Līguma tilts, plašāk pazīstams kā tikai tilts, ir kāršu spēle četriem spēlētājiem, kuru var spēlēt visiem gadījumiem, sākot no gadījuma tikšanās un beidzot ar profesionāliem turnīriem. Bridža popularitāte ir palielinājusies un samazinājusies gadu desmitos kopš spēles pirmās izveides, taču bridžs joprojām ir viena no populārākajām četru spēlētāju kāršu spēlēm pasaulē. Izlasiet tālāk norādītās darbības, lai uzzinātu šīs dziļas un saistošas spēles pamatus.
Solis
1. metode no 3: pamatelementi
1. solis. Atrodiet trīs spēlētājus
Bridžs ir spēle, ko spēlē četri cilvēki, kas sadalīti divās komandās, kur katra komanda sastāv no diviem cilvēkiem, tāpēc jūsu mīļākais un pārējie divi mīlas putni, iespējams, ir laba izvēle. Katrs komandas biedrs sēdēja viens pret otru ap kvadrātveida galdu.
Lai atvieglotu ierakstīšanu, katra tabulas puse ir nosaukta atbilstoši galvenajiem norādījumiem. Tādējādi bridža spēles spēlētājus parasti sauc par ziemeļiem, dienvidiem, austrumiem un rietumiem. Ziemeļi un dienvidi ir viena komanda pret pretējām komandām, kas sastāv no austrumiem un rietumiem
2. solis. Uzziniet spēles struktūru
Bridžs tiek spēlēts ar standarta 52 kāršu komplektu, kas katram spēlētājam ir sadalīts 13 kārtīs, tāpēc visas kārtis tiek izdalītas spēlētājiem. Pēc kāršu izdalīšanas spēlētāji izsaka piedāvājumus. Galīgais piedāvājums nosaka katra kāršu veida nozīmi, kā arī katra darījuma/spēles kārtas vispārējo mērķi. Spēles kārta tiek izspēlēta pēc kārtas 13 apakškārtās, kas pazīstamas kā "triki". Spēles mērķis ir uzvarēt 7 vai vairāk trikus katrā kārtā, lai iegūtu punktus. Spēles kārta turpinās, līdz viena komanda ir sakrājusi iepriekš noteiktu punktu skaitu.
- Vērtēšanas sistēma ir atšķirīga katrā tilta variantā un arī katrā tilta grupā.
- Spēlētāji parasti mainās pulksteņrādītāja virzienā. Tas nozīmē, ka abas komandas spēlē ar vienādiem intervāliem.
2. metode no 3: spēles soļi
Solis 1. Izplatiet visas kārtis
Dīleris/tirgotājs katram spēlētājam izdala 13 kārtis, lai standarta kāršu klājā tiktu izmantotas visas kārtis. Dodiet spēlētājiem laiku sakārtot kārtis pēc ranga un uzvalka. Dūzis ir tilta augstākās vērtības kārtis, kam seko karaļi, karalienes, džeki, desmitnieki un citas skaitļu kartītes no 9 līdz 2.
Jo vairāk kartīšu ar tādu pašu tērpu/attēlu jums ir, un jo lielāka ir karšu vērtība, jo lielāku peļņu jūs iegūsit no šīm kartītēm. Paturiet to prātā, kad sākas solīšana
2. solis. Iesniedziet piedāvājumu un definējiet līgumu
Visas komandas piedāvā numuru un kartes veidu/attēlu, kas norāda uz triku skaitu, ko, viņuprāt, viņi var uzvarēt šajā spēles kārtā, ja solījuma numuram pievienotais kāršu veids kļūst par “trumpīti” (viens veids) karte, kuras vērtība būs lielāka par 3). citi, spēlējot trikus). Tas, kurš sadala kārtis, kļūst par spēlētāju, kurš izsaka pirmo piedāvājumu, un solīšana notiek pulksteņrādītāja virzienā no tirgotāja ap galdu, turpinot tik daudz kārtu, cik nepieciešams, lai apstiprinātu galīgo piedāvājumu. Kura komanda galu galā piedāvā lielāko skaitu, iegūst tiesības noteikt trumpis. Ir daudz īpašu noteikumu un nosacījumu attiecībā uz solīšanas posmu; Šī rokasgrāmata aptvers pamatus, kas nepieciešami draudzīgas spēles spēlēšanai.
-
Lai uzvarētu katrā spēles kārtā, ir nepieciešami vismaz 7 triki. (Tas ir tāpēc, ka katrā kārtā ir 13 triki, un, lai uzvarētu kārtā, ir jāiegūst vairākums.) Tāpēc tradicionāli bridžisti uzskaita darījumus, sākot no septītā trika, atsaucoties uz pirmo 6 triku komplektu kā “grāmatu.” Ja jūsu komanda vēlas piedāvāt 7 trikus (tas nozīmē, ka jūs solāt, ka jūs uzvarēsit 7 trikus no 13 trikus kārtā), jūs paziņosit par cenu 1 un tā tālāk, līdz solīsit 7, kas nozīmē, ka jūs solīsit 13 trikus.
Jūs to varat viegli atcerēties, pievienojot 6 jebkurai cenai, lai iegūtu faktisko triku skaitu, kas jāizcīna, lai “izpildītu” (pabeigtu) līgumu. Jūs nevarat solīt, lai uzvarētu mazāk par 7 trikiem (1. cena)
-
Piedāvājumā svarīgs ir arī kartes veids. Cenu veida stiprums, par kuru piedāvājat cenu, noteiks, cik daudz citu veidu karšu var pārsniegt jūsu cenu. Kāršu veidu secība no spēcīgākās līdz vājākajai ir šāda: lāpsta, tad sirds (abas pazīstamas kā “galvenās” kartes), tad dimants, un pēdējais cirtaini (abas pazīstamas kā “nelielas” kartes).
- Katrai jaunai cenai ir jābūt “vērtīgākai” par iepriekšējās cenas pēdējo cenu. Tātad, ja spēlētājs pirms solīšanas par 1 sirdi, jums ir jānosaka likme 1 no lāpstām vai 2 (vai vairāk) cita veida kārtis, lai pārspētu 1 sirds likmi.
- Bieži vien labāk ir solīt cenu, kas jums ir visvairāk, pat ja šo karšu vērtība ir vāja. Piemēram, ja jums ir seši dimanti, jums var būt tendence solīt, lai dimanti būtu trumpji. Pievērsiet uzmanību arī partnera piedāvājumiem, lai varētu uzminēt, kādas kārtis viņam varētu būt.
-
Bez trumpja solījumiem: papildus trumpju piedāvājumiem varat arī piedāvāt cenas "bez trumpja" (dažreiz saukts par “notrump” un saīsināts NT), kas norāda, ka jūs solāt tikai uz triku skaitu, nevis solāt uz jebkura veida kartēm, lai pārspētu. Ja jūs vinnējat piedāvājumu bez truma, triki tiek izspēlēti bez trumpja, kas nozīmē, ka triks var uzvarēt tikai augstākās vērtības karti katrā trikā. Tas ir riskantāk nekā pieminēt trumpīti, taču, izpildot (izpildot) līgumu bez trumpja, jūsu komandai tiks nopelnīti vairāk punktu, nekā izpildot parasto līgumu.
Cenu noteikšanā NT tiek novērtēts kā visaugstākais “veids”. Tātad, augstākā cena, ko var izdarīt ir 7NT.
- Esiet piesardzīgs, lai nesolītu pārāk augstu cenu. Ja jūsu komanda uzvar piedāvājumā un pēc tam spēles raunda beigās nespēj uzvarēt solīto triku skaitu, jums ir jāatskaita kopējie punkti un jānodod tie pretinieku komandai, kas var nekavējoties mainīt uzvarētāju pozīciju.
- Jums nav jānosaka cena. Jūs varat piespēlēt un ļaut solīt nākamajam spēlētājam. Ja trīs spēlētāji pēc kārtas iziet, pēdējais solījums uzvar līgumu un nosaka trumpis; ja visi četri spēlētāji piespēlē bez solīšanas, kārtis tiek savāktas, sajauktas un izdalītas otrreiz.
- Pēc līguma noslēgšanas katram spēlētājam ir noteikti noteikumi. Personu, kas uzvar piedāvājumā, sauc par " deklarētājs, "Un tā ekvivalentu sauc par" manekens. " Abus pretinieku komandas locekļus sauc par " aizstāvis. " Zinot šos terminus, cilvēkiem ir vieglāk sekot spēlei.
Solis 3. Sāciet spēlēt pirmo triku
Tagad, kad kārtai ir noteikts trumpis (vai neviens trumpis), triki sāk darboties. Spēli sāk aizsargs pa kreisi no deklarētāja. Aizsargs "vada" triku, noliekot kārti uz galda atvērtā stāvoklī. Šis kāršu veids kļūst par trika kartes veidu, kas nozīmē, ka spēlētāji var uzvarēt triks tikai ar viena uzvalka kārtīm vai trumpjiem.
- Pārējiem diviem karšu veidiem nav nekādas vērtības.
-
Pēc pirmā trika pirmās kartītes uzlikšanas uz galda, manekens atver uz galda savas "visas kārtis", parasti četrās kolonnās, kas sakārtotas atbilstoši kārtis. Atlikušajā raundā manekena kārtis spēlē deklarētājs. Aizsargi spēlēja kā parasti.
Manekenim ir neparasta loma. Manekens nevar komentēt deklarētāja stratēģiskos lēmumus, bet var paziņot, ja deklarētājs ir nejauši pārkāpis spēles noteikumus. Ja deklarētājs nav pieļāvis pārkāpumu, manekens ļauj deklarētājam pieņemt visus lēmumus šīs spēles kārtas laikā
-
Ja iespējams, katrā triks jāspēlē pirmā veida kārts. Piemēram, ja triks pirmais kāršu veids ir kroplīgs, un jūsu klājā ir saviļņota kārts, jums tā ir jāspēlē, nevis kāds cits uzvalks. Ja jums nav tāda paša tērpa kā pirmajai kartei, varat to darīt rupjš ”(Trumpja spēlēšana, ja uzvalks, kas kļūst par trumpi, atšķiras no trika pirmā uzvalka) vai“ šļakatas ”(Spēlē vienu no atlikušajiem divu veidu kartēm).
- Rufs, visticamāk, uzvarēs triks, jo jebkura trumpja kārts pārspēj visas pārējā uzvalka kārtis.
- Sluff ir tikpat funkcionāls kā piespēle un nekad nevar uzvarēt triks.
4. solis. Pabeidziet triku un nekavējoties sāciet nākamo triku
Pēc pirmās kārtis izspēles deklarētājs izspēlē karti no fiktīvajām karšu kopām. Otrais aizsargs pēc tam izspēlē savas kārtis, un visbeidzot deklarētājs izspēlē savas kārtis. Kad visas četras kārtis ir novietotas uz galda, karte ar visaugstāko vērtību uzvar triks, un tas, kurš izspēlē visaugstāko kārti, patur visas četras kārtis, lai vēlāk varētu gūt vārtus.
Kas uzvar vienu triku, tas vada nākamo triku. Pēc pirmā trika nepaliek neviens apakškārtas līdera modelis
Solis 5. Pabeidziet spēles kārtu
Ja visi 13 triki ir izspēlēti, saskaitiet katras komandas kopējos trikus. Ja deklarētāja komanda izpilda līgumu, viņi uzvar kārtā; pretējā gadījumā kārtā uzvar aizsargu komanda. Dodiet punktus atbilstoši jūsu izvēlētajai punktu sistēmai. Papildu punkti jāpiešķir par sekmīgu līguma izpildi bez trumpja.
6. solis. Sāciet nākamo kārtu
Savāc visas kārtis, sajauc un pārdali 13 kārtis katram spēlētājam. Šī ir otrā kārta. Spēles kārtas tiek turpinātas tādā pašā veidā, kā aprakstīts iepriekš, līdz viena komanda ir nopelnījusi pietiekamu punktu skaitu, lai uzvarētu spēli.
Lai spēlētu salīdzinoši ātru spēli, spēlējiet, līdz viena komanda ir uzvarējusi iepriekš noteiktu raundu skaitu (piemēram, 2 no 3 kārtām), nevis skaitot punktus
3. metode no 3: stratēģija
1. solis. Spēlējiet bieži
Tilta stratēģijā vienmēr ir jāiemācās kaut kas jauns. Labākais veids, kā uzlabot savas bridža prasmes, ir praktizēt tā spēlēšanu bieži. Grāmatas un ceļveži var daudz palīdzēt, bet galu galā attīstot intuīciju, kad jādara, ir jāiegūst pieredze spēles spēlē.
2. solis. Iemācieties lasīt savu partneri
Solīšanas posmā jūs nevarat tieši sazināties ar savu partneri, taču ir veidi, kā jūs un jūsu partneris varat apmainīties ar norādēm par to, kādu līgumu katrs no jums vēlas. Cenu noteikšanas sākuma kārtas bieži tiek izmantotas, lai pastāstītu savam partnerim, kāds ir jūsu spēcīgākais kartītes tērps, nevis izsaka nopietnu piedāvājumu.
- Jūsu partneris var atbalstīt jūsu cenu, nosolot lielāku skaitu ar to pašu uzvalku, par kuru jūs solāt (norādot, ka jūsu partneris piekrīt uzvalkam), vai piedāvāt citu pieeju, nosakot cenu par citu uzvalku.
- Neviens trumpis piedāvājums bieži nenorāda, ka spēlētājam ir klājs, kas pilns ar sejas kartēm un dūžiem, kuri, visticamāk, uzvarēs daudzos trikos, pamatojoties tikai uz kāršu rangu.
3. solis. Izmēģiniet karšu rādītājus, lai noteiktu kāršu stiprumu
Ja jums ir grūtības novērtēt jūsu rīcībā esošo kāršu stiprumu, ir parasts veids, kā klasificēt kārtis rokā, lai precīzāk apskatītu to stiprumu. Šajā sistēmā standarta karšu komplektam kopumā ir 40 punkti.
-
Punktu sadalījums ir šāds:
- Dūzis ir 4 punktu vērts.
- Karaliskās kārtis ir 3 punktu vērtas.
- Karalienes kārtis ir 2 punktu vērtas.
- Džeku kārtis ir 1 punkta vērtas.
- Ja jūsu klājam ir 12 vai 13 vai vairāk punktu, visticamāk, tā ir spēcīga roka.
- Praksē šī sistēma var palīdzēt noteikt, kā jūs veicat sākuma cenu, lai gala cena būtu labvēlīga.
4. solis. Sākumā saglabājiet savu stratēģiju vienkāršu
Divi no četriem galvenajiem veidiem, kā uzvarēt trikus, ir diezgan viegli saprotami, un jūs varat tos nekavējoties izmantot savā stratēģijā. (Pārējie divi ir sarežģītāki, un tie ir atkarīgi no tā, kā kontrolēt, kā pretinieki spēlē savas kārtis, atceroties, kādas kārtis viņi ir izspēlējuši un, visticamāk, spēlēs turpmākajos trikos.) Paredzot, kura no divām metodēm, kad tā jāizmanto, jūs varat palielināt izredzes izpildīt līgumu (vai veiksmīgi neļaut pretiniekam izpildīt līgumu). Abas metodes ir šādas:
- Spēlējiet trikā augstāko kārti.
- Pārsit pretinieka augsto kārti ar trumpīti.
5. solis. Lai izpildītu līgumu, izspēlējiet arī fiktīvo karšu fondu
Kad jūs kā deklarētājs vadāt viltību, ja jūs un manekens kontrolējat augstākās trumpju kārtis savā karšu fondā, varat būt pārliecināti, ka jūs uzvarēsit katru triku, ko vadīs šis trumpis. Šos trikus sauc par “drošiem trikiem”, un tie ir lielisks vienkāršs veids, kā palielināt uzvarēto triku skaitu. Vadiet ar sava uzvalka karti un pēc tam izspēlējiet nākamo augstāko karti no fiktīvo karšu fonda, lai uzvarētu.
- Tā kā jūs uzvarējāt triku, jūs vadīsit arī nākamo triku. Atkārtojiet šo modeli, līdz esat izspēlējis visus savus drošos trikus.
- Atcerieties, ka jums tikai jāizpilda līgums, lai uzvarētu kārtā. Iegūstiet pēc iespējas vairāk pārliecinošu triku, lai viegli palielinātu kopējo rezultātu.
Padomi
- Ja nepieciešams, apsveriet vienkāršāku prefiksu. Bridžs ir viena no vairākām kāršu spēlēm, kas kopīgi pazīstama kā “triku ņemšanas” spēle. Citas šīs kategorijas spēles ietver lāpstas, sirdis un pinokle. Ja esat apmulsis vai satriekts, spēlējot bridžu, vispirms apgūstot kādu no šīm viltīgajām spēlēm, var vieglāk saprast bridžu.
- Prakse ar pieredzējušiem spēlētājiem. Lai patiešām uzlabotu savas bridža prasmes, vislabāk ir mācīties no cilvēkiem, kuri gadiem spēlē bridžu. Meklējiet vietējo bridža klubu vai regulāru bridža pasākumu savā pilsētā, kuru varat apmeklēt.
- Iegaumējiet tilta noteikumus. Bridge izmanto daudzus īpašus terminus. Sākumā varētu šķist vieglāk ignorēt terminus un lietot parastos vārdus, taču ilgtermiņā tas var radīt neskaidrības un radīt organizatoriskas problēmas. Veltiet laiku, lai iepazītos ar terminiem tilts, un bridža spēle kļūs vēl jautrāka.