Lomu spēles (RPG) ir lielisks veids, kā veidot savu fantāzijas visumu un izpētīt to, izmantojot savus varoņu darbus. Izmantojot pašdarinātu RPG, jums nav jāuztraucas par naudas tērēšanu ceļvežu vai tiešsaistes abonementu iegādei. Tomēr, lai izveidotu savu RPG, jums ir nepieciešams mehānikas komplekts, kurā apkopots, kā spēle tiek spēlēta, un spēles iestatījums. tiek spēlēts.
Solis
1. daļa no 3: Galveno mehānismu izstrāde
1. solis. Izvēlieties veidojamo RPG veidu
Jums ir daudz RPG variantu, no kuriem izvēlēties. Populārākās versijas ietver galda virsmu (spēlē pie galda) vai lomu spēles, kas pazīstamas kā LARP (tiešraidē). Pirms turpināt RPG izveidi, jums par to jāizlemj.
- Galda spēles galvenokārt, ja ne pilnībā, ir balstītas uz tekstu. Spēlei var būt nepieciešams papildu aprīkojums, piemēram, kartes vai attēli, taču, lai palaistu spēli, tā lielā mērā balstās uz rakstisku tekstu un mutisku aprakstu. Galda spēles RPG parasti ietver spēles vadītāju, ko parasti dēvē par cietuma meistaru jeb DM, kurš izstrādā scenāriju, ar kuru spēlētājs saskaras, un reizēm veic noteikumu starpniecību.
- LARP spēlē spēlētāji spēlē tā, it kā dzīvotu piedzīvojumu reālajā dzīvē. Spēlētāji pieņem rakstzīmju personības, lai izpildītu uzdevumus spēlē.
2. solis. Nosakiet galveno statistiku
Spēlētāja rakstura statistika nodrošina pamatu varoņa spējām un rīcības veidiem. Kopējā statistika ietver spēku (spēku), inteliģenci (inteliģenci), gudrību (gudrību), harizmu (harizmu) un veiklību (veiklību). Statistikas ietekme uz personāžiem, piemēram, varoņiem ar lielu spēku, bet zemu harizmu, būs ļoti spēcīga kaujā, bet vāja diplomātijā.
- Daudzās RPG spēlēs spēle sākas ar to, ka spēlētājs izveido personāžu un sadala noteiktu punktu skaitu pa dažādiem statistikas datiem. Spēles sākumā jūs varat lūgt katram spēlētājam novirzīt 20 punktus dažādās statistikas kategorijās pēc saviem ieskatiem.
- Dažas populāras RPG izmanto 10 kā pamatu visai statistikai. Skaitlis 10 apzīmē vidējās cilvēka spējas saistītajā statistikas kategorijā. Tātad, spēks 10 ir vidējā cilvēka spēks, un 10 inteliģence rada vidusmēra cilvēka inteliģenci utt.
- Papildu statistikas punktus rakstzīmēm parasti piešķir, palielinoties pieredzei, notikumiem spēlē vai cīņai. Pieredze parasti tiek piešķirta ar punktiem, un, ja spēlētājs sasniegs noteiktu pieredzi, viņš vai viņa "paaugstināsies" (līmenis uz augšu), un viņa statistika palielināsies.
- Pārliecinieties, vai sniegtā statistika atbilst rakstzīmes aprakstam. Piemēram, reindžera klases varonis būs viltīgāks un labāk varēs ielīst, tāpēc viņiem ir augsta veiklības statistika. No otras puses, burvji paļaujas uz savām burvestībām, tāpēc viņiem parasti ir augsta intelekta statistika.
Solis 3. Plānojiet statistikas izmantošanas mehānismu
Tagad, kad galvenā statistika ir izveidota, izlemiet, kā tā tiks izmantota spēlētājos. Dažās spēlēs tiek izmantota statusa ierobežojuma pārbaude, t.i., noteiktiem uzdevumiem ir noteikta ranga prasība, kas personāžam jāatbilst vai jāpārspēj, lai to izpildītu. Citas spēles izmanto skaitļus, lai attēlotu uzdevuma grūtības pakāpi, kauliņu metienus, kas atspoguļo varoņa mēģinājumu veikt kādu darbību, un statistiku, lai kauliņu metienam nodrošinātu bonusa modifikatorus.
- Kauliņu ripināšanas mehānika/statistikas pārveidotāji ir ļoti izplatīti galda RPG. Piemēram, teiksim, ka spēlētājam ir jākāpj pa virvi. Šim izaicinājumam no 20 šķautņu kauliņa kauliņu rangs var būt 10. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāmet 10 vai vairāk skaitļi, lai uzkāptu pa virvi. Tā kā kāpšana pa virvi prasa veiklību, spēlētāji ar augstu veiklības statistiku var nopelnīt bonusa punktus par šo kauliņu metienu.
- Dažās spēlēs statistika tiek izmantota, lai noteiktu punktu kopumu, ko var "iztērēt" darbībām. Piemēram, katrs spēlētājs par katru spēka punktu var saņemt bonusu 4 ZS (veselības punkti jeb spēlē “asinis”). Tas parasti samazina pretinieka uzbrukumā nodarīto kaitējumu vai palielina dziedinoša priekšmeta, piemēram, mikstūras, ietekmi uz raksturu.
- Ir arī cita statistikas mehānika, ko var izmantot pašizveidotām RPG. Varat arī apvienot 2 bieži lietotus mehānismus, piemēram, statistikas ierobežošanas mehānismu un kauliņu metienu/statistisko pārveidotāju.
Solis 4. Izveidojiet rakstzīmju klasi
Klase attiecas uz varoņa nodarbošanos vai specializāciju RPG. Kopējās RPG klases ir karavīrs (karavīrs), bruņinieks (paladīns), zaglis (zaglis), bandīts (negodīgs), mednieks (mednieks), priesteris (priesteris), burvis (vednis) utt. Klasēm parasti tiek piešķirtas arī prēmijas par darbībām, kas saistītas ar klasi. Piemēram, karavīri saņems prēmijas par kaujas manevriem.
- Bonuss parasti tiek pievienots kauliņu metienam, lai palielinātu vēlamā iznākuma iespējas. Ja karavīram vajag metienu ar 10 vai vairāk kauliņiem nekā divpusēju kauliņu, viņš par šo metienu var iegūt papildus 2 punktus.
- RPG varat izveidot savas nodarbības dažādiem scenārijiem. Piemēram, ja spēlējat RPG ar futūristisku vidi ar fantāzijas elementiem, izveidojiet tādu klasi kā "Technomage", kurā tiek izmantotas tehnoloģijas un maģija.
- Dažās spēlēs ir iesaistītas dažādas sacīkstes, kurām dažreiz ir īpaši sacensību atribūti. Dažas no parastajām RPG sacīkstēm ir elfi, rūķi, punduri, cilvēki, orki, fejas/fejas, pusmūžnieki utt.
Solis 5. Izveidojiet izaugsmes shēmu
Lielākā daļa RPG izmanto pieredzi kā rakstzīmju augšanas mehānismu. Tas ir, varonis nopelna “pieredzes” punktus par katru uzvarēto pretinieku. Kad būs uzkrāts noteikts skaits pieredzes punktu, varonis paaugstināsies un par katru sasniegto līmeni saņems papildu statusa punktus. Tas atspoguļo rakstura spēju attīstību laika gaitā.
- Varat arī izveidot rakstzīmju attīstību, pamatojoties uz nozīmīgiem jūsu RPG notikumiem. Piemēram, jūs varat apbalvot līmeņa paaugstinājumus un statistikas punktus par lielām cīņām savā piedzīvojumā.
- Varat arī piešķirt statistikas punktus rakstzīmēm, kuras ir izpildījušas noteiktus uzdevumus vai mērķus.
6. solis. Izlemiet par savu spēles stilu
Spēles stils attiecas uz spēles struktūru RPG. Lielākā daļa RPG izmanto uz gājieniem balstītu struktūru, kur katrs spēlētājs pārmaiņus veic darbības. Varat arī izmantot laika ierobežojumu “brīvās fāzes” stilu, kur katrs spēlētājs noteiktu laiku var brīvi darīt visu, ko vēlas.
- Jūs varat noteikt savu kārtu, izmantojot 20 šķautņu kauliņus. Lieciet katram spēlētājam mest kauliņus. Spēlētājs ar lielāko skaitu iegūst pirmo pagriezienu, bet otrs lielākais - otro utt.
- Pabeidz izlozi, metot kauliņus. Kad divi spēlētāji iegūst vienu un to pašu numuru, liek viņiem abiem vēlreiz mest kauliņus. Šoreiz spēlētājs ar lielāko skaitu iegūst pirmo pagriezienu.
7. solis. Nosakiet spēlētāja kustības mehāniku
RPG varoņiem būs jāpārvietojas spēles vidē. Tādējādi jums ir jānosaka, kā. Daudzas spēles kustību sadala divās fāzēs: cīņa un pārpasaule. Jūs varat izmantot šo divfāžu sistēmu vai izveidot savu sistēmu.
- Combat parasti izmanto pagriezienu sistēmu, kur katram spēlētājam un spēlētāja personāžam (NPC) ir pagrieziens. Katrs varonis parasti var pārvietot noteiktu attālumu un veikt darbības katrā pagriezienā. Kustības un darbības var būt atkarīgas no dažādām lietām, piemēram, klases, aprīkojuma svara un rakstura rases.
- Spēlētāji parasti dod priekšroku pasaules izzinošam pārvietošanās stilam tālsatiksmes ceļojumos. Lai to izdarītu, spēlētāji izmanto figūriņas, lai pārvietotos pa karti vai plānu. Šajā fāzē parasti spēlētāji pagriezienos pārvietojas atbilstoši vēlamajam attālumam.
- Rakstzīmju kustības parasti nosaka pēc to svara un klases. Piemēram, varonis, kas valkā smagas bruņas, dabiski kustēsies lēnāk. Fiziski vājākas klases, piemēram, priesteri un magi, parasti pārvietojas lēnāk nekā fiziski spēcīgi personāži, piemēram, klejotāji, karotāji un barbari.
8. solis. Nosakiet savu RPG ekonomiju
Lai gan ne visām RPG ir ekonomika, rakstzīmes parasti nopelna vai atrod kaut kādu "naudu" pēc pretinieku uzvarēšanas vai uzdevumu veikšanas. Šo naudu var apmainīt pret precēm vai pakalpojumiem, izmantojot NPC.
- Pārāk daudz naudas piešķiršana personāžam dažreiz var izjaukt spēles līdzsvaru. Paturiet to prātā, veidojot RPG ekonomiku.
- RPG parasti sastopamās "valūtas" ir zelts, dimanti, dārgakmeņi un monētas.
9. solis. Pierakstiet galveno mehānismu
Dažreiz ir viegli palaist garām soli vai aizmirst piemērot sodu vai bonusa modifikatoru. Ja ir skaidrs rakstisks spēles apraksts, var novērst strīdus starp spēlētājiem un noteikt skaidras spēles vadlīnijas.
Mēs iesakām izdrukāt spēles mehānikas kopiju, lai to nodotu katram spēlētājam. Tādā veidā spēlētāji vajadzības gadījumā to var izlasīt vēlreiz
2. daļa no 3: Ievērojot rakstura nosacījumus
Solis 1. Uzskaitiet statusa efektus spēlē
Spēles gaitā varoņi var saslimt vai tikt pakļauti uzbrukumiem, kas ietekmē viņu fiziskās spējas. RPG bieži sastopamā stāvokļa ietekme ir inde, paralīze, nāve, aklums un bezsamaņa.
- Parasti ir kāda burvība, kurai ir statusa efekts. Ieteicams izveidot burvju sarakstu, kas ietekmē jūsu rakstura fizisko stāvokli.
- Spēlētājus var ietekmēt arī statusa ietekme, izmantojot indes vai tīrīšanas ieročus.
2. solis. Ja iespējams, nosakiet bojājuma līmeni un efekta ilgumu
Ne visi statusa efekti nodara kaitējumu, lai gan lielākā daļa laika gaitā nodilst. Piemēram, paralizētā statusa efekts, spēlētājus var piespiest zaudēt 1-2 pagriezienus, līdz šis efekts izzūd. No otras puses, nāvējošas indes var turpināt pastāvēt un laika gaitā nodarīt kaitējumu.
- Jūs varat noteikt pamatu kaitējumam, ko rada daži efekti. Piemēram, attiecībā uz indi jūs varat norādīt, ka vāja inde rada 2 bojājumus vienā gājienā, 5 punktus par mērenu indi un 10 punktus par nāvējošu indi.
- Jūs varat arī noteikt bojājumus, metot kauliņus. Atgriezīsimies pie indes izmantošanas kā piemēru; Lai noteiktu indes nodarīto kaitējumu, spēlētājam katrā pagriezienā var būt jāmet četrpusējs metiens.
- Statusa efekta ilgumam var būt noildze vai kauliņu izmešana. Ja ir noteikts, ka inde ilgst 1–6 apgriezienus, izmetiet 6-malos kauliņus, lai noteiktu iedarbības ilgumu.
Solis 3. Atgūstiet mirušās rakstzīmes, tās atdzīvinot
Pavadījuši laiku un pūles, veidojot RPG varoni, spēlētāji var zaudēt drosmi, ja varonis nomirst un nevar atgriezties. Daudzās spēlēs tiek izmantoti īpaši atjaunošanas vienumi, lai tas nenotiktu. Divi bieži sastopami priekšmeti, ko parasti izmanto, lai atdzīvinātu personāžus, ir ankh un fēniksa spalvas.
Lai varoņa nāvi padarītu par nopietnāku stāvokli, varat definēt sodu varonim, kurš mirst. Atdzīvinātie varoņi var atdzīvoties vājā stāvoklī un var pārvietoties tikai pusi no parastā attāluma
Solis 4. Izveidojiet spēlētājiem lietojamas zāles
Lai gan dažus statusa efektus nevar izārstēt, lielākajā daļā RPG ir tādas zāles kā garšaugi un maģiskas mikstūras, kas var dziedēt rakstzīmes. Retiem apstākļiem, piemēram, senām slimībām, parasti bija nepieciešami īpaši uzdevumi, lai tos izārstētu.
