5 veidi, kā atrast virsotni

Satura rādītājs:

5 veidi, kā atrast virsotni
5 veidi, kā atrast virsotni

Video: 5 veidi, kā atrast virsotni

Video: 5 veidi, kā atrast virsotni
Video: How to Calculate the Consumer Price Index (CPI) and Inflation Rate 2024, Novembris
Anonim

Ir vairākas matemātiskas funkcijas, kas izmanto virsotnes. Ģeometriskai figūrai ir vairākas virsotnes, nevienādības sistēmai ir viena vai vairākas virsotnes, un parabolei vai kvadrātvienādojumam ir arī virsotnes. Kā atrast virsotnes, ir atkarīgs no situācijas, taču šeit ir dažas lietas, kas jums jāzina par virsotņu atrašanu katrā scenārijā.

Solis

1. metode no 5: formas virsotņu atrašana

Atrodiet Vertex 1. darbību
Atrodiet Vertex 1. darbību

1. solis. Uzziniet Eilera formulu

Eilera formula, kas minēta ģeometrijā vai grafikos, nosaka, ka jebkurai formai, kas nav pieskare sev, malu skaits plus virsotņu skaits, atņemot malu skaitu, vienmēr būs vienāds ar diviem.

  • Ja formula ir uzrakstīta vienādojuma formā, tā izskatās šādi: F + V - E = 2

    • F attiecas uz malu skaitu.
    • V attiecas uz virsotņu vai virsotņu skaitu
    • E attiecas uz ribu skaitu
Atrodiet Vertex 2. darbību
Atrodiet Vertex 2. darbību

2. solis. Mainiet formulu, lai atrastu virsotņu skaitu

Ja zināt formas malu un malu skaitu, varat ātri aprēķināt virsotņu skaitu, izmantojot Eilera formulu. No abām vienādojuma pusēm atņemiet F un pievienojiet E abās pusēs, atstājot V vienā pusē.

V = 2 - F + E

Atrodiet Vertex 3. darbību
Atrodiet Vertex 3. darbību

Solis 3. Ievadiet zināmos skaitļus un atrisiniet

Viss, kas jums jādara šajā brīdī, ir pievienojiet vienādojumam malu un malu skaitu, pirms parasti pievienojat vai atņemat. Atbilde ir virsotņu skaits un tādējādi atrisina problēmu.

  • Piemērs: taisnstūrim, kuram ir 6 malas un 12 malas…

    • V = 2 - F + E
    • V = 2 - 6 + 12
    • V = -4 + 12
    • V = 8

2. metode no 5: virsotņu atrašana lineārās nevienlīdzības sistēmā

Atrodiet Vertex 4. darbību
Atrodiet Vertex 4. darbību

Solis 1. Uzzīmējiet lineāro nevienādību sistēmas risinājumu

Dažos gadījumos visu sistēmas nevienādību rasējumu risinājumi var vizuāli parādīt dažas vai pat visas virsotnes. Tomēr, ja nevarat, virsotne ir jāatrod algebriski.

Ja izmantojat grafisko kalkulatoru, lai zīmētu nevienlīdzību, varat pārvilkt ekrānu uz augšu līdz virsotnes punktam un atrast tā koordinātas

Atrodiet Vertex 5. darbību
Atrodiet Vertex 5. darbību

2. solis. Pārvērtiet nevienādību par vienādojumu

Lai atrisinātu nevienlīdzības sistēmu, jums īslaicīgi jāpārvērš nevienādības vienādojumos, lai atrastu x un g.

  • Piemērs: nevienlīdzības sistēmai:

    • y <x
    • y> -x + 4
  • Mainiet nevienlīdzību uz:

    • y = x
    • y> -x + 4
Atrodiet Vertex 6. darbību
Atrodiet Vertex 6. darbību

3. solis. Viena mainīgā aizstāšana ar citu mainīgo

Lai gan ir arī citi risināšanas veidi x un g, aizstāšana bieži ir vienkāršākais veids. Ievadiet vērtību g no viena vienādojuma citā, kas nozīmē "aizstāt" g citā vienādojumā ar vērtību x.

  • Piemērs: ja:

    • y = x
    • y = -x + 4
  • Tātad y = -x + 4 var rakstīt šādi:

    x = -x + 4

Atrodiet Vertex 7. darbību
Atrodiet Vertex 7. darbību

Solis 4. Atrisiniet pirmo mainīgo

Tagad, kad vienādojumā ir tikai viens mainīgais, mainīgo var viegli atrisināt, x, tāpat kā citos vienādojumos: saskaitot, atņemot, dalot un reizinot.

  • Piemērs: x = -x + 4

    • x + x = -x + x + 4
    • 2x = 4
    • 2x / 2 = 4 /2
    • x = 2
Atrodiet Vertex 8. darbību
Atrodiet Vertex 8. darbību

Solis 5. Atrisiniet atlikušos mainīgos

Ievadiet jaunu vērtību x sākotnējā vienādojumā, lai atrastu vērtību g.

  • Piemērs: y = x

    y = 2

Atrodiet Vertex 9. soli
Atrodiet Vertex 9. soli

6. solis. Definējiet virsotnes

Virsotne ir koordināta, kas satur vērtību x un g ko tikko atklājāt.

Piemērs: (2, 2)

3. metode no 5: virsotnes atrašana parabolē, izmantojot simetrijas asi

Atrodiet Vertex 10. soli
Atrodiet Vertex 10. soli

Solis 1. Faktorējiet vienādojumu

Pārrakstiet kvadrātvienādojumu koeficienta formā. Kvadrātvienādojumu var noteikt vairākos veidos, taču, kad esat pabeidzis, iekavās būs divas grupas, kuras, reizinot tās kopā, iegūsit sākotnējo vienādojumu.

  • Piemērs: (izmantojot parsēšanu)

    • 3x2 - 6x - 45
    • Izdod tādu pašu koeficientu: 3 (x2 - 2x - 15)
    • Reizinot koeficientus a un c: 1 * -15 = -15
    • Atrod divus skaitļus, kas reizinot ir vienādi ar -15 un kuru summa ir vienāda ar vērtību b, -2; 3 * -5 = -15; 3 - 5 = -2
    • Aizstājiet abas vērtības vienādojumā “ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15)
    • Faktorizācija pēc grupēšanas: f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
Atrodiet Vertex 11. soli
Atrodiet Vertex 11. soli

2. solis. Atrodiet vienādojuma x-pārtveršanu

Ja funkcija x, f (x) ir vienāda ar 0, parabola krustojas ar x asi. Tas notiks, ja kāds faktors būs vienāds ar 0.

  • Piemērs: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0

    • +3 = 0
    • - 5 = 0
    • = -3; = 5
    • Tātad saknes ir: (-3, 0) un (5, 0)
Atrodiet Vertex 12. soli
Atrodiet Vertex 12. soli

Solis 3. Atrodiet viduspunktu

Vienādojuma simetrijas ass atradīsies tieši pusceļā starp abām vienādojuma saknēm. Jums jāzina simetrijas ass, jo virsotnes atrodas tur.

Piemērs: x = 1; šī vērtība ir precīzi -3 un 5 vidū

Atrodiet Vertex 13. darbību
Atrodiet Vertex 13. darbību

Solis 4. Pievienojiet x vērtību sākotnējam vienādojumam

Pievienojiet simetrijas ass x vērtību parabolas vienādojumam. Y vērtība būs virsotnes y vērtība.

Piemērs: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48

Atrodiet Vertex 14. soli
Atrodiet Vertex 14. soli

5. solis. Pierakstiet virsotnes punktus

Līdz šim brīdim pēdējās aprēķinātās x un y vērtības sniegs virsotnes koordinātas.

Piemērs: (1, -48)

4. metode no 5: Parabola virsotnes atrašana, aizpildot kvadrātus

Atrodiet Vertex 15. soli
Atrodiet Vertex 15. soli

1. solis. Pārrakstiet sākotnējo vienādojumu virsotnes formā

"Virsotnes" forma ir formā ierakstīts vienādojums y = a (x - h)^2 + k, un virsotnes punkts ir (h, k). Sākotnējais kvadrātiskais vienādojums ir jāpārraksta šādā formā, un, lai to izdarītu, jums ir jāaizpilda kvadrāts.

Piemērs: y = -x^2 - 8x - 15

Atrodiet Vertex 16. darbību
Atrodiet Vertex 16. darbību

2. solis. Iegūstiet koeficientu a

Noņemiet pirmo koeficientu a no vienādojuma pirmajiem diviem koeficientiem. Šajā vietā atstājiet pēdējo koeficientu c.

Piemērs: -1 (x^2 + 8x) - 15

Atrodiet Vertex 17. soli
Atrodiet Vertex 17. soli

Solis 3. Atrodiet trešo konstanti iekavās

Trešā konstante jāiekļauj iekavās, lai iekavās esošās vērtības veidotu perfektu kvadrātu. Šī jaunā konstante ir vienāda ar pus koeficienta kvadrātu vidū.

  • Piemērs: 8 /2 = 4; 4 * 4 = 16; tā ka,

    • -1 (x^2 + 8x + 16)
    • Atcerieties, ka iekavās veiktie procesi jāveic arī ārpus iekavām:
    • y = -1 (x^2 + 8x + 16) - 15 + 16
Atrodiet Vertex 18. soli
Atrodiet Vertex 18. soli

Solis 4. Vienkāršojiet vienādojumu

Tā kā iekavās esošā forma tagad ir ideāls kvadrāts, jūs varat vienkāršot formu iekavās, iekļaujot to faktoru formā. Vienlaikus varat pievienot vai atņemt vērtības ārpus iekavām.

Piemērs: y = -1 (x + 4)^2 + 1

Atrodiet Vertex 19. soli
Atrodiet Vertex 19. soli

Solis 5. Atrodiet koordinātas, pamatojoties uz virsotņu vienādojumu

Atgādiniet, ka vienādojuma virsotnes forma ir y = a (x - h)^2 + k, ar (h, k) kuras ir virsotnes koordinātas. Tagad jums ir pilnīga informācija, lai ievadītu vērtības h un k un atrisinātu problēmu.

  • k = 1
  • h = -4
  • Tad vienādojuma virsotni var atrast šeit: (-4, 1)

5. metode no 5: Parabola virsotnes atrašana, izmantojot vienkāršu formulu

Atrodiet Vertex 20. soli
Atrodiet Vertex 20. soli

1. solis. Atrodiet virsotnes x vērtību tieši

Kad parabola vienādojums ir uzrakstīts formā y = ax^2 + bx + c, x virsotni var atrast pēc formulas x = -b / 2a. Vienkārši pievienojiet a un b vērtības no vienādojuma formulā, lai atrastu x.

  • Piemērs: y = -x^2 - 8x - 15
  • x = -b/2a = -(-8)/(2*(-1)) = 8/(-2) = -4
  • x = -4
Atrodiet Vertex 21. soli
Atrodiet Vertex 21. soli

2. solis. Pievienojiet šo vērtību sākotnējam vienādojumam

Pievienojot x vērtību vienādojumam, jūs varat atrast y. Y vērtība būs virsotnes koordinātu y vērtība.

  • Piemērs: y = -x^2 - 8x - 15 = - (- 4)^2-8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32 - 15 = 1

    y = 1

Atrodiet Vertex 22. soli
Atrodiet Vertex 22. soli

Solis 3. Pierakstiet virsotņu koordinātas

Iegūtās x un y vērtības ir virsotnes punkta koordinātas.

Ieteicams: