Vai esat kādreiz domājuši, kā citiem spēlētājiem var būt pils, kamēr jums vēl jāizmanto milicija? Tas var notikt vienkārši tāpēc, ka viņiem ir spēcīgāks ekonomiskais spēks nekā jums. Šajā rakstā tiks paskaidrots viens veids, kā pārliecināties, ka jums vienmēr ir resursi, lai jūs varētu darīt to, ko vēlaties filmā Age of Empires 2. Šī stratēģija vislabāk darbojas kartēs, kurās dominē zeme (jo nav nepieciešams veidot piestātni vai jūras spēku), un pieņemot, ka nevienai civilizācijai nav priekšrocību vai trūkumu tehnoloģiju un resursu ziņā.
Kopumā jūs saņemsiet 200 pārtikas. koks, zelts un akmens spēles sākumā, un šajā rakstā šie sākotnējie skaitļi tiek izmantoti kā pamats stratēģijai bez uzbrukuma jebkurā vecumā.
Solis
1. metode no 5: Vispārīgi padomi
1. solis. Nepārtrauciet veidot ciema iedzīvotājus
Ciema iedzīvotāji ir ekonomiskās varas atslēga, jo viņi darbojas kā resursu vācēji un celtnieki. Var pat teikt, ka katru sekundi, ko netērējat, veidojot ciema iedzīvotāju pilsētas centrā, šīs dārgās sekundes tiek izšķērdētas, it īpaši tumšajā laikmetā (jūsu sniegums pirmajās divās minūtēs var noteikt, vai jums var būt lielāka ekonomiskā vara. spēcīgāks par citiem spēlētājiem vai nē).
2. solis. Neaizmirstiet militāro
Šo rakstu nevajadzētu izmantot kā soli pa solim spēles ceļvedi! Uzvaru var sasniegt ar spēcīgu un sarežģītu militāro spēku, bet, lai sasniegtu šo līmeni, nepieciešama spēcīga ekonomika. Esiet piesardzīgs, strādājot ar spēlētājiem, kuri iebruka feodālajā laikmetā, agrīnajā pils laikmetā vai vēlajā pils laikmetā. Jūs zaudēsit, ja neievērosit militāro attīstību (izņemot sacīkstes, lai radītu brīnumus).
2. metode no 5: tumšais laikmets
1. darbība. Kad spēle sākas, ir jāveic vairākas darbības, kas jāveic ātri un secīgi:
- Nekavējoties iztērējiet 200 pieejamos ēdienus, padarot 4 ciema iedzīvotājus no pilsētas centra. Noklusējuma karstie taustiņi, kurus var izmantot, ir H, lai izvēlētos pilsētas centru, un C, lai izveidotu ciema iedzīvotāju (var izmantot tikai tad, ja esat izvēlējies pilsētas centru). Ātrākais veids, kā to izdarīt, ir nospiest taustiņu H un pēc tam pārslēgt +C. Shift taustiņu izmanto, lai vienlaikus izgatavotu 5 vienības. Šis modelis, iespējams, ir vissvarīgākais karsto taustiņu modelis spēlē.
-
Pasūtiet diviem ciema iedzīvotājiem uzcelt divas mājas.
Tas uz laiku palielinās iedzīvotāju skaitu līdz 15 un palielinās izveidojamo ciematu skaitu. Nesakiet katram ciema iedzīvotājam būvēt vienu māju - lai katra māja izmantotu divus ciema iedzīvotājus, lai saglabātu ciema radīšanas ātrumu. Pabeidzot divas mājas, uzdodiet abiem ciema iedzīvotājiem būvēt kokmateriālu nometni netālu no meža (šajā posmā jūsu skautam vajadzēja atrast vismaz mežu).
-
Izmantojiet skautu, lai uzraudzītu apkārtni, kas jau ir redzama.
Pirmo 4 aitu atrašana ir ļoti svarīgs solis, lai pabeigtu tumšo laikmetu. Dažreiz jūs varat atrast aitu apgabalā, kas joprojām ir miglas pārklāts. Ja tas notiek, norādiet skautam iet aitas virzienā. Četras aitas būs jūsu, un jūs varat turpināt meklēt pārējās 4 aitas (pa pāriem) tālāk, ogu krūmu, divus kuiļus, stirnas (nav pieejamas dažās kartēs), zelta raktuves un akmens raktuves.
-
Pasūtiet citam ciema iedzīvotājam zāģēt malku netālu no pilsētas centra.
2. solis. Kad atrastās 4 aitas ierodas pilsētas centrā, atstājiet divas ārpus pilsētas centra un pavēliet pārējām palikt pilsētas centrā
Pavēlējiet jaunizveidotajam ciema iedzīvotājam savākt pārtiku vienu pēc otra aitas (sadaliet ganus divās grupās, ja pietrūkst vietas, to ir grūti izvairīties). Saglabājiet arī malku, ko cēla citi ciema iedzīvotāji, un uzdodiet viņiem savākt barību no aitām.
Solis 3. Uzziniet Loom pēc visu četru ciematu izveides
Loom ļaus ciema iedzīvotājiem vienatnē aizstāvēties pret vilkiem (tas ir svarīgi lielākās grūtībās, jo vilki būs ļoti agresīvi) un dos viņiem lielāku veselību, ja tos izmantos kā dzīvu ēsmu kuiļu zvejai. Jums ir mērķis 1:40 noklikšķināt uz Loom (1:45 vairāku spēlētāju režīmā kavēšanās dēļ).
- Tajā laikā viena aita būs izsmelta. Turpiniet savākt barību no aitām pilsētas centrā, nevis no abām, kuras atstājāt ārā. Pārliecinieties, ka pilsētas centrā neturiet ne vairāk kā divas aitas, lai ciema iedzīvotājiem nebūtu jāiet iekšā, lai uzglabātu pārtiku.
- Kad esat apguvis Loom, izveidojiet vairāk ciema iedzīvotāju. Jums, iespējams, būs jāpiespiež gani pēc iespējas mazāk uzkrāt pārtiku, ko tie nēsā līdzi, lai tiktu pie 50 nepieciešamajiem ēdieniem. Pārliecinieties, ka zināt, kad iedzīvotāju skaits sasniedz 13 un izveido jaunu māju.
4. solis. Norādiet ciema iedzīvotājam, kurš nesavāc koksni, izgatavot dzirnavas ogu avota tuvumā
Ar to jums būs abas prasības, lai pārietu no tumšā laikmeta uz feodālo laikmetu un iegūtu pārtikas avotus, kas rada lēnāku, bet stabilāku ātrumu. Galu galā, kad jums būs vairāk ciema iedzīvotāju, piešķiriet vairāk ciema iedzīvotāju, lai savāktu pārtiku no ogas.
Pēc pārējo četru aitu atrašanas (katra pārī) atkārtojiet to pašu procesu ar pirmajām četrām aitām.
5. solis
Mežacūku zveja būtu jāveic, kad aitas, kuras jums ir, ir gandrīz pazudušas. Pasūtiet ciema iedzīvotājam uzbrukt kuilim un pārvietojiet ciema iedzīvotāju, lai viņu ievilinātu pilsētas centrā. Pēc tam, kad kuilis ir pilsētas centra priekšā, uzdodiet visiem ciema iedzīvotājiem, kuri vēl vāc barību no aitām, savākt atnesto (ja vēl ir palikušas aitas. Ciema iedzīvotāji klusēs, kad būs pabeiguši.) Un uzbrūk kuilim.
-
Veiciet šo darbību uzmanīgi, pastāv iespēja, ka jūsu izmantotais ciema iedzīvotājs tiks nogalināts. Pastāv arī risks, ka kuilis atgriežas sākotnējā vietā. Esiet piesardzīgs, jo, ja rodas šīs problēmas, šim posmam atvēlētais laiks tiks izšķiests.
Ir jāmedī divi kuili. Kad pirmā mežacūkas saražotā barība sasniedz ap 130–150, nosūtiet ciema iedzīvotāju (NAV to, kuru iepriekš izmantojāt makšķerēšanai), lai atkārtotu zvejas procesu.
- Kad abas kuilis ir izlietotas, meklējiet briežus. Pasūtiet 3 ciema iedzīvotājus nomedīt briežus. Šos dzīvniekus ir viegli nogalināt, bet tos nevar provocēt.
6. Turpiniet veidot ciematus, līdz sasniegsit 30 iedzīvotājus
Turpiniet būvēt mājas, līdz maksimālais iedzīvotāju skaits sasniedz 35. Lieciet dažiem jauniem ciema iedzīvotājiem savākt koksni, kas ir svarīgs resurss feodālajā laikmetā un ārpus tā. Pasūtiet 10-12 ciema ļaudīm savākt malku.
- Izveidojiet ieguves nometni blakus zelta kaudzei netālu no pilsētas centra. Lai gan jums nav nepieciešams zelts, lai sasniegtu feodālo laikmetu, ieguves uzsākšana tumšajā laikmetā ir svarīgs solis (vai vismaz laikā, kad notiek feodālā laikmeta izpētes process), jo feodālajā laikmetā jūs nebūsit ļoti ilgi. Dažām civilizācijām sākuma kapitāls ir 100 zelta, un sākotnējais zelts ir ļoti vērtīgs kapitāls. Nepasūtiet zeltu savākt vairāk kā 3 ciema iedzīvotājiem.
- Saimniecība būs galvenais pārtikas avots nākamajā laikmetā, lai gan to var pagatavot tumšajā laikmetā. Lai to izgatavotu, jums ir nepieciešams 60 koks. Jums vajadzēs saimniekot, jo brieži un ogas galu galā beigsies. Saimniecības ir izgatavotas no koka, un, iespējams, koksnes savākšanai jums būs jāpiešķir ciema iedzīvotāji, kuri vāca pārtiku. Ideālā gadījumā saimniecībai jāatrodas netālu no pilsētas centra, kurā ir garnizons, bet, ja pietrūkst vietas, varat arī izveidot saimniecību ap dzirnavām.
7. solis. Izpētiet feodālo laikmetu
Visbeidzot, palieliniet iedzīvotāju skaitu līdz 30.
3. metode no 5: feodālais vecums
1. solis. Pēc feodālā laikmeta sasniegšanas ir jāveic ļoti ātri un kārtīgi vairāki soļi:
- Pasūtiet trīs ciema iedzīvotājus, kuri vāc malku, lai izveidotu tirgu.
-
Pasūtiet ciema iedzīvotājam, kurš vāc malku, lai izgatavotu kalēju.
Šī nevienlīdzīgā darba dalīšana ir saistīta ar faktu, ka tirgus izveidošana prasa ilgāku laiku nekā kalēji. Pēc tirgus un kalēja pabeigšanas tiks izpildītas abas feodālā laikmeta ēkas, kas ir nākamā vecuma prasības, un izmantotajam ciema iedzīvotājam jāatgriežas, lai savāktu koksni.
-
Izveidojiet 1 (vai ne vairāk kā 2) ciema iedzīvotāju no pilsētas centra.
Pasūtiet šim ciema iedzīvotājam savākt malku.
-
Neveiciet nekādus pētījumus.
Pārtika un koksne (netieši) ir ļoti svarīgi resursi kā pils laikmeta prasība. Visiem ciema iedzīvotājiem, kuri savāc pārtiku, izņemot saimniecību (izņemot tos, kas novāc ogas), jau ir jāstrādā saimniecībā.
- Vienmēr izmantojiet skautu, lai uzraudzītu apkārtni, īpaši spēlēs 1 pret 1.
2. solis. Iegūstiet 800 ēdienu
Pēc feodālā laikmeta pētījuma saņemšanas daudz pārtikas jums vajadzētu būt tuvu 800. Patiesībā pēc tirgus izveidošanas jums jau vajadzētu būt 800 pārtikas produktiem un 200 zelta (tas ir jūsu mērķis sasniegt). Ja izveidojat tikai vienu ciema iedzīvotāju, jums var nākties piespiest tirgu ražot 800 pārtikas produktus.
3. solis. Pētiet pils laikmetu
Feodālais laikmets ir “pārejas” periods - ar šo stratēģiju jūs pārāk ilgi nebūsiet feodālajā laikmetā.
-
Kamēr notiek pils laikmeta izpēte, uzlabojiet dzirnavu un zāģmateriālu nometnes nodrošināto tehnoloģiju.
Pētot pils laikmetu, pastāv iespēja, ka koksnes piedāvājums būs ļoti plāns. Savāc 275 koksni un pie akmens uzcel kalnrūpniecības nometni. Piešķiriet divus ciema iedzīvotājus, kuri vāc malku, lai savāktu akmeņus. Akmens ir ļoti svarīgs pilsētas centra un vēlāk pils resurss.
Pētījuma laikā palieliniet iedzīvotāju skaitu līdz 31 vai 32.
4. metode no 5: pils laikmets
1. solis. Tāpat kā iepriekšējos divos laikos, ir jāveic vairākas darbības ļoti ātri un secīgi: Pasūtiet trīs ciema iedzīvotājus, kuri vāc malku, lai izveidotu pilsētas centru izvēlieties stratēģisku vietu, piemēram, netālu no meža vai zelta vai akmens raktuvēm (ideāli, ja resursi atrodas tuvu viens otram). Ja jums nav pietiekami daudz koksnes, pirms pilsētas centra celtniecības savāciet 275. Vairāku pilsētas centru izveide ir ļoti svarīgs solis, jo jūs varat vienlaikus izveidot vairāk ciematu. Papildus 275 kokiem pilsētas centra celtniecībai nepieciešami arī 100 akmeņi. Ja nepieciešams, nomainiet tirgū nepieciešamos resursus. Pils laikmetā izveidojiet 2 vai 3 papildu pilsētas centrus, lai sasniegtu optimālus izaugsmes rādītājus.
-
Izveidojiet vairāk ciema iedzīvotāju.
Lai turpinātu nemainīgu ciema iedzīvotāju ražošanas tempu, jums ir jāturpina taisīt regulāras mājas, izmantojot mežstrādnieku. Jaunie ciema iedzīvotāji ir vienādi jāpiešķir pārtikas, koka un zelta vākšanai, bet jums ir jānodrošina vismaz 8 cilvēki, lai savāktu akmeņus.
2. solis. Uzziniet smago arklu
Šim pētījumam ir nepieciešami 125 pārtikas produkti un koks, tāpēc pirms noklikšķināšanas uzgaidiet kādu laiku. Jūs varat arī atkārtoti sēt saimniecību, izmantojot dzirnavās atkārtotu darbību rindu.
Ir jāapgūst vairākas tehnoloģijas, tostarp priekšgala zāģis, zelta ieguve un ķerra. Atcerieties, ka turpiniet veidot ciema iedzīvotājus ar citiem pilsētas centriem, kamēr jūs mācāties Riteņtūri.
3. Izveidojiet universitāti un pili
Universitātei ir noderīgas tehnoloģijas ekonomikas un militārajā jomā. Izveidojiet pili, izmantojot četrus ciema iedzīvotājus, kuru uzdevums ir savākt akmeņus, kad jums ir 650 akmeņi. Ja jūs joprojām esat tālu no 650, it īpaši, ja uzbrūk nemiernieki, varat to aizstāt ar klosteri (vai pils laikmeta militāro ēku), lai izpildītu abas pils laikmeta celtniecības prasības.
4. solis. Turpiniet paplašināt civilizāciju, kuru veidojat
Turpiniet būvēt saimniecības, izmantojot jaunus ciema iedzīvotājus. Izmantojiet priekšrocības, kas iegūtas dzirnavās, it īpaši, ja mēģināt organizēt militārus spēkus nelielas vai lielas kaujas vidū. Šādos brīžos fermas manuāla pārstādīšana ir kaitinoša un reizēm var būt nomākta. Izveidojot jaunu pilsētas centru, var samazināt izgatavojamo dzirnavu skaitu.
- Atšķirībā no dzirnavām, jums ir jāturpina veidot vairāk zāģmateriālu nometņu, it īpaši pils vecumā, jo ienaidnieki bieži uzbrūk kokrūpniekiem, kuri parasti nav sasniedzami pilsētas centrā. Jāturpina būvēt arī kokmateriālu nometnes, lai samazinātu ciemata pastaigu laiku pēc tam, kad koku skaits mežā sāk samazināties.
-
Piešķiriet ciema iedzīvotājiem zeltu.
Izveidojiet vairāk kalnrūpniecības nometņu, lai palielinātu produktivitāti. Ja jūs pareizi nepiešķirat ciema iedzīvotājus, tad 800 zelta būs grūti sasniedzams mērķis. Zelta savākšanai atvēlētajiem ciema iedzīvotājiem ir svarīga loma, it īpaši pils laikmetā, jo šajā vecumā ir jāattīsta militārais spēks. Lielākajai daļai militāro vienību ir vajadzīgs zelts (pat dažās civilizācijās ir militārās vienības, kas ir dārgākas nekā citas). Kalnrūpniecības akmenim ir zemāka prioritāte, jo tas kalpo tikai kā izejviela torņiem, pilsētas centriem, pilīm, sienām un slepkavības caurumam.
Solis 5. Izveidojiet klosteri, ja vēlaties izveidot mūku
Mūks ir vienīgā vienība, kas var izgūt relikvijas. Relikvijas regulāri izdalīs zeltu un var būt labs zelta avots, it īpaši, ja nav atlicis daudz citu zelta avotu (un resursu apmaiņa tirgū var būt ļoti neefektīva).
6. solis. Tirdzniecības grozs ir labs veids, kā nopelnīt zeltu, ja spēlējat ar vismaz vienu draugu. Jo tālāk ir mērķa tirgus, jo vairāk zelta tiek iegūti no katra brauciena. Turklāt, iemācoties treileri, tirdzniecības ratiņu ātrums palielināsies divas reizes. Esiet piesardzīgs, jo ienaidnieka kavalērijas vienībām ir ļoti viegli uzbrukt tirdzniecības ratiem.
Pētot imperatora laikmetu, iedzīvotāji jāsadala vairākās sadaļās. Spēles gaitā jūs tērēsit vairāk resursu militāro vienību izveidei un attīstībai salīdzinājumā ar ekonomiku. Paturiet prātā, ka, studējot imperatora vecumu, jums joprojām būs jāpalielina iedzīvotāju skaits
7. solis. Izpētiet imperatora laikmetu
Pētījumus var sākt dažādos laikos. Ja spēlējat pacietīgi un nepārtraukti veidojat savu militāro spēku (šī ir stratēģija, kas jums jāievēro, izņemot brīnumaino sacensību režīmu), 25:00 ir lielisks laiks. Ideālā gadījumā jūs izmantosit pirmo pilsētas centru, lai veiktu savus pētījumus, jo apkārtne jau attīstās. Jūs varat arī izmantot citus pilsētas centrus, lai pētījuma laikā apgūtu rokas ratiņus (nepieciešams ķerra).
Iedzīvotāju skaita ierobežojums bieži tiek aizmirsts. Pasūtiet vienam ciema iedzīvotājam, lai turpinātu būvēt mājas spēles gaitā (tam nav jābūt vienam un tam pašam ciema iedzīvotājam)
5. metode no 5: Imperatora laikmets
1. solis. Sākot ar šo vecumu, spēlē dominēs militārais spēks
Turpināt attīstīt tehnoloģijas un militārās vienības, lai izveidotu labi bruņotu armiju. Tomēr ir dažas lietas, kas jums jādara:
- Tāpat kā iepriekšējos trīs laikmetos, turpiniet veidot ciema iedzīvotājus! Ideālā gadījumā jums vajadzētu būt aptuveni 100 ciema iedzīvotājiem. Cīnoties ar vissarežģītāko AI vai citiem spēlētājiem, jauni ciema iedzīvotāji aizstās mirušos ciema iedzīvotājus, kad notiek uzbrukums vai pārsteiguma uzbrukums. Piešķiriet ciema iedzīvotājus, pamatojoties uz viņu rīcībā esošajiem resursiem. Piemēram, ja jums ir 7000 koksnes un 400 pārtikas produktu, izmantojiet kādu mežstrādnieku, lai izveidotu fermu, un ievietojiet atkārtoto sēklu darba rindā. Koks kontinentālās daļas kartē parasti būs mazāk svarīgs nekā pārtika un zelts imperatora laikmetā.
- Uzziniet augu griešanu, divu cilvēku zāģi un zelta vārpstas ieguvi. Akmens šahtu ieguve ir ienesīga izpēte, taču tā nav obligāta, un nepieciešamos resursus var novirzīt svarīgākiem militāriem mērķiem. Skrejceliņš Crane ir arī noderīga tehnoloģija, ko var apgūt universitātē.
Padomi
-
Vispārējā pārtikas statistika:
- Aitas: 100
- Kuilis: 340
- Briedis: 140
- Saimniecība: 250, 325 (zirga apkakle), 400 (smags arkls), 475 (augkopība)
- Uzziniet un izmantojiet karstos taustiņus. Jūs kļūsit par efektīvāku spēlētāju, izmantojot kreiso roku, nospiežot karstos taustiņus, un taustiņu Shift, un labo roku, lai pārvilktu ekrānu un pārvietotu peli.
- Kā minēts iepriekš, neaizmirstiet militārās lietas! Jāizveido militārās ēkas, jāuzlabo militārās vienības un nepārtraukti jāpēta jaunās tehnoloģijas atbilstoši vajadzībām. Īstenojiet arī aizsardzības stratēģiju. Piemēram, feodālā laikmetā pie kokmateriālu nometnes izveidojiet sargtorni, lai atvairītu feodālistu pūļus, kuri vēlas palēnināt jūsu koksnes ražošanu.
-
Katra vecuma pētījumi ir šādi (dažām civilizācijām ir izņēmumi):
- Feodāls: 500 ēdieni, 2 tumšā laikmeta ēkas
- Pils: 800 ēdieni, 200 zelta, 2 feodālā laikmeta ēkas
- Imperial: 1000 ēdieni, 800 zelta, 2 pils laikmeta ēkas (vai 1 pils)
- Viena spēlētāja režīmā, kad ekrāns kļūst melns (tieši pirms spēles sākuma), varat nospiest H CCCC (vai H shift -C). Nospiežot H, jūs dzirdēsit pilsētas centra skaņu, pat ja nekas vēl nav redzams. Ja jūs darīsit šo kombināciju uzreiz pēc tam, kad ekrāns kļūst melns, tad mērķis 1:40 tiks sasniegts (patiesībā tas būs aptuveni no 1:45 līdz 1:48)
- Ja jūs vajā vai uzbrūk, nospiediet taustiņu H un B. Tas piespiedīs ciema iedzīvotāju patverties tuvākajā ēkā, kurai ir garnizona iezīme (pilsētas centrs, pils, tornis).
- Katrai civilizācijai ir dažādas priekšrocības un trūkumi. Piemēram, ķīniešu valodā spēles sākumā ir vēl 3 ciema iedzīvotāji, bet par 200 ēdieniem mazāk. Mēģiniet eksperimentēt ar katru civilizāciju, lai labāk izprastu katras priekšrocības un trūkumus.
- Rakstā minētajiem mērķiem jābūt sasniedzamiem ikvienam. Lai gan dažus mērķus jaunajiem spēlētājiem ir pārāk grūti sasniegt, mēģiniet tos sasniegt pēc iespējas vairāk.
- Pasūtiet katram ciema iedzīvotājam spēles sākumā uzbūvēt māju, lai maksimāli palielinātu ciema produkciju.
Brīdinājums
-
Uzmanieties no nemierniekiem. Pastāv trīs nemiernieku veidi, proti, feodālie nemieri (Frusher), pils agrīnie nemieri un pils vēlie nemieri.
- Kopumā feodālie nemiernieki spēles sākumā meklēs zāģmateriālu nometni jūsu pilsētā. Viņi sūtīs loka šāvējus, šķēpmetējus un šķēpmetējus (vai dažreiz ieročus), lai uzmāktos kokgriezējam un palēnināt ražošanu (NAV mērķis nogalināt ciema iedzīvotāju). Lēna ražošana spēles sākumā nopietni kaitēs jūsu ekonomiskajai attīstībai. Paturiet prātā, ka skatu tornis tikai daļēji atrisinās Frusher radīto problēmu.
- Pils agrīnie nemieri ir visbīstamākais nemiernieku veids. Viņi izgatavos apmēram 6-10 bruņiniekus un kādu sitienu aunu. Šajā spēles posmā viņu mērķis ir nogalināt ciema iedzīvotājus ap kokmateriālu nometni, kalnrūpniecības nometni un saimniecībām ap dzirnavām, vienlaikus iznīcinot pilsētas centru, izmantojot sitienu. Izmantojiet pikeman karaspēku un dažus kamieļus (ja kopā ar kamieļiem izmantojat bizantiešu vai citu civilizāciju), lai bloķētu šo uzbrukumu. Kājniekus vai bruņiniekus var izmantot, lai apturētu sitienu (pilsētas centrs to nevar, jo triecienam ir augstas caurdurtas bruņas).
- Kopēja stratēģija Švarcvaldes kartēs, spēlējot tiešsaistē, it īpaši, spēlējot actekus, ir palielināt mūku radīšanas prioritāti un uzbrukt ar mūku vai mangoneli (vai dažreiz sitienu). Vairāku skautu izveide ir labākais veids, kā novērst šīs stratēģijas lietotāju uzbrukumus.
- Pils galīgajiem nemierniekiem ir līdzīgs mērķis, taču ar attīstītāku armiju. Izmantotā vienība ir atkarīga no izvēlētās civilizācijas.
- Jums vajadzētu būt iespējai ātri atgūties un atgriezties pie sākotnējās stratēģijas. Gan draugs, gan ienaidnieks jūs atstās, ja jums neizdosies atgūties. (Ja jūsu ražošanas ātrums feodālajā laikmetā ir ļoti lēns, ienaidniekam tas ir izdevies un sakāve ir droša). Ja jums izdosies atgūties, uzbrukums tikai kaitēs ienaidnieka ekonomikai vairāk nekā jūsu. Pretuzbrukumi ir viens no veidiem, kā izmantot vāja ienaidnieka priekšrocības.
- Tumšā laikmeta nemieri (Drusher) pastāv tikai augsta līmeņa spēlēs (ļoti reti zemākā līmenī) un tiek izmantoti ļoti reti, jo tumšajam laikmetam ir ļoti ierobežota militārā vara. Kopumā šāda veida nemiernieki nosūtīs 4 miliciju, skautu kavalēriju un vairākus ciema iedzīvotājus, lai uzmāktos jūsu ciema iedzīvotājam, kurš strādā kokmateriālu nometnē un zelta raktuvēs. Tā kā drusher ir reta veida spēlētājs, jums nav jāuztraucas par uzbrukumiem līdz feodālajam laikmetam.