Kā spēlēt Halmu: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Halmu: 13 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Halmu: 13 soļi (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt Halmu: 13 soļi (ar attēliem)

Video: Kā spēlēt Halmu: 13 soļi (ar attēliem)
Video: Murder In The Dark Teaser Trailer 2024, Novembris
Anonim

Spēle Halma (ķīniešu pārbaudītājs) patiesībā ir vienkārša spēle, tiklīdz esat apguvis noteikumus. Katrs no diviem līdz sešiem spēlētājiem sacenšas, lai noskaidrotu, kurš vispirms var aizpildīt galamērķa trīsstūrveida laukumu ar krāsainām bumbiņām vai bandiniekiem. Turpiniet lasīt, ja vēlaties uzzināt vairāk par to, kā spēlēt šo jautro spēli.

Solis

1. daļa no 3: Iestatījumi

Spēlējiet ķīniešu dambreti 1. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 1. darbība

Solis 1. Izprotiet galda spēli

Spēles dēļa forma ir sešstūra zvaigzne, un katrā sejā ir desmit caurumi.

  • Sešstūra spēļu dēļa iekšpusē ir arī caurumi. Katrā sešstūra pusē ir pieci caurumi gar tās ārējo malu.
  • Lielākajā daļā Halma galda spēļu katrai trīsstūrveida zonai ir atšķirīga krāsa. Tāpat ir seši bumbiņu vai bandinieku komplekti, un katrs komplekts atbilst vienas krāsas punktam.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 2. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 2. darbība

2. solis. Izvēlieties trīsstūrveida laukumu, kas ir jūsu sākuma vieta

Trīsstūra laukums, kuru izmantosit, ir atkarīgs no dalībnieku skaita. Spēlējiet šo spēli ar diviem, trim, četriem vai sešiem spēlētājiem.

  • Ja spēlējat ar sešiem spēlētājiem, izmantojiet visus trīsstūra laukumus.
  • Ja spēlējat ar diviem vai četriem spēlētājiem, izmantojiet pārus no pretējiem trīsstūriem. Citiem vārdiem sakot, spēlei ar diviem spēlētājiem pirmā spēlētāja trīsstūra laukumam jābūt tieši pretim otrā spēlētāja sākotnējam trīsstūra laukumam. Kas attiecas uz spēli ar četriem spēlētājiem, tai jāizmanto divi trīsstūrveida laukumi, kas vērsti viens pret otru.
  • Ja spēlējat ar trim spēlētājiem, izmantojiet trīsstūra laukumu, kas atrodas aiz blakus esošā trīsstūra laukuma. Starp katra spēlētāja sākotnējo trīsstūra laukumu un pārējiem spēlētājiem būs tukšs trīsstūrveida laukums.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 3. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 3. darbība

Solis 3. Ziniet, cik bandinieku izmantot

Parastā spēlē jums jāizmanto desmit bandinieki, kas ir tādā pašā krāsā kā jūsu sākotnējā trīsstūra laukuma krāsa.

  • Bet ne visām Halma galda spēlēm ir trīsstūrveida laukumi ar sešām dažādām krāsām. Šajā gadījumā jūs varat izvēlēties jebkuras krāsas bandinieku komplektu.
  • Lai gan lielākā daļa spēļu parasti tiek spēlētas ar desmit bandiniekiem neatkarīgi no dalībnieku skaita, ja vēlaties, jūs varat mainīt bandinieku skaitu, pamatojoties uz spēlētāju skaitu. Spēles ar sešiem spēlētājiem izmantos desmit bandiniekus, savukārt spēlēs ar četriem spēlētājiem - trīspadsmit bandiniekus, bet spēlēs ar diviem spēlētājiem - deviņpadsmit bandiniekus.

2. daļa no 3: Spēles spēlēšana un bandinieku pārvietošana

Spēlējiet ķīniešu dambreti 4. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 4. solis

1. solis. Izmetiet monētu

Spēle parasti sākas ar monētas mešanu.

  • Izmetiet monētu gaisā un uzminiet, vai tā nonāks ar "galvām" vai "astēm" uz augšu. Tas, kurš spēlētājs pareizi izdara visvairāk minējumu, tiek izvēlēts par spēlētāju, kurš spēli sāk agri.
  • Varat arī izmantot citas "laimīgo izlozes" metodes, lai noteiktu, kurš spēli sāk agri. Piemēram, jūs varat spēlēt akmens-papīra-šķēru spēli.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 5. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 5. darbība

2. solis. Spēlējiet pēc kārtas

Pēc tam, kad pirmais spēlētājs ir veicis savu kārtu, spēlētājam pa kreisi ir jāveic nākamais pagrieziens. Šādā veidā turpiniet savu kārtu apļveida veidā, pārslēdzot pagriezienus uz atskaņotāju kreisajā pusē, līdz atkal sasniedzat pirmo spēlētāju. Tad pagrieziena cikls atkārtojas no sākuma.

  • Parasti spēlētājam nav iemesla neveikt savu kārtu. Bet, ja visi spēlētāji tam piekrīt, varat iestatīt noteikumu, kas ļauj spēlētājiem neizlaist vienu gājienu.
  • Jūs varat arī pieņemt citus noteikumus par pagrieziena nokārtošanu. Spēlei "pievienots" parasts noteikums ir tāds, ka pirmajam spēlētājam, kurš pārvieto savu bandinieku savu vārtu trīsstūrveida laukumā, nākamajā pagriezienā ir jāizlaiž spēles pagrieziens. Lai gan šie noteikumi tiek plaši izmantoti, tie nav daļa no oficiālajiem Halma spēles noteikumiem.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 6. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 6. darbība

3. solis. Katrā pagriezienā pārvietojiet vienu bandinieku uz tuvumā esošo caurumu

Vienkāršākais veids, kā pārvietot vienu no bandiniekiem, ir pārvietot to uz tuvumā esošo caurumu.

  • Kad pienāks jūsu kārta, meklējiet tukšo caurumu blakus bandiniekam, kuru vēlaties pārvietot. Jūs varat pārvietot vienu bandinieku tukšā bedrē šādā veidā katrā pagriezienā, ja vien neizvēlaties "pārlēkt" savu bandinieku garām pārējiem bandiniekiem.
  • Lombardus var pārvietot jebkurā virzienā - uz sāniem, uz priekšu vai atpakaļ.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 7. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 7. solis

Solis 4. Pārlēkt pār citiem bandiniekiem

Vēl viens veids, kā pārvietot savu bandinieku, ir "pārlēkt" tuvumā esošo bandinieku uz tukšu caurumu otrā pusē.

  • Pēc kārtas jūs varat pārvietot bandinieku uz tukšu caurumu tieši bandinieka otrā pusē. Var būt tikai viens bandinieks, kas bloķē jūsu bandinieku no tukšā cauruma, un tukšajam caurumam jābūt tieši blakus otram bandiniekam un jāatbilst pašam bandiniekam un jūsu pārvietotajam bandiniekam.
  • Jūs varat "pārlēkt" pār citu bandinieku uz šī pagrieziena tikai tad, ja jūsu bandinieks tā paša pagrieziena laikā nav pārvietojies uz tukšo caurumu tieši pie jūsu bandinieka.
  • Jūs varat pārlēkt pāri jebkuram bandiniekam, ieskaitot savu.
  • Jūs varat lēkt pāri bandiniekiem jebkurā virzienā.
  • Turklāt vienā pagriezienā varat pārlēkt tik daudz bandinieku, cik vēlaties, ja vien pārvietojat tikai vienu bandinieku. Katram lēktam bandiniekam jāatrodas netālu no jūsu pašreizējā bandinieka stāvokļa. Tas ir vienīgais veids, kā pagriezienā pārvietot bandinieku vairāk nekā vienu reizi, un teorētiski, izmantojot šo taktiku, ir iespējams pārlēkt visu dēli vienā pagriezienā.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 8. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 8. solis

Solis 5. Neatbrīvojieties no bandiniekiem

Atšķirībā no tradicionālās ķīniešu dambretes spēles, jūs nenoņemat bandinieku no Halma spēles dēļa pēc tam, kad tas ir uzlecis vai to ir pārlēcis cits bandinieks.

Spēlējiet ķīniešu dambreti 9. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 9. solis

6. solis. Virzieties uz trīsstūra laukumu pretējā pusē

Uz spēles galda jūs varat pārvietot bandinieku jebkurā virzienā. Jūs pat varat pārvietot savus bandiniekus uz citām trijstūra zonām, kuras netiek izmantotas. Tomēr galu galā jums ir jāvirza visi jūsu bandinieki uz mērķa trīsstūra laukumu, kas atrodas tieši pretī jūsu sākotnējam trīsstūra laukumam.

Spēlējiet ķīniešu dambreti 10. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 10. solis

7. solis. Nepārvietojiet bandinieku no mērķa trīsstūra laukuma

Pēc bandinieka pārvietošanas uz galamērķa trīsstūra apgabalu, atlikušajā spēles laikā to nedrīkst pārvietot ārpus galamērķa trīsstūra apgabala. Bet to var pārvietot jebkurā vietā trīsstūra apgabalā.

Lombardus, kas tiek pārvietoti uz citu trīsstūrveida zonu, tomēr var noņemt no šīs trīsstūrveida zonas

3. daļa no 3: Uzvara un sakāve

Spēlējiet ķīniešu dambreti 11. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 11. darbība

Solis 1. Iegūstiet uzvaru, aizpildot mērķa trīsstūrveida laukumu

Uzvarētājs ir pirmais spēlētājs, kurš visus savus bandiniekus veiksmīgi pārvietojis uz mērķa trīsstūra laukumu, kas atrodas tieši pretī sākotnējam trīsstūra laukumam.

Kad spēlētājs ir uzvarējis, varat izlemt, vai pārtraukt spēli vai turpināt. Parasti spēle beidzas, kad ir uzvarētājs, un otrs spēlētājs ir zaudētājs. Bet, ja vēlaties turpināt spēlēt, līdz visi spēlētāji ir aizpildījuši vārtu trīsstūrveida laukumu, arī tas ir labi

Spēlējiet ķīniešu dambreti 12. solis
Spēlējiet ķīniešu dambreti 12. solis

2. Izveidojiet noteikumus, kas reglamentē “bloķētos” caurumus

Halmas spēlē ir likumīgi "bloķēt" spēlētāja uzvaru, aizņemot vienu no caurumiem šī spēlētāja vārtu trīsstūra zonā, tādējādi neļaujot spēlētājam vispirms aizpildīt šo trijstūra laukumu.

  • Noteikums, kuru varat piemērot, ir noteikums, ka spēlētājs, kuram nav atļauts pārvietot savu bandinieku uz mērķa trīsstūra laukumu, var apmainīt sava bandinieka pozīciju ar pretinieka bandinieku, kas viņu bloķē.
  • Vēl viens noteikums, ko varat izmantot, ir tas, ka, ja viens vai vairāki aizpildītie caurumi vārtu trīsstūra zonā ir piepildīti ar citu spēlētāju bandiniekiem, šie bandinieki tiks uzskatīti par bloķēta spēlētāja bandiniekiem. Ja šis spēlētājs ir aizpildījis visus netraucētos caurumus vārtu trīsstūra zonā, tad šis spēlētājs ir uzvarētājs.
Spēlējiet ķīniešu dambreti 13. darbība
Spēlējiet ķīniešu dambreti 13. darbība

Solis 3. Definējiet noteikumus par situācijām, kas var novest pie sakāves

Lai gan tas nav oficiāls noteikums, daudzi spēlētāji izvēlas pieņemt noteikumu, kurā teikts, ka spēlētājam ir jāatsakās no zaudējuma, ja viņš pēc kārtas nevar pārvietot nevienu bandinieku.

Ieteicams: