Euchre ir ātra kāršu triku spēle, kas prasa komandas darbu un stratēģiju. Sākumā spēle var būt mulsinoša, taču to ir ļoti viegli spēlēt, kad zināt pamatus. Jums nepieciešami tikai četri cilvēki (sadalīti divās komandās) un kāršu klājs. Tātad, savāc draugus un izpildi tālāk norādītās darbības, lai sāktu spēlēt.
Solis
1. daļa no 3: Gatavošanās spēlei
Solis 1. Apkopojiet četrus cilvēkus un sadaliet divās komandās pa diviem
Pāri var izvēlēties saskaņā ar saskaņoto metodi.
Komandas biedriem jāsēž viens otram pretī, lai visi sēž pa diagonāli no sava partnera
2. solis. Izveidojiet Euchre klāju
Euchre spēlē ar 24 kārtīm, kas sastāv no
9. solis
10. solis., Dž, Q, K, un A no standarta 52 karšu klāja. Pat ja citas kartes netiek izmantotas, novietojiet tās malā
4. solis. da
6. darbība. melni un sarkani simboli rezultātu ierakstīšanai.
-
Katrai komandai jāizmanto viens kāršu komplekts
4. solis. da
6. darbība. lai ierakstītu rezultātu, pagriežot vienu kārti par katru nopelnīto punktu (Euchre tiek spēlēts, līdz tas sasniedz 10). Piemēram, lai parādītu piecus punktus, kartīti
6. darbība. jābūt atvērtam un kartei
4. solis. ir jāaizver, vienlaikus aptverot vienu kartes simbolu
6. darbība. tāpēc ir redzami tikai pieci simboli.
3. solis. Nosakiet pirmo spēlētāju, kurš spēlēs
Samaisiet klāju un izdaliet kārtis, līdz spēlētājs iegūst vienu no melnajām J kartēm. Šis spēlētājs ir pirmais tirgotājs (karšu tirgotājs).
4. solis. Sadaliet kartes pretēji pulksteņrādītāja virzienam, ievērojot šīs vadlīnijas:
- Kāršu dalīšanai jāilgst tieši divās kārtās.
- Tirgotājam vienlaikus ir jāizdala 2-3 kārtis spēlētājiem, ieskaitot sevi.
- Darīšanas modelis nav sakārtots, bet parasti tas tiek darīts ar 2-3-2-3 pirmajā kārtā, kam seko 3-2-3-2 otrajā kārtā.
- Spēlētāji var redzēt savas kārtis uzreiz pēc to izdalīšanas, bet nevar tās apspriest ar nevienu, ieskaitot komandas biedrus.
- Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir ieguvis piecas kārtis, tirgotājam jāpārliecinās, ka palikušo karšu skaits ir tikai četras (šīs kārtis sauc par kaķēnu). Pēc tam dīleris atlikušās kārtis novieto galda vidū ar attēlu uz leju, pēc tam pagriež augšējo kārti, lai sāktu spēli.
2. daļa no 3: Spēles noteikumi
Solis 1. Izprotiet trumpja simbola jēdzienu
Trampa simbols ir spēcīgākais simbols Euchre spēlē. Visi trumpji pārspēj ne trumpjus. Ja spēlētājs sāk ar trumpi, triks uzvar spēcīgākais trumpis. Trampu rangu secība atšķiras no ierastās.
Trampu kārtība ir šāda (mēs pieņemam, ka pīķa simbols ir trumpja simbols): Labais Bower (pīķa domkrats), Kreisais Bower (cirtainais domkrats), Ace (no pīķa), King (no pīķa), Karaliene (no pīķa), 10 (lāpsta) un 9 (lāpsta). Džeks to kartē viena krāsa, bet atšķirīgs simbols ar trumpis ir palicis bower. Ne trumpju kārtība sākas ar zemāko deviņu, bet Dūzis ir augstākais.
2. solis. Ziniet, kā gūt vārtus
Vienība Eucrē ir “triks”. Euchre spēles "rokā" ir pieci triki (pēc turēto kāršu skaita). Spēlē uzvar pirmā komanda, kas sasniegusi 10 punktus.
- Ja viena komanda izvēlas trumpja simbolu un pēc tam uzvar vismaz trīs trikus, šī komanda iegūst 1 punktu. Ja viņi saņem visus piecus trikus (tīrs slaucīšana), komanda iegūst 2 punktus.
- Ja komanda, kas izvēlējās trumpja simbolu, neiegūst vismaz trīs trikus, pretinieku komanda iegūst 2 punktus. Komanda veiksmīgi ieguva pretinieku komandu.
- Ja izvēlaties spēlēt vienatnē (kad patiesi iegūt labu roku) un iegūt visus piecus trikus, jūsu komanda iegūst 4 punktus.
3. solis. Apsveriet partneru kartes
Nespēlējiet labas kārtis, ja pretinieks ir izmantojis kārtis, kas uzvarēs. Jūsu komanda, iespējams, sapratīs šo triku bez jūsu palīdzības. Sāciet spēlēt labu kārti, lai partneris netērētu savu pēdējo kārti. Tomēr, ja jums ir daudz labu kāršu, mēģiniet "spēlēt vienatnē".
Ja viens spēlētājs uzskata, ka viņam ir laba roka, un uzskata, ka viņš var iegūt visus piecus trikus, viņš var "spēlēt viens pats" (tas parasti notiek, ja spēlētāja rokā ir abi trumpji, kā arī dūži un trumpis, tāpēc liela iespēja uzvarēt triku). Tas ir, viņa partneris padodas vienam trikam. Pēc tam, kad pirmā kārts ir apgriezta un spēlētājs paziņo, ka nodod vai paņem karti, paziņojiet, ka jūs "spēlēsit viens" visus trīs savus gājienus. Turpiniet spēlēt kā parasti, bet, ja spēlētājs, kurš spēlē viens, uzvar visus piecus trikus, tas nozīmē, ka spēlētājs iegūst 4 punktus. Ja spēlētājs uzvar tikai ar 4-1 vai 3-2, tiks nopelnīts tikai 1 punkts
3. daļa no 3: Spēlē Euchre
Solis 1. Izplatiet karti
Kā minēts iepriekš, apsēdieties sastāvā un nosakiet, kurš spēlētājs ir dīleris. Paņemiet Euchre klāju un ļaujiet tirgotājam izdalīt 5 kārtis katram spēlētājam, pēc tam izvelciet kaķēnu.
2. solis. Pagrieziet karti kaķēna augšpusē, lai visi spēlētāji varētu redzēt
Sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera (un pagriežot pulksteņrādītāja virzienā), pajautājiet spēlētājam, vai viņš vēlas pasludināt trumpju pret tikko apgriezto kartes simbolu. Jautājiet katram spēlētājam, līdz kāds paziņo par trumpja simbolu (vai sākas jauns cikls).
- Spēlētājiem, kuri vēlas paziņot par šo trumpja simbolu, jāsaka “ņem”.
- Spēlētājiem, kuri nevēlas paziņot šo trumpja simbolu, ir jāsaka “piespēle” vai jāpieklauvē pie galda.
3. solis. Lieciet tirgotājam izvilkt karti
Ja spēlētājs paziņo trumpja simbolu, dīleris ieliek karti rokā un izmet vājāko kāju rokā (parasti zemu kārti ar citas krāsas simbolu). Ja cikls ir pabeigts, nevienam nesakot “ņemt”, karte tiek aizvērta un sākas nākamais cikls. Šīs rotācijas laikā spēlētāji var paziņot par trumpjiem no jebkura kāršu simbola, izņemot uz leju vērstu kārti. Ja cikls ir pabeigts, nevienam nepaziņojot trumpja simbolu, tas nozīmē, ka ir noticis kļūdains darījums, t.i., piedāvājums ir atcelts un spēle tiek nodota spēlētājam, kas atrodas blakus dīlerim, pulksteņrādītāja virzienā.
Parasti spēlētāji saka “ņem”, ja viņiem ir laba roka. Pretējā gadījumā sakiet "čau"
Solis 4. Palūdziet spēlētājam pa kreisi no dīlera spēlēt kārtis no viņa rokas
Šeit tiek piemērots Euchre noteikums, ko sauc par šādu uzvalku. Tas ir, ja iespējams, pārējiem spēlētājiem jāspēlē karte ar tādu pašu simbolu kā karte, kuru spēlē dīleris. Ja spēlētājam nav kartītes ar šo simbolu, viņš var pārspēt šo triku vai izspēlēt kārti ar citu simbolu. Triks uzvar augstākā izspēlētā simbola kārts, ja vien spēlētājs nespēlē trumpis. Augstākais trumpis uzvar triks.
Ja jūs ievietojat kartīti ar citu simbolu, kaut arī tā ir jūsu rokā tur ir atbilstošu kartīti, to sauc par "renege". Ja kāds cits spēlētājs par to sūdzas, viņš iegūst 2 punktus. Tomēr, ja spēlējat viens, sods ir 4 punkti (uz guļošo pusi).
Solis 5. Stratēģējiet
Tā kā Euchre spēles ir īsas, ir vieglāk atcerēties kārtis. Novērtējiet kārtis, kas pretiniekam, visticamāk, būs jānosaka, kuras kārtis tiek izspēlētas un kuras tiek izmestas. Piemēram, neaizmirstiet, kad tirgotājs paņem atpakaļ savu oriģinālo trumpju.
- Ja esat tirgotājs un jums ir divi vai vairāki trumpji, izspēlējiet šīs kārtis. Vienmēr sāciet ar augstu trumpi, ja partneris to piemin; tas viņiem palīdzēs atrast atlikušās kārtis. Pretējā gadījumā spēlējiet kārtis pēc kārtas. Piemēram, ja dimanta simbols ir trumpis, sāciet ar pīķa aci vai cirtainu, lai mēģinātu uzvarēt spēlē.
- Neturiet labās kārtis. Euchre spēle ir ātra. Ja jūs kavēsities, iespēja izmantot karti pāries. Izmantojiet visas iespējas, kas rodas.
6. Ziniet, kad tas ir “šķūnī” (šķūnī)
Pēc tam, kad viena komanda iegūst 9 punktus, tas nozīmē, ka viņi ir "jaunajā". Komandas locekļiem tas ir jāpaziņo skaļi, jo tas norāda, ka spēlētājs ir tuvu uzvarai.
Ja vēlaties izklaidēties, palūdziet partnerim sakrustot pirkstus un pagrieziet plaukstas tā, lai īkšķi būtu vērsti uz leju. Pēc tam jūs velkat īkšķi uz leju
7. solis. Aprēķiniet gala rezultātu
Pieci no Euchre trikiem var būt ātri, tāpēc vislabāk ir sekot līdzi saviem rezultātiem spēles laikā. Izmantojiet 6. un 4. kartīti, lai aprēķinātu rezultātu.
Pēc tam, kad vienai komandai izdosies iegūt 10 punktus, jūs, visticamāk, spēlēsit vēlreiz. Nomainiet partnerus, lai izveidotu dažādas komandu kombinācijas
Padomi
Ir dažādas spēles variācijas, kurās tiek izmantots Joker. Ja tā, tad Džokers ir spēcīgākā kārts un pārspēj visas pārējās kārtis
Brīdinājums
- Spēlējot ar Mičiganas (ASV) cilvēkiem, jums vienmēr jāizmanto 5 kārtis, lai gūtu vārtus, un NEKAD neizmantojiet terminu “atrasties šķūnī”, kad sasniedzat 9 punktus.
- Spēlējot ar naudu, vērtība parasti tiek paziņota kā Rp75,000-Rp15,000-Rp15,000 vai Rp150,000-Rp30,000-Rp30,000 un vairāk. Pirmais skaitlis ir likme uz personu par spēles iznākumu. Otrais numurs ir kreditoriem, un uzvarētāja komanda no katra spēlētāja saņems 15 000 IDR. Trešais numurs attiecas uz euchre, un komanda uzvarēs 15 000 IDR no katra pretinieka.