Šī ir iesācēja rokasgrāmata rubika kuba risināšanai slānī. Ir samērā viegli saprast jēdzienus un samazina vajadzību atcerēties garas kustību secības. Slāņa metodes priekšrocība ir tā, ka tā nodrošina vienmērīgu pāreju uz Fridriha ātro Rubika metodi, kas konkurences apstākļos konsekventi nodrošina mazāk nekā 20 sekundes. Ar pacietību un stipru gribu arī jūs varat pārspēt Erno Rubika kaitinošo mīklu.
Solis
1. solis. Iepazīstieties ar šajā rakstā izmantotajiem terminiem
Apskatiet kodēšanas sadaļu. Ir svarīgi saprast šo terminu, lai jūs varētu veikt nākamās darbības.
2. darbība. Izveidojiet krusta (+) formu:
-
Pagrieziet rubiku tā, lai baltais centrs būtu uz U sejas, un tas turpināsies līdz 5. solim. Mērķis ir novietot balto pusi ap centru baltu, veidojot "plus simbolu" uz baltās sejas. Ir tik daudz veidu, kā sajaukt rubiku, ka ir gandrīz neiespējami uzrakstīt detalizētus norādījumus. Šeit ir daži norādes:
- Vispirms meklējiet baltos stūrus un atrodiet veidu, kā tos palielināt. Nespēlējieties ar savu Rubika kubu un gaidiet, ka tas notiks pats no sevis.
- Baltos stūrus vidējā slānī var pacelt vienā 90 grādu pagriezienā. Pārliecinieties, ka jūsu centrifūga neaizņem vietu no jau esošajiem baltajiem stūriem.
- Balto stūri D priekšā var pacelt vienā 180 grādu pagriezienā. Pagrieziet D seju, līdz stūris ir tieši tukšā vietā U. priekšā.
- Saglabājiet balto krāsu uz U sejas. Šī ir visizplatītākā kļūda šajā un nākamajā solī.
3. solis. Paplašiniet krustu centra slāņa vidū:
- Pagrieziet U seju, līdz divi baltie stūri (divas krusta rokas) ir pilnībā izlīdzināti ar krāsu vidējā slāņa centrā. Diviem jābūt patiesiem, diviem - nepatiesiem. Ja viss ir pareizi, pārejiet pie 4. darbības.
- Pagrieziet visu rubiku, līdz sejas priekšā atrodas nepareizā daļa, pēc tam veiciet F2. Vienam baltajam stūrim jābūt D priekšā (paskatieties uz to). Apskatiet citas baltā stūra krāsas; šī krāsa ir X (tā var būt sarkana, zaļa, oranža, dzeltena vai zila). Tagad pagrieziet D seju, līdz X stūrī atrodas zem centra X; tad pagrieziet seju X par 180 grādiem.
- Tagad baltajai/X malai jābūt atpakaļ uz U sejas, bet otram stūrim - uz D sejas (skatieties). Stūru apakšā jābūt baltai, un ar to saistītā krāsa ir Y krāsa. Tagad pagrieziet D seju, līdz Y mala atrodas tieši zem centra Y, un tad pagrieziet Y seju par 180 grādiem.
- Tagad jums ir balta plus zīme augšpusē, un visi stūri atrodas virs vienas krāsas centra. Neaizmirstiet paturēt balto krāsu U. priekšā.
4. solis. Pabeidziet augšējo slāni:
- Meklējiet apakšveļas pusi, kas ir balta. Skatiet trīs krāsas sānos. Šai krāsai jābūt baltai, bet pārējās divas krāsas ir X un Y krāsas. Tagad pagrieziet D seju tā, lai baltā/X/Y mala būtu starp vidējā slāņa X un Y (atcerieties, ka mēs to pārvietojām starp X un Y centrs, jo slāņu krāsa ir X un Y). Pagrieziet rubika kubu tā, lai baltā/X/Y puse būtu DFR stāvoklī.
-
Tagad malām ir trīs iespējas:
- Baltā kaste atrodas FRD pozīcijā, veiciet F D F '.
- Baltā kaste atrodas RFD pozīcijā, veiciet R 'D' R.
- Baltā kaste atrodas DFR pozīcijā, veiciet F D2 F 'D' F D F '.
- Atkārtojiet līdz 4x.
- Ja baltā mala atrodas uz U sejas, pagrieziet Rubika kubu tā, lai mala būtu UFR pozīcijā, pēc tam veiciet F D F '. Tagad baltā apmale ir uz sejas D, lai jūs varētu veikt iepriekš minēto kombināciju.
- Kad esat izkārtojis četras malas, pirmajam rubika slānim jābūt pabeigtam un krāsai jāatbilst vidējā slāņa centram.
5. solis. Pabeidziet vidējo slāni:
- Meklējiet stūri uz sejas D, kur nav "dzeltena". Paskaties uz lodziņu šajā stūrī uz sejas D; šī ir krāsa X. Atcerieties otru krāsu stūros un nosauciet to par krāsu Y. Pagrieziet visu rubiku uz tā vertikālās ass (piemēram, zemeslodes griešanās) tā, lai jūsu centrs X parādītos sejas priekšā. Tagad pagrieziet D seju, līdz X/Y stūris atrodas DB pozīcijā.
-
Tagad ir divas iespējas:
- Ja Y krāsa atbilst R sejas centram, veiciet F D F 'D' R 'D' R.
- Ja Y krāsa atbilst L sejas centram, veiciet F 'D' F D L D L '.
- Ja stūris atrodas pareizajā vietā, bet otrādi, pagrieziet Rubika kubu tā, lai stūris būtu FR pozīcijā, turot balto daļu virsū; dariet F D F 'D' R 'D' R (tāpat kā pirmajā variantā iepriekš). Tagad jūs varat veikt iepriekš minēto kombināciju.
- Atkārtojiet šo darbību, līdz augšējie divi slāņi izskatās pilnīgi pareizi.
6. solis. Izveidojiet pluszīmi uz dzeltenās sejas:
-
Vispirms pagrieziet rubiku uz augšu, lai dzeltenais būtu virs U sejas; tā turpināsies līdz rubika atrisināšanai. Atcerieties dzelteno krāsu skaitu uz U sejas. Tagad ir četras iespējas:
- Divi pretēji stūri. Pagrieziet U seju, līdz abi stūri atrodas UL un UR pozīcijās, izveidojot horizontālu līniju. Vai B L U L 'U' B '.
- Divi blakus stūri. Pagrieziet U seju, līdz abi stūri atrodas UR un UF pozīcijās, veicot virzienu atpakaļ-pa kreisi. Vai B U L U 'L' B '.
- Nav stūra. Veiciet vienu no iepriekš minētajām kombinācijām, lai paceltu abus stūrus uz augšu, un pēc tam izmantojiet citu kombināciju, lai novietotu abus stūrus vietā.
- Četri stūri. Jūs esat pabeidzis. Turpiniet uz nākamo darbību.
- Šī soļa beigās jums vajadzētu būt dzeltenai plus zīmei, piemēram, baltajai krāsai, kas izveidota pirmajā solī.
-
Aizpildiet dzelteno seju:
- Šim solim zila būs jūsu priekšējā seja. Gatavā mala ir mala ar dzeltenu uz U sejas; nepabeigtā mala ir nepabeigtā mala uz U sejas. Pagrieziet U seju, līdz nepabeigtā mala nonāk UFR pozīcijā.
-
Malai ir divas iespējas:
- Nepieciešams griezties pulksteņrādītāja virzienā (dzeltens ir virs sejas F), veiciet F D F 'D' F D F 'D'.
- Nepieciešams griezties pulksteņrādītāja virzienā (dzeltenais ir labajā pusē), veiciet D F D 'F' D F D 'F'.
- Kad esat noregulējis vienu malu, rubika kubs izskatīsies netīrs. Neuztraucies. Rubika kubs vēlāk izlabos sevi.
- Turot zilo krāsu kā priekšējo seju, pagrieziet U seju, lai nepabeigtā mala nonāktu UFR stāvoklī, pēc tam atkārtojiet pēc vajadzības.
- Kad šī darbība būs pabeigta, visa dzeltenā seja tiks pabeigta.
7. solis. Novietojiet atlikušos stūrus:
- Pagrieziet U seju, līdz vienam stūrim faktiski ir krāsa, kas atbilst pieskaras centra krāsai. (Ja tas nav iespējams, veiciet R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 un mēģiniet vēlreiz. Atcerieties, ka šī ir tā pati kombinācija, kas norādīta zemāk.) Ja visus četrus stūrus varat sakārtot ar vienu un to pašu centra krāsu, un pārejiet uz 9. darbību
- Pagrieziet Rubika kubu, līdz atbilstošais stūris atrodas kreisajā pusē. Tagad pārliecinieties, vai priekšējais stūris atbilst centram pa labi. Ja nē, veiciet U2 un pagrieziet visu Rubika kubu par 90 grādiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Vēlreiz pārbaudiet, vai kreisais stūris atbilst centra kreisajam, un priekšējais stūris-labajam centram.
- Vai R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
- Šajā brīdī Rubika kubam jābūt pilnam, izņemot malas.
8. solis. Atrisiniet rubika kubu:
- Parasti viena mala jau ir pareizajā vietā. Ja neviena no malām nav pareiza, izlases veidā veiciet tālāk norādītās kombinācijas. Tad jūs iegūsit vienu pareizu malu.
- Pagrieziet Rubika kubu tā, lai pareizais augstums būtu FUR pozīcijā. Vai L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Šī kombinācija var būt jāveic divas reizes.
- Lieliski, esat pabeidzis! Atkārtoti samaisiet un atkārtojiet vēlreiz!
1. metode no 1: Kodēšana
1. solis. Rubikā ir trīs “detaļu veidi”:
- Sadaļa "centrs" atrodas katras sejas centrā, un to ieskauj 8 citas sadaļas. Ir redzama tikai viena seja, un tā nekustas.
- "Malai" ir trīs redzamas sejas, un tā atrodas Rubika kuba malā.
- “Malai” ir divas redzamas sejas un tā atrodas starp malām.
2. solis. Rubika kubā ir sešas sejas
Atšķiras pēc krāsas centrā. Piemēram, seju ar sarkanu centru sauc par “sarkano seju”. Sejām ir arī nosaukumi atkarībā no tā, kā tu tur rubiku:
- “” F”(priekšā) ir vērsts pret jums
- “” B”” (aizmugure) ir tā puse, kas nav redzama turot
- “” U”(augšpusē) vērsta uz augšu
- “” D”(apakšā) vērsta uz leju
- “” R”(pa labi) vērsts pa labi
- “” L”(pa kreisi) vērsts pa kreisi
-
Komats virs '' (')' 'nozīmē, ka seja ir pagriezta pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Ja iepriekš nav komata, pagrieziet to pulksteņrādītāja virzienā. Atcerieties, ka jūs pagriežat B seju tā, it kā jūs patiešām uz to skatītos, nevis kā uz priekšu. Skaitlis '' 2 '' aiz jūsu vārda (piemēram, '' D2 '') nozīmē, ka jums ir jāpagriež seja par 180 grādiem. Pagriežot seju pulksteņrādītāja virzienā vai pretēji, būs tāds pats rezultāts.
- '' F '' = Priekšpuse pulksteņrādītāja virzienā, 90 grādi
- "" B "" = aizmugure pretēji pulksteņrādītāja virzienam, 90 grādi (vai pulksteņrādītāja virzienā, 270 grādi)
- “” D2”” = ar leju, 180 grādi.
Solis 3. Dažreiz šie norādījumi attiecas uz “konkrētu sadaļu vai lodziņu” rubika kubā
Nozīme ir tāda pati, tāpēc tas, vai mēs runājam par vienu daļu vai vienu lodziņu, ir jāņem, pamatojoties uz kontekstu.
-
Daži “sadaļas” pozīciju piemēri:
- "" UFR "" = mala starp augšējo, priekšējo un labo pusi
- "" BD '"= stūris, kas atrodas starp aizmugurējo un apakšējo virsmu
-
Daži “kastes” pozīciju piemēri:
- "" LFD '"= lodziņš kreisajā pusē, kas ir arī priekšējās un apakšējās virsmas daļa
- '"DB'" = lodziņš apakšējā pusē, kas arī ir daļa no aizmugures
Padomi
- Jūs varat likt savam Rubika rubikam kustēties ātrāk, noņemot to un uzklājot smērvielu uz iekšpusi un/vai noslīpējot Rubika malas iekšpusi. Silikona eļļa ir vislabākā smērviela. Eļļa ēdiena gatavošanai ir arī laba, taču tā ilgst ne ilgi.
- Taimeris samazināsies, tiklīdz pārstāsit domāt par iegaumētiem modeļiem, kuru pamatā ir burti un cipari, un sāksiet pārvietot Rubika kubu, pamatojoties uz pirkstu muskuļu atmiņu.
- Ir labi izmantot darvas eļļu. Noņemiet dažus rubika kubiņus augšpusē un berzējiet nedaudz darvas eļļas centrā, kur ir pievienota rubika rubrika. Pārāk daudz padarīs rubiku pārāk taukainu. Pārāk maz nedarīs daudz. Esiet piesardzīgs attiecībā uz izmantoto daudzumu.
- Ātrs šīs metodes izmantošanas laiks ir 45-60 sekundes. Kad jūs to varat izdarīt 1 minūtē 30 sekundēs, jums jāizlasa Fridriha metode. Bet esiet uzmanīgi, Fridriha metode ir grūtāka nekā iepriekš minētā metode. Petrusa, Roux un Waterman metodes ir alternatīvas metodes. ZB ir ideāls, bet pārāk grūts.