- Jūs varat iekļaut zāļu ražošanu piedzīvojumu sadaļā. Piemēram, jūs varat lūgt saviem varoņiem meklēt retas zāļu sastāvdaļas, pirms tās tiek izgatavotas.
- Parastās narkotikas parasti pārdod pilsētas veikalos vai iegūst, nogalinot monstrus spēles gaitā.
3. daļa no 3: RPG pilnveidošana
1. solis. Nosakiet konfliktus savā RPG
Daudzās RPG tiek izmantoti slikti puiši jeb antagonisti, tāpēc spēlētājiem ir skaidri ienaidnieki. Tomēr konflikti RPG var būt pilnīgi atšķirīgi, piemēram, dabas katastrofa vai nāvējošs mēris. Jebkurā gadījumā konflikts palīdzēs motivēt varoni rīkoties spēles laikā.
Konflikts var būt aktīvs vai pasīvs. Aktīva konflikta piemērs būtu kanclers, kurš mēģina gāzt karali, savukārt pasīvs konflikts varētu būt aizsprosts, kas laika gaitā vājinās un apdraud pilsētu
2. solis. Uzzīmējiet karti, lai palīdzētu vizualizēt
Var būt grūti iedomāties iestatījumu bez atsaucēm. Pat ja jūsu zīmējums ir neglīts, vienkārša skice, kurā parādīti iestatījuma izmēri, palīdzēs spēlētājiem orientēties. Daudzi RPG veidotāji sadala kartes divos veidos: pasaules kartes un instanču kartes.
- Pasaules karte ir karte, kas attēlo visu spēļu Visumu. Šī karte var sastāvēt tikai no vienas pilsētas un tās apkārtnes, taču tā var būt arī viena kontinenta vai pat visas pasaules karte.
- Piemēru karte parasti nosaka ierobežojumus noteiktiem spēlētāju notikumiem, piemēram, cīņām vai mīklu istabām, kuras jāatrisina.
- Ja jums nav labi zīmēt, mēģiniet uzzīmēt vienkāršas formas, piemēram, kvadrātus, apļus un trīsstūrus, lai atzīmētu objektus un fona robežas.
Solis 3. Apkopojiet spēles stāstu
RPG spēlēs stāsts parasti attiecas uz spēles pamatinformāciju, piemēram, mitoloģiju, vēsturi, reliģiju un kultūru. Šīs lietas var papildināt RPG un palīdzēt noteikt, kā NPC, piemēram, pilsētnieki, mijiedarbojas ar spēlētāja raksturu.
- Stāsti var būt noderīgi arī konfliktu attīstīšanai RPG. Piemēram, var notikt sacelšanās, kas spēlē izjauc pilsētu.
- Ieteicams pierakstīt RPG stāstu, lai lomu spēles laikā palīdzētu noskaidrot detaļas.
- Lai vispārīgi zinātu, kas jāzina katram spēlētāja varonim, uzrakstiet tos uz atsevišķas lapas un kopīgojiet tos ar spēlētājiem.
4. Uzraudzīt informāciju par rakstzīmēm, lai saglabātu spēlētāja godīgumu
Krāpšanās krāpt dažkārt var būt spēcīga, it īpaši, ja jums ir nepieciešami tikai 10 zelta, lai iegādātos jaunu aprīkojumu. Lai spēlētāji būtu godīgi, ieteicams deleģēt centrālo personu, piemēram, spēles koordinatoru, lai izsekotu spēlētājiem un priekšmetiem spēles laikā.
Šāda veida grāmatvedība spēlē ir arī lieliska, lai spēle būtu reālistiska. Ja spēlētājam ir vairāk mantu, nekā viņam vajadzētu paņemt, sagatavojiet viņam sodu
Padomi
- Tiešsaistē ir pieejamas daudzas rakstzīmju veidošanas lapas, kas palīdzēs jums izveidot raksturu un statistiku.
- Iesācējiem vislabāk ir izveidot mehānismu, kura pamatā ir esoša spēle, piemēram, Dungeons un Dragons.
- Mēģiniet padarīt spēlētājus vairāk iegrimušus spēlē ar balss darbību, spēlējot NPC. Sākumā tas var šķist muļķīgi, taču tas var palīdzēt pielāgot atmosfēru un atšķirt spēles varoņus.
- RPG koncentrējas uz lomu spēles aspektu. Tas nozīmē, ka spēlētāji var atteikties no plānotajiem mērķiem un nolemt darīt kaut ko citu. RPG tas ir pieņemami, lai gan spēļu plānotājiem tas dažreiz var būt grūti.