Kā iegūt krāsas programmā C (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā iegūt krāsas programmā C (ar attēliem)
Kā iegūt krāsas programmā C (ar attēliem)

Video: Kā iegūt krāsas programmā C (ar attēliem)

Video: Kā iegūt krāsas programmā C (ar attēliem)
Video: Pilns Google veidlapu ceļvedis - tiešsaistes aptauju un datu vākšanas rīks! 2024, Novembris
Anonim

Krāsu un teksta maiņa C programmā var palīdzēt tai izcelties, kad to palaiž lietotājs. Teksta un objektu krāsas maiņa ir diezgan vienkāršs process, un nepieciešamās funkcijas ir viegli pieejamas standarta bibliotēkā. Jūs varat mainīt ekrānā redzamo krāsu.

Solis

1. daļa no 2: Izvades teksta krāsas maiņa

Iegūstiet krāsu programmā C 1. darbība
Iegūstiet krāsu programmā C 1. darbība

1. solis. Iekļaujiet standarta ievades un izvades bibliotēku

Šī vispārējā bibliotēka ļauj mainīt izvades teksta parādīto krāsu. Virs savas programmas pievienojiet šādu kodu:

#iekļaut

Iegūstiet krāsu programmā C 2. darbība
Iegūstiet krāsu programmā C 2. darbība

2. solis. Iekļaujiet konsoles ievades un izvades bibliotēkas

Šis solis atvieglos lietotāju tastatūras ievades uztveršanu. Pievienojiet šīs bibliotēkas zem bibliotēkas stdio.h:

#iekļaut #iekļaut

Iegūstiet krāsu programmā C 3. darbība
Iegūstiet krāsu programmā C 3. darbība

3. solis. Izmantojiet teksta krāsas funkciju, lai norādītu, kādu krāsu vēlaties izmantot tekstam

Šo funkciju var izmantot, lai mainītu izvadītā teksta krāsu. Krāsas jāraksta ar lielajiem burtiem vai jāizsaka kā skaitliska vērtība:

#include #include main () {textcolor (RED); // Jūs varat ierakstīt “4”, nevis “RED”, bet to ir grūtāk pamanīt}

Krāsa Skaitliskā vērtība
MELNA 0
ZILAIS 1
ZAĻAIS 2
SIAN 3
SARKANS 4
MAGENTA 5
ŠOKOLĀDE 6
GAIŠI PELĒKS 7
VECS PELĒKS 8
GAIŠI ZILS 9
GAIŠI ZAĻŠ 10
SIANS JAUNS 11
ROSA 12
JAUNA MAGENTA 13
DZELTENS 14
BALTS 15

Ir daudz vairāk krāsu. Pieejamās krāsas ir atkarīgas no instalētā grafikas draivera un pašreizējā režīma. Krāsas jāraksta ar lielajiem burtiem

Iegūstiet krāsu programmā C 4. darbība
Iegūstiet krāsu programmā C 4. darbība

4. solis. Pievienojiet izvades tekstu un pabeidziet programmu

Iekļaujiet funkciju cprintf, lai parādītu tekstu ar savu jauno krāsu. Beigās izmantojiet funkciju getch, lai aizvērtu programmu, kad lietotājs nospiež jebkuru taustiņu.

#include #include main () {textcolor (RED); // Jūs varat ierakstīt "4", nevis "RED", bet ir grūtāk atpazīt cprintf ("Hello, World!"); getch (); atgriež 0; }

2. daļa no 2: Attēla krāsas maiņa

Iegūstiet krāsu programmā C 5. darbība
Iegūstiet krāsu programmā C 5. darbība

1. solis. Iekļaujiet grafikas bibliotēku

C grafikas bibliotēka ļauj zīmēt objektus, kā arī pielāgot to krāsas. Jūs varat piekļūt grafikas bibliotēkai, iekļaujot to programmas augšdaļā:

#iekļaut

Iegūstiet krāsu programmā C 6. darbība
Iegūstiet krāsu programmā C 6. darbība

2. solis. Iekļaujiet konsoles ievades un izvades bibliotēkas

Varat izmantot šo bibliotēku, lai atvieglotu lietotāju ievadīto informāciju. Pievienojiet šīs bibliotēkas zem bibliotēkas graphics.h:

#iekļaut #iekļaut

Iegūstiet krāsu programmā C 7. solis
Iegūstiet krāsu programmā C 7. solis

3. solis. Iestatiet grafiskā draivera un režīma mainīgos

Šī darbība jāveic, pirms sākat zīmēt objektus, lai programma varētu piekļūt sistēmas grafikas draiverim. Šis solis ekrānā izveidos apgabalu, kurā objekts ir uzzīmēts.

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); // Mainīt to uz savu kompilatora atrašanās vietu}

Iegūstiet krāsu programmā C 8. solis
Iegūstiet krāsu programmā C 8. solis

4. solis. Nosakiet objekta krāsu, kuru vēlaties uzzīmēt

Pirms objekta kodēšanas izmantojiet funkciju setcolor, lai norādītu zīmējamā objekta krāsu:

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); nokrāsa (ZILA); // Lai iegūtu tādu pašu krāsu, varat ievadīt "1", nevis "BLUE", bet to ir grūtāk pamanīt}

Iegūstiet krāsu programmā C 9. solis
Iegūstiet krāsu programmā C 9. solis

Solis 5. Uzzīmējiet izvēlēto objektu

Piemēram, jūs uzzīmējat kvadrātu, izmantojot taisnstūra funkciju. Lai izvēlētos krāsu, varat izmantot zīmēšanas rīku graphics.h.

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); nokrāsa (ZILA); taisnstūris (50, 50, 100, 100); // Šajā attēlā parādīta augšējā kreisā un apakšējā labā stūra atrašanās vieta}

Iegūstiet krāsu programmā C 10. solis
Iegūstiet krāsu programmā C 10. solis

6. solis. Pabeigt programmu un palaist testa braucienu

Kad aizverat programmu, pievienojiet komandu getch un izslēdziet grafikas apgabalu. Apkopojiet un pārbaudiet.

#include #include main () {int gd = DETECT, gm; initgraph (& gd, & gm, "C: / TC / BGI"); nokrāsa (ZILA); taisnstūris (50, 50, 100, 100); getch (); closegraph (); atgriež 0; }

Piemērs

#include #include main () {int gd = DETECT, gm, drawing_color; char a [100]; initgraph (& gd, & gm, '' C: / TC / BGI ''); zīmēšanas_krāsa = getcolor (); sprintf (a, '' Pašreizējā zīmējuma krāsa = %d '', zīmējuma_krāsa); outtextxy (10, 10, a); getch (); closegraph (); atgriež 0; }

Ieteicams: