Čūsku un kāpņu spēle ir bijusi aizraujoša spēle paaudzēm, un tai ir notikušas vairākas nosaukumu maiņas. Dažreiz Amerikas Savienotajās Valstīs spēle ir pazīstama kā Chutes and Ladders (izpletnis un kāpnes), bet Indijā - čūskas un bultas. Spēles noteikumi nav daudz mainījušies. Ja jūs nezināt šīs spēles noteikumus vai esat izveidojis savu čūsku un kāpņu dēli, pirms spēles sākšanas ieteicams pārskatīt spēles noteikumus. Varat arī izmēģināt šīs spēles noteikumu variācijas.
Solis
1. daļa no 2: Čūsku un kāpņu spēlēšana
Solis 1. Izprotiet spēles mērķi
Spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš sasniedz pēdējo flīzi vai kvadrātus, pārejot no flīzes uz flīžu līdz pēdējai flīzei. Gandrīz visiem dēļiem ir mainīgi ceļi. Pirmajā rindā jūs pārvietojaties no kreisās uz labo pusi, un pēc pārejas uz augšu uz nākamo rindu - pretējā virzienā (no labās uz kreiso) utt.
Sekojiet cipariem uz tāfeles, lai redzētu, kā pārvietojaties. Piemēram, ja metat kauliņus un iegūstat 5, un atrodaties numurā 11, jums ir jāpārvieto bandinieks vai bandinieks uz numuru 16
2. solis. Izlemiet, kurš spēlē pirmais
Katram spēlētājam jāsajauc kauliņi, lai redzētu, kurš spēlētājs iegūst augstāko skaitli. Tas, kurš iegūs lielāko skaitu, būs pirmais spēlētājs. Pēc tam, kad pirmais spēlētājs saņems savu kārtu, spēlētājs, kurš sēž pa kreisi, saņems kārtu spēlēt. Spēlētāja pagrieziena secība pārvietojas no kreisās uz labo.
Ja ir divi vai vairāki spēlētāji, kuri iegūst vienādu skaitu un skaitlis ir lielākais skaitlis, katram no viņiem vēl vienu reizi jāsamaisa kauliņi, lai noteiktu, kurš ir pirmais spēlētājs.
Solis 3. Rullējiet kauliņus un pārvietojiet
Lai veiktu pagriezienu, vēlreiz metiet kauliņus un skatiet iegūto numuru. Paņemiet savu bandinieku vai bandinieku un pavirziet vairākus kvadrātus atbilstoši skaitlim, kas redzams uz kauliņiem. Piemēram, ja saņemat 2, pārvietojiet savu bandinieku divus kvadrātus uz flīžu numuru 2. Nākamajā pagriezienā, ja saņemat 5, pārvietojiet savu bandinieku uz priekšu 5 kvadrātus un apstājieties pie kvadrāta numura 7.
Daži cilvēki saka, ka jūs varat likt bandinieku uz tāfeles tikai tad, ja saņemat 1, un, ja nesaņemat 1, jūsu kārta tiks palaista garām. Šo noteikumu nav ieteicams ievērot, jo tas var kaitināt mazāk laimīgiem spēlētājiem
Solis 4. Kāpt pa kāpnēm
Spēļu dēļa kāpnes ļauj pāriet uz augstāku flīžu rindu un ātrāk nokļūt līdz pēdējai flīzei. Ja jūs apstājaties pie flīzes, kas norāda kāpņu apakšdaļu, varat pāriet uz flīžu, kas norādīta kāpnēs.
Ja jūs apstājaties kāpņu augšpusē vai zīmes vidū, jums nav jāpārvietojas. Šajā spēlē jūs nekad nepārvietosities pa kāpnēm
Solis 5. Nolaidieties, apstājoties pie čūskas vai izpletņa plākstera
Dažās spēles versijās tiek izmantotas čūskas, bet citās - izpletņi. Čūska (vai izpletnis) liek jums atkāpties, jo jums ir jānolaižas. Ja apstājaties tieši pie flīzes ar čūskas galvu vai izpletņa augšdaļu, nolaidiet bandinieku, līdz tas sasniedz flīžu ar čūskas galu vai izpletņa galu.
Ja apstājaties laukumā, kur iet garām čūskas vai izpletņa ķermenim, vai apstājies kvadrātā, kurā redzams čūskas vai izpletņa ķermeņa gala attēls, tev nav jāpārvietojas uz augšu vai uz leju. Jūs pārvietojaties uz leju tikai tad, ja apstājaties kvadrātā ar čūskas galvu vai tikai paratus augšpusē
6. solis. Veiciet papildu pagriezienu, ja iegūstat 6
Ja metat kauliņus un iegūstat 6, jūs saņemat papildu pagriezienu. Pirmkārt, vispirms pārvietojiet savu bandinieku sešus kvadrātus, pēc tam mainiet kauliņus. Ja apstājaties pie čūskas vai kāpņu flīzes, vispirms ievērojiet augšup vai lejup vērsto noteikumu, pēc tam mainiet kauliņus, lai izspēlētu savu papildu gājienu. Kamēr jūs saņemat 6, jūs varat turpināt kustēties.
7. solis. Lai uzvarētu spēli, apstājieties tieši pēdējā laukumā
Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz pēdējo flīzi (visvairāk flīžu augstākajā rindā), uzvar spēlē. Flīzes parasti ir numurētas ar 100. Tomēr šajā spēlē ir pārsteigumi. Ja jūs sajaucat kauliņus un iegūstat skaitli, kas ir pārāk liels, lai apstātos tieši laukuma beigās, jūs sasniegsit tikai pēdējo kvadrātu un būs jāmet atpakaļ, saskaņā ar pārējiem gājieniem.
Piemēram, ja apstājaties pie flīzes numura 99 un iegūstat 4, pārvietojiet savu bandinieku uz 100. flīzi (viens gājiens), pēc tam atkāpieties līdz 99., 98. un 97. flīzei (divi, trīs un četri gājieni). Ja kvadrātā ar numuru 97 ir čūskas galva, jums jāiet uz leju
2. daļa no 2: Noteikumu variāciju pievienošana
1. solis. Izmantojiet ātrās uzvaras noteikumu
Noteikums, ka, lai uzvarētu, spēlētājam ir jāapstājas tieši laukuma beigās, padara spēli interesantāku, jo tas dod iespēju citiem spēlētājiem panākt. Tomēr šie noteikumi var padarīt spēli pārāk garu. Tāpēc izveidojiet noteikumu, lai spēlētāji varētu uzvarēt pat tad, ja izmesto kauliņu skaits ir lielāks par prasīto, ja vien viņi var izturēt 100 skaitļu režģi.
Lai būtu interesantāk, kad spēlētājs ir sasniedzis flīžu numuru 100, dodiet citiem spēlētājiem iespēju viņu pārspēt. Ja kāds spēlētājs sasniedz “flīzi”, kas ir lielāka par 100 lielāka kauliņu skaita dēļ (piemēram, 104), šis spēlētājs uzvar spēlē. Ja ir divi vai vairāki spēlētāji, kuri abi apstājas vienā laukumā, šie spēlētāji iegūst neizšķirtu un var uzvarēt spēlē kopā
2. solis. Pievienojiet mazliet stratēģijas
Katram spēlētājam jāspēlē divi vienas krāsas bandinieki, lai nesajauktu. Metot kauliņus, jūs varat pārvietot vienu no saviem diviem bandiniekiem, un gājienu skaits atbilst parādītajam skaitlim. Lai uzvarētu spēli, abiem jūsu bandiniekiem jāsasniedz pēdējais laukums.
Solis 3. Sacensties ar savām zvaigznēm
Šajā variantā katrs spēlētājs sāks no pirmās flīzes. Kad pienāk jūsu kārta spēlēt, metiet divus kauliņus (nevis vienu kauliņu). Ritiniet kauliņus un pārvietojiet savu bandinieku atbilstoši parādītajam skaitlim. Sakratiet otru kauliņu un pārvietojiet pretinieka bandinieku atbilstoši skaitlim, kas redzams uz kauliņiem.
Lai spēle būtu “nežēlīgāka” un, iespējams, garāka, variējiet katru reizi, kad apstājaties uz tieši tādas pašas flīzes kā cita spēlētāja bandinieks, otra spēlētāja bandiniekam jāatgriežas sākumā un, lai atkal iekļūtu bortā, šim spēlētājam ir jāmet kauliņi.
Solis 4. Padariet savu čūsku un kāpņu spēli izglītojošu
Izveidot savu čūsku un kāpņu spēļu komplektu ir diezgan viegli (kā paskaidrots vēlāk sadaļā Padomi). Jūs varat pievienot personisku pieskārienu, dažās vai visās flīzēs ierakstot vārdus, vienkāršus jautājumus vai citu izglītojošu materiālu. Zemāk ir dažas idejas, kuras varat izmēģināt:
- Lai palīdzētu bērniem iemācīties lasīt, katrā kvadrātā uzrakstiet vienu vienkāršu vārdu. Kad spēlētājs pārvieto savu bandinieku, viņam ir jāizlasa katrs vārds uz flīzes savā ceļā.
- Izmantojiet čūsku un kāpņu spēli, lai iemācītu bērniem labas lietas un mudinātu viņus atturēties no sliktām lietām. Piemēram, uz flīzes, kuras apakšā ir kāpnes, dodiet ziņojumu “Es izpildīju mājasdarbus.” Šīs flīzes kāpnes pacels spēlētāju līdz flīzei ar ziņojumu “Man ir labas atzīmes”. čūskas mute, uzrakstiet ziņojumu “Es šodien neēdu augļus vai dārzeņus.” Čūskā esošā čūska vēlāk novedīs spēlētāju pie flīzes ar ziņojumu “Man sāp vēders.” Tādā veidā bērni var iemācīties noteiktu darbību cēlonis un sekas.
Padomi
- Spēlei ir daudzas digitālās versijas, kuras var spēlēt, izmantojot pārlūkprogrammu vai lejupielādēt ierīcē, izmantojot lietotņu veikalu (iOS) vai Play veikalu (Android). Izmantojiet atslēgvārdu “vairāku spēlētāju čūskas un kāpnes”, ja vēlaties spēlēt kopā ar draugiem.
- Jūs varat viegli izveidot savu čūsku un kāpņu galda spēli. Kā dēli izmantojiet graudaugu kastes vai cita kartona iekšpusi. Zīmējiet no 40 līdz 100 kvadrātiem, kas ir pietiekami lieli maziem bandiniekiem (mazas monētas ir ideāli piemērotas bandiniekiem). Uz noteiktiem laukumiem uzzīmējiet 6 kāpnes un 6 čūskas, un katra kāpne vai čūska savieno vienu kvadrātu ar citu kvadrātu. Vienmēr novietojiet čūskas asti uz flīzes, kur vēlaties, lai cilvēki nolaižas (flīze pie pēdējās flīzes var būt pievilcīga iespēja). Apskatiet tiešsaistē pieejamās čūsku un kāpņu galda spēles, lai iegūtu idejas.