To var izdarīt, metot kauliņus un pēc tam pārvietojot sēklas uz atklātu punktu pretinieka mājas dēļā, ja saņemat bezmaksas numuru. Pretējā gadījumā jūs zaudēsit savu kārtu un nākamreiz būs jāmēģina vēlreiz.

  • Piemēram, ja iegūstat rezultātu 2, varat pārvietot sēklas 23. punktā pretinieka mājas laukumā, ja vien šis punkts ir brīvs. Tas ir tāpēc, ka jūs pārvietojat sēklu divus punktus tālāk no stieņa.
  • Vietas izvēlei nedrīkstat izmantot divu skaitļu summu. Piemēram, ja iegūstat skaitļus 6 un 2, tos nevar saskaitīt un pārvietot sēklas uz astoto punktu. Jūs varat pārvietot sēklu tikai uz sesto vai otro punktu, lai ļautu tai atkal iekļūt.
Spēlējiet bekgemonu 13. darbība
Spēlējiet bekgemonu 13. darbība

3. solis. Pārvietojiet citas sēklas, kad visas sēklas ir izgājušas no joslas

Kad šīs sēklas atkal ir uz tāfeles, jūs varat pārvietot citas sēklas vēlreiz. Ja jums ir jāatdod tikai viena sēkla, varat izmantot citus skaitļus, kas iegūti, metot kauliņus, lai pārvietotu vienu no citām sēklām.

  • Ja uz stieņa ir divas sēklas, tās abas jāatdod, pirms varat pārvietot pārējās sēklas. Ja kauliņu ripināšanas laikā varat atdot tikai vienu no tiem, nākamajā pagriezienā būs jāmēģina vēlreiz.
  • Ja joslā ir vairāk nekā divas sēklas, citas sēklas varat pārvietot tikai pēc tam, kad visas stieņa zonā esošās sēklas ir atdotas spēles galdam.

4. daļa no 4: Sēklu tērēšana

Spēlējiet bekgemonu 14. darbība
Spēlējiet bekgemonu 14. darbība

Solis 1. Izprotiet, kā uzvarēt spēli

Lai to izdarītu, jums ir jābūt pirmajai personai, kas veiksmīgi pabeidz vai noņem visas sēklas no tāfeles un ievieto tās paplātē. Lai to izdarītu, jums ir jāizmet abi kauliņi un jāizmanto cipari, lai sēklas pārvietotu paplātē. Izmetamajam skaitam jābūt precīzi vai lielākam par vietas daudzumu, kas nepieciešams, lai noņemtu katru sēklu no dēļa.

Piemēram, ja iegūstat 6-2, varat atbrīvoties no divām sēklām, kas atrodas šajos punktos. Tomēr, ja jums nav punktu līdz sestajam punktam, varat noņemt sēklas no nākamā tabulas punkta, piemēram, piektā vai ceturtā punkta

Spēlējiet bekgemonu 15. solis
Spēlējiet bekgemonu 15. solis

2. Pārvietojiet visas sēklas uz savu lauku

Jūs varat sākt noņemt sēklas tikai tad, kad tās visas ir jūsu mājas laukā. Vispirms pārvietojiet visas sēklas uz sava laukuma punktiem 1-6. Šīs sēklas var ievietot jebkurā vietā starp cipariem 1-6. Neaizmirstiet, ka jūsu sēklas joprojām ir neaizsargātas, atrodoties savā mājas laukā.

Ja pretinieku spēlētājam ir sēkla stieņa zonā, viņš joprojām var to iemest savā laukumā (ja jums tāds vēl ir), tādējādi liekot jums noņemt vienu no jūsu sēklām un atgriezt to 24. punktā. gadās, jūs to nevarat noņemt, ja vispirms sēklas nenododat atpakaļ uz dēļa

Spēlējiet bekgemonu 16. darbība
Spēlējiet bekgemonu 16. darbība

Solis 3. Sāciet tērēt sēklas

To darot, jūs varat atbrīvoties tikai no sēklām, kas aizņem noteiktu punktu. Piemēram, ja jūs izmetat skaitli 4-1 un jums ir sēkla 4. un 1. punktā, varat no tā atbrīvoties. Ja jūs izrullējat sešus dvīņus un 6. punktā ir četras sēklas, jūs varat atbrīvoties no visiem.

  • Ja jūs joprojām varat spēlēt kauliņus un nav noņemamu sēklu, jums jāpārvieto sēkla, pamatojoties uz skaitli uz kauliņa. Piemēram, ja jums ir palikušas tikai divas sēklas 5. un 6. punktā un iegūstat 2-1, jūs varat pārvietot sēklas 6. punktā uz 4. punktu, bet sēklas 5. punktā-4. punktā.
  • Jūs varat izmantot augstākos metienu rezultātus, lai atbrīvotos no kauliņiem apakšējos punktos. Ja ripojat 5–4 un 3. un 2. punktā ir palikušas tikai dažas sēklas, varat atbrīvoties no divām no šīm sēklām.
  • Jums ir jāpārvieto mazākais metienu skaits pirms augstākā, pat ja tas nozīmē, ka jūs faktiski nevarat izmantot kauliņu kopējo vērtību. Piemēram, ja jums ir sēkla 5. punktā un tiek iegūts 5-1 rullis, vispirms sēklas, kas seko 1, pārvieto uz 4. punktu, pēc tam atbrīvojoties no tās, izmantojot numuru 5.
Spēlējiet bekgemonu 17. darbība
Spēlējiet bekgemonu 17. darbība

4. solis. Pabeidziet visas sēklas (piecpadsmit gabalus)

Ja pabeidzat visas šīs sēklas, pirms pretinieks iztērē sēklas, esat uzvarējis bekgemona spēlē. Tomēr ne visas uzvaras tiek gūtas pēc viena un tā paša scenārija. Jūsu pretinieks var zaudēt vienā no šiem trim veidiem:

  • Parasta sakāve. Tas notiek, ja vispirms atbrīvojaties no visām sēklām, kamēr pretinieks joprojām cenšas no tām atbrīvoties. Jūsu pretinieks zaudēs tikai punktus reizināšanas kauliņā.
  • Valsts gamons. Ja jūs noņemat visas savas sēklas, pirms pretinieks izņem sēklas, viņš tiek uzskatīts par gamma stāvokli un zaudē divreiz lielāku vērtību, kāda norādīta uz reizinātāja kauliņiem.
  • Valsts bekgemons. Ja jūs atbrīvosities no visām sēklām, kamēr pretiniekam vēl ir sēklas uz jūsu mājas laukuma, jūsu pretinieks tiek uzskatīts par bekgemonu un zaudē trīs reizes lielāku vērtību, nekā norādīts uz reizinātāja kauliņiem.
Spēlējiet bekgemonu 18. darbība
Spēlējiet bekgemonu 18. darbība

5. solis. Spēlējiet vēlreiz

Begemons ir paredzēts spēlēt vairāk nekā vienu reizi, jo katra spēle ir noteikta punktu skaita vērta. Jūs pat varat iestatīt spēles mērķi, līdz zaudētājs zaudē noteiktu punktu skaitu.

Ja vēlaties turpināt spēlēt, bet nevarat to uzreiz pabeigt, izsekojiet katra spēlētāja zaudēto punktu skaitam un atgriezieties spēlēt vēlāk

Padomi

  • Ja metat kauliņus un iegūstat dubultu skaitli (teiksim 4-4), to sauc par dubultu. Ja iegūsit dubultu, tā vietā, lai pārvietotu sēklu divreiz vairāk par iegūto, jūs varat pārvietot sēklu četras reizes vairāk nekā jūs. Piemēram, ja iegūstat rezultātu 3-3, varat pārvietot 3 soļus 4 reizes.
  • Ja viens vai abi kauliņi nokrīt no dēļa un nokrīt uz sēkliņas, jums tie abi ir jāmet vēlreiz.

Ieteicams: