Backgammon ir viena no vecākajām divu spēlētāju spēlēm, kas jebkad radīta. Spēles mērķis ir spēlētājam noņemt visus savus bandiniekus no spēles galda. Lai to izdarītu, viņam ir jāizmet kauliņu pāris, lai pakavs pa celiņu pārvietotu savu bandinieku uz sava mērķa lauka pusi, līdz viņš varēs no tiem visiem atbrīvoties. Ja vēlaties uzzināt, kā spēlēt šo jautro bekgemona spēli, pirmā lieta, kas jums jāzina, ir izveidot spēles galdu. Apskatiet pirmo darbību, lai ātri uzzinātu, kā izveidot šo galda spēli.
Solis
1. metode no 2: kopējas bekgemona galda spēles iestatīšana
Solis 1. Izprotiet bekgemona galda spēli
Pirms sākt likt savus bandiniekus uz galda spēli, ir svarīgi saprast bekgemona galda spēles pamatus. Šeit ir viss, kas jums jāzina, lai sāktu uzstādīt spēles dēli (skaidrojums no viena spēlētāja puses):
- Spēļu galdam ir 24 šauri trīsstūri, kurus sauc par punktiem.
- Uz spēles dēļa esošajiem trīsstūriem ir mainīgas krāsas, un tie ir sagrupēti četros kvadrantos pa sešiem trijstūriem katrā.
- Ir četri kvadranti: vārtu laukums un spēlētāja laukums, kā arī pretinieka vārtu laukums un laukums.
- Spēlētāja vārtu lauks atrodas labajā kvadrantā, kas atrodas spēlētāja tuvumā (šis kvadrants atrodas pretinieka kreisajā pusē).
- Abas mērķa zonas atrodas viena otrai pretī. Ārējās plaknes, kas atrodas kreisajā kvadrantā, arī ir vērstas viena pret otru.
- Uz spēles dēļa esošie trīsstūri ir numurēti no 1 līdz 24. 24. punkts ir punkts, kas atrodas vistālāk no katra spēlētāja un atrodas pretinieka spēles laukuma kreisajā malā, savukārt 1. punkts ir galēji labais punkts spēlētāja spēles laukumā.
- Spēles punkti katram spēlētājam tiek numurēti pretējos virzienos. Spēlētāja 24 punkti ir 1 punkts no viņa pretinieka, spēlētāja 23 punkti ir 2 punkti no viņa pretinieka utt.
2. solis. Dodiet katram spēlētājam piecpadsmit bandiniekus
Spēļu galdu būtu vieglāk uzstādīt, ja katrs spēlētājs izveidotu savu bandinieku. Katram spēlētājam vajadzētu būt atšķirīgas krāsas bandiniekam nekā viņa pretiniekam. Šīs spēles bandinieki parasti ir balti un brūni vai melni un sarkani, lai gan tā nav problēma, kamēr bandiniekiem ir divas dažādas krāsas.
3. solis. Lieciet katram spēlētājam novietot divus bandiniekus uz 24 punktiem
Šis punkts būs “vistālākais” punkts no vārtu laukuma, pretinieka vārtu laukuma kreisajā malā. Kad spēlētāji uzstāda savus bandiniekus uz spēles galda, viņiem katram vienmēr ir jānovieto bandinieks kā otra atspulgs. Ja tas nenotiek, vēlreiz pārbaudiet iestatīšanas noteikumus.
4. solis. Lieciet katram spēlētājam novietot piecus bandiniekus uz 13 punktiem
13. punkts atradīsies tajā pašā spēles galda pusē, kur 24. punkts, kas ir vistālāk esošais punkts no pretinieka puses. Lai gan jūs faktiski varat uzstādīt savus bandiniekus jebkurā secībā, tas palīdz tos iestatīt loģiskā virzienā, lai atdarinātu veidu, kādā jūsu bandinieki pārvietosies, kad mēģināsit uzvarēt.
5. solis. Lieciet katram spēlētājam novietot trīs bandiniekus uz 8 punktiem
8 punkti atradīsies tajā pašā spēles galda pusē, kur atrodas katra spēlētāja vārtu laukums. Šis punkts ir diezgan tuvu spēlētāja vārtu laukumam.
6. solis. Lieciet katram spēlētājam novietot piecus bandiniekus uz sava 6. punkta
Šie bandinieki tiek novietoti jūsu mērķa laukā. Paturiet prātā, ka katram spēlētājam ir sava numerācijas sistēma, tāpēc gabali nepārklājas.
7. solis. Spēlējiet spēli
Tagad, kad esat izveidojis bekgemona dēli, esat gatavs spēlēt spēli! Lai gan spēles noteikumi ir nedaudz sarežģītāki, nekā tie parādās šeit, šeit ir pamati, kas jums jāzina, lai sāktu darbu:
- Katra spēlētāja mērķis ir pārvietot visus savus bandiniekus vārtu laukā, pēc tam sākt tos visus noņemt no spēles galda. Pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojies no bandiniekiem no spēles galda, uzvar spēlē.
- Katrs spēlētājs savas kārtas laikā met divus kauliņus. Katrs skaitlis uz kauliņiem parāda, cik punktus katrs bandinieks var pārvietot.
- Lombardi vienmēr pārvietojas no viena virziena, proti, no pretinieka vārtu lauka, pa diviem ārējiem laukiem un virzās uz spēlētāja vārtu laukumu.
- Lombardi var pārvietoties tikai uz atklātiem punktiem. Atvērts punkts ir punkts, kuru neaizņem bandinieks, spēlētāja paša bandinieks vai tikai viens pretinieka bandinieks. Spēlētājs nevar pārvietot savu bandinieku uz punktu, kuru aizņem divi vai vairāki pretinieka bandinieki, jo šis punkts uz laiku ir bijis pretinieka "īpašumā".
- Pretējai pusei jācenšas nodrošināt bandiniekus drošībā. Lai bandinieki būtu drošībā, mēģiniet tos pārvietot tā, lai katrā virsotnē būtu vismaz divi bandinieki. Ja jums ir tikai viens bandinieks vienā brīdī, jūsu pretinieks var ieņemt šo vietu un noņemt šo bandinieku no spēles (vietu, kuru aizņem tikai viens bandinieks, sauc par "plankumu"). Jums jāsāk bandinieks no pretinieka vārtu zonas.
- Ja spēlētājs met abus kauliņus un iegūst vienādu vērtību, viņš var četras reizes pārvietot bandinieku atbilstoši kauliņu skaitam. Tātad, ja jūs saņemat divus kauliņus ar vērtību trīs, tad jūs varat četras reizes pārvietot jebkuru bandinieku līdz trim punktiem (pārvietotie bandinieki var būt dažādi).
- Pēc tam, kad spēlētājs ir veiksmīgi pārvietojis visus savus bandiniekus uz savu mērķa lauku, viņš var sākt "noņemt" savus bandiniekus no spēles galda. To sauc par "bandinieku noņemšanu no dēļa".
- Lai to izdarītu, jums ir jāizmet kauliņi, lai iegūtu vērtību, kas atbilst bandinieku atrašanās vietai. Piemēram, ja jums ir divi bandinieki 5. punktā un jūsu kauliņu metieni ir pieci un trīs, tad jūs varat noņemt vienu bandinieku no 5. punkta, pēc tam pārvietot otru bandinieku trīs punktus uz 2. punktu vai pārvietot citu bandinieku mērķa plaknē. Ja jūsu kauliņu metiens pārsniedz nepieciešamo vērtību, jūs varat pārvietot bandinieku (atpakaļ) uz 1. punktu, bet galu galā jums joprojām ir jāiegūst kauliņi pa vienam, lai noņemtu bandinieku no dēļa.
2. metode no 2: bekgemona dēļa iestatīšana vairākām spēļu variācijām
Solis 1. Bekgemona galda spēles iestatīšana
Lai izspēlētu šīs spēles variāciju, katrs spēlētājs uzliks bandinieku uz punktiem atbilstoši to numerācijai: divi bandinieki 24. punktā, divi bandinieki 23. punktā, četri bandinieki 13. punktā, trīs bandinieki 8. punktā un četri bandinieki 6. punktā. Jūs to varat uzskatīt par tradicionālās bekgemona spēles izveidošanu, izņemot to, ka jūs “aizņemat” vienu gabalu no 13. punkta un otru gabalu no 6. punkta, lai pārietu uz 23. punktu. noteikumi ir tādi paši kā tipiskai bekgemona spēlei..
Solis 2. Hiper-bekgemona galda spēles iestatīšana
Lai sagatavotu dēli šai spēlei, katram spēlētājam nepieciešami tikai trīs bandinieki. Katram spēlētājam jāievieto bandinieks 24. punktā, 23. punktā un 22. punktā. Pēc tam jūs esat gatavs spēlēt šo ātro un aizraujošo bekgemona versiju. Izņemot bandinieku skaitu un novietojumu, joprojām tiek piemēroti vispārējie bekgemona noteikumi.
Solis 3. "Long-gammon" dēļa uzstādīšana. Šajā spēlē katrs spēlētājs novieto visus piecpadsmit savus bandiniekus uz 24. punkta, izņemot šīs unikālās atšķirības, joprojām ir spēkā visi pārējie vispārējie bekgemona noteikumi.
Solis 4. Spēļu dēļa uzstādīšana bekgemona holandiešu versijai
Sagatavošanās šai spēles versijai ir visvieglākā! Spēle sākas ar visiem bandiniekiem pie galda, tāpēc jums nekas nav jādara. Lai gan spēles beigas ir vienādas, proti, bandinieku noņemšana no galda, spēle sākas, kad met kauliņus, lai "ieliktu" savu bandinieku pretinieka vārtu laukā. Šajā spēlē jūsu pretinieks nevar pārlēkt pār jūsu bandiniekiem, ja vien viņš nav nolicis visus savus bandiniekus uz spēles dēļa.
Padomi
- Ir lietderīgi sīkāk izpētīt bekgemona dēli un apskatīt dažus attēlus, lai palīdzētu jums izveidot tāfeli.
- Kad esat sapratis, kā izveidot bekgemona dēli, noteikti iemācieties spēlēt bekgemonu